Death Knight PvP Talents - Kampf um Azeroth

PvP-Talente für den Todesritter

Hallo nochmal Leute. In Fortsetzung der Artikel über Spieler gegen Spieler werden wir heute in der Beta von Battle for Azeroth über die PvP-Talente für Death Knight in seinen drei Spezialisierungen sprechen: Blood, Frost und Unholy. Achten Sie darauf, dass alle PvP-Liebhaber wissen, was diese Klasse für uns bereithält.

PvP-Talente für den Todesritter

In Batttle for Azeroth hat sich das Talentsystem für PvP geändert. Jetzt können wir bis zu vier Talente auswählen, die auf verschiedenen Ebenen freigeschaltet werden. Als Todesritter, den wir auf Stufe 55 erschaffen haben, wurden die Talente auf Stufe 60, dem ersten Platz, Stufe 65, dem zweiten, Stufe 95, dem dritten und Stufe 110, dem vierten, freigeschaltet.
Im ersten Slot, dh dem, den wir auf Stufe 60 freischalten, können wir zwischen drei Optionen wählen. Diese drei Optionen sind für alle Death Knight-Spezifikationen, Blood, Frost und Unholy, gleich.
Von dort aus wird der Rest aus einer Vielzahl von Talenten ausgewählt, die für jede der Death Knight-Spezialisierungen unterschiedlich sind.
Um auf die Talente zugreifen zu können, wenn wir in der Welt sind, müssen wir den Kriegsmodus aktivieren. Um zwischen den verschiedenen Talenten wechseln zu können, müssen wir in einer Stadt sein.
Erinnern Sie daran, dass wir uns in der Beta-Version des Spiels befinden, da sich möglicherweise etwas ändert. In diesem Fall werden wir Sie umgehend auf dem Laufenden halten.

PvP-Talente, die allen Spezifikationen gemeinsam sind

Wie ich bereits sagte, ist der erste Slot auf Stufe 60 freigeschaltet und wir können zwischen drei Talenten wählen, die den drei Spezialisierungen des Todesritters gemeinsam sind. Diese Talente sind:

  • Anpassung: Ersetzt das ehrenwerte Medaillon. Entfernt alle Kontrollverlust-Effekte, die 5 Sekunden oder länger anhalten. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Minute auftreten.
  • Unüberwindlich: Ersetzt das ehrenwerte Medaillon. Die Dauer der Crowd Control-Effekte auf Sie wurde um 20% verringert. Es stapelt nicht mit ähnlichen Effekten.
  • Medaillon des Gladiators: Ersetzt das ehrenwerte Medaillon. Entfernt alle bewegungsbeeinträchtigenden Effekte und alle Effekte, die dazu führen, dass dein Charakter im PvP-Kampf die Kontrolle verliert. Abklingzeit 2 Minuten.

PvP-Talente Todesritterblut

Diese Talente sollen wir mit unserem Todesritter in seiner Blutspezialisierung einsetzen. Sie können sie im zweiten (Level 65), dritten (Level 95) und vierten Slot (Level 110) verwenden, wenn sie freigeschaltet sind und wie folgt aussehen:

  • Profane Ordnung (Unheiliger Orden): Ihre tödliche Anziehungskraft hat zwei Ladungen. passiv
  • Gehen Sie von den Toten (Gehen von den Toten): Ihr tödlicher Zug bewirkt, dass sich das Ziel 8 Sekunden lang nicht schneller als normal bewegt. Passiv.
  • Erwürgen (Würgen): Schattige Tentakel verengen die Kehle eines Feindes und bringen ihn 5 Sekunden lang zum Schweigen. 30 Meter Reichweite. Sofortig. Abklingzeit: 1 Minute.
  • Blut für Blut (Blut für Blut): Opfere 15% deiner gesamten Gesundheit, um den durch deinen Herzschlag verursachten Schaden 60 Sekunden lang um 12% zu erhöhen. Sofortig.
  • Letzter Tanz (Letzter Tanz): Reduziert die Abklingzeit deiner Aura der tanzenden Rune um 50%. Passiv.
  • Todeskette (Kette des Todes): Verkette drei Feinde, die x Schattenschaden verursachen und 20% des erlittenen Schadens verursachen, auch vom Rest der Kette. Hält 10 Sekunden an. 10 Meter Reichweite. Sofortig. Abklingzeit: 30 Sekunden.
  • Mörderischer Zweck (Mörderischer Zweck): Einschüchtert das Ziel und erhöht seinen erlittenen Schaden 3 Sekunden lang um 6%. Jeder Spieler, der das Ziel angreift, erhöht seinen erlittenen Schaden um zusätzliche 3%. Bis zu fünf Mal stapelbar. Ihre Nahkampfangriffe setzen die Dauer von Einschüchtern zurück. Ersetzt dunkle Ordnung. 10 Meter Reichweite. Sofortig. Abklingzeit: 20 Sekunden.
  • Anti-Magie-Zone (Anti-Magie-Zone): Platziert 10 Sekunden lang eine Anti-Magie-Zone, die den von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern erlittenen Zauberschaden um 60% verringert. 30 Meter Reichweite. Sofortig. Abklingzeit: 2 Minuten.
  • Nekrotische Aura (Nekrotische Aura): Alle Feinde innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr magischen Schaden. Passiv.
  • Herzinfarkt Aura (Herzinfarkt-Aura): Reduziert die Abklingzeit-Wiederherstellungsrate aller Feinde innerhalb von 20 Metern um Fähigkeiten um 8%.
  • Aura der Zersetzung (Aura des Verfalls): Alle Feinde innerhalb von 10 Metern verfallen langsam und verlieren alle 3 Sekunden bis zu 2% ihrer maximalen Gesundheit. Bis zu fünf Mal stapelbar. Hält 6 Sekunden an. Passiv.
  • Dunkle Simulation (Dunkle Simulation): Platziert eine dunkle Abteilung auf einem feindlichen Spieler, die 12 Sekunden dauert. Wird ausgelöst, wenn der Feind das nächste Mal Mana für einen Zauber ausgibt, sodass der Todesritter eine exakte Nachbildung dieses Zaubers entfesseln kann. 20 Punkte Runenkraft. Sofortig. Reichweite von 40 Metern. Abklingzeit: 25 Sekunden.

PvP-Talente Todesritter Frost

Diese Talente sollen wir mit unserem Todesritter in seiner Frostspezialisierung einsetzen. Sie können sie im zweiten (Level 65), dritten (Level 95) und vierten Slot (Level 110) verwenden, wenn sie freigeschaltet sind und wie folgt aussehen:

  • Nekrotische Aura (Nekrotische Aura): Alle Feinde innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr magischen Schaden. Passiv.
  • Aura der Zersetzung (Aura des Verfalls): Alle Feinde innerhalb von 10 Metern verfallen langsam und verlieren alle 3 Sekunden bis zu 2% ihrer maximalen Gesundheit. Bis zu fünf Mal stapelbar. Hält 6 Sekunden an. Passiv.
  • Kalt tödlich (Deadly Chill): Ihre Deadly Attraction wendet automatisch und kostenlos Eisketten an. Wenn Sie Eisketten auf ein Ziel wirken, das bereits seine Wirkung entfaltet, frieren Sie es ein und verwurzeln es 4 Sekunden lang. Passiv.
  • Delirium (Delirium): Ihre Heulende Explosion und Ihr Frostschlag wenden Delirium auf das Ziel an.
    • Delir: Eine Krankheit, die die Bewegung des Ziels behindert und die Abklingzeit von bewegungsfördernden Fähigkeiten um 25% verringert. Bis zu zweimal stapelbar. Hält 2 Sekunden an. Passiv.
  • Tundra-Stalker (Tundra-Stalker): Die Chance auf einen kritischen Treffer Ihres Frostschlags wird 50 Sekunden lang um 6% erhöht, nachdem der Frostschlag ein immobilisiertes Ziel getroffen hat. Passiv.
  • Eiscreme-Zentrum (Gefrorenes Zentrum): Ihr unbarmherziger Winter friert auch alle Ziele innerhalb von 10 Metern ein und verwurzelt sie beim Wirken 4 Sekunden lang. Passiv.
  • Überwältigende Runenwaffe (Überwältigende Runenwaffe): Verringert die Abklingzeit und Dauer der Empower-Runenwaffe um 50%. Passiv.
  • Eisiger Streifen (Einfrierstreifen): Fügt als Frostschaden maximal 3% der Gesamtgesundheit des Ziels Schaden zu und verringert dessen Bewegungsgeschwindigkeit 70 Sekunden lang um 4%. Der Gefrierstreifen springt maximal neun Mal zwischen den nächstgelegenen Zielen. Reichweite von 40 Metern. Sofortig. Abklingzeit: 45 Sekunden.
  • Anti-Magie-Zone (Anti-Magie-Zone): Platziert 10 Sekunden lang eine Anti-Magie-Zone, die den von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern erlittenen Zauberschaden um 60% verringert. 30 Meter Reichweite. Sofortig. Abklingzeit: 2 Minuten.
  • Herzinfarkt Aura (Herzinfarkt-Aura): Reduziert die Abklingzeit-Wiederherstellungsrate aller Feinde innerhalb von 20 Metern um Fähigkeiten um 8%.
  • Dunkle Simulation (Dunkle Simulation): Platziert eine dunkle Abteilung auf einem feindlichen Spieler, die 12 Sekunden dauert. Wird ausgelöst, wenn der Feind das nächste Mal Mana für einen Zauber ausgibt, sodass der Todesritter eine exakte Nachbildung dieses Zaubers entfesseln kann. 20 Punkte Runenkraft. Sofortig. Reichweite von 40 Metern. Abklingzeit: 25 Sekunden.
  • Leichenblässe (Leichenblässe): Wenn Sie einen Zauberspruch treffen, haben Sie eine 20% ige Chance, dass er vollständig absorbiert und in eine Krankheit umgewandelt wird, die im Laufe der Zeit Naturschaden verursacht. Passiv.

PvP-Talente Unheiliger Todesritter

Diese Talente sollen wir mit unserem Todesritter in seiner unheiligen Spezialisierung einsetzen. Sie können sie im zweiten (Level 65), dritten (Level 95) und vierten Slot (Level 110) verwenden, wenn sie freigeschaltet sind und wie folgt aussehen:

  • Wandernde Pest (Wanderpest): Ausbruch infiziert das Ziel auch mit Wanderpest und verursacht 8 Schattenschaden über 30 Sekunden. Wenn die Dauer der Wanderpest abgelaufen ist oder beseitigt ist, springen Sie innerhalb von XNUMX Metern zu einem nahe gelegenen Feind, der von einer Ihrer Krankheiten betroffen ist. Hält drei Sprünge an. Es kann immer nur eine Roaming-Pest aktiv sein.
  • Pandemie (Pandemie): Wenn Sie Ausbruch verwenden, erleiden alle Feinde innerhalb von 25 Metern, die von Ihren Krankheiten betroffen sind, x Punkte Schattenschaden und die Dauer der Krankheiten, die sie angewendet haben, wird zurückgesetzt. Passiv.
  • Krypta-Fieber (Krypta-Fieber): Gegner, die geheilt werden, während sie von Ihrer Festering Wound betroffen sind, haben die Chance, x Punkte Schattenschaden zu erleiden. Passiv.
  • Dunkle Simulation (Dunkle Simulation): Platziert eine dunkle Abteilung auf einem feindlichen Spieler, die 12 Sekunden dauert. Wird ausgelöst, wenn der Feind das nächste Mal Mana für einen Zauber ausgibt, sodass der Todesritter eine exakte Nachbildung dieses Zaubers entfesseln kann. 20 Punkte Runenkraft. Sofortig. Reichweite von 40 Metern. Abklingzeit: 25 Sekunden.
  • Anti-Magie-Zone (Anti-Magie-Zone): Platziert 10 Sekunden lang eine Anti-Magie-Zone, die den von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern erlittenen Zauberschaden um 60% verringert. 30 Meter Reichweite. Sofortig. Abklingzeit: 2 Minuten.
  • Herzinfarkt Aura (Herzinfarkt-Aura): Reduziert die Abklingzeit-Wiederherstellungsrate aller Feinde innerhalb von 20 Metern um Fähigkeiten um 8%.
  • Nekrotischer Schlag (Nekrotischer Schlag): Ein bösartiger Schlag, der x Punkte Pestschaden verursacht und eine eiternde Wunde in eine nekrotische Wunde verwandelt und die nächsten x Heilungspunkte absorbiert, die das Ziel erhalten hat. 1 Rune. Nahkampfreichweite. Sofortig.
  • Profane Mutation (Unheilige Mutation): Ihre virulente Pest verursacht jetzt 400% des normalen Eruptionsschadens, wenn sie zerstreut oder erschöpft ist. Bei Zielen, die von diesem Ausbruch betroffen sind, wird die Bewegungsgeschwindigkeit 50 Sekunden lang um 6% verringert. Passiv.
  • Wiederbelebung (Wiederbelebung): Belebt eine Leiche in der Nähe wieder und beschwört 5 Sekunden lang einen Zombie mit 20 Gesundheitspunkten, um langsam auf Ihr Ziel zuzugehen. Wenn es dein Ziel trifft, explodiert es und betäubt alle Feinde innerhalb von 5 Metern für 3 Sekunden, wodurch 10% der Gesundheit des Feindes als Schattenschaden verursacht werden. 1 Rune. Sofortig. Reichweite von 40 Metern.
  • Leichenblässe (Leichenblässe): Wenn Sie einen Zauberspruch treffen, haben Sie eine 20% ige Chance, dass er vollständig absorbiert und in eine Krankheit umgewandelt wird, die im Laufe der Zeit Naturschaden verursacht. Passiv.
  • Nekrotische Aura (Nekrotische Aura): Alle Feinde innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr magischen Schaden. Passiv.
  • Aura der Zersetzung (Aura des Verfalls): Alle Feinde innerhalb von 10 Metern verfallen langsam und verlieren alle 3 Sekunden bis zu 2% ihrer maximalen Gesundheit. Bis zu fünf Mal stapelbar. Hält 6 Sekunden an. Passiv.
  • Makabre Monstrosität (Ghoulish Monstrosity): Ghouls, die von der Armee der Toten zusammengerufen wurden, um eine einzige ghoulish Monstrosity zu bilden. Reduziert die Abklingzeit von "Armee der Toten" um 4 Minuten. Passiv.

Und bis jetzt alle Informationen, die ich über die PvP-Talente für den Todesritter in der Beta-Version von Battle for Azeroth gefunden habe. Ich hinterlasse Ihnen auch einen Link zu den PvP-Talenten, die ich zuvor veröffentlicht habe.

Wir sehen uns in Azeroth!


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