Peitä hylättyjen kehysten osa 1

Hylätyt kiinnikkeet - osa 1

Tässä ensimmäisessä hylättyjen kiinnikkeiden kokoelmassa tuomme sinulle joitain malleja, jotka ovat edelleen World of Warcraftin sisällä.

Wow: n uteliaisuudet: Grim Special

Halloween-tapahtuma on tulossa! Ja kehon valmistelemiseksi tämäntyyppisiin tapahtumiin aiomme kertoa sinulle Wow: n kaikkein synkimmät ja kauhistuttavat uteliaisuudet.

Muokkaa pelin kirjaimia ilman lisäosia!

Jos haluat antaa käyttöliittymällesi henkilökohtaisemman kosketuksen, käy läpi oppaamme ja tutustu siihen, kuinka pelin kirjaimia voidaan muokata ilman lisäosia.

Winks Warlords of Draenor -sivustossa

Winks Warlords of Draenor -sivustossa

Esittelemme sinulle silmäniskut Warlords of Draenor -sarjassa, sarjassa Blizzard-viitteitä sarjoihin, elokuviin, romaaneihin tai hahmoihin, me kaipaamme niitä.

banner_curiosities

Uteliaisuudet - maailman loppu

Maailman loppu…

banner_curiosities

Oli kulunut kauan siitä, kun Curiosities-osasto ilmestyi joukkoomme. Tällä kertaa hän palaa Khernin ja hänen alter Kurzikin, shamaanin, kädestä, joka näyttää meille mitä World Warcraftin loppuNäemme myös piilotetut saaret Tanariksesta kaakkoon, missä goblinit ja merirosvot elävät tietämättöminä kaikille muille.

Hän pyytää meitä myös mainitsemaan Dalakin ja hänen virkansa virallisella foorumilla, koska näyttää siltä, ​​että hän oli ensimmäinen voittanut "sinisen esteen". Tällä hetkellä meille jää Khernin kuvakaappaukset.

Mutta anna hänen selittää se meille itse.

Löytäminen huhtikuun

altOuaaaaaaahm, mikä unelma. Tämä nukkuminen 17 tuntia päivässä ei voi olla hyvä ... Katsotaanpa, katsotaanpa mitä uusia asioita on viime aikoina ... Eing? Etsitkö kumppaneita? Olenko Tusk? Täti, joka lukee taaksepäin? Joukkueen mittari nähdäksesi kenellä se on pisin? Mutta ... mutta ... mutta ... Aaaaaaaaaaanda, tänään on 1. huhtikuuta, viattomien pyhien päivä suuressa osassa maailmaa. Ymmärrän jo kaiken!

Näin löysin itseni torstaina. No kyllä, kuten jokainen Huhtikuu 1, vietetään viattomien pyhien tai huhtikuun (amerikkalaisten) päivänä, ja Blizzardista he eivät kaipaa sitä tai ovat hulluja. Joka vuosi on vitsailtu tulevista muutoksista, ja kuten aina, aion pyytää Chromieta avaamaan kirjaston, jotta näet, mitä muutoksia on tapahtunut viime vuosina:

Trivia - ProntoTM

Tämä viikko: ValmisTM

banner_curiosities

Tällä viikolla tuomme sinulle artikkelin tunnetusta ilmaisusta Valmis Blizzard-foorumeilla. Tietää vähän tästä ilmaisusta.

Kiitos Zäkumille kysymyksesi lähettämisestä meille posti ja pyydä meitä kirjoittamaan tämä artikkeli sinulle kaikille.

Uteliaisuudet - huumori: Pappin kolme haaraa

Tämä viikko: Huumori: Papin kolme osaa.

banner_curiosities

On kulunut muutama viikko uteliaisuusosaston julkaisemisesta, ja tänä vuonna avasimme osan pienellä artikkelilla pappiluokasta. Artikkelisi humoristisella sävyllä, jonka lähetät meille elnathKuten hän itse kertoo, veljeskunnan kollega on kirjoittanut sen ja he haluavat jakaa sen yhteisön kanssa. Joten kiitetään masklin panoksellesi.

Et voi menettää PAPIN PERUSKÄSITTEET JA SEN ERI KALENTTIOSAT.

10 ideaa sankarillisille kuolemiin

Kuoleman kaivokset ovat yksi niistä ikonisista vankityrmistä, joita ainakin allianssille on erityinen jälkimaku. Se on ensimmäinen vankila, jossa kävin henkilökohtaisesti ja olin kunnioitettu. Ehkä se oli yksi niistä asioista, jotka minua pysyvästi kiinnitti tähän peliin.
Luolaan meneminen ja laivan näkeminen on yksinkertaisesti eeppinen pelaamista vasta aloittavalle henkilölle.

Kuolemakaivokset

Monet pelaajat loivat leikillään liikkeen, joka pyysi Blizzardia joiltakin Sankarilliset kuolemiin ja BlizzCon 09: n aikana ilmoituksella Mullistus, he yllättivät meidät ilmoituksella sankarillisista kaivoksista ja Darkfangin linnasta.

Pyysi Twitter mikä oli suosikki ja te kaikki vastasitte minulle epäilemättä Minas de la Muerte (myös minulle). Tässä artikkelissa aion kaapata 10 asiaa, jotka tekisivät sankarikuoleman kaivokset. Se ei tarkoita, että mikä tahansa näistä on totta, ne ovat vain ideoita ja että he mukauttavat vankityrmän Blizzardin nykyiseen taistelumalliin.

Anomalus-post-exp-kaaos-teoria

Kaaositeorian selittäminen: Anomalus

Anomalus-post-exp-kaaos-teoria Kaikki (ja jos ei, valtaosa) ovat hyvin tietoisia siitä, että Blizzard vetää paljon nokkelat WoW-maailmasta pelin ulkopuolisissa uteliaisuuksissa, kuten muissa Blizzard-peleissä, kuten Diablo tai Starcraft, televisio- tai elokuvamaailmassa, musiikissa jne. No, tänään puhumme kaaositeoriasta, saavutuksista, matemaattisesta ja fysikaalisesta teoriasta, jonka selitän alla:

 

Saavutus:

Saavutus koostuu tappiosta poikkeavuus en Nexus (sankarillinen) tuhoamatta mitään Falla. Hyvin monimutkainen saavutus niille, jotka eivät ole kovin perehtyneitä tämän saavutuksen teoriaan, tai niille, joilla on vähän laitteita; D

 

Kaaosteoria:

Kaaositeoria on tunnettu käsite matematiikassa ja fysiikassa, jossa se käsittelee tietyntyyppisiä käyttäytymismalleja, tietysti arvaamattomia dynaamisia järjestelmiä.

Un dynaaminen järjestelmä Se on monimutkainen järjestelmä, joka esittää tilansa muutoksen tai evoluution ajan myötä.Käyttäytymistä mainitussa tilassa voidaan luonnehtia määrittämällä järjestelmän rajat, elementit ja niiden suhteet. Tällä tavalla voidaan kehittää malleja, jotka pyrkivät edustamaan saman järjestelmän rakennetta. Dynaamiset järjestelmät voidaan periaatteessa luokitella:

  • Vakaa: ajan mittaan pisteeseen tai kiertoradalle sen ulottuvuuden mukaan (houkuttelija)
  • epävakaa: El que pakenee houkuttimilta.
  • Kaoottinen: ilmenee kaksi aiempaa käyttäytymistä. Toisaalta on houkutin, jolla järjestelmä houkuttelee, mutta samalla on "voimia", jotka työntävät sen pois siitä. Tällä tavoin järjestelmä pysyy rajoitettuna tilatilansa alueelle, mutta ei taipumusta kohti kiinteää vetovoimaa.

Huom: Un houkuttelija se on joukko, johon järjestelmä kehittyy riittävän pitkän ajan kuluttua. Jotta sarja olisi houkuttelija, sen riittävän lähellä olevien reittien on pysyttävä lähellä, vaikka ne olisivatkin hieman häiriintyneitä. Geometrisesti vetovoima voi olla piste, käyrä, jakotukki tai jopa monimutkainen fraktaalirakenne, joka tunnetaan outona vetovoimana. Kaoottisten dynaamisten järjestelmien vetovoimien kuvaus on ollut yksi kaaositeorian suurista saavutuksista.


Vetovoiman dynaamisen järjestelmän liikeradan ei tarvitse täyttää mitään erityistä ominaisuutta lukuun ottamatta sitä, että se pysyy vetovoimassa; se voi olla jaksoittaista, kaoottista tai muuta.

Yksi epävakaan järjestelmän suurimmista ominaisuuksista on se, että sillä on suuri riippuvuus alkuolosuhteista. Järjestelmästä, jonka ominaisyhtälöt tunnetaan, ja kiinteillä alkuolosuhteilla, sen kehitys ajan kuluessa voidaan tunnistaa tarkasti. Kaoottisten järjestelmien tapauksessa pieni ero näissä olosuhteissa saa järjestelmän kehittymään täysin eri tavalla. Esimerkkejä tällaisista järjestelmistä ovat maapallon ilmakehä, aurinkokunta, levytektoniikka, turbulentit nesteet ja väestönkasvu.

Järjestelmän käyttäytymisen luokittelemiseksi kaoottinen, järjestelmällä on oltava seuraavat ominaisuudet:

  • Sen on oltava herkkä alkuolosuhteille.
  • Sen on oltava transitiivinen.
  • Heidän jaksottaisten kiertoratojensa on muodostettava tiheä joukko kompaktille alueelle fyysistä tilaa.

Herkkyys alkuolosuhteille tarkoittaa, että kaksi pistettä tällaisessa järjestelmässä voi liikkua hyvin erilaisilla reiteillä vaihetilassaan, vaikka ero niiden alkuperäisissä kokoonpanoissa olisi hyvin pieni.

Matematiikan tuntemattomille nimi "Kaaositeoria" voi olla harhaanjohtava kahdesta syystä:

  1. Se ei ole välttämättä teoria, mutta se voidaan ymmärtää suureksi avoimeksi tutkimusalueeksi, joka kattaa erilaiset ajattelutavat.
  2. caos sitä ei ymmärretä järjestyksen puuttumisena, vaan tietyntyyppisenä järjestyksenä, jota ei voida ennustaa, mutta joka voidaan kuvata konkreettisesti ja tarkasti. Eli: eräänlainen arvaamaton liiketila.

 

Teorian soveltaminen saavutuksiin:

Paras tapa tehdä tämä on, että säiliö tankkaa Anomalus sen huoneen päähän, josta se alkaa, ja kun sen immuunivaihe alkaa ja kutsuu ensimmäiset viat, säiliö liikkuu muutaman metrin päässä, ja loput ryhmästä (mukaan lukien melat) liikkuu muutaman metrin säiliön takana, niin että viat vain vahingoittavat säiliötä, joka saa jatkuvasti parannuskeinoja. Saavutuksen vaikeus on, että mitä enemmän aikaa kuluu, sitä suurempi vahinko säiliölle ja varmasti muulle ryhmälle.

Kaaositeoria kertoo meille, että kyse on erityyppisistä dynaamisista käyttäytymistä, ts. Vakaa, epävakaa ja lopulta kaoottinen, jonka kehitys riippuu ajasta, joka kuluu vakaan järjestelmän käynnistämisestä kaoottiseen järjestelmään. Saavutuksissa on melkein väistämätöntä päästä kaoottiseen käyttäytymiseen taistelun aikana, ja tässä heijastuu koko teoria, joka kertoo meille:

Kaoottinen: ilmenee kaksi aiempaa käyttäytymistä. Toisaalta, on houkutin, jolla järjestelmä houkuttelee (meidän tapauksessamme säiliö), mutta samalla on olemassa "voimia", jotka pitävät hänet poissa siitä.. Tällä tavoin järjestelmä rajoittuu valtion tilansa alueelle, mutta ilman kiinteää vetovoimaa.

Käytännössä, niin että me kaikki ymmärrämme, on se, että kuten aiemmin selitin, säiliö toimii vetovoimana, toisin sanoen pisteenä, jossa kaikki viat keskittävät kaoottisen vaurionsa. Mitä pidempi aika kuluu tasaisesta tilasta, sitä suurempi on lopullinen kaaos. Lyhyesti sanottuna, mitä kauemmin sinun tappaminen kestää, sitä suurempi on todennäköisyys epäonnistua saavutus varman kuoleman vuoksi.

Tarinoita historiasta: Korruptoituneen veren kirous

Muutama viikko sitten tarkastelimme tässä osiossa historiaa Leeroy Jenkins.

Tänään haluan kertoa sinulle epidemiakiroksesta, joka tuhosi Azerothin mantereen maat pelin alussa.
Korruptoitunut veri oli ensimmäinen vakavista sairauksista, joka tuhosi World of Warcraftin kaupungit. Viime aikoihin asti, rutto tapahtumassa, emme ole voineet nähdä mitään vastaavaa.
Epidemia alkoi 15. syyskuuta vuonna 2005 amerikkalaisella palvelimella Silvermoon. Kaksi päivää aiemmin, 13. päivänä, Zul'Gurubin ovet oli avattu osana korjaustiedoston 1.7 sisältöä.
Zul'Gurub on 20 hengen raidatanko, joka sijaitsee Stranglethorn Valen pohjoispuolella. Sen viimeinen pomo Hakkar on yksi trollipanteonin jumalista.

Hakkar korruptoitunut veri

viikingit 3

Northrend Nordic

viikingit 3 Kutsun sinut tekemään nopean matkan ajassa taaksepäin, kun Blizzard alkoi paljastaa tietoa siitä, mikä olisi Lich Kingin viha. Uutiset Vrykulista ja Kvasirista todella pitivät yhteisöstä, ja minä henkilökohtaisesti (ja luulen kaikki) rakastin ajatusta viikinkien ottamisesta World of Warcraftissa. Olen havainnut, kuinka pohjoismainen kulttuuri ja jopa sen perinteet vaikuttavat Northrendiin. Siksi aion kerätä heidän yhtäläisyytensä täältä.

En Ulduar meillä on vielä enemmän viitteitä pohjoismaiseen kulttuuriin. Jos löydät jotain mitä kaipasin tai sinulla on mielenkiintoinen idea jakaa, luulen, että meillä kaikilla on ilo kuulla se.

leroyjenkins

Tarinoita historiasta: Leeroy Jenkins

Tämän tyyppisellä artikkelilla aion kertoa joillekin pelaajille asioita, joita tapahtui aiemmin ja jotka ansaitsevat tuntemuksensa niiden seurausten vuoksi yhteisössä (tai jopa itse pelissä).

Kun aloitin World of Warcraftin pelaamisen, näin paljon pelaajia nimellä Leeroy tai Jenkins, mutta minulla ei ollut aavistustakaan kuka tai mikä nimi oli. Tänään aiomme selittää sen.

leroyjenkins

Leeroy Jenkins on nimensä Ben Schultzille, joka otti lempinimen "Leeroy Jenkins" rallin huudoksi "Starcraft" -taistelussa ystäviensä kanssa. Hän on epäilemättä yksi kaikkien aikojen kuuluisimmista World of Warcraft -pelaajista ja päähenkilö videolle, jossa voit nähdä hänen aiheuttamansa katastrofin, joka oli tuolloin (vuoden 2004 lopussa) yksi herkemmistä vankiloista. : Blackrock Peaks: Superior.