Talents for Paladin PvP - Battle for Azeroth

Talents pour Paladin PvP

Bonjour gars. Dans l'article d'aujourd'hui, nous parlerons des talents de Paladin PvP dans les trois spécifications - Rétribution, Protection et Sacré - dans la version bêta de Battle for Azeroth. Faites attention à tous les amateurs de PvP pour savoir ce que cette classe nous réserve dans le domaine joueur contre joueur.

Talents pour Paladin PvP

Dans Batttle for Azeroth, le système de talent pour le PvP a changé. Maintenant, nous pouvons choisir jusqu'à quatre talents et ceux-ci seront débloqués à différents niveaux. Le premier sera débloqué au niveau 20, le second au niveau 40, le troisième au niveau 70 et le quatrième et dernier au niveau 110.
Dans le premier emplacement, c'est-à-dire celui que nous débloquons au niveau 20, nous pouvons choisir entre trois options. Ces trois options seront les mêmes pour toutes les spécialisations de Paladin, protection, rétribution et sacré.
À partir de là, nous choisirons le reste parmi une variété de talents qui seront différents pour chacune des spécialisations du Paladin.
Afin d'accéder aux talents lorsque nous sommes dans le monde, nous devrons activer le mode guerre. Pour pouvoir basculer entre les différents talents, nous devrons être dans une ville.
Rappelez-vous que nous sommes dans la version bêta du jeu car ce qui peut changer. Si cela se produit, nous vous tiendrons informés dans les plus brefs délais.

Talents PvP communs à toutes les spécifications

Comme je vous l'ai déjà dit, le premier emplacement est débloqué au niveau 20 et nous pouvons choisir entre trois talents qui seront communs aux trois spécialisations du Paladin. Ces talents sont:

  • Adaptation: Remplace Honorable Médaillon. Supprime tous les effets de perte de contrôle qui durent 5 s ou plus. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 minute.
  • Infatigable: Remplace Honorable Médaillon. Durée des effets de contrôle des foules sur vous réduite de 20%. Il ne se cumule pas avec des effets similaires.
  • Médaillon du gladiateur: Remplace Honorable Médaillon. supprime tous les effets affectant le mouvement et tous les effets qui font perdre le contrôle de votre personnage en combat PvP. Temps de recharge 2 minutes.

Paladin de rétribution des talents JcJ

Ces talents nous sont destinés à être utilisés avec notre Paladin dans sa spécialisation Retribution. Vous pouvez les utiliser dans le deuxième (niveau 40), le troisième (niveau 70) et le quatrième emplacement (niveau 110) car ils sont déverrouillés et seront les suivants:

  • Luminescence (Luminescence): chaque fois que vous êtes soigné par un allié, tous les alliés proches à moins de 20 mètres recevront également 20% du total des soins. Passif.
  • Liberté illimitée (Liberté illimitée): Bénédiction de la liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%. Passif.
  • Rituel sacré (Rituel sacré): les alliés reçoivent x points de soins lorsqu'ils lancent un sort de bénédiction sur eux et guérissent à nouveau x points lorsque la sensation prend fin.
  • Aura de vengeance (Aura de vengeance): lorsque vous ou vos alliés à moins de 4 mètres de vos bénédictions supérieures êtes soumis à un effet de perte totale de contrôle, vos dégâts du Sacré et vos chances de coup critique sont augmentés de 4% pendant 10 secondes. S'empile jusqu'à quatre fois. Passif.
  • Bénédiction du sanctuaire (Bénédiction du sanctuaire): supprime instantanément tous les effets d'étourdissement, de silence, de peur et d'horreur de la cible amie et réduit la durée de ces effets à l'avenir de 60% pendant 5 secondes. Portée de 40 mètres. Instant. Temps de recharge: 45 secondes.
  • Bénédiction de Séraphin (Bénédiction du séraphin): lorsque vous ou vos alliés proches à moins de 40 mètres tombez en dessous de 40%, votre prochain Éclair de lumière lancé dans les 5 secondes est instantané et guérit 50% de plus. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. Passif.
  • justiciero (Lawbringer): Judgment applique désormais Lawbringer pendant 45 secondes à la première cible touchée. Jugement lancé permet à tous les ennemis sous l'effet de la justice de subir des dégâts sacrés ne dépassant pas 5% de leur santé maximale. Passif.
  • Punisseur divin (Punisher divin): Lancer deux jugements consécutifs sur le même ennemi génère 3 points de puissance sacrée. Passif.
  • Marteau du jugement (Marteau du jugement): Lorsque vous ou vos alliés avec de plus grandes bénédictions subissez des dégâts, vous gagnez en jugement. Consomme 50 charges de jugement pour lancer un marteau magique qui frappe un ennemi pour x dégâts sacrés. Ensuite, vous obtenez Crusade pendant 12 secondes. Portée de 30 mètres. Instant. Temps de recharge: 48 secondes.
  • Juridiction (Juridiction): Augmentez la portée de votre Marteau de la justice de 10 minutes. Passif.
  • Droit (Loi et ordre): lorsque votre main de déficience est dissipée ou retirée plus tôt, son temps de recharge est réduit de 15 secondes. Votre lame de justice applique Main de dépréciation à la cible pendant 3 secondes. Passif.
  • Lumière purgée (Lumière de purge): Purge les alliés à moins de 15 mètres, supprimant tous les effets de poison et de maladie. Remplace les toxines de nettoyage. 520 points de mana. Instant. Temps de recharge: 4 secondes.

Talents PvP du Paladin Protection

Ces talents nous sont destinés à être utilisés avec notre Paladin dans sa spécialisation Protection. Vous pouvez les utiliser dans le deuxième (niveau 40), le troisième (niveau 70) et le quatrième emplacement (niveau 110) car ils sont déverrouillés et seront les suivants:

  • terre Sainte (Terre sacrée): Votre consécration annule et supprime tous les effets de collet des alliés dans sa zone d'effet. Passif.
  • Monture de gloire (Steed of Glory): Votre Divine Steed dure 2 secondes supplémentaires. Lorsque vous êtes actif, vous devenez immunisé contre les effets de dégradation du mouvement et repoussez les ennemis entre lesquels vous vous déplacez. Passif.
  • Devoir sacré (Devoir sacré): Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection et Bénédiction de sacrifice de 33%. Passif.
  • Jugement du cigare (Jugement du cigare): Lorsque Jugement est lancé sur un ennemi, un allié proche à moins de 40 mètres est soigné pour x points. Passif.
  • Gardien de la reine oubliée (Gardien de la reine oubliée): renforce la cible amie avec l'Esprit de la reine oubliée, ce qui la rend immunisée contre tous les dégâts pendant 10 secondes. Remplace le gardien des anciens rois. Portée de 40 mètres. Instant. Temps de recharge: 3 minutes.
  • Gardé par la lumière (Gardé par la lumière): votre flash de lumière réduit tous les dégâts subis par la cible de 10% pendant 6 secondes. S'empile jusqu'à deux fois. Passif.
  • Inquisition (Inquisition): Intimide la cible, augmentant ses dégâts subis de 3% pendant 6 secondes. Chaque joueur qui attaque la cible augmente ses dégâts subis de 3% supplémentaires. S'empile jusqu'à cinq fois. Vos attaques de mêlée réinitialisent la durée de Intimidé. Remplace la main du jugement. Portée de 10 mètres. Instant. Temps de recharge: 20 secondes.
  • Guerrier de la lumière (Guerrier de la lumière): Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier du juste de 30%, mais réduit l'armure qu'il accorde de 30%. Passif.
  • Bouclier de vertu (Bouclier de vertu): lorsqu'il est activé, votre prochain bouclier du vengeur interrompt et réduit au silence tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible. Instant. Temps de recharge: 45 secondes.
  • Lumière purgée (Lumière de purge): Purge les alliés à moins de 15 mètres, supprimant tous les effets de poison et de maladie. Remplace les toxines de nettoyage. 520 points de mana. Instant. Temps de recharge: 4 secondes.
  • Rituel sacré (Rituel sacré): les alliés reçoivent x points de soins lorsqu'ils lancent un sort de bénédiction sur eux et guérissent à nouveau x points lorsque la sensation prend fin.
  • Luminescence (Luminescence): chaque fois que vous êtes soigné par un allié, tous les alliés proches à moins de 20 mètres recevront également 20% du total des soins. Passif.
  • Liberté illimitée (Liberté illimitée): Bénédiction de la liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%. Passif.

Talents JcJ du Paladin sacré

Ces talents nous sont destinés à être utilisés avec notre Paladin dans sa Sainte Spécialisation. Vous pouvez les utiliser dans le deuxième (niveau 40), le troisième (niveau 70) et le quatrième emplacement (niveau 110) car ils sont déverrouillés et seront les suivants:

  • Pur de cœur (Pur de cœur): chaque fois que vous ou vos alliés à moins de 20 mètres recevez des soins de n'importe quelle source, 1 poison et les effets de la maladie qui les affectent seront supprimés. Passif.
  • Lumière vengeante (Lumière vengeante): lorsque vous soignez avec Holy Light, tous les ennemis à moins de 10 mètres de la cible subissent des dégâts sacrés égaux à 30% du total des soins. Passif.
  • Sacrifice ultime (Sacrifice ultime): Votre Bénédiction de sacrifice transfère désormais 100% de tous les dégâts qu'elle vous inflige en un effet de dégâts sur la durée, mais ne s'annule plus lorsque votre santé est inférieure à 20%. Passif.
  • L'obscurité avant l'aube (Ténèbres avant l'aube): Toutes les 5 secondes, les soins prodigués par votre prochaine lumière de l'aube sont augmentés de 10%. S'empile jusqu'à dix fois. Cet effet ne se produit pas pendant le temps de recharge de Light of Dawn. Passif.
  • Faire connaitre (Passez le mot): vos alliés affectés par votre aura reçoivent un effet après avoir lancé Bénédiction de protection ou Bénédiction de liberté. Passif.
    • Bénédiction de protection: dégâts physiques réduits de 30% pendant 6 secondes.
    • Bénédiction de la liberté: dissipe tous les effets de handicap de mouvement. Passif.
  • Âmes bénies (âmes bénies): Tous vos sorts de bénédiction ont désormais 1 charge supplémentaire. Passif.
  • Vision divine (Vision divine): augmentez la portée de votre aura de 30 mètres. Passif.
  • Purification des faibles (Purification des faibles): lorsque vous dissipez un allié dans votre aura, vous dissipez le même effet sur tous les alliés de votre aura. Passif.
  • Faveur divine (Faveur divine): Votre prochaine Lumière sacrée ou Éclair de lumière est augmentée de 100%, ne coûte pas de mana et ne peut pas être interrompue. Instant. Temps de recharge: 45 secondes.
  • Grâce de la lumière (Grâce de la lumière): Augmente les soins prodigués par votre Lumière sacrée de 50%, réduisant également tous les dégâts subis par la cible de 5% pendant 8 secondes. S'empile jusqu'à trois fois. Passif.
  • terre Sainte (Terre sacrée): Votre consécration annule et supprime tous les effets de collet des alliés dans sa zone d'effet. Passif.

Et jusqu'à présent, toutes les informations que j'ai trouvées sur les talents PvP pour le paladin dans la version bêta de Battle for Azeroth. Je vous laisse aussi un lien vers les talents Guerrier PvP, Chasseur PvP, Assistant PvP, Démoniste PvP y Moine PvP pour toutes vos spécialisations, que j'ai publiées ci-dessus.

A bientôt pour Azeroth!


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