Talenty Death Knight PvP - Battle for Azeroth

Talenty PvP dla Death Knight

Witam ponownie. Kontynuując artykuły poświęcone graczowi kontra gracz, dzisiaj porozmawiamy o talentach PvP Death Knighta w jego trzech specjalizacjach: Blood, Frost i Unholy, w wersji beta Battle for Azeroth. Zwróć uwagę wszystkich miłośników PvP, aby wiedzieli, co ta klasa ma dla nas w zanadrzu.

Talenty PvP dla Death Knight

W Batttle for Azeroth zmienił się system talentów dla PvP. Teraz możemy wybrać maksymalnie cztery talenty, które będą odblokowywane na różnych poziomach. Jako Rycerz Śmierci stworzyliśmy go na poziomie 55, talenty zostały odblokowane na poziomie 60 na pierwszym miejscu, na poziomie 65 na drugim, na poziomie 95 na trzecim i 110 na czwartym.
W pierwszym slocie, czyli tym, który odblokowujemy na poziomie 60, mamy do wyboru trzy opcje. Te trzy opcje będą takie same dla wszystkich specyfikacji Death Knight, Blood, Frost i Unholy.
Stamtąd pozostali zostaną wybrani spośród wielu talentów, które będą różne dla każdej specjalizacji Rycerza Śmierci.
Aby uzyskać dostęp do talentów, gdy jesteśmy na świecie, będziemy musieli aktywować tryb wojny. Aby móc przełączać się między różnymi talentami, będziemy musieli przebywać w mieście.
Przypominam, że jesteśmy w wersji beta gry, bo co może się nieco zmienić. Jeśli tak się stanie, niezwłocznie poinformujemy Cię o tym.

Talenty PvP wspólne dla wszystkich specyfikacji

Jak powiedziałem wcześniej, pierwszy slot jest odblokowywany na poziomie 60 i mamy do wyboru trzy talenty, które będą wspólne dla trzech specjalizacji Rycerza Śmierci. Te talenty to:

  • Adaptacja: Zastępuje Honorowy Medalion. Usuń wszelkie efekty utraty kontroli, które trwają 5 s lub dłużej. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 1 minutę.
  • Niestrudzony: Zastępuje Honorowy Medalion. Czas trwania efektów kontroli tłumu na tobie zmniejszony o 20%. Nie kumuluje się z podobnymi efektami.
  • Medalion Gladiatora: Zastępuje Honorowy Medalion. usuwa wszystkie efekty ograniczające ruch i wszystkie efekty, które powodują utratę kontroli przez twoją postać w walce PvP. Odnowienie 2 minuty.

Talenty PvP Death Knight Blood

Te talenty są przeznaczone dla nas do wykorzystania z naszym Rycerzem Śmierci w jego specjalizacji Blood. Możesz ich użyć w drugim (poziom 65), trzecim (poziom 95) i czwartym (poziom 110) slocie, gdy zostaną odblokowane i będą następujące:

  • Porządek wulgarny (Unholy Order): Twoja śmiertelna atrakcja ma dwa ładunki. bierny
  • Idź z martwych (Walking from the Dead): Twoje Deadly Pull sprawia, że ​​cel porusza się nie szybciej niż normalna prędkość ruchu przez 8 sekund. Bierny.
  • Udusić (Dusić): Cieniste macki uciskają gardło wroga, uciszając go na 5 sekund. Zasięg 30 metrów. Natychmiastowy. Czas odnowienia: 1 minuta.
  • Krew za krew (Blood for Blood): Poświęć 15% całkowitego zdrowia, aby zwiększyć obrażenia zadawane przez Heart Strike o 60% na 12 sekund. Natychmiastowy.
  • Ostatni taniec (Last Dance): skraca czas odnowienia twojej Dancing Rune Aura o 50%. Bierny.
  • Łańcuch śmierci (Chain of Death): Łańcuch trzech wrogów, zadając x obrażeń od Cienia i sprawiając, że 20% wszystkich otrzymanych obrażeń zostanie również odebranych przez resztę spętanych. Trwa 10 sekund. Zasięg 10 metrów. Natychmiastowy. Czas odnowienia: 30 sekund.
  • Morderczy cel (Morderczy cel): Zastrasza cel, zwiększając zadawane przez niego obrażenia o 3% na 6 sekund. Każdy gracz, który zaatakuje cel, zwiększa otrzymywane obrażenia o dodatkowe 3%. Kumuluje się do pięciu razy. Twoje ataki wręcz resetują czas trwania Zastraszenia. Zastępuje ciemny porządek. Zasięg 10 metrów. Natychmiastowy. Czas odnowienia: 20 sekund.
  • Strefa antymagiczna (Strefa Anti-Magic): Umieszcza Strefę Anty-magiczną na 10 sekund, która zmniejsza obrażenia od czarów otrzymywane przez członków drużyny lub rajdu o 60%. Zasięg 30 metrów. Natychmiastowy. Czas odnowienia: 2 minuty.
  • Nekrotyczna aura (Necrotic Aura): Wszyscy wrogowie w promieniu 12 metrów otrzymują obrażenia magiczne zwiększone o 8%. Bierny.
  • Aura ataku serca (Heart Attack Aura): Zmniejsza czas regeneracji wszystkich wrogów w promieniu 20 metrów od umiejętności o 8%.
  • Aura rozkładu (Decay Aura): Wszyscy wrogowie w promieniu 10 metrów powoli zanikają, tracąc do 3% maksymalnego zdrowia co 2 sekundy. Kumuluje się do pięciu razy. Trwa 6 sekund. Bierny.
  • Symulacja ciemności (Dark Simulation): Umieszcza Mroczny Totem na wrogim graczu, który trwa 12 sekund. Uruchamia się następnym razem, gdy wróg zużyje manę na zaklęcie, pozwalając Rycerzowi Śmierci na uwolnienie dokładnej repliki tego zaklęcia. 20 punktów Runicznej Mocy. Natychmiastowy. Zasięg 40 metrów. Czas odnowienia: 25 sekund.

Talenty PvP Death Knight Frost

Te talenty są przeznaczone dla nas do wykorzystania z naszym Rycerzem Śmierci w jego specjalizacji Frost. Możesz ich użyć w drugim (poziom 65), trzecim (poziom 95) i czwartym (poziom 110) slocie, gdy zostaną odblokowane i będą następujące:

  • Nekrotyczna aura (Necrotic Aura): Wszyscy wrogowie w promieniu 12 metrów otrzymują obrażenia magiczne zwiększone o 8%. Bierny.
  • Aura rozkładu (Decay Aura): Wszyscy wrogowie w promieniu 10 metrów powoli zanikają, tracąc do 3% maksymalnego zdrowia co 2 sekundy. Kumuluje się do pięciu razy. Trwa 6 sekund. Bierny.
  • Zimno śmiertelnie (Deadly Chill): Twoje Deadly Attraction automatycznie nakłada Łańcuchy Lodu bez żadnych kosztów. Kiedy rzucasz Łańcuchy Lodu na cel, który już działa, zamrażasz go i unieruchamiasz na 4 sekundy. Bierny.
  • Delirium (Delirium): Twoje Howling Blast i Frost Strike nakładają Delirium na cel.
    • Delirium: choroba, która utrudnia poruszanie się celu, zmniejszając szybkość regeneracji zdolności poprawiających ruch o 25%. Kumuluje się do dwóch razy. Trwa 2 sekundy. Bierny.
  • Prześladowca tundry (Tundra Stalker): Szansa na trafienie krytyczne twojego Frost Strike jest zwiększona o 50% na 6 sekund po tym, jak Frost Strike trafi unieruchomiony cel. Bierny.
  • Centrum lodów (Frozen Center): Your Remorseless Winter zamraża również wszystkie cele w promieniu 10 metrów, unieruchamiając je na 4 sekundy po rzuceniu. Bierny.
  • Wszechogarniająca broń runiczna (Overwhelming Rune Weapon): skraca czas odnowienia i czas trwania Empower Rune Weapon o 50%. Bierny.
  • Lodowata passa (Freezing Streak): Zadaje obrażenia równe maksymalnie 3% całkowitego zdrowia celu w postaci obrażeń od mrozu i zmniejsza jego prędkość ruchu o 70% na 4 sekundy. Freezing Streak odbija się maksymalnie dziewięć razy między najbliższymi celami. Zasięg 40 metrów. Natychmiastowy. Czas odnowienia: 45 sekund.
  • Strefa antymagiczna (Strefa Anti-Magic): Umieszcza Strefę Anty-magiczną na 10 sekund, która zmniejsza obrażenia od czarów otrzymywane przez członków drużyny lub rajdu o 60%. Zasięg 30 metrów. Natychmiastowy. Czas odnowienia: 2 minuty.
  • Aura ataku serca (Heart Attack Aura): Zmniejsza czas regeneracji wszystkich wrogów w promieniu 20 metrów od umiejętności o 8%.
  • Symulacja ciemności (Dark Simulation): Umieszcza Mroczny Totem na wrogim graczu, który trwa 12 sekund. Uruchamia się następnym razem, gdy wróg zużyje manę na zaklęcie, pozwalając Rycerzowi Śmierci na uwolnienie dokładnej repliki tego zaklęcia. 20 punktów Runicznej Mocy. Natychmiastowy. Zasięg 40 metrów. Czas odnowienia: 25 sekund.
  • Bladość trupów (Trupia bladość): Kiedy trafisz zaklęcie magiczne, masz 20% szansy, że zostanie ono całkowicie wchłonięte i przekształcone w chorobę, która z czasem zadaje obrażenia Natury. Bierny.

Talenty PvP Unholy Death Knight

Te talenty są przeznaczone dla nas do wykorzystania z naszym Rycerzem Śmierci w jego specjalizacji Unholy. Możesz ich użyć w drugim (poziom 65), trzecim (poziom 95) i czwartym (poziom 110) slocie, gdy zostaną odblokowane i będą następujące:

  • Wędrująca plaga (Wandering Plague): Outbreak zaraża również cel Wandering Plague, zadając x obrażeń Shadow przez 8 sekund. Kiedy czas trwania Wandering Plague dobiegnie końca lub zostanie rozproszony, doskocz do pobliskiego wroga w promieniu 30 metrów, który jest dotknięty jedną z twoich chorób. Trwa trzy skoki. W danym momencie możesz mieć aktywną tylko jedną Plagę wędrującą.
  • Pandemia (Pandemia): Kiedy używasz Outbreak, wszyscy wrogowie w promieniu 25 metrów dotknięci twoimi chorobami otrzymują x punktów obrażeń od Cienia, a czas trwania chorób, które je wywołały, zostaje zresetowany. Bierny.
  • Gorączka krypty (Crypt Fever): Wrogowie, którzy zostaną uleczeni pod wpływem twojej Ropiejącej Rany, mają szansę na otrzymanie x punktów obrażeń Cienia. Bierny.
  • Symulacja ciemności (Dark Simulation): Umieszcza Mroczny Totem na wrogim graczu, który trwa 12 sekund. Uruchamia się następnym razem, gdy wróg zużyje manę na zaklęcie, pozwalając Rycerzowi Śmierci na uwolnienie dokładnej repliki tego zaklęcia. 20 punktów Runicznej Mocy. Natychmiastowy. Zasięg 40 metrów. Czas odnowienia: 25 sekund.
  • Strefa antymagiczna (Strefa Anti-Magic): Umieszcza Strefę Anty-magiczną na 10 sekund, która zmniejsza obrażenia od czarów otrzymywane przez członków drużyny lub rajdu o 60%. Zasięg 30 metrów. Natychmiastowy. Czas odnowienia: 2 minuty.
  • Aura ataku serca (Heart Attack Aura): Zmniejsza czas regeneracji wszystkich wrogów w promieniu 20 metrów od umiejętności o 8%.
  • Nekrotyczne Uderzenie (Necrotic Strike): Wściekłe uderzenie, które zadaje x punktów obrażeń od Plagi i zamienia ropiejącą ranę w nekrotyczną ranę, pochłaniając następne x punktów leczenia otrzymanych przez cel. 1 runa. Zasięg walki wręcz. Natychmiastowy.
  • Profaniczna mutacja (Unholy Mutation): Twoja zjadliwa plaga zadaje teraz 400% normalnych obrażeń od erupcji, gdy zostanie rozproszona lub wyczerpana. Cele trafione tą erupcją mają zmniejszoną prędkość ruchu o 50% na 6 sekund. Bierny.
  • Odrodzenie (Reanimacja): Ożywia pobliskie zwłoki, przywołując zombie z 5 punktami zdrowia na 20 sekund, aby powoli zbliżał się do celu. Jeśli trafi w twój cel, eksploduje i ogłusza wszystkich wrogów w promieniu 5 metrów na 3 sekundy, zadając 10% zdrowia wrogów jako obrażenia od cienia. 1 runa. Natychmiastowy. Zasięg 40 metrów.
  • Bladość trupów (Trupia bladość): Kiedy trafisz zaklęcie magiczne, masz 20% szansy, że zostanie ono całkowicie wchłonięte i przekształcone w chorobę, która z czasem zadaje obrażenia Natury. Bierny.
  • Nekrotyczna aura (Necrotic Aura): Wszyscy wrogowie w promieniu 12 metrów otrzymują obrażenia magiczne zwiększone o 8%. Bierny.
  • Aura rozkładu (Decay Aura): Wszyscy wrogowie w promieniu 10 metrów powoli zanikają, tracąc do 3% maksymalnego zdrowia co 2 sekundy. Kumuluje się do pięciu razy. Trwa 6 sekund. Bierny.
  • Makabryczna potworność (Ghoulish Monstrosity): Ghule wezwane przez tłum Armii Umarłych, tworząc jedno upiorne potworność. Skraca czas odnowienia Army of the Dead o 4 minuty. Bierny.

I jak dotąd wszystkie informacje o talentach PvP dla Death Knighta w wersji beta Battle for Azeroth. Zostawiam również link do talentów PvP, które wcześniej opublikowałem.

Do zobaczenia w Azeroth!


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.