Баланс друїдів у битві за Азерот
Ми пропонуємо вам всі зміни талантів, здібностей і талантів честі, які Друїдські Баланси матимуть у Битві за Азерот.
Ми пропонуємо вам всі зміни талантів, здібностей і талантів честі, які Друїдські Баланси матимуть у Битві за Азерот.
Ми пропонуємо вам усі зміни талантів, здібностей і талантів честі, які Друїд-реставратор матиме в битві за Азерот.
Ми пропонуємо вам всі зміни талантів, здібностей і талантів честі, які Друїдські Баланси матимуть у Битві за Азерот.
Ми пропонуємо вам усі зміни талантів, здібностей і талантів честі, які Друїд-реставратор матиме в битві за Азерот.
Ми пропонуємо вам керівництво Mage Tower Challenge для відновлення друїдів, виготовлене Мері Роккатанський, із рекомендованими талантами, спорядженням і тактикою на різних етапах бою.
Таланти, статистика, чари та дорогоцінні камені, необхідні для правильного використання Друїда World of Warcraft Balance під час Легіону.
Ласкаво просимо до цього посібника з Відновлення Друїдської Пве, у ньому я пояснитимуть зміни, які ми зазнали після виправлення 7.3.5, і те, як ними скористатися.
Таланти, статистика, чари та дорогоцінні камені, необхідні для належного використання Друїда-охоронця World of Warcraft під час Легіону.
Посібник для дикого друїда Адрієліто - C'Thun, я покажу вам, які найкращі таланти та обладнання, щоб розкрити весь свій потенціал.
Ласкаво просимо до цього посібника Druid Balance Pve, в ньому я розповім про зміни, які ми зазнали після виправлення 7.0.3, і про те, як ними скористатися.
Ласкаво просимо до цього нового відео-довідника Юкі, що обговорює відновлення друїдів, в якому ми побачимо вміння, таланти та артефакти цього класу.
Ми подивимось на нові таланти Balance Druid PvP, нові в новій системі честі Легіону. Legion Alpha Build 21570.
Ми розглянемо нові таланти Feral Druid PvP, нові для нової системи честі Legion, Legion Alpha Build 21570.
Ми розглядаємо нові PvP-таланти друїда-охоронця, нові в новій системі честі Легіону. Legion Alpha Build 21570.
Ми подивимось на нові таланти PvP Реставраційного Друїда, нові для нової системи честі Легіону. Legion Alpha Build 21570.
Новий відео-путівник Юкі, коментуючи диких друїдів, у ньому ми побачимо таланти, здібності та артефакти цього класу.
Новий відеогід Юкі, коментуючи Друїд Баланс, в ньому ми побачимо таланти, здібності та артефакти цього класу.
Ми розглядаємо зміни в талантах і навичках, від яких дикий друїд постраждає в Легіоні.
Ми проаналізували риси та характеристики Ікла Ашмана, артефактної зброї диких друїдів в Альфі Легіону.
Юкі коментує Guardian Druid. Ласкаво просимо до цієї серії відеогідів, зроблених @Yuki_Feral, у цій частині ми побачимо навички, таланти та артефакти друїда-охоронця.
Ми отримали артефакт друїдів-охоронців, Кігті Урсока. Увага, це відео містить чудові спойлери історії, якщо ви не хочете дізнатись заздалегідь, не дивіться.
Ми проаналізували риси та характеристики Кігтів Урсока, артефактної зброї друїда-охоронця в Альфі Легіону.
Ми розглядаємо зміни в талантах і навичках, які зазнає друїд-охоронець у Легіоні.
Ми проаналізували риси та характеристики Коси Елунської, артефактної зброї реставраційного друїда в Легіоні Альфа.
Ми проаналізували риси та характеристики Г'Ханіра, Материнського дерева, артефактної зброї реставраційного друїда в Альфі Легіону.
Ми розглядаємо зміни в талантах і навичках, які зазнає друїд-баланс у Легіоні.
Ми розглядаємо зміни в талантах і навичках, які Друїд-реставратор зазнає в Легіоні.
У цій статті ми представляємо початковий квест для отримання Балансу Друїдського Артефакту, Коса Елунського. Включає відео.
У цьому посібнику Feral Druid я покажу вам його таланти, статистику, ротацію та пріоритети.
Від нас залежить, як ближче познайомитись з друїдами в Легіоні, ми враховуємо зміни у навичках та талантах кожної з їх спеціалізацій.
Ми показуємо вам розширення інформації про нову артефактну зброю друїдів у World Of Warcraft: Legion.
Ласкаво просимо до цього посібника з Відновлення Друїдської Пве, у ньому я пояснитимуть зміни, які ми зазнали після виправлення 6.2, і те, як ними скористатися.
Ось короткий опис змін для класу друїдів у новому розширенні Mists of Pandaria. Нові навички включають Симбіоз, а також 3D-моделі броні в PvE
Почнемо з короткого вступу, в якому я намагатимусь бути якомога неупередженим. Ведмеді - найкращі танки у світі. Хм Це пройшло не так, як планувалося. Ну спробуймо ще раз
Як ви думали, що кошенята просто «нявкають» і муркочуть, коли погладжуєте їх животик? Я Релахат, дикий друїд в Ульдумі. Це не керівництво щодо того, як слід носити свого персонажа
Посібник з диких танків (4. x Катаклізм) 01. - Таланти 02. - Статистика 03. - DR (зменшується повернення) 04. - SD (Savage Defense) 05. - Revenge06. - Aggro 07. - Team08. - Чари 09. - Самоцвіт
У другому розділі цих коротких посібників ми розглянемо основи та основи відновлення друїдів. 1. Таланти Бонуси, які ми отримуємо за нашу спеціалізацію талантів
У цьому дописі я збираюся зробити кілька посилань на зміни, знайдені в Patch 4.0.1, і це, судячи з усього, буде супроводжувати нас у новій ері Катаклізму:
Вже під час цього розширення, на WotLK, у ведмедів забрали шкіряні деталі шкіряних редукторів, залишаючи за нами те, що нас найбільше цікавило. Очевидно, були деталі, які забезпечували більшу спритність і витривалість, ніж будь-який інший атрибут, тому, загалом, ми побачили, що фігури мали більшу витривалість, ніж спритність, і що проникнення броні не було присутнє у вторинних атрибутах, оскільки це стосується ведмедя "plín ".
Тепер, з реалізацією 4.0.1 та змінами переваг кожного атрибута, ведмеді можуть обходити коштовності, характерні для танка (кільця та намиста), і переходити до дпс, що забезпечують спритність (очевидно, що сильні абсурдні), якщо вони намиста / кільця не передбачають ніяких процедур. Чому? Дуже легко.
Дуже ймовірно, що ви стежите за змінами класу Друїд для Катаклізму і зараз, ми маємо думка тих, хто грає клас щодо наслідків, які можуть мати ці зміни. На відміну від решти, Серган це зазначив не хоче брати участь у конкурсі і тому просить про це не голосуйте за нього оскільки все, що ви хочете - це висловити свою думку. У будь-якому випадку, голоси за цю статтю не будуть враховані.
Якщо ви ще не бачили, що чекає на Друїдобов’язково перевірте зміни, які мають відбутися. Ми продовжуватимемо публікувати ваші думки, і, якщо ви смієте, ви можете поглянути, щоб побачити, як брати участь у цій думці класів.
Перш за все я представляюсь ... Я Серган, автор Блогу "Випас у Мулгор"Де я вже деякий час пишу і роблю довідники про різні характеристики класів друїдів чи цілителів загалом, і я зазвичай беру інтерв'ю у інших гравців / блогерів для тих, хто тільки починає в цій грі і має уявлення про приголомшливий світ, який World of Warcraft відкриває для них, плюс один, що ще один прогрес, пов’язаний з моїми героями.
Цей посібник-аналіз зроблено за допомогою Crapo y Карого... Члени моєї гільдії (Найвидатніші План-Z), які спеціалізуються на "Feral and Balance" (Карі, правда, це його "Відпочинок", але він знає принаймні більше, ніж я про відділення "Balance"), а також кілька людей, які попросили мене не називати їх, але вони мають стосунки з кого співбесіда кілька тижнів тому (Тьяні з Енсидії) в "Інтерв’ю з тополею .." хто дав мені руку на специфікації, з якими я найменше маю справу ... навіть незважаючи на те, що важко провести аналіз, не маючи цифр і остаточної галузі талантів, які ми матимемо, якщо вони допоможуть нам скласти уявлення про куди вказує друїд і що ми можемо очікувати від ..
Дуже ймовірно, що ви стежите за змінами класу Друїд для Катаклізму і зараз, ми маємо думка тих, хто грає клас щодо наслідків, які можуть мати ці зміни. Тому ми просимо вас використовувати систему голосування за статті, щоб об’єктивно оцінити дуже темну статтю.
Якщо ви ще не бачили, що чекає на Друїдобов’язково перевірте зміни, які мають відбутися. Ми продовжуватимемо публікувати ваші думки, і, якщо ви смієте, ви можете поглянути, щоб побачити, як брати участь у цій думці класів.
Охххх ...
Де знаходиться Стілскін (2000% збільшення броні протягом 30 хв)?
А Масивне Відродження (Відродження, яке можна направити в рух, а-ля шаман, воскрешаючи всіх мертвих)?
Я також не бачу кнопки «Антипаніка» (Заклинання, що піднімає життя, ману, руни, енергію тощо на рейд до 100%)?
А наступальна частина Дерева (вкорінення в землі та використання коріння для затримання ворога)?
Це було важко, важко, і це зайняло у мене багато часу. Я думаю, що без допомоги Мортіфілії це зайняло б втричі більше часу ... але ось вони ... 25 відповідей, які наш друг Ghostcrawler дав на форумі друїдів про Поступ друїдів у катаклізмі...
Приготуйте каву і помасажуйте пальці для прокрутки ...
Немає збитків з часом, які виграють від поспіху та критики?
Більшість зцілень і зцілень з часом, включаючи друїдів, отримають користь від поспіху і критики. Виняток становлять Глибокі рани та Запалення, які вже мають важливе значення.
Ми знали, що перероблення Дерева Життя буде суперечливим. Не було можливості, щоб така велика зміна була одностайно прийнята. Приношу свої вибачення, так, ідея бути деревом насправді привела вас до занять.
Ми не додаємо нові заклинання обертання до Restoration або Feral Cat, тому що у вас вже достатньо кнопок. Ми багато намагалися в Cataclysm, щоб не додавати нових заклинань лише заради цього. Гілки, що мають нові заклинання, - це ті, які, на наш погляд, мають великі прогалини у своєму обертанні. У вас все ще будуть нові таланти та механіка, тому я сподіваюся, що ще можна буде багато чому навчитися, коли вийде великий патч, що змінює гру.
Решта, після стрибка ... так ... є 23!
Як ми і очікували, ми вже маємо перший попередній перегляд змін, які будуть внесені до класу Друїд en Катаклізм. Ці зміни опубліковані Blizzard, і цілком зрозумілими є наміри дизайнерів класів щодо цього класу. Зверніть увагу, що ці зміни є попередніми, і все може (і буде) змінюватися під час бета-фази Катаклізму.
Крім того, я рекомендую вам регулярно відвідувати цю статтю, оскільки ми будемо її оновлювати, коли з’явиться більше інформації про друїдів. Зазвичай вони відповідають на запитання користувачів, щоб пояснити або розкрити ще кілька речей.
Це найбільш істотні зміни класу:
Ви можете знайти решту інформації після стрибка.
Ласкаво просимо ще тиждень до «Наших друзів тварин». Цього тижня ми розглянемо методи полювання на Беркута. Ми бачимо, як він фіксує свою ціль на ... Гігантському крижаному драконі? Ну ... як я вже говорив, ми бачимо, як орел наближається до цілі і ... це була блискавка? Боже! Він перетворився на свого роду людину і падає на землю, але ... він тепер пантера? Ну так, шановні слухачі, пантера наближається до своєї мети, яка щойно приземлилася ... і перетворюється на ведмедя. Але що це ??? Здається, орел, тепер ведмідь, має проблеми ... але будьте обережні, вони вступають у боротьбу за виживання ... Ходяче дерево? А інший, здається, є шанувальником Дона Пінпона, який починає допомагати ведмедю-орлу-пантері. Я ... я ... я вже не можу ...
Дуже добре! Пробачте за затримку, я пив каву ... Ого, що робить біолог, лежачи на землі, пінячи рот? Ну, поки Королівське аптекарське товариство… відроджує його (проігноруйте крики, будь ласка), давайте подивимось клас тижня: Друїд.
Це чудова стаття, яка виходить з рук Шериф, нічний ельф, дикий друїд з братства Царство Небесне на іспанському сервері Sanguino і має внески від Дайяра.
Сьогодні я збираюся запропонувати вам декалог важливих речей, які повинен знати добрий танк-друїд, стикаючись із групою ворогів (тягнути). Перш ніж ми почнемо, я хотів би порадити, якщо у вас немає Гліф Мола, біжіть купувати його і одягати, тому що це дуже важливо.
Ось мої поради, які допоможуть нам адаптуватися до різних ситуацій, з якими ми зіткнемося:
Прокоментуйте зміни, які внесення виправлення 3.2 до друїдів
Здається, розробники відповідають на все нові і нові запитання. Якщо у вас нещодавно були додаткові запитання та відповіді ...
Грег "Сканер привидів"Стріт і команда розробників продовжують переглядати кожен клас і відповідати на найважливіші запитання, які громада порушує щодо класу друїдів, ми збираємось дослідити філософію дизайну, яка лежить в основі цього класу, їхні очікування та те, що ми можемо зробити. Очікувати.
Команда спільноти:
Ми хотіли б розпочати з питання, яке гравці часто задають про мету кожного класу. У цьому випадку ми спеціально націлені на друїда, котрий має один із найширших діапазонів ігрового стилю у World of Warcraft для різноманітності, яку пропонують різні дерева талантів.
З: Де друїди вписуються в загальну картину всього і куди ми можемо очікувати, що вони підуть відтепер?
R: Подібно до паладина та шамана, друїд у оригінальному World of Warcraft був розроблений для того, щоб бути цілителем у змісті кінцевої гри. Ведмеді могли добре танкувати верхній Вершину Блекрока. Але чесно кажучи, ніхто не сприймав котів, ведмедів чи лехучикосів дуже серйозно на рівні 60. У «Палаючому хрестовому поході» ситуація дещо змінилася. Ведмеді могли б вмістити набагато більше вмісту, і, можливо, зрештою були б занадто потужними, якби не «Проміння від сонячної криниці». Кішки, мабуть, трохи відстали. Ви могли їх бачити, але вони були там, перш за все, заради переваг або просто тому, що вони могли легко переключитися з резервуара на dps у світі, де подвійної спеціалізації не існувало. Наприклад, вони були чудовими для Зул'Амана. Були друїди з дуже гарним балансом, але все одно занадто багато овкинів, у яких занадто швидко закінчувалася мана. Наша філософія на момент гри полягала в тому, що гібридні класи повинні були відкласти багато своєї сили, особливо в dps, щоб виправдати свою універсальність та величезні переваги. У Lich King ми вирішили змінити це і переконатись, що всі чотири друїдні типи мали роль PvE в героїчних підземеллях та рейдах. І так, це означало чотири ролі, тому що якщо ми збираємося дозволити котам робити надійні дпс або ведмеді танкати щось у грі, тоді ми хотіли, щоб гравці повинні були піти в ту чи іншу крайність. Ви все ще можете бути наполовину ведмедем, наполовину котом, якщо хочете, але ви не будете настільки ефективними в обох кінцях, і мій досвід говорить мені, що гравці рідко обирають цей шлях.
У PvP історія зовсім інша. Як тільки реставраційні друїди мали достатньо інструментів у Палаючому хрестовому поході, протидіяти їм на Арені було надзвичайно важко. Циклон, дикий заряд, а також біг і застосування зцілюють з часом робили друїдів розчаровано невловимими. Ми хотіли трохи зменшити це в Lich King, здебільшого, знявши дикий заряд і зробивши Дерево Життя реальним варіантом у PvP. На жаль, піднята броня та зцілення дерев з часом, щоб розвіяти їх на власний ризик, ускладнили боротьбу з друїдами в PvP. Дикі друїди завжди мали місце в PvP, але вони ніколи не були такими домінуючими, як реставраційні друїди. Існує трохи дилеми з курячим яйцем, оскільки, хоча деякі друїди просто хотіли отримати PvP, інші були раді перейти на відновлення PvP. Баланс друїдів завжди здавався навіть менш життєздатним, ніж Feral, який є менш ніж ідеальним, і це те, що ми хотіли б вдосконалити. Ми, як правило, маємо довгостроковий погляд на ці речі, ніж гравці. У нас були інші проблеми з балансом, які ми хотіли спочатку виправити в PvP, і, щоб зробити специфікацію кожного класу інколи, це мало бути те, що з’явилося пізніше.