Вау дрібниці: Grim Special

Подія Хелловін наближається! І щоб підготувати тіло до такого типу подій, ми збираємось розповісти вам найпохмуріші та жахливі цікавинки Wow.

World of Warcraft - це релігійний досвід?

World of Warcraft як релігійний досвід - це нова публікація в Манхеттенському коледжі, Роберт Герачі розповідає про актуальність MMO для своїх гравців

banner_curiosities

Цікавинки - Кінець світу

Кінець світу ...

banner_curiosities

Давно не з’явився серед нас розділ «Цікаві речі». Цього разу він повертається з рук Херна та його зміненого Курзіка, шамана, який збирається показати нам, що Кінець World WarcraftМи також побачимо приховані острови на південний схід від Танаріса, де гобліни та пірати живуть не зважаючи на всіх.

Він також просить нас згадати Далака та його пост на офіційному форумі, оскільки, здається, він був першим, хто подолав "Блакитний бар'єр". Наразі ми залишили скріншоти Херна.

Але нехай він сам нам це пояснить.

Відкриття першого квітня

altУаааааааа, яка мрія. Цей сон 17 годин на добу не може бути хорошим ... У будь-якому випадку, давайте подивимось, що нового є останнім часом ... Айнг? Шукаєте партнерів? Я бивень? Тітка, яка читає назад? Командний метр, щоб побачити, у кого він найдовший? Але ... але ... але ... Ааааааааааанда, сьогодні 1 квітня, день невинних святих на більшій частині світу. Я вже все розумію!

Так я опинився в четвер. Ну так, як і кожен Квітень 1, святкується в день невинних святих або Першого квітня (для американців), і від Blizzard вони цього не пропускають і не божевільні. Щороку жартують про майбутні модифікації, і як завжди, я попрошу Хромі відкрити бібліотеку, щоб побачити, які зміни відбулися за останні роки:

Дрібниці - ProntoTM

Цього тижня: СкороTM

banner_curiosities

Цього тижня ми пропонуємо вам статтю про відомий вислів Скоро на форумах Blizzard. Щоб трохи знати цей вираз.

Дякуємо Zäkum за те, що Ви надіслали своє запитання нашому пошта і попросіть нас написати цю статтю для всіх вас.

Цікавість - гумор: 3 гілки священика

Цього тижня: Гумор: Три гілки священика.

banner_curiosities

Минуло кілька тижнів з того часу, як було опубліковано розділ цікавинок, і цього року ми відкрили розділ невеликою статтею про клас священика. Стаття в жартівливому тоні, яку ви нам надсилаєте ЕлнатЯк він нам сам розповідає, колега з його братства написав це, і вони хочуть поділитися цим із громадою. Тож подякуймо Масклін для Вашого вводу.

Ви не можете програти ОСНОВНІ ПОНЯТТЯ СВЕЩЕННИКА ТА ЙОГО РІЗНІ ГІЛІНИ ТАЛАНТІВ.

papercraft_diver_helmet

Цікавинки - Papercraft

Цікава стаття про паперові роботи, паперові ремесла, засновані на World of Warcraft.

10 ідей для героїчних шахт смерті

Міни смерті - одне з тих знакових підземель, які, принаймні для Альянсу, є особливий післясмак. Це перше підземелля, яке я особисто відвідав, і я був у захваті, і, можливо, це була одна з речей, яка безповоротно зачепила мене за цю гру.
Зайти в печеру і побачити корабель все-таки просто епічно для того, хто тільки починає грати.

Шахти смерті

Багато геймерів жартома створили крок, який попросив Blizzard декого Героїчні міни смерті та під час BlizzCon 09 з оголошенням про Катаклізм, вони здивували нас оголошенням Героїчних шахт смерті та Замку Темних Ікл.

Попросили Twitter який був улюбленим, і всі ви відповіли мені, що без сумніву Мінас де ла Муерте (і для мене теж). У цій статті я маю намір охопити 10 речей, які могли б створити Міни героїчної смерті. Це не означає, що щось із цього є реальним, це лише ідеї, і що вони зможуть адаптувати підземелля до поточного бойового задуму Blizzard.

Теорія хаосу Anomalus-post-exp

Пояснення теорії хаосу: Аномал

Теорія хаосу Anomalus-post-exp Усім добре відомо (а якщо ні, то переважна більшість), що Blizzard багато що черпає з контексту кляп світу WoW у цікавинах, зовнішніх для гри, таких як інші ігри Blizzard, такі як Diablo або Starcraft, світ телебачення або кіно, музики тощо. Ну, сьогодні ми поговоримо про теорію Хаосу, досягнення, математичну та фізичну теорію, які я поясню нижче:

 

Досягнення:

Досягнення складається з, поразки Аномал en Зв’язок (героїчний), не знищивши жодного Фалья. Дуже складне досягнення для тих, хто не дуже добре знайомий з теорією цього досягнення, або для тих, у кого мало обладнання; D

 

Теорія хаосу:

Теорія хаосу - це добре відоме поняття в математиці та фізиці, де мова йде про певні типи поведінки, звичайно, про непередбачувані динамічні системи.

Un динамічна система Це складна система, яка представляє зміну чи еволюцію свого стану з плином часу. Поведінка в цьому стані може бути охарактеризована шляхом визначення меж системи, елементів та їх взаємозв’язків. Таким чином можна розробити моделі, які прагнуть представити структуру тієї самої системи. Динамічні системи в основному можна класифікувати на:

  • Стабільний: з часом прагне до точки або орбіти відповідно до її розміру (аттрактор)
  • Нестійкий: Справа в тому, що втечі від атракторів.
  • Хаотично: виявляє дві попередні поведінки. З одного боку, існує атрактор, за допомогою якого система притягується, але в той же час існують «сили», які відштовхують її від неї. Таким чином, система залишається обмеженою областю простору свого стану, але не прагнучи до фіксованого атрактора.

Примітка: Un аттрактор це набір, до якого система розвивається через досить довгий час. Щоб множина була аттрактором, траєкторії, що знаходяться досить близько до неї, повинні залишатися близькими, навіть якщо вони трохи порушені. Геометрично аттрактором може бути точка, крива, різноманіття або навіть складний набір фрактальної структури, відомий як дивний аттрактор. Опис аттракторів хаотичних динамічних систем було одним з найбільших досягнень теорії хаосу.


Траєкторія динамічної системи в аттракторі не повинна задовольняти будь-яким особливим властивостям, крім властивості перебування в аттракторі; воно може бути періодичним, хаотичним або будь-яким іншим видом.

Однією з найбільших характеристик нестабільної системи є те, що вона має велику залежність від початкових умов. Із системи, характерні рівняння якої відомі та з фіксованими початковими умовами, її еволюція з часом може бути точно відома. Але у випадку хаотичних систем незначна різниця в цих умовах змушує систему розвиватися зовсім по-іншому. Прикладами таких систем є атмосфера Землі, Сонячна система, тектоніка плит, турбулентні рідини та приріст населення.

Для того, щоб класифікувати поведінку системи як хаотичний, система повинна мати такі властивості:

  • Він повинен бути чутливим до початкових умов.
  • Він повинен бути транзитивним.
  • Їх періодичні орбіти повинні утворювати щільний набір у компактній області фізичного простору.

Чутливість до початкових умов означає, що дві точки в такій системі можуть рухатися по дуже різних траєкторіях у своєму фазовому просторі, навіть якщо різниця в їх початкових конфігураціях дуже мала.

Для непосвячених у математиці назва "Теорія Хаосу" може ввести в оману з двох причин:

  1. Це не обов'язково теорія, але її можна розуміти як велике відкрите поле досліджень, що охоплює різні напрямки думок.
  2. Хаос це розуміється не як відсутність порядку, а як певний тип порядку непередбачуваних характеристик, але що описується конкретно і точно. Тобто: непередбачуваний тип порядку руху.

 

Застосування теорії до досягнення:

Найкращий спосіб зробити це - резервуар для резервуару Anomalus в кінці кімнати, звідки він починається, і як тільки його імунна фаза розпочнеться і викличе перші несправності, танк відсунеться на кілька метрів, а решта групи ( включаючи рубіж) рухається на кілька метрів позаду резервуара, так що відмови можуть лише пошкодити бак, який буде постійно отримувати лікування. Складність досягнення полягає в тому, що, чим більше часу проходить, тим більший збиток отримує танк і, безсумнівно, решта групи.

Теорія хаосу говорить нам, що мова йде про різні типи динамічної поведінки, тобто про стабільну, нестабільну і, нарешті, хаотичну, еволюція якої залежить від часу, що проходить від моменту запуску стабільної системи до хаотичної системи. На досягнення майже неминуче досягти хаотичної поведінки під час бою, і саме тут відображається вся теорія, яка говорить нам:

Хаотично: виявляє дві попередні поведінки. З одного боку, є атрактор, за допомогою якого система притягується (у нашому випадку танк), але в той же час існують "сили", які утримують його від цього.. Таким чином, система залишається обмеженим простором свого державного простору, але без прагнення до фіксованого атрактора.

На практиці, щоб ми всі зрозуміли, це те, що, як я вже пояснював раніше, танк виконує роль аттрактора, тобто точки, де всі несправності сконцентрують свої хаотичні пошкодження. Чим довший час проходить із стаціонарного стану, тим більший остаточний хаос. Коротше кажучи, чим довше вам потрібно вбити їх, тим більша ймовірність не досягти досягнення через певну смерть.

X-Men Origins відзначає World of Warcraft

Ні, я не збожеволіла. Я не знаю, скільки з вас будуть "геймерами", але, безсумнівно, багато хто з вас вже бачив ...

Історії з історією: Прокляття зіпсованої крові

Пару тижнів тому в цьому розділі ми розглянули історію Лірой Дженкінс.

Сьогодні я хочу розповісти вам про епідемічне прокляття, яке спустошило землі континенту Азерот на початку гри.
Розбещена кров була першою з важких хвороб, яка спустошила міста World of Warcraft. Донедавна, під час чуми, ми не могли бачити нічого подібного.
Епідемія почалася 15 вересня ще в 2005 році на американському сервері Silvermoon. Двома днями раніше, 13 числа, двері Зул'Гуруба були відкриті як частина вмісту, включеного до виправлення 1.7.
Зул'Гуруб - це рейдове підземелля на 20 осіб, розташоване на північ від Долини Странгтонн. Його останній бос, Хаккар, є одним із богів пантеону тролів.

Пошкоджена кров Хаккара

вікінги3

Northrend Nordic

вікінги3 Я запрошую вас здійснити швидку подорож у минуле, коли Blizzard почав розкривати інформацію про те, що може бути Гнів Короля-Ліча. Новина про Врікул та Квасір дуже сподобалась громаді, і мені особисто (і, мабуть, усім) сподобалася ідея мати вікінгів у World of Warcraft. Я зміг спостерігати, як на Нордренд впливає скандинавська культура і навіть її традиції. Ось чому я маю намір зібрати тут їх подібність.

En Улдуар ми маємо ще більше посилань на скандинавську культуру. Якщо ви знайдете щось, що я пропустив, або маєте цікаву ідею поділитися, я думаю, ми всі будемо раді це почути.

леройєнкінс

Історії з історією: Лірой Дженкінс

За допомогою статей такого типу я маю намір розповісти деяким гравцям про те, що трапилося в минулому і що через їх наслідки в спільноті (або навіть у самій грі) заслуговує на те, щоб їх знали.

Коли я починав грати у World of Warcraft, я бачив багато гравців на ім'я Лірой або Дженкінс, але я навіть не уявляв, хто і як це ім'я. Сьогодні ми збираємось це пояснити.

леройєнкінс

Лірой Дженкінс - псевдонім Бена Шульца, який прийняв прізвисько "Лірой Дженкінс" як крик під час битви "Starcraft" зі своїми друзями. Він, безсумнівно, один із найвідоміших гравців World of Warcraft усіх часів і головний герой відео, в якому ви можете побачити катастрофу, яку він спричиняє в тому, що на той час (це був кінець 2004 року) було одним з найтонших підземель : Blackrock Peaks: Покращений.