Юкі коментує Guardian Druid

Юкі коментує Guardian Druid - Yuki Series - Legion

Юкі коментує Guardian Druid. Ласкаво просимо до цієї серії відеогідів, зроблених @Yuki_Feral, у цій частині ми побачимо навички, таланти та артефакти друїда-охоронця.

друїд нічого собі танк ведмідь

Посібник до танка з друїдом

Почнемо з короткого вступу, в якому я намагатимусь бути якомога неупередженим. Ведмеді - найкращі танки у світі. Хм Це пройшло не так, як планувалося. Ну спробуймо ще раз

друїд-ведмідь-4-0-1

Ведмідь уже не танк чи що? - Враження ведмедя-друїда після 4.0.1

друїд-ведмідь-4-0-1

У цьому дописі я збираюся зробити кілька посилань на зміни, знайдені в Patch 4.0.1, і це, судячи з усього, буде супроводжувати нас у новій ері Катаклізму:

Вже під час цього розширення, на WotLK, у ведмедів забрали шкіряні деталі шкіряних редукторів, залишаючи за нами те, що нас найбільше цікавило. Очевидно, були деталі, які забезпечували більшу спритність і витривалість, ніж будь-який інший атрибут, тому, загалом, ми побачили, що фігури мали більшу витривалість, ніж спритність, і що проникнення броні не було присутнє у вторинних атрибутах, оскільки це стосується ведмедя "plín ".

Тепер, з реалізацією 4.0.1 та змінами переваг кожного атрибута, ведмеді можуть обходити коштовності, характерні для танка (кільця та намиста), і переходити до дпс, що забезпечують спритність (очевидно, що сильні абсурдні), якщо вони намиста / кільця не передбачають ніяких процедур. Чому? Дуже легко.

banner_opinion_druid

Думка: Про зміни до друїда Серганом

banner_opinion_druid

Дуже ймовірно, що ви стежите за змінами класу Друїд для Катаклізму і зараз, ми маємо думка тих, хто грає клас щодо наслідків, які можуть мати ці зміни. На відміну від решти, Серган це зазначив не хоче брати участь у конкурсі і тому просить про це не голосуйте за нього оскільки все, що ви хочете - це висловити свою думку. У будь-якому випадку, голоси за цю статтю не будуть враховані.

Якщо ви ще не бачили, що чекає на Друїдобов’язково перевірте зміни, які мають відбутися. Ми продовжуватимемо публікувати ваші думки, і, якщо ви смієте, ви можете поглянути, щоб побачити, як брати участь у цій думці класів.

Перш за все я представляюсь ... Я Серган, автор Блогу "Випас у Мулгор"Де я вже деякий час пишу і роблю довідники про різні характеристики класів друїдів чи цілителів загалом, і я зазвичай беру інтерв'ю у інших гравців / блогерів для тих, хто тільки починає в цій грі і має уявлення про приголомшливий світ, який World of Warcraft відкриває для них, плюс один, що ще один прогрес, пов’язаний з моїми героями. натяк

Цей посібник-аналіз зроблено за допомогою Crapo y Карого... Члени моєї гільдії (Найвидатніші План-Z), які спеціалізуються на "Feral and Balance" (Карі, правда, це його "Відпочинок", але він знає принаймні більше, ніж я про відділення "Balance"), а також кілька людей, які попросили мене не називати їх, але вони мають стосунки з кого співбесіда кілька тижнів тому (Тьяні з Енсидії) в "Інтерв’ю з тополею .." хто дав мені руку на специфікації, з якими я найменше маю справу ... навіть незважаючи на те, що важко провести аналіз, не маючи цифр і остаточної галузі талантів, які ми матимемо, якщо вони допоможуть нам скласти уявлення про куди вказує друїд і що ми можемо очікувати від .. натяк

Думка: Про зміни до друїда Тосундельмарга

banner_opinion_druid

Дуже ймовірно, що ви стежите за змінами класу Друїд для Катаклізму і зараз, ми маємо думка тих, хто грає клас щодо наслідків, які можуть мати ці зміни. Тому ми просимо вас використовувати систему голосування за статті, щоб об’єктивно оцінити дуже темну статтю.

Якщо ви ще не бачили, що чекає на Друїдобов’язково перевірте зміни, які мають відбутися. Ми продовжуватимемо публікувати ваші думки, і, якщо ви смієте, ви можете поглянути, щоб побачити, як брати участь у цій думці класів.

Охххх ...
Де знаходиться Стілскін (2000% збільшення броні протягом 30 хв)?
А Масивне Відродження (Відродження, яке можна направити в рух, а-ля шаман, воскрешаючи всіх мертвих)?
Я також не бачу кнопки «Антипаніка» (Заклинання, що піднімає життя, ману, руни, енергію тощо на рейд до 100%)?
А наступальна частина Дерева (вкорінення в землі та використання коріння для затримання ворога)?

Оновлення трейлера Cataclysm Druid

Це було важко, важко, і це зайняло у мене багато часу. Я думаю, що без допомоги Мортіфілії це зайняло б втричі більше часу ... але ось вони ... 25 відповідей, які наш друг Ghostcrawler дав на форумі друїдів про Поступ друїдів у катаклізмі...

Приготуйте каву і помасажуйте пальці для прокрутки ...

Немає збитків з часом, які виграють від поспіху та критики?

Більшість зцілень і зцілень з часом, включаючи друїдів, отримають користь від поспіху і критики. Виняток становлять Глибокі рани та Запалення, які вже мають важливе значення.

Ми знали, що перероблення Дерева Життя буде суперечливим. Не було можливості, щоб така велика зміна була одностайно прийнята. Приношу свої вибачення, так, ідея бути деревом насправді привела вас до занять.

Ми не додаємо нові заклинання обертання до Restoration або Feral Cat, тому що у вас вже достатньо кнопок. Ми багато намагалися в Cataclysm, щоб не додавати нових заклинань лише заради цього. Гілки, що мають нові заклинання, - це ті, які, на наш погляд, мають великі прогалини у своєму обертанні. У вас все ще будуть нові таланти та механіка, тому я сподіваюся, що ще можна буде багато чому навчитися, коли вийде великий патч, що змінює гру.

Решта, після стрибка ... так ... є 23!

banner_changes_cataclysm_druid

Поліпшення класу в катаклізмі: друїди

Як ми і очікували, ми вже маємо перший попередній перегляд змін, які будуть внесені до класу Друїд en Катаклізм. Ці зміни опубліковані Blizzard, і цілком зрозумілими є наміри дизайнерів класів щодо цього класу. Зверніть увагу, що ці зміни є попередніми, і все може (і буде) змінюватися під час бета-фази Катаклізму.

banner_changes_cataclysm_druid

Крім того, я рекомендую вам регулярно відвідувати цю статтю, оскільки ми будемо її оновлювати, коли з’явиться більше інформації про друїдів. Зазвичай вони відповідають на запитання користувачів, щоб пояснити або розкрити ще кілька речей.

Це найбільш істотні зміни класу:

  • Молотять (нова навичка на рівні 81): Треш завдає шкоди і змушує всі цілі в радіусі 10 ярдів кровоточити кожні 2 секунди протягом 6 секунд.
  • Стовпецький рев (нова здатність на рівні 83): Друїд реве, збільшуючи рух усіх союзників у межах 40 ярдів на 10% на 8 секунд. Стеймпед-рев можна використовувати у формі Кішки або Ведмедя, а у ведмедів може бути талант, який зменшує час відновлення.
  • Дикий гриб (нова навичка на рівні 85): Породжує чарівний гриб у цільовому місці. Через 4 секунди гриб стає непомітним. Вороги, які перетинають гриб, підірвуть його, завдаючи йому шкоди по площі дії, хоча його компонент шкоди також буде дуже ефективним проти окремих цілей.
  • Дерево Життя переходить від пасивного таланту до таланту на базі перезарядки, подібного до Метаморфози. З механічної точки зору, друїду здається несправедливим, коли йому доводиться відкладати стільки сили атаки та корисності, щоб бути таким же хорошим у лікуванні, як і інші класи, яким не потрібно робити такий вибір.

Ви можете знайти решту інформації після стрибка.

banner_classes_mortifilia_druida

Класи Мортіфілія: Друїд

Ласкаво просимо ще тиждень до «Наших друзів тварин». Цього тижня ми розглянемо методи полювання на Беркута. Ми бачимо, як він фіксує свою ціль на ... Гігантському крижаному драконі? Ну ... як я вже говорив, ми бачимо, як орел наближається до цілі і ... це була блискавка? Боже! Він перетворився на свого роду людину і падає на землю, але ... він тепер пантера? Ну так, шановні слухачі, пантера наближається до своєї мети, яка щойно приземлилася ... і перетворюється на ведмедя. Але що це ??? Здається, орел, тепер ведмідь, має проблеми ... але будьте обережні, вони вступають у боротьбу за виживання ... Ходяче дерево? А інший, здається, є шанувальником Дона Пінпона, який починає допомагати ведмедю-орлу-пантері. Я ... я ... я вже не можу ...

banner_classes_mortifilia_druida

Дуже добре! Пробачте за затримку, я пив каву ... Ого, що робить біолог, лежачи на землі, пінячи рот? Ну, поки Королівське аптекарське товариство… відроджує його (проігноруйте крики, будь ласка), давайте подивимось клас тижня: Друїд.

banner_decalogue_druid_tank

Декалог танків-друїдів - Поради щодо кращого танкування

banner_decalogue_druid_tank

Це чудова стаття, яка виходить з рук Шериф, нічний ельф, дикий друїд з братства Царство Небесне на іспанському сервері Sanguino і має внески від Дайяра.

Сьогодні я збираюся запропонувати вам декалог важливих речей, які повинен знати добрий танк-друїд, стикаючись із групою ворогів (тягнути). Перш ніж ми почнемо, я хотів би порадити, якщо у вас немає Гліф Мола, біжіть купувати його і одягати, тому що це дуже важливо.

Ось мої поради, які допоможуть нам адаптуватися до різних ситуацій, з якими ми зіткнемося:

Більше запитань: Друїд

Здається, розробники відповідають на все нові і нові запитання. Якщо у вас нещодавно були додаткові запитання та відповіді ...

interview_ghostcrawler_druida

Інтерв’ю з Ghostcrawler про друїдів

interview_ghostcrawler_druida

Грег "Сканер привидів"Стріт і команда розробників продовжують переглядати кожен клас і відповідати на найважливіші запитання, які громада порушує щодо класу друїдів, ми збираємось дослідити філософію дизайну, яка лежить в основі цього класу, їхні очікування та те, що ми можемо зробити. Очікувати.

Команда спільноти:
Ми хотіли б розпочати з питання, яке гравці часто задають про мету кожного класу. У цьому випадку ми спеціально націлені на друїда, котрий має один із найширших діапазонів ігрового стилю у World of Warcraft для різноманітності, яку пропонують різні дерева талантів.

З: Де друїди вписуються в загальну картину всього і куди ми можемо очікувати, що вони підуть відтепер?

R: Подібно до паладина та шамана, друїд у оригінальному World of Warcraft був розроблений для того, щоб бути цілителем у змісті кінцевої гри. Ведмеді могли добре танкувати верхній Вершину Блекрока. Але чесно кажучи, ніхто не сприймав котів, ведмедів чи лехучикосів дуже серйозно на рівні 60. У «Палаючому хрестовому поході» ситуація дещо змінилася. Ведмеді могли б вмістити набагато більше вмісту, і, можливо, зрештою були б занадто потужними, якби не «Проміння від сонячної криниці». Кішки, мабуть, трохи відстали. Ви могли їх бачити, але вони були там, перш за все, заради переваг або просто тому, що вони могли легко переключитися з резервуара на dps у світі, де подвійної спеціалізації не існувало. Наприклад, вони були чудовими для Зул'Амана. Були друїди з дуже гарним балансом, але все одно занадто багато овкинів, у яких занадто швидко закінчувалася мана. Наша філософія на момент гри полягала в тому, що гібридні класи повинні були відкласти багато своєї сили, особливо в dps, щоб виправдати свою універсальність та величезні переваги. У Lich King ми вирішили змінити це і переконатись, що всі чотири друїдні типи мали роль PvE в героїчних підземеллях та рейдах. І так, це означало чотири ролі, тому що якщо ми збираємося дозволити котам робити надійні дпс або ведмеді танкати щось у грі, тоді ми хотіли, щоб гравці повинні були піти в ту чи іншу крайність. Ви все ще можете бути наполовину ведмедем, наполовину котом, якщо хочете, але ви не будете настільки ефективними в обох кінцях, і мій досвід говорить мені, що гравці рідко обирають цей шлях.

У PvP історія зовсім інша. Як тільки реставраційні друїди мали достатньо інструментів у Палаючому хрестовому поході, протидіяти їм на Арені було надзвичайно важко. Циклон, дикий заряд, а також біг і застосування зцілюють з часом робили друїдів розчаровано невловимими. Ми хотіли трохи зменшити це в Lich King, здебільшого, знявши дикий заряд і зробивши Дерево Життя реальним варіантом у PvP. На жаль, піднята броня та зцілення дерев з часом, щоб розвіяти їх на власний ризик, ускладнили боротьбу з друїдами в PvP. Дикі друїди завжди мали місце в PvP, але вони ніколи не були такими домінуючими, як реставраційні друїди. Існує трохи дилеми з курячим яйцем, оскільки, хоча деякі друїди просто хотіли отримати PvP, інші були раді перейти на відновлення PvP. Баланс друїдів завжди здавався навіть менш життєздатним, ніж Feral, який є менш ніж ідеальним, і це те, що ми хотіли б вдосконалити. Ми, як правило, маємо довгостроковий погляд на ці речі, ніж гравці. У нас були інші проблеми з балансом, які ми хотіли спочатку виправити в PvP, і, щоб зробити специфікацію кожного класу інколи, це мало бути те, що з’явилося пізніше.