ІНТЕРВ'Ю З TIGRY86

GuíaswoW інтерв'ю з Tigry86

GuíaswoW інтерв'ю з Tigry86, ми підготували для вас відео з повним записом інтерв'ю, не пропустіть його.

ІНТЕРВ'Ю З РОЗРОБНИКАМИ ЛЕГІОНІВ

WOW Legion: Інтерв’ю розробника

Ми пропонуємо короткий зміст інтерв’ю розробникам WOW про Legion, Іона Хаззікостаса та Тома Чілтона на іспанській мові.

sylvanas_disguise_contest_01

Інтерв’ю із Сільваною, переможницею конкурсу костюмів

Минулого понеділка ми відвідали захід запуску Катаклізму на Fnac в Мадриді. У цьому випадку серед іншого відбувся конкурс костюмів. Як інтерв'ю з Корі Стоктоном та Робом Севільєю, не припиняйте його читати.

Конкурс був анімований приємною людиною, яка залишила свій слід для геймерів, які були там тієї ночі, знак, який триватиме вічно. Ми ніколи більше не забудемо ім'я переможця, той крик "Сабанаааааас!" Ви можете побачити фотогалерея та відео колекції призів.

І ось у нас особисто Сабанас, який із задоволенням відповів на деякі питання про неї та її костюм, не пропустіть інтерв’ю. Знову вітаємо з нагородою!

пустки_катаклізм

Ми взяли інтерв’ю у Корі Стоктон та Роба Севільї на заході запуску Катаклізму

Однією з найважливіших частин заходу, безперечно, було співбесіда, яку ми провели Кори Стоктон, провідний дизайнер вмісту та Боб Севілья, 3D-дизайнер. Після лавини запитань, що надійшла до поштової скриньки, нам було дуже важко знайти найбільш підходящі та стислі, щоб ми змогли вирішити найбільшу кількість сумнівів за той короткий час, який у нас був.

Отож, ми знову сидимо з цими двома членами команди розробників World of Warcraft, посеред опівночі на відкритті заходу в Callao FNAC в Мадриді для офіційного запуску найамбітнішого продукту Blizzard: World of Warcraft Cataclysm. У нас не так багато часу, щоб проводити з ними, тому вам доводиться стискати кожну секунду. У вас немає двох великих щодня, щоб ви могли поговорити з ними і задати їм усі ті сумніви, які проходять у нас у голові.

Ми також рекомендуємо фантастичне резюме загальне інтерв'ю, яке робили хлопці з Psicocine, де ви можете прочитати набагато більше. Запобіжна шпилька.

Після короткої презентації та різних привітань ми розпочали з питань.

Інтерв’ю з MVP: Розбирання Proenix

Сьогодні ввечері з нами є наш друг Проенікс. Так, друзі, це чудово MVP (Високоцінна курка), якого ми давно відстежували, щоб взяти інтерв’ю. Незважаючи на те, що ми не хотіли перемогти його в перші дні, коли він був MVP, після його залучного та захоплюючого інтерв'ю ми не хотіли забути його і повернути "дружню" милість.

Для цього інтерв’ю ми маємо б / в Я звернувся за допомогою до нашого співавтора Мортіфілія, дуже активний персонаж на офіційних форумах, де він відомий як Топі. А як могло бути менше, наш друже Ізілдра вона підписується (скоріше вона вказала на нас рушницю) на це інтерв'ю як офіційний президент свого фан-клубу (не забудьте зайти Вашу сторінку на Facebook брікати з нею про певних персонажів Спільноти 😉).

І без зайвих слів ...

Топі: Високо! Перш ніж розпочати, увійдіть! Представтесь громаді!

До ваших послуг!
Я Proenix з Мінахонди і належу до програми MVP офіційних форумів.

інтерв’ю-luek1

Blizzard бере інтерв’ю у Луека з The Underbog

Blizzard продовжує брати інтерв'ю у важливих гравців / гільдій в рамках гри з нагоди 5-ї річниці World of Warcraft. Цього разу У Луека беруть інтерв’ю.

Луек, із Сполученого Королівства Сполучених Штатів Андербог, який в даний час має титул "Убивця королів" і який здобув досягнення "Піщаний майстер" у жовтні 2009 року, - гравець, який протягом п'яти років існування від "Світу" Warcraft. Від розгрому Короля-Ліча в підземеллі з 10 гравцями в Цитаделі Крижаної Королі, до підтримання особистого рейтингу 2200 у відділеннях арени 2v2, 3v3 та 5v5, до отримання титулу "Генерал" у старій системі рангу на полі бою, впровадженій до Розширення World of Warcraft вийшло на вулиці, і у Луека було відчуття, що він буде чудовим кандидатом поспілкуватися про свій досвід у Всесвіті Warcraft за останні п'ять років.

Для початківців, що перше, що привернуло вас до World of Warcraft і утримало на м'ячі під час вирівнювання рівня?
Я завжди любив всесвіт Warcraft, тому як тільки було оголошено World of Warcraft, я захотів зіграти. Я провів останні кілька років, граючи в EverQuest зі своїми друзями, і ми всі були більш ніж готові до чергової чудової MMO. Саме це насправді переконало мене завантажити свого майстра. Кілька перших місій були не такими складними, як ті, що ми бачимо зараз, але вони все одно залучали багато історії і вели мене туди, де я впізнав попередні книги та ігри, що виявилося неймовірним досвідом, який спонукав рухайтеся далі та відкривайте більше вмісту.

інтерв’ю-luek1

співбесіда_exorsus1

Інтерв’ю із Blizzard Exorsus

В даний час «Екзорс» є третім найкращим братством у світі, а також найкращим російським братством та попереднім найкращим європейським братством. Ми взяли інтерв’ю у Вікша, їхнього керівника, щоб розповісти нам трохи про створення братства, чим воно відрізняється від решти та як керувати командою, щоб вона була ефективною.

Вітаю, Вікш! Не могли б ви трохи розповісти про Екзорс? Як було створено братство і як зараз? У вас є плани на майбутнє?
Ну, Екзорс був створений з іншого попереднього братства під назвою Initium, хоча сьогодні все ще є деякі члени початкового братства. Коли я вперше зацікавився PvE-аспектом World of Warcraft, я приєднався до найкращого братства Орди на сервері того часу. Його називали Неприрученим. Гільдією керував Джимсон, досить видатний гравець, за яким я пізніше пішов, коли він створив нову гільдію на ім'я Вгадай Хто. Пізніше, за часів Чорного храму, Джимсон в кінцевому підсумку залишив «Вгадай кого» та приєднався до Initium у царині Тіньової Місяця. Незабаром після цього він також став її майстром гільдії, і запропонував мені приєднатися до них після перерви в WoW.

Що стосується Екзорсуса, то його історія відрізняється від історії більшості гільдій або гільдій високого рівня, що створюються шляхом відбору гравців з різних сильних гільдій, таких як російське братство Sinthesis, GKD або навіть європейське братство Ensidia. Екзорс насправді почав серйозно занурюватися у вміст PvE, коли Улдуар вийшов і прогресував повільно, потроху. Це збіглося, що тоді я також став майстром гільдій Екзорсуса. Спочатку це починалося як гільдія друзів, але з часом фокус гільдії змістився на досягнення PvE.

На сьогоднішній день гільдія - це група досвідчених гравців, які не тільки знайомі з WoW, але й з іншими MMO. Що стосується наших майбутніх планів, то, звичайно, у нас є. В даний час ми вважаємо, що у нас є дуже сильна команда, яка здатна конкурувати не тільки проти інших високопоставлених російських братств, а й у всьому світі.

співбесіда_exorsus1

interview_enigma1

Blizzard інтерв’ю Enigma

Enigma - одне з найвидатніших братств королівства Смертокрила, і його члени дуже віддані вирішенню найбільших проблем, які World of Warcraft пропонує у кожному підземеллі. Гільдія на вершині США - з багатьма «Королівством насамперед!», А також іншими помітними досягненнями, зокрема «Завойовник Улдуара», «Спостережений» (25 гравців), «Сам у темряві» (25 гравців). J.) Та данина божевіллю (25 j.).

Нещодавно вони завершили "Зали Морозного крила" в Цитаделі Крижаної Корони у її версіях на 10 і 25 гравців протягом перших 3.3.2 годин з моменту відкриття (у патчі XNUMX), після чого наступного тижня добили Короля-Ліча першим у своєму королівстві . Enigma одразу починає займатися бізнесом кожного разу, коли виходить новий вміст групи. Хоча як і решта гільдій, Enigma має пул гравців з усіх куточків Сполучених Штатів, вона має неймовірно грамотного та зрілого керівника групи у віці дев'ятнадцяти років, який також має величезні знання про складну механіку World of Warcraft гра. Нещодавно ми взяли інтерв’ю у Фрая, майстра гільдій Enigma, щоб поділитися з нами своїм досвідом як успішного лідера партії та як відданого гравця у спільноті World of Warcraft.

Перш за все, як довго Enigma займається вмістом групи та що призвело до її створення?
Enigma була сформована за два тижні до виходу Wrath of the Lich King, з метою чітко виділитися серед решти змагань у нашому царстві, Deathwing. Незважаючи на всі наші зусилля, коли ми вперше почали запрошувати людей, все здавалося невизначеним. Ми з Дафманоєєю намагалися зібрати людей, щоб створити ядро ​​найкращих, але так багато людей в кінцевому підсумку відступило, що нам довелося зібратися з деякими гравцями, з якими ми раніше боролися. Це було не просто це, але коли вийшов Гнів Короля-Ліча, нас було ледве двадцять членів. На щастя, перші кілька тижнів для нас пройшли досить добре. Багато гравців з’явилися з нізвідки і зацікавились нашою гільдією, плюс три стартові періоди винагороди нагородили всіх, хто туди вбіг, а не більш організовані групи. З цього моменту все стало краще.

interview_enigma1

інтерв'ю_перцепція

Інтерв’ю з Перцепцією - Дан Модр

У нас для вас інтерв’ю з Меркуро з Перцепції, альянсом гільдії Дан’Модра. Ми змогли зробити це в чаті, і ми цим скористались. Сприйняття було першим братерством альянсу на іспанських серверах, яке очистило вміст Ulduar.

інтерв'ю_перцепція

Сприйняття - це перше братство Альянсу Іспанії, яке знищило вміст Улдуара в героїчному режимі.

Не пропустіть!