cobertura de druida feroz 7.3.5

Feral Druid - Guia PVE - Patch 7.3.5

Guia para Druida Feral de Adriielito - C'Thun, vou mostrar a vocês quais são os melhores talentos e os equipamentos para tirar todo o seu potencial.

Armas de artefato: Druida

Mostramos a você a expansão das informações sobre as novas armas do artefato Druida em World Of Warcraft: Legion.

druida uau urso tanque

Guia para o tanque com um druida

Vamos começar com uma breve introdução na qual tentarei ser o mais imparcial possível. Os ursos são os melhores tanques do mundo. Hmm. Isso não saiu como planejado. Bem, vamos tentar de novo

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Guia do tanque do druida (4.x Cataclismo)

Feral Tank Guide (4. x Cataclysm) 01. - Talents 02. - Stats 03. - DR (Diminishing Return) 04. - SD (Savage Defense) 05. - Revenge06. - Aggro 07. - Team08. - Encantamentos 09. - Gema

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O urso não é mais um tanque ou o quê? - Impressões de um urso druida após 4.0.1

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Neste post, farei algumas referências às mudanças encontradas com o Patch 4.0.1 e que, ao que parece, nos acompanharão na nova era do Cataclismo:

Já nesta expansão, na WotLK, as peças de couro específicas para tanques foram retiradas dos ursos, ficando a critério de nós o que mais nos interessava. Obviamente, existiam peças que proporcionavam mais agilidade e resistência do que qualquer outro atributo, então, de modo geral, vimos que as peças tinham mais resistência do que agilidade e que a penetração da armadura não estava presente nos atributos secundários já que este para o urso "plín ”.

Agora, com a implementação do 4.0.1 e as mudanças nos benefícios de cada atributo, os ursos podem contornar as joias específicas do tanque (anéis e colares) e ir para os dps que proporcionam agilidade (obviamente os de força são absurdos) desde que estes colares / anéis não fornecem nenhum proc. O porque? Muito simples.

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Opinião: On Changes to the Druid by Sergan

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É muito provável que você esteja acompanhando as mudanças da aula druida para o Cataclismo e agora, temos a opinião de quem joga a classe sobre as implicações que essas mudanças podem ter. Ao contrário do resto, Sergan especificou que não quiere participar do concurso e, portanto, pede que não vote nele já que tudo que você quer é expressar sua opinião. Em qualquer caso, os votos neste artigo não será levado em consideração.

Se você ainda não viu o que o aguarda druidacertifique-se de verificar as mudanças que estão por vir. Continuaremos a publicar suas opiniões e, se tiver coragem, dê uma olhada para ver como participar nisto das opiniões das aulas.

Em primeiro lugar, apresento-me ... Sou Sergan autor do Blog "Pastando em mulgore"Onde por algum tempo eu escrevo e oriento sobre as diferentes especificações das classes de druidas ou curandeiros em geral e normalmente entrevisto outros jogadores / blogueiros para aqueles que estão apenas começando neste jogo e têm uma ideia do mundo tremendo World of Warcraft abre para eles mais um outro avanço que tem a ver com meus personagens. Wink

Este guia de análise foi feito com a ajuda de merda y Kary… Membros da minha guilda (os mais excelentes Plano-Z) que se especializam em Feral and Balance (Kary, a verdade é que ele é o Rest, mas ele sabe pelo menos mais do que eu sobre o branch Balance) mais algumas pessoas que me pediram para não nomeá-los, mas eles têm um relacionamento com o qual entrevista algumas semanas atrás (Tjani de Ensidia) em "Entrevista com um choupo .." que me deu uma mão nas especificações que eu menos manejo ... mesmo que seja difícil fazer uma análise sem ter os números e o ramo de talento final que teremos se eles nos ajudarem a nos dar uma ideia de para onde o druida está apontando e o que podemos esperar do .. Wink

Opinião: On Changes to the Druid by Tosundelmarg

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É muito provável que você esteja acompanhando as mudanças da aula druida para o Cataclismo e agora, temos a opinião de quem joga a classe sobre as implicações que essas mudanças podem ter. Portanto, pedimos que você use o sistema de votação de artigos para avaliar o artigo Very Dark de forma objetiva.

Se você ainda não viu o que o aguarda druidacertifique-se de verificar as mudanças que estão por vir. Continuaremos a publicar suas opiniões e, se tiver coragem, dê uma olhada para ver como participar nisto das opiniões das aulas.

Ohhhh Então ...
Onde está a pele de aço (aumento de armadura de 2000% por 30 min)?
E o Massive Reborn (Um renascimento que pode ser canalizado em movimento, xamanicamente, ressuscitando todos os mortos)?
Eu também não vejo o botão Anti-Pânico (Feitiço que aumenta a vida, mana, runas, energia, etc. do ataque para 100%)?
E a parte ofensiva da Árvore (Enraizar no chão e usar raízes para prender o inimigo)?

Atualização do trailer do Cataclysm Druid

Foi difícil, árduo e demorou muito. Acho que sem a ajuda de Môrtifilia teria demorado três vezes mais ... mas aqui estão ... as 25 respostas que nosso amigo Ghostcrawler deu no fórum Druida sobre o Avanço do Druida no Cataclismo...

Prepare seu café e massageie os dedos para o pergaminho ...

Nenhum dano ao longo do tempo que se beneficia de aceleração e crítica?

A maioria das curas e curas ao longo do tempo, incluindo o Druida, se beneficiará de pressa e crítica. As exceções são Feridas Profundas e Ignição, que já estão relacionadas com problemas críticos.

Nós sabíamos que transformar Tree of Life em um cooldown seria controverso. Não havia como uma mudança tão grande ser unanimemente aceita. Minhas desculpas, sim, a ideia de ser uma árvore foi o que realmente te trouxe para a aula.

Não estamos adicionando novos feitiços de rotação para Restauração ou Gato Feral porque você já tem botões suficientes. Nós tentamos muito em Cataclysm não adicionar novos feitiços apenas por fazer. Os ramos que têm novos feitiços são aqueles que pensamos ter grandes lacunas em sua rotação. Você ainda terá novos talentos e mecânicas, então espero que haja muito o que aprender quando o grande patch de mudança de jogo for lançado.

O resto, depois do salto… sim… são 23!

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Avanço de Classe no Cataclismo: Druida

Como esperávamos, já temos a primeira prévia das mudanças que serão feitas na turma druida en Cataclismo. Essas mudanças são aquelas publicadas pela Blizzard e tornam as intenções dos designers de classe em relação a esta classe bastante claras. Observe que essas mudanças são preliminares e as coisas podem (e irão) mudar durante a fase Beta do Cataclismo.

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Além disso, recomendo que você visite este artigo regularmente, pois iremos atualizá-lo à medida que mais informações sobre os Druidas aparecerem. Eles geralmente respondem às perguntas do usuário para esclarecer ou revelar mais algumas coisas.

Estas são as mudanças mais significativas da classe:

  • Debatendo (nova habilidade no nível 81): Thrash causa dano e faz com que todos os alvos em um raio de 10 metros sangrem a cada 2 segundos por 6 segundos.
  • Rugido de debandada (nova habilidade no nível 83): Druida ruge, aumentando o movimento de todos os aliados em um raio de 40 metros em 10% por 8 segundos. Stampede Roar pode ser usado na forma de gato ou urso, e os ursos podem ter um talento que reduz o tempo de espera.
  • Cogumelo selvagem (nova habilidade no nível 85): Gera um cogumelo mágico no local alvo. Após 4 segundos, o cogumelo fica invisível. Os inimigos que cruzarem o cogumelo irão detoná-lo, fazendo com que ele cause dano em área de efeito, embora seu componente de dano também seja muito eficaz contra alvos individuais.
  • Tree of Life está passando de um talento passivo para um talento baseado em cooldown semelhante a Metamorfose. Do ponto de vista mecânico, parece injusto para um druida ter que deixar de lado tanto poder de ataque e utilidade para ser tão bom na cura quanto o resto das classes, que não precisam fazer essa escolha.

Você pode encontrar o resto das informações após o salto.

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As aulas de Môrtifilia: o druida

Bem-vindo mais uma semana a «Nossos Amigos Animais». Nesta semana, veremos os métodos de caça da Águia Dourada. Vemos como ele fixa seu alvo em um ... Dragão Gigante de Gelo? Bem ... como eu ia dizendo, vemos como a águia se aproxima do alvo e ... aquilo era um raio? Deus! Ele se transformou em uma espécie de humano e cai no chão, mas ... ele agora é uma pantera? Pois é, queridos ouvintes, a pantera se aproxima de seu alvo, que acaba de pousar ... e se transforma em urso. Mas o que é isso??? Parece que a águia, agora um urso, tem problemas ... mas cuidado, eles estão se juntando à luta pela sobrevivência ... Uma árvore que anda? E o outro parece ser um fã de Don Pinpon que começa a ajudar o urso-pantera-águia. Eu ... eu ... eu não posso mais ...

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Muito boas! Desculpe a demora, eu estava tomando um café… Uau, o que um biólogo está fazendo deitado no chão espumando pela boca? Bem, enquanto a Royal Apothecary Society ... o revive (ignore os gritos, por favor) vamos ver a aula da semana: O Druida.

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Decálogo do Druida do Tanque - Dicas para melhor tankar

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Este é um ótimo artigo, que vem das mãos de xerife, um Night Elf Feral Druid da irmandade de O reino dos céus no servidor espanhol de Sanguino e conta com as contribuições de Daiyara.

Hoje vou trazer a vocês um decálogo de coisas importantes que um bom Druida de Tanque deve saber ao enfrentar um grupo de inimigos (puxar). Antes de começar, gostaria de avisar que, se você não Glifo de Maul, corra para comprar e vista porque é muito importante.

Aqui estão minhas dicas para nos ajudar a nos adaptar às diferentes situações que iremos encontrar:

Mais perguntas e respostas: o druida

Parece que os desenvolvedores estão respondendo cada vez mais perguntas. Se você recentemente teve algumas perguntas e respostas adicionais ...

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Entrevista com Ghostcrawler sobre os Druidas

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Greg "rastreador fantasma"Street e a equipe de desenvolvimento continuam revisando cada classe e respondendo às questões mais importantes que a comunidade levanta sobre a classe de druidas. Vamos investigar a filosofia de design que está por trás dessa classe, suas expectativas e o que podemos esperar.

Equipe da comunidade:
Gostaríamos de começar com uma pergunta que os jogadores costumam fazer sobre o propósito de cada aula. Neste caso, estamos visando especificamente o Druida, que possui uma das maiores variedades de estilos de jogo em World of Warcraft pela variedade oferecida por suas diferentes árvores de talentos.

P: Onde os Druidas se encaixam no quadro geral de tudo e para onde podemos esperar que eles cheguem a partir de agora?

R: Semelhante ao paladino e ao xamã, o druida no World of Warcraft original foi projetado para ser um curandeiro no conteúdo final do jogo. Os ursos poderiam afundar bem o topo da Rocha Negra. Mas, honestamente, ninguém levava gatos, ursos ou lechúcicos muito a sério no nível 60. Na Burning Crusade, as coisas mudaram um pouco. Os ursos poderiam armazenar muito mais conteúdo e poderiam até ter sido muito poderosos no final se não fosse pelo Radiance do Sunwell. Os gatos provavelmente estavam um pouco atrás. Você podia vê-los, mas eles estavam lá principalmente pelos benefícios ou simplesmente porque podiam facilmente mudar de tank para dps em um mundo onde não havia especialização dupla. Por exemplo, eles foram ótimos para Zul'Aman. Havia druidas muito bons e equilibrados, mas ainda assim muitos owkkin que estavam ficando sem mana muito rapidamente. Nossa filosofia na época do jogo era que as classes híbridas tinham que colocar muito de sua potência de lado, especialmente em dps, para justificar sua versatilidade e benefícios massivos. Em Lich King, decidimos mudar isso e garantir que todos os quatro tipos de Druida tivessem um papel PvE em Heroic Dungeons and Raids. E sim, isso significava quatro funções, porque se íamos deixar os gatos fazerem dps credíveis ou os ursos prejudicarem qualquer coisa no jogo, então queríamos que os jogadores fossem para um extremo ou outro. Você ainda pode ser meio urso, meio gato, se quiser, mas não será tão eficaz em nenhuma das pontas, e minha experiência me diz que os jogadores raramente escolhem esse caminho.

No PvP, a história é completamente diferente. Uma vez que os Druidas da Restauração tinham ferramentas suficientes na Cruzada Ardente, era extremamente difícil contra-atacar na Arena. Ciclone, carga feroz e execução e aplicação de cura ao longo do tempo tornavam os Druidas frustrantemente esquivos. Queríamos reduzir isso um pouco em Lich King, principalmente removendo carga feral e tornando Tree of Life uma opção real em PvP. Infelizmente, armadura de árvore elevada e cura com o tempo para dissipar por sua própria conta e risco tornam os Druidas difíceis de combater no PvP. Os Feral Druids sempre tiveram um lugar no PvP, mas nunca foram tão dominantes quanto os Restoration Druids. Há um pequeno dilema do ovo de galinha porque enquanto alguns druidas só queriam fazer PvP feral, outros ficavam felizes em mudar para restauração para PvP. Os Balance Druids sempre pareceram menos viáveis ​​do que o Feral, o que é menos do que o ideal e algo que gostaríamos de melhorar. Tendemos a ter uma visão de longo prazo sobre essas coisas do que os jogadores. Tínhamos outros problemas de equilíbrio que queríamos consertar primeiro no PvP, e tornar cada especificação de classe viável às vezes tinha que ser algo que viesse depois.