Ghostcrawler: kuidas kiirustamine mõjutab DsT, SsT ja kanaliseeritud loitse

Ghostcrawler on heitnud pisut valgust sellele, kuidas Cataclysmis mõjutatakse aja jooksul tekkivaid kahjustusi, aja jooksul paranemist ja kanaliseeritud efekte.

Me ei usu, et ravide kestuse väike varieerumine aja jooksul võib kedagi häirida. Vigastuste kestuse väike pikenemine aja jooksul võib olla veidi häirivam (väga prognoositava pöörlemise osas), kuid kuna saate seda värskendada viimast lööki eemaldamata, tundub see meile hästi. Kuid arvame, et löögi tekitatud kahju kasu ei muutu.

Kanaldatud loitsudel on väike probleem lahendada. Ehkki tehniliselt öeldes töötavad nad nagu aja jooksul kahjustatud loitsud, tunnevad nad end pigem viimistlejatena, nii et nende kestuse muutmine võib häirida. Te ei pea Blizzardi kestuse muutuse pärast muretsema, kuid näete seda mõttepiinamises, kui soovite kanaliseeritud loitsult teisele loitsule üle minna. Need kanaliseeritud loitsud lõpevad varem, võimaldades need kiiremini hukata ja lõppeda varem. Me ei taha, et kestuse jätkuvat vähendamist suurendaks kiirustamist kahjustavate ja tervendavate loitsude suhtes aja jooksul, kuna see võib sõltuvalt olukorrast põhjustada tõelise kahju kadumise või paranemise. Kiire noorendamise glüüf võib olla mõnes kohtumises väga kasulik ja mõnes puhas põrgu. Tihe kahjustuste pöörlemine võib osutuda kuradiks, kui aja jooksul lüheneb kahjustuste õigekirja aeg.

Ülejäänud leiate selle pärast hüpet.

murkimus_gladiaator_lemmikloom

2010. aasta Arena turniir algab!

murkimus_gladiaator_lemmikloom Lõpuks avatakse Euroopas 2010. aasta Sandsi turniir.

World of Warcraft 2010 Arena Passi registreerimisperiood on nüüd avatud.

Kõigil osalejatel, kes ostavad Arena Passi, on võimalus taotleda World of Warcraft Murkimusele mõeldud eksklusiivset Murloci maskotti, samuti eksklusiivset tiitlit "Vanquisher". Nii et ärge unustage kogu oma meeskonda kokku koguda ja valmistuda ägedaks lahinguks.

Kui soovite lisateavet World of Warcraft 2010 Arena Pass'i kohta, vaadake kindlasti jaotist Sagedased küsimused.

Kui kavatsete üritusel osaleda ja soovite sellest meile rääkida või teha meile sündmuse kajastust, võtke meiega kindlasti ühendust võta meiega ühendust.

Pärast hüpet näete mõnda kõige olulisemat korduma kippuvat küsimust. Kõigi nende nägemiseks külastage Arenaturniiri 2010 kohta korduma kippuvate küsimuste lehte. Kui soovite registreeruda, ärge kartke peatuda registreerimise veebisait.

Nädalavahetuse bluus

Kuna Cataclysmi saabumine läheneb, on rohkem teavet ja koos sellega ka rohkem küsimusi, millele vastata. Sel nädalavahetusel on öeldud mõningaid asju, mida oleme pidanud huvitavaks kommenteerida. Ära jäta neid ilma!

Veealuste alade, transpordivahendite ja teiste kohta Kataklüsmis:

Mõned selgitused veealuse mängu kohta Vashj'iris:
Veealune transport ja lahingumehaanika EI tähenda järgmist:

  • Õhk saab otsa ja upub.
  • Liigu väga aeglaselt.
  • Kolmemõõtmelises keskkonnas desorienteerumine.
  • Las naga tabab sind pakase käes ja sa ei tea, kust see tuleb.

Te ei sisene sellesse piirkonda ettevalmistamata ega kavatse muuta kogemust tüütuks, segaseks, häirivaks või pettumuseks. Tahame kinkida teile autentset veealust seiklust. Ehkki võite olla uues kaunis ümbruses vaatamisväärsuste vaatamiseks suremas, kuid ärge süüdistage meid selles!

Nad küsivad ideed eemaldada soomused, mida mõned klassid peavad tegema tasemel 40, et näiteks Warriors ja Paladins saaksid hakata plaate kasutama alates 1. tasemest. Ghostcrawler vastab:

Oleme rääkinud selle muutmisest, kuid oleme otsustanud, et see meeldib meile nii, nagu see on. See on tervitatav tasu, kui saate kõrgel tasemel kanda soomukeid. Sarnase loogika järgi võite väita, et me peaksime valmistama kiivreid, õlapatju, helmeid ja isegi madala taseme kinnitusi, kuna seal on muljetavaldavaid parandusi ja mängijad saavad need varem või hiljem kätte.

Me tõesti ei taha komplekti muuta nii lihtsaks, et lisada plaate madalal tasemel. Loome uusi objekte ja hoolitseme selle eest, et neid hästi jaotataks. Igatahes pole see suur eelis, kuid olete selle sellisena kirja pannud, kui me seda nii ei näe.

Samuti ei usu me, et selle tasakaalustamisel on nagunii suuri probleeme. Ükski klass üle 40 ei ole nii nõrk, et arvaks, et täiuslik komplekt tähendab edu ja ebaõnnestumise vahet.

Suurim põhjendus, mis lubab sõdalastel näiteks 1. taseme märke kanda, on tunne, et 40. tasemel peavad nad kogu oma varustuse kõrvaldama. Kuid juhul, kui peate võrku kandma veel paar taset, kuni teil on paremad võimalused kui see, mida te kannate, ei ole see suur puudus.

Ülejäänud leiate need hüppe tagant.

Arendajate küsimused ja vastused Twitteris - 4. väljaanne

twitter_64x64 Nagu te kindlasti teate, eile õhtul BlizzChat küsimustest ja vastustest Twitteri kaudu. Kui te ei tea, siis kontrollige artikkel, kus mõned teist jätsid meile huvitava küsimuse. Olen kindel, et näete vastuseid mõnele oma küsimusele ja nagu lubasime, tegime ka need ära.

Siin on mõned kõige huvitavamad isu tekitamiseks:

  • K: »Kas kavatsete tõsta kõik 280 kinnitust 310% -ni?"
    R: Meie praegune plaan on see, et Cataclysmis saate teada uue lennuvälja, mis võimaldab kõigil teie lennukitel 310% (isegi praegusel 280%) liikuda.
  • K: "Kui 310% lendamist on võimalik õppida, kas see tähendab, et saame Azerothis lennata juba algusest peale?"
    R: Oleme kaalunud kontseptsiooni "Lend iidses kliimas". Tegin nalja. Tõenäoliselt võite hakata lendama algusest peale.
  • K: »Kas saate muuta rahvahulga juhtimise 5-pealistes haarangutes ja kongides taas PvE-mängu oluliseks aspektiks?»
    R: Tähelepanuväärne JAH.
  • K: «Millist teavet saate meile öelda Retribution Paladini kasulikkuse kohta PVP keskkonnas?
    R: Kättemaksu Paladins saab uue katkestuse loitsu.
  • K: »Muudatused võistlustel?»
    R: Üks asi, mida võite näha, on see, et Päkapikkudel on arheoloogiale boonus või surmatutel on aktiveeritud rassivõime, mis on PvE-s kasulikum.

Kuna küsimusi on nii palju, võttis nende tõlkimine kaua aega (peame lisama, et on laupäeva hommik)

Ülejäänud näete neid hüppe taga. Ja oleme need jaotanud teemade kaupa.

taevane_eede_mini_xt_banner

Celesital Steed ja Mini XT on nüüd müügil Blizzardi poes

Pärast edu, mis nii Mini KT-l kui ka Monk Pandarenil lemmikloomapoes oli (ja on jätkuvalt), on Blizzardit julgustatud lisama. Seekord on meil Ulduar XA 002 kruvikeeraja stiilis suurejooneline kinnitus ja lõbus robot.

taevane_eede_mini_xt_banner

Leiame need hinnaga 20 eurot Taevane hoog ja 10 eurot lemmiklooma eest mini-xt . IRC kommentaaride järgi on nende saamiseks palju järjekorda, kui soovite neid täna saada, tule poest ja mine järjekorda!

Selgituseks võib öelda, et taevasel juhtimisel on lennukiirus, mis kasvab vastavalt meie võimalustele ja lõpuks, kui saame 310% kiiruse saavutava kinnituse, lendab ta ka selle kiirusega.

Meie sõber ja kaastöötaja Môrtifilia on taevakoja kiiresti omandanud ja näitab meile seda pildina:

Ajakirja World of Warcraft ametliku 2010. aasta kevade väljaanne läheneb

Ametlik World of Warcraft Magazine on tagasi! Paljud teist on minult küsinud teise väljaande kohta ja tundub, et see jõuab kohale kevadel.

Meie päkapikud, trollid ja päkapikud on kõvasti tööd tehes viimasele lihvile 2. väljaande, sealhulgas kaadritaguse intervjuu World of Warcraft missioonide loojatega, eksklusiivsed ekraanipildid maailmast, nagu see on olnud pärast Cataclysmi, ja põhjalik juhend Icecrowni tsitadelli kohta. Seniks saate kaanele pilgu heita ja selle alla laadida oma taustpildina, mis on eksklusiivne meie abonentidele.

Kui soovite tellida, ärge unustage seda külastada ametliku ajakirja veebisait.

Kui peate mõnda oma tellimuse üksikasju muutma, külastage neid aadressil: www.worldofwarcraftthemagazine.com/customerservice

Söögiisu tekitamiseks saadavad nad meile selle kolme resolutsiooniga muljetavaldava töölaua tausta, millest saab teise ajakirja kaanepilt. Juhul kui te ei erista neid hästi, on nad Alexstrasza ja Deathwing, kes võitlevad raske võitlusega. Pidage meeles, et nad on mõlemad draakonid. Rõhutan, et pilt on tõesti muljetavaldav.

panini_fanhunter_return

FanHunter on tagasi! Panini käe läbi

panini_fanhunter_return

Pärast 20 aastat edukat avaldamist Planeta DeAgostinis, kus ta on kogu selle aja olnud kõige rohkem müüki teinud Hispaania autor, Cels Piñol vahetab kirjastajat ja alates sellest aastast näeb ta oma teoseid Hispaanias avaldanud Panini Koomiksid.

Raamatu autor Fanfunter, Surmav fänn, Fantomi linn ja muud teosed, mille peategelased on tavaliselt igasuguste fännid (koomiksid, kirjandus, muusika, kino, teleseriaalid, manga), jättes seltskonna, kes nägi teda sündinud autori ja toimetajana.

Nii on Paninil juurdepääs kogu enam kui 300 tähemärgiga kataloogile, viiele registreeritud kaubamärgile ja väärtuslikule juhtkirjakogule, kuna Planeta DeAgostini ja Piñoli vaheline leping toob kaasa laos allesjäänud žanri hävitamise. Seetõttu on see, mis hetkel poodidesse jääb, viimane asi, mis eelmisest etapist ringleb.

zone_monte_hyjal_2

Hyjal mägi: Nordrassili kaitse

mount_hyjal_zone_2_thumbs

Tõde on see, et me ei ole rakenduse värskendusi näinud Kataklüsmi ametlik sait kuid täna üllatavad nad meid ajakohastades ja pühendades osa kataklüsmis avanevale alale: Mount Hyjal. Lisatud on paar ala jäädvustust ja ... meil on uus Druidi fraktsioon! (tõsiselt, ma arvan, et just neil on kõige rohkem funktsioone)

Nüüd näeme natuke rohkem selle piirkonna jaoks ettevalmistatud ajalugu ja saame veidi rohkem teada, miks Ragnaros üritab maailmapuud hävitada.

Uus teave

  • Uus fraktsioon: Hyjali eestkostjad. Nad on neutraalsed druiidid ja esivanemate kummardajad, kes püüavad piirkonda loomaeluga taasasustada.
  • Kas me näeme Malornet?
  • Selles uuel tasemel 78–82 peame Hyjal Ragnarose leekide päästmiseks otsima esivanemate abi.
  • Meil on rida missioone, kus me saadame Azerothi kuulsamaid kangelasi, et proovida peatada Ragnarost, Videviku Haamri kultust ja musta lendu. Pingutust juhivad Ysera, Hamuul Runetotem ja Malfurion Stormrage.

Teil on kogu teave hüppe taga ja lisaks näete seda ka Kataklüsmi leht.

petturid_paranemise-kataklüsm

Ja puudu on ainult Paladin ...

Jah ... nädal on möödunud seni avaldatud suurima hulga teabega ... Olete meile saatnud suure hulga arvamusartikleid (aitäh!) Ja need on kogu ilmunud teabe tõttu veidi edasi lükatud. Nüüd on aeg natuke järele mõelda ja oodata, millal Paladin järgmisel nädalal välja tuleb.

Praegu saate lugeda uusi edusamme ja arvamusi, mida mõnel lugejal on julgustatud pärast meie teadet saatma. Kas saaksite artikleid hinnata? Oleneb, milline neist välja antakse! Ja kui soovite osaleda, sa oled ikka õigel ajal.

Loetlege kogu teave:

Kurioosumina oleme hüppe taha jätnud pildi, mille lõime enne inimeste esimesi reaktsioone petturitest tehtud muudatusi lugedes ja loodame, et need teile meeldivad.

Naudi lugemist!

Operatsioon Gnomeregan Imminent - Tinker Major Mekkatorque

Nagu meil poleks piisavalt teavet, on Blizzardi kutid vaikselt oma Gadgetzani väljaannet värskendanud, et hoiatada Suurmeistrimehe Mekkatorque viimaste liikumiste eest oma armastatud Gnomeregani vabastamise nimel. Ootamisest tüdinenud, otsustas ta peagi oma rünnaku alustada ja nõuab kogu võimalikku kodanike koostööd.

Üllatuslikult, kuid otsekoheselt teatas Tinker Senior Mekkatorque täna, et Operation: Gnomeregan on peatselt käes. Kuid see pole veel kõik, sest ta on ka selgitanud, et lahingu võitmiseks kasutatav strateegia on kolmepoolne pealetung Mekigeniero Thermoplugi ja tema kiiritatud sõdurite vastu. Gnomeregani pagenduses elavad kodanikud ei lepi aga millegi muu kui oma suure linna tagasitulekuga.

Meie spetsiaalsed esirea korrespondendid teatavad viimastest uudistest eelseisvate rünnakute kohta Linna linnas gnomeregan.

Lisaks kingib Blizzard meile fantastilise kõige nõukogude stiilis plakati. Pärast hüpet on teil rohkem teavet.

starcraft2_box_edition_collector

Kuulutatud välja Starcraft 2 Wings of Liberty kollektsiooni väljaanne

Tuisk just teatas Starcraft 2: Wings of Liberty koguja väljaanne!

Väljaanne maksab Ameerikas 99 dollarit ja Euroopas 89,99 eurot (standardväljaande lõplik hind on 59,99 eurot). See väljaanne sisaldab palju esemeid neile, kes seeriat armastavad, kuid see, mis meid kõige rohkem huvitab, eriti WoW mängijad, on WoW üksuse Terran "Thor" minilemmik. Kui te ei ole Starcraft 2 beetaversioonile kvalifitseerunud ega ole Thorit näinud, näete siin fotot.

starcraft2_box_edition_collector unit_thor_sc2

Uudishimust Thori kohta ütlen, et seal on kirjas "ei ei ei ei ei ei" samamoodi nagu Ulduari kruvikeeraja XA 002. Paljud inimesed juba mõtlevad, kas ta suhtleb Grunty või Zerglingiga ... näeme!

Siin on täielik objektide loend, mida see sisaldab:

event_proenix_conga

Minahondas toimuva ürituse kroonika koos Proenixiga

Jumalad on heatahtlikud. Olles näidanud osa neist meie eesMeie, rühm "Blizzardi kultusekummardajaid", tegime otsuse. Kui neid oleks meile näidatud, siis mingil tõsisel põhjusel ja otsustasime uurida, mis see võiks olla. Pärast mitu tundi kummardusi kummardades väärisid nad reageerimist ja olid heatahtlikud. Meie vestlused polnud möödunud asjata ja üks neist, Meser Aserothis, otsustas meie palveid kuulda võtta ja tuli meiega isiklikult kohtuma.

alt

Eile, kell 20:00 näidati Minahonda (allianss) kuningriigis kultuse ajaloos enne ja pärast, kuna kohtusime ühe oma iidoliga: Proenix jumalate poolt MVP-ks valitud druidid.

Ja suurepärane päev on kätte jõudnud. Lõpuks kohtusime Azerothis Messiasega, prohvetite valitud suure mängijaga, kes selle sõna võttis. Mõned ustavad käisid seal meie päästjat kummardamas, kes ei kõhelnud ilmumast oma kummardajate poole. Mõne aja pärast temaga rääkinud ja meie austust üles näidanud, võlu sai tehtud. Üks Blizzardi avataridest ilmus maast välja, meelitatuna meie heatahtlikkuse žestidest, kes tahtis meile näidata oma võimu, muutes mõne seal viibinud õnneliku välimust. Ta kinkis isegi Proenixile uued jõud, võimaldades tal mööda taevast hõljuda ja maanduda, kahjustamata. Kuid ta ei saanud kauaks jääda ja ta pidi minema, kuid mitte enne, kui jättis meile oma lemmiklooma tõendiks, et ta oli seal tõesti olnud, et see polnud unistus ...

Loe edasi, et õppida lugu ja näha pilte, mille mõned kogunenud tegid ...

vere kohalolek_dk

Surma rüütlid saavad verre paakuda vaid kataklüsmis

vere kohalolek_dk Ghostcrawler on otsustanud mõjutada DK kogukonda, kommenteerides üht tähemuudatust Cataclysmi surma rüütlis ja see on lõpuks võimalus, et Surmarüütlite kolm talendi haru suudavad tankida.

Ahh jah, ma peaaegu unustasin ... See, kes valiti tanki haruks? : Veri.

Filiaal saab mõned uued võimed nagu Demoralizing Scream ja mõned lõbusad tankitalendid Frost and Unholy filiaalist lähevad Bloodile.

Parim on see, et oleme kaks päeva eemal Death Knight klassi ülevaade. Nad teadsid seda, nii et nad otsustasid pommi lasta, nii et oleme nüüd üllatunud, ja ülevaatuse päeval vaatame ka ülejäänud muudatusi ja mitte ainult seda ...

Ole valmis pikaks Ghostcrawleri postituseks!

mi6_game_marketing

6. aasta MI2010 auhindade vau

Eelmisel nädalal toimus konverents MI6 San Franciscos (USA), kus kogutakse videomängude erinevaid aspekte, eriti reklaamikampaaniates ja vandenõude austajate jaoks, pole sellel midagi pistmist Inglise luureteenistuse ega agendiga 007.

mi6_game_marketing

Ürituse lõpus toimus autasustamine. Wow on võitnud kaks hõbeauhinda ja kaks pronksi. Siin on nimekiri kõikidest võitjatest ja videod reklaamikampaaniatest, mille eest nad on Wow auhinna andnud.

Kataklüsmi klassi eelvaated on tulemas

Nagu poleks midagi ... Bashiok on teatanud klasside muudatuste eelkava. Sari algab samal kolmapäeval, 7. aprillil ja kestab kuni 16. Viimane päev, mil nad lahkuvad paladiinide juurde ... nad vajavad seda.

Siin on kalender

  • Nõid: 7. aprill
  • Šamaan: 7. aprill
  • Preester: 7. aprill
  • Surmarüütel: 8. aprill
  • Guerrero: 8. aprill
  • Rogue: 8. aprill
  • Jahimees: 9. aprill
  • Druid: 9. aprill
  • Mago: 9. aprill
  • Paladin: 16. aprill

See on veel üks samm kataklüsmi suunas ... «Kataklüsm saabub arriveaaarrr» (Fernando Arrabali häälega) ja peagi võib meil olla beetaversioon. Hoidke neid nädalaid veebi otsimisel, kui olete Cataclysmi vastu huvi tundnud, sest näeme kindlasti üha uusi muudatusi.

Ärge jätke pärast hüpet Bashioki täielikku postitust kasutamata.

interface_neural_battlenet

Metsikud uudised aprillinaljapäeval

interface_neural_battlenet Nagu kommentaarides, minichat jt on tänapäeval kommenteeritud, on täna 1. aprill, mis tähendab, et Ameerikas ja Euroopas on aprillinaljapäev (aprillinaljade päev). Blizzard kipub veidrat nalja mängima, kuid sel aastal on nad välja andnud 4 uudist, mis võivad olla naljad (või mitte).

Battle.net närviliides on nüüd saadaval

Pärast aastatepikkust uurimistööd oleme lõpuks valmis vabastama järgmise põlvkonna mängude välisseadmed: Battle.net Neural Interface. Mõeldud selleks, et aidata teil Azerothi uuest vaatenurgast kogeda, pakub Battle.net Neural Interface revolutsioonilist täiesti virtuaalset ja sensoorset viisi mängude kogemiseks, kaitstes samal ajal oma pead kergemate õnnetuste eest *.

Lisainformatsiooni

Viimased parandused serveris

Draztal ütleb meile väikese nimekirja parandustest, mis on serveris tehtud minimaalsete vigade parandamiseks ...

0001

Panini esitab meile valimi, et seda koos teiega analüüsida

Mõni päev tagasi rääkisime vastastikune koostööleping Paniniga, et Todowow ja GuiasWoW meil oli õnnestunud tuua teile värskeimad uudised World of Warcrafti raamatutest (näiteks Draakoni öö) ja Panini SA sponsoreeritud konkursid

Täna hommikul oleme saanud esimese paki raamatuid, et neid koos teiega analüüsida!

Panini kinnitas meile, et peagi on meil võistluste korraldamiseks saadaval raamatupakid, nii et varsti alustame mõne loo- ja uurimiskonkursi (saate kasutada uued Blizzardi ajaloofoorumid) koos Todowow'ga, kus loosime need eksemplarid välja.

Hüppe taha jätame teile rohkem pilte!

Video ja piltide kvaliteedi eest peate meile andestama, aga ma tegin need oma mobiiltelefoniga.

gnomeregan_wide

Spekulatsioonid Cataclysmi väljaandmise kuupäeva kohta

gnomeregan_wide

Nüüd, kui me seda teame BlizzCon 2010 toimub oktoobri lõpus, Ma ei saa lõpetada proovimist välja mõelda kolmanda laienduse võimalikku ilmumiskuupäeva World of Warcraft: kataklüsm. Ja et sel aastal jääb BlizzCon eelmisest, mis oli augustis, kaks kuud maha ja miks see minu peas ringi käib.

Muidugi on kõik spekuleerimine, kuid kui on midagi selget, siis on 2010. aasta Blizzardi aasta pärast Starcraft II: Vabaduse tiivad (mille Beta for Mac algab muide, algab aprillis) ja Kataklüsm.
Äri seisukohast ei usu ma, et see tegelikult kompenseerib 2 mängu korraga ilmumist, eriti Blizzardis, kus paljud fännavad korraga mitut mängu ja arvestades Starcraft II Maci kuupäeva beeta, julgeksin öelda, et meil võiks Starcraft 2 olla kauplustes juuni-juuli kuus. See on ikka fantastiline suvepäev.

Viimased parandused serveris

Bornakk räägib meile teatud värsketest parandustest, mis on serveris rakendatud mõnede vigade parandamiseks, samuti ühest ...

Patch 3.3.3a serverites

Kuigi sellest on veidi hilja rääkida, ei ole ma tahtnud seda enam lõpetada, et teaksite ...

Vastastikune koostööleping Panini España SA-ga

Hispaanias asuv Panini Group, kleebiste sektori ülemaailmne liider, neljas Euroopa noortevaldkonnas tegutsev kirjastaja ja koomiksite levitamise juht Itaalia raamatupoodides, on Hispaania fännisaitidega kokku leppinud Guíaswow y Allowow teha koostööd meie MMO World of Warcrafti mängijate kogukondadega.

Panini näeb ette koomiksite, romaanide ja raamatute väljaannete reklaamimiseks siin Hispaanias Cervantese keeles, mitte Shakespeare'is, konkursside või muude tegevuste reklaamimist.

Nüüdsest leiate meie veebisaidilt kogu asjakohase teabe World of Warcraft koomiksite ja raamatute maailmas.

Koomiks: Ashbringer. Legendaarne relv. Legendaarne sihtkoht

Aserothi põhjapoolsed provintsid on katku laastatud, kuid nakkuse tõttu surnud naasevad varsti elavaid jälitama.

Neid suretuid nimetatakse "katkuks". Kui prints Arthas võitleb selle väljajuurimise pärast, otsivad paljud viisi, kuidas peatada selle võitmatu armee edasiliikumine.

Päkapikkude kõige pimedamates ja sügavamates sepikodades ühendab metalli kummaline must kera, et sepistada tasakaalustamatu tugevusega mõõk, mille eesmärk on teha ajalugu. Mõõk, mis tähistab ülemjuhataja Alexandros Mograine'i ja tema perekonna traagilist saatust.

cover_comic_wow_ashbringer_peque

Ashbringer jutustab alliansi rüütli Alexandros Mograine'i elust ja seiklustest vastamisi nuhtlusega, Lich Kingiga, loos, mis viib meid läbi ajaloo ja Azerothi lugude võtmemomente, sidudes mängu mängu Lichi viha laienemisega Kuningas.

Otsime PHP programmeerijat

Nii see on. Otsime MySQL-i kogemustega PHP-programmeerijat, kes saab Linuxi keskkondades end mugavalt käsitseda, et ta saaks ...

BlizzCon 2010 kinnitatud

Lõpuks ja pärast mitmeid eeldusi on Blizzard pressiteate vahendusel kinnitanud kuupäeva ja koha ...

juhend-pühakoda-rubiin-kaart

Rubiini pühamu uus kaart

Wowheadi poisid on avastanud patendist 3.3.3 üllatuse ja see tähendab, et see sisaldas uut versiooni ...

Tuntud vead patendis 3.3.3

Meie MVP Proenix on koostanud nimekirja teadaolevatest vigadest, mille Patch 3.3.3 toob. Me võime näha ...

Lõplikud märkused plaastri kohta 3.3.3

Täna jõuab patch 3.3.3 meie serveritesse ja siin on täielikud märkused koos kõigi muudatustega, mis on kogu selle elu jooksul avalikes testimaailmades sisse viidud.

PvP

  • Auväärse tapmise tulemusel saadud au summat on kõigi tasandite tegelaste jaoks suurendatud 100%. Kuna kogu au antakse auväärse tapmise ümberarvestuskursi alusel, kahekordistab see muudatus auväärsete tapmiste või lahinguväljade ja Wintergrasp eesmärkide saavutamise eest saadud au; lahinguvälja eesmärkide täitmisel saadud kogemuste hulk ja iga Wintergrasp missiooni täitmise eest premeeritud au suurus jäävad samaks.
  • Lahinguväljad
    • Juhuslik lahinguvälja süsteem on lisatud! Sarnaselt Dungeon Finderi Random Dungeon süsteemiga saavad ka mängijad nüüd järjekorda sattuda juhusliku lahinguvälja juurde.
      • Valiku Juhuslik lahinguväli leiate PvP-diagrammi vahekaardilt Lahinguväli ja see on nüüd saadaval ainult 80. taseme tähemärkidele.
      • Kui see valik on valitud, ei saa mängijad korraga järjekorda kindlate lahinguväljade ja juhusliku lahinguvälja juurde.
      • Sarnaselt Random Dungeoni süsteemile ei tea mängijad enne lahinguväljale sisenemist, millisele lahinguväljale nad järjekorda on seatud.
      • Random Battleground valik lubab kuni 5 mängijaga rühmadel koos järjekorda astuda.
      • Juhusliku lahinguvälja valiku eest pakutakse lisahüvesid.
        • Võideldes lahinguväljal, kasutades juhuslikku lahinguvälja valikut esmakordselt iga päev, premeeritakse mängijaid täiendavate aupunktidega, mille väärtus on 30 aumõrva ja 25 areenipunkti.
        • Võites pärast esimest juhuslikku võitu Random Battlegroundi abil täiendavaid lahinguvälju, premeeritakse mängijaid 15 lisaauhinnaga Honor Points.
        • Lahinguväljal kaotades juhusliku lahinguvälja valiku korral premeeritakse mängijaid täiendavate aupunktidega, mille väärtus on 5 auväärset tapmist.
    • Igapäevased lahinguvälja missioonid on juhusliku lahinguvälja valiku kasuks eemaldatud.
    • Battlegrounds autasusid enam ei anna.
      • Mängijad, kellel on juba autamärgid, saavad nad ikkagi anda oma vastavate fraktsioonide püüdlustele, sealhulgas nende üksikud märgid, kellel on ühelt lahinguväljalt rohkem märke kui ühel.
      • Varem aumärke nõudnud üksuste kulusid korrigeeritakse selle nõude kõrvaldamiseks.
    • Niikaua kui lahinguväljal on peo boonus aktiivne, nimetatakse seda vahekaardil Lahinguvälja nimeks "Kutse relvadele". Lisaks on muudetud Call to Arms Battleground Honori preemiaid.
      • Konkreetse lahinguvälja valimine aktiivse Call to Arms boonusega teenib teile täpselt sama kasu kui juhusliku lahinguvälja valimisel.
        • Lahinguväljal Call to Arms lahinguväljal esimest korda päeva jooksul premeeritakse mängijaid täiendavate aupunktidega, mille väärtus on 30 au tapmist ja 25 Arena punkti.
        • Pärast seda, kui sellel päeval esimest korda võitnud võitlus relvadele, võidetakse mängijaid täiendavate aupunktidega, mis on väärt 15 auväärset tapmist.
        • Kaotamisel võitlusrelvale lahinguväljal premeeritakse mängijaid täiendavate aupunktidega, mille väärtus on 5 auväärset tapmist.
      • Juhusliku lahinguvälja valiku kasutamisel ei saa mängijad täiendavaid hüvesid, kui valitud lahinguväljal on Call to Arms boonused. Lisaks ei saa preemiaid esimese igapäevase võidu eest rohkem kui üks kord, hoolimata sellest, kas see teenitakse juhusliku lahinguvälja süsteemi või üleskutse relvade kaudu kaudu.
  • Talve vallutamine
    • Sisemise tasakaalu süsteem muutub nüüd ainult siis, kui fraktsioon saavutab pärast Wintergrasp'i esmast hõivamist 2 järjestikust kaitset, mitte 1. Lisateavet leiate meie PvP arutelufoorum.

Gelbin Mekkatorque ja Gnomeregani vabastamine

gnomeregan-pöial Gelbin Mekkatorque on tuntud nii tehnilise hiilguse kui ka päkapikkude eestvedamise poolest. Lisaks Gnomiši ühiskonna kõrgeima astme vanemmeistriks valimisele on Gelbin osutunud võrratu leiutajaks, juhtides metroo trammide ehitamist, ühendades Stormwindi ja Ironforge'i. Kõigi suurema meistrimehe ekspluateerimist on aga varjutanud tema võimu all aset leidnud katastroofiline sündmus: Gnomeregani langemine.

Kolmanda sõja ajal tekkis Gnomereganis Azerothi sügavalt iidne oht, mida nimetatakse troggideks. See barbaarne võistlus, mis arvati olevat tahtmatult vallandunud Uldamani väljakaevamise käigus, purustas päkapikkude kaitse ja kinnistus linna alumistesse osadesse. Gelbinil polnud kogu oma geeniusest hoolimata meetodit pealetungivate metslaste väljajuurimiseks, kuni tema peamine nõunik Mekingener Sicco Thermoplug tegi neile ettepaneku Gnomeregani toksilise kiirgusega üle ujutada.

Vol'jin: Darkspear'i hiilgus - Echo saarte tagasi nõudmine

echo_saared_voljin-thumb Paljud Azerothi metsikud trollid on kuulsad oma äärmise vihkamise vastu teiste rasside vastu, kuid Darkspeari hõim ja selle juht Vol'jin on erand. Aastate jooksul on Darkspears ennast tõestanud, et on hordi väärtuslikud liikmed. Eelkõige Vol'jin pakub teadaolevalt regulaarselt Warchief Thrallile strateegilisi nõuandeid ja nutikal trollil oli oluline roll Undercity'i taastumisel pärast seda, kui Varimathrase ja Putressi mässulised jõud selle okupeerisid.

Ja kõigi hõimu saavutuste pärast vaevleb Darkspearsi endiselt traagiline pagulusajalugu. Juba ammu ajasid nad Stranglethorni maadelt Gurubashi impeeriumi võimsaimad trollid ja asusid elama kaugele saarele. Hiljem otsisid Darkspearsid varjupaika Horde juurest, kui nende saare hävitas salapärane merenõid, ja Thrall andis trollidele uue maa Durotari kalda ääres Kaja saartel. Peale lühikese lahkumise, kui Daelin Valiente laevastik saabus orke jahtima, on Darkspears nautinud suhteliselt stabiilset aega, kuni üks nende oma, Zalazane, oma vennad nende viimasest kodust välja ajas.

kuju_mängu_ esimene

GDC - Rob Pardo räägib mängude kujundamise põhitõdedest

kuju_mängu_ esimene Tõsi, Blizzard paistab mängude kujundamisel palju silma. Rob Pardo (Blizzardi mängudisaini asepresident) osales eile mängude arendajate konverentsil ja jagas kohalolijatega mõningaid mängudisaini kontseptsioone, pakkudes näiteid World of Warcrafti mitme mängijaga kogemuste kujundamisel tehtud ebaõnnestumistest ja õnnestumistest.

Pardo pakkus kohalolevatele disaineritele mitmeid näpunäiteid, tagades, et nende õppetunde tuleks võtta kui nõuandeid, mitte kui dogmasid.

Siin on mõned võtmekontseptsioonid, mida Rob konverentsil pakkus. Juhuslikult on mõned Blizzardi kontoritest leitud pronkskujul.

Esmalt mängimine

Blizzardi disainifilosoofia on kujundada lõbus mängukogemus lisaks muude tehnilisemate aspektidega töötamisele. Näiteks tehti Warcraft III ja World of Warcraft vahel loreerimise osas palju muudatusi, et muuta mäng lõbusamaks ja tasakaalustatumaks, hoolimata sellest, kas leidus inimesi, kelle jaoks lugu oli püha.

Kas on midagi lõbusamat kui Tauren Paladin?

Täpsemad üksikasjad meisterlikkuse kohta

Eile, Blizzard Ta rääkis meisterlikkuse süsteemist mida, mäletame, tutvustatakse Cataclysmis. Nagu tavaliselt, on tekkinud palju küsimusi ja Eyonix on pühendunud vastamisele mõnele neist:

  1. 28/28/20 seadistus. Kas meeskonna meisterlikkus mõjutab kõrgemaid harusid või ei anna see mingit kasu?
  2. Kuidas hakkab meisterlikkus töötama tankidena metsdruidide ja surmarüütlitega? Kas nad muretsevad ohu pärast või on neil eraldi boonused?
  3. Kuidas saavad mittepuhtad klassid tasakaalustada klassidega, mille passiivne kasu on 76 punkti? Tasakaal, täiendamine (mitte palju), vari, metsik, elementaarne, restaureerimine, püha ja tasumine on kõik selles küsimuses.
  4. Hübriidid, kes kasutavad loitse, mida nende haru ei paranda, näiteks paranemise või ekstra laavaplahvatuse korral, usuvad, et nende harulised loitsud on praegusega võrreldes ülinõrgad.

Vaatame nüüd Eyonixi vastuseid

Ghostcrawler räägib mõnest probleemist piirkonna tankimisel

Ghostcrawler rääkis eile tankide ohu genereerimisest ja veidi täpsemalt sõdalastest, kuna nad küsisid temalt, kas Warriors vajab veel ühte Rajarit, et sõdalaste jaoks oleks piirkonnas veel mingi oht.

Sellegipoolest läheb Ghostcrawleri jaoks Tank Threat Generationil üldiselt hästi, välja arvatud 4 või 5 punkti, mida soovite parandada:

Räägin siin filosoofiliselt, sest eeldan, et tavaliselt on see laiemale publikule huvitavam. Filosoofiliselt töötab tankiohu genereerimine õigesti (nagu me kavatseme), võib-olla 4 või 5 erandiga, mille tahaksime parandada:

  1. Paladiinid võivad sageli teha liiga palju AoE tankimiskahjusid, ilma et see tähendaks.
  2. Fermid ja ümbersuunamine võivad mahutist eemaldada palju lasti / varjatud väljaanne nr 3
  3. Kahjustuste ja ohtude tekitamine ei ole suurte meeskondade tasandil hästi levinud. <- see on suur
  4. Igal tõmbel on palju stiimuleid alade tegemiseks, mis laadib paaki, et teha iga paagi piirkonda
  5. Tõenäoliselt võite lisada, et karud vajavad lisaks pühkimisele veel ühte nuppu, et lüüa

Selle kohta lisab Ghostcrawler, et tema arvates ei vaja Warriors rohkem AoE kahjustusi ja Paladins vajab vähem.

blizzard_activision_logo

Wow võiks olla vananenud

Activision-Blizzard esitles hiljuti Washingtonis DC-s toimikut, milles rõhutatakse, et Wow on väga ...

Küsimused ja vastused atribuutide muutuste kohta kataklüsmis

Eile olid Blizzard nad avaldasid teabe kuidas muutuksid atribuudid Cataclysmi saabudes (teave, mida nad muuseas olid lubanud küsimused ja vastused Twitteris). Kuid nad ei saanud midagi sellist öelda ilma kasutajate küsimuste keerist lahti laskmata.

Eyonix ja Ghostcrawler olid kannatlikud ja vastasid paljudele kasutajate küsimustele. Olen näinud, et mõned kattuvad teie omadega Kommentaarid artiklis muudatuste kohta, nii et loodetavasti on teil selles küsimuses veel veidi valgust.

P"Kas see tähendab, et ratta DPS jaoks pole enam puhast nahka / võrgusilma (peale astmetega osade)? Kas tasakaalukruididel ja elementaarsetel šamaanidel on põhjust kangatükkide järele tõmmata?«
R: Eesmärk on, et klassid sooviksid kanda neile mõeldud varustust.

P"Jah, aga kuidas on sõjalukkudega, kellel on vaimupõhine Spell Power boonus, kui neil on soomushuviline? Kas ka need loitsud ja buffid tehakse ümber?«
R: Tundub. Soovitan mängijatel, kes keskenduvad individuaalsetele annetele ja võimetele, meeles pidada, et teeme kõigi talendipuude põhjaliku ümberkujundamise, nii et kartke, et need muudatused pole mõeldud toimima koos iga Kataklüsmi saabuva klassi kujundusega.

P"Kas Reforge on saadaval, kui tabavad muudatused statistikas, või muutub minu Spirit käik prügikasti, kuni ma seda teen?«
R: Kui olete õigekirjavõtja DPS, oodake järgmist:

  • Palju rohkem vastupidavust.
  • Kogu teie õigekirjajõud teisendati intelligentseks ja vastupidavuseks.
  • Vaimu pole. Te ei jäta seda kasutamata, sest te ei vaja seda DPS-i ega mana regeni jaoks.

Teie meeskonnal ei ole võlurit, kui Cataclysm saabub.

Kataklüsmi statistiliste muudatuste selgitus

logo_kataklüsm_peque

Nagu paljud teist teavad sellest ajast alates eelmise aasta BlizzConi ümarlaudade ja foorumipostituste põhjal, tutvustab Cataclysm suuri muudatusi tuttavatele atribuutidele nagu Intellekt, Rünnakujõud, Ekspertiis ja paljud teised. Kuna need muudatused mõjutavad oluliselt nende omaduste toimimist ja nende omavahelist seost, soovisime anda teile üksikasjaliku ülevaate sellest, mis tulemas on ja miks on need muudatused enne Cataclysmi saabumist.

Kõige ilmsem küsimus, mille need muudatused tekitavad, on „Miks neid atribuute muudetakse? Sest just praegu? " Kui mäng on küps, oleme praegusesse atribuudisüsteemi sisestanud üha keerukamaid probleeme. Paljud atribuudid on oma olemuselt segased ja viis, kuidas need omavahel seotud on, on mõnevõrra keeruline. Näiteks rünnakujõud tähendab praegu kahjustusi, kuid sama teeb ka soomuste läbitungimine. Kaitse pakub erinevast kasulikkusest viit statistilist eelist. Mana taastootmine nõuab mitmesuguste omaduste ja reeglite mõistmist ning see on nagunii ebaoluline. Samuti võib klassi "hea omaduse" ja "halva omaduse" erinevus olla äärmuslik. Mõned ratturid soovivad kiirustamist, kuid pole kriitilised; jahimehed soovivad soomustesse tungimist, kuid mitte kiirustamist. On palju suuremaid probleeme, näiteks intellekt ei ole taumaturgidele liiga huvitav, hoolimata selle põhiomadustest, ja need on vaid mõned näited.

Meie lõppeesmärk on muuta meeskonna valik huvitavamaks (ja vähem segaseks), muutes iga atribuudi mängijatele väärtuslikumaks. Kuigi mõnede järgmiste muudatuste põhjendused võivad olla selged, mõistame, et teil võib olla mõningate vähem ilmsete muudatuste kohta küsimusi ja anname endast parima, et vastata siin foorumis tekkivatele küsimustele.

Arendaja küsimused ja vastused Twitteris

Ehkki natuke hilja, on siin arendajate küsimused ja vastused, kes Nad vastasid Twitteris kõigile neile, kes eile küsisid. Nad on kõigest natuke rääkinud ja ennustame palju teavet Cataclysmi kohta .... Varsti.

48 huvitavat küsimust, millele võite leida vastuse.

Kataklüsm

K. Kas seal on mingi veemägi, näiteks allveelaevad?
A. Tegelikult on meil kaks uut allveelaeva, mis tehti Cataclysmi jaoks. Neid allveelaevu kasutatakse transpordina. Meil on üks päkapikkude ja üks päkapike jaoks. Ka allveelaevad on tohutult suured! Mõlemad on Icecrowni sõjalaevadega praktiliselt ühesuurused.

Q. Olete parandanud vee välimust ... tundub loogiline, et nad lasevad meil selleks olla rannikule lähemal =)
A. Me avame Cataclysmis veele nii palju kohti kui võimalik. Mõned näited võivad olla Lõhutud maad, Stonetaloni mäed ja soolakõrb. Hei, soolakõrb on nüüd järv!

K: Kas Argentéose metsa (ja seega ka Ferocanise) metsa lähedus Undercityile näeme Hüljatute liikumist?
R. Undercity jääb ka edaspidi Hüljatute koduks. Tegelikult, kuna saate Azerothis ringi lennata, oleme Lordaeroni piirkonna pinna uuesti üles ehitanud. Peaksime mõned saagid üles laadima. On uskumatu!

Q. Kas teil on kavas rakendada fraktsioonidevahelist / valdkondadevahelist posti (meeskonna kontoga linkimiseks jne)?
A. Meil ​​on juba fraktsioonidevaheline post neile, kes nüüd kontoga linkivad; riikidevaheline post on pooleli olev töö, kuid loodame, et see valmib varsti.

Paranduse 3.3.3 uus versioon (11599)

Programmi uus versioon Plaaster 3.3.3 avalikku testimaailma ja sellega on kaasnenud mitmeid muudatusi.

Paistab, et Patch 3.3.3 on klassi tasakaalustamise asjaga pihta hakanud ja hunnikule klassidele näpistusi teinud. Üldiselt on need olnud positiivsed muutused ja "nohikuid" pole. Teiselt poolt on see lisatud paranduse 3.3.3 märkustesse, mida me selle kohta selgitasime uus ürituse boss mehaanik.

Vangikongid ja reidid

  • Ülemaailmsed ürituste juhid
    • Pühadeürituste juhid (näiteks ahune pööripäeva festivalist) on juurdepääsetav Dungeon Finderi kaudu.
    • Mängijad peavad kasutama Dungeon Finderit või rääkima maailma erisündmuse NPC-ga, et ülemused järjekorda panna ja pääseda.
    • Pärast puhkuseülema järjekorra aktsepteerimist teleportreeritakse pidu otse ülemuse vastandamiseks vajalikule alale.
    • Varasemad kutsumiskriteeriumid on eemaldatud. Mängijad saavad iga sellise ülemusega järjekorda astuda ja võidelda nii palju kordi, kui neile meeldib saada ükskõik milline saak, mille nad võivad langeda.
    • Kõik haruldased puhkusobjektid (näiteks Peata ratsaniku ohjad) on võimalus leida end spetsiaalsest rüüstast, mis langeb peo iga mängija kohta üks kord, mitte rohkem kui üks kord päevas, sarnaselt igapäevase Random Dungeon'i ülesandega, mis annab konkreetse tasu esimest korda ühe päeva jooksul.

Surmarüütel

  • Jääketid: Oskus kehtib nüüd sünnipäraselt Külmapalavik sihtmärgini.
  • Talendid
    • härmatis
      • Jäised küünised: Selle talendi antud isiklik kiirustamishuviline ei ole enam ainuüksi teistele lähivõitluse kiirustamise allikatele. See võimaldab Death Knightsil Frost Rushi rakendamisel tabada 4/6/12/16/20% kiiremini. Windfury Totem ja täiustatud külmutatud küüniste partei / haarangukomponent ei virna endiselt.
    • Profaanne
      • Püha põletus: Lisaks oma varasemale mõjule hoiab see talent nüüd ära haiguste levitamise Unholy Blighti poolt kannatanud ohvritelt.

Kus põrgu on Klenchaz?

Meie sõber Patrick Fuzztoon soovis meile kõigile jagada oma esimest videoklippi, mis on, nagu ta ütleb, «tõsine ja ...

gnome_mountain_rocket_love

Ürituste ülemuste uue mehaaniku selgitus

gnome_mountain_rocket_love

Pärit Plaaster 3.3.3, tutvustatakse uut mehaanikat ürituste ülemustele nagu The Headless Ratsanik, Ahune või Apteekerite Kroonitrio. Nüüd sunnivad nad meid kasutama vangikongi leidjat, et sinna siseneda ja pääseda sündmuse bossile juurde, sest muidu pole see saadaval.

Miks seda tehakse?

Zarhymi sõnade järgi olid paljud mängijad oma teiste tegelastega koos, rüüstasid teisi ära, kuna neil polnud kutset saadaval ja lähtestasid vangikongi pidevalt, luues koopaserverisse suurema koormuse, kui seda kunagi ette nähtud oli.

Teiselt poolt tehakse muid kohandusi, et asju natuke lihtsustada. Vaatame kokkuvõtet kasutusele võetud muudatustest:

Plaastermärkused 3.3.3

Siin on 3.3.3 Patch Notes, mis, nagu näete, on üsna ulatuslikud.

Üldine

  • Proovivaldkonda kopeeritud märke ei kopeerita nende saavutuste ajalooga, et hõlbustada märkide kopeerimist.

PvP

  • Auväärse tapmise tulemusel saadud au summat on kõigi tasandite tegelaste jaoks suurendatud 100%. Kuna lahinguväljal eesmärkide täitmine ja Wintergrasp premeerivad mängijaid auväärsete tapmiste ümberarvestuskursil põhineva auavaldusega, tähendab see muudatus seda, et eesmärkide täitmine premeerib natuke rohkem au. Hüvitiseks on lahinguväljadel teenitud kogemusi vähendatud 50% ja iganädalaste Wintergrasp missioonide täitmiseks teenitud au 50%.
  • Lahinguväljad
    • Juhuslik lahinguvälja süsteem on lisatud! Sarnaselt Dungeon Finderi Random Dungeon süsteemiga saavad mängijad järjekorda sattuda juhusliku lahinguvälja juurde.
      • Valiku Juhuslik lahinguväli leiate PvP-diagrammi vahekaardilt Lahinguväli ja see on nüüd saadaval ainult 80. taseme tähemärkidele.
      • Kui see valik on valitud, ei saa mängijad korraga järjekorda kindlate lahinguväljade ja juhusliku lahinguvälja juurde.
      • Sarnaselt Random Dungeoni süsteemile ei tea mängijad enne lahinguväljal viibimist, millisele lahinguväljale nad järjekorda on seatud.
      • Random Battleground valik lubab kuni 5 mängijaga rühmadel koos järjekorda astuda.
      • Juhusliku lahinguvälja valiku eest pakutakse preemiaid.
        • Võideldes lahinguväljal, kasutades juhuslikku lahinguvälja valikut esmakordselt iga päev, premeeritakse mängijaid täiendavate aupunktidega, mille väärtus on 30 aumõrva ja 25 areenipunkti.
        • Võites pärast esimest juhuslikku võitu Random Battlegroundi abil täiendavaid lahinguvälju, premeeritakse mängijaid 15 lisaauhinnaga Honor Points.
        • Lahinguväljal kaotades juhusliku lahinguvälja valiku korral premeeritakse mängijaid täiendavate aupunktidega, mille väärtus on 5 auväärset tapmist.
    • Igapäevased lahinguvälja missioonid on juhusliku lahinguvälja valiku kasuks eemaldatud.
    • Lahinguväljad lõpetavad aumärkide andmise.
      • Mängijad, kellel on juba autamärgid, saavad nad ikkagi anda oma vastavate fraktsioonide püüdlustele, sealhulgas nende üksikud märgid, kellel on ühelt lahinguväljalt rohkem märke kui ühel.
      • Varem aumärke nõudnud üksuste kulusid korrigeeritakse selle nõude kõrvaldamiseks.
    • Kuni lahinguväljal on peopreemia aktiivne, nimetatakse seda lahinguväljal ja kalendris vahekaardil "Kutse relvadele". Lisaks on muudetud Call to Arms Battleground Honori preemiaid.
      • Konkreetse lahinguvälja valimine aktiivse Call to Arms boonusega teenib teile täpselt sama kasu kui juhusliku lahinguvälja valimisel.
        • Lahinguväljal Call to Arms lahinguväljal esimest korda päeva jooksul premeeritakse mängijaid täiendavate aupunktidega, mille väärtus on 30 au tapmist ja 25 Arena punkti.
        • Pärast sellel päeval esimest korda toimunud võitlust relvaväljal Call for Arms võidetakse mängijatele täiendavaid aupunkte, mille väärtus on 15 auväärset tapmist.
        • Kaotamisel võitlusrelvale lahinguväljal premeeritakse mängijaid täiendavate aupunktidega, mis on väärt 5 täiendavat au tapmist.
      • Juhusliku lahinguvälja valiku kasutamisel ei saa mängijad täiendavaid hüvesid, kui valitud lahinguväljal on Call to Arms boonused. Lisaks ei saa preemiaid esimese igapäevase võidu eest rohkem kui üks kord, hoolimata sellest, kas see teenitakse juhusliku lahinguvälja süsteemi või üleskutse relvade kaudu kaudu.
  • Talve vallutamine
    • Sisemise tasakaalu süsteem muutub nüüd ainult siis, kui fraktsioon saavutab pärast Wintergrasp'i esmast hõivamist 2 järjestikust kaitset, mitte 1.
starcraft2_betbanner

Starcraft 2 beeta algab!

Nii see on. Nagu mereväelane ütleks "põrgu, on aeg", olid Blizzardi liikumised selged. Eile lõpetasid nad foorumid ...

logo_starcraft2

Avatud on ametlikud Starcraft 2 Beta foorumid

Vaid nädal tagasi teatas Blizzard, et Starcraft 2 beeta algab tänavu veebruaris. Noh, eile (vastavalt nad ütlevad meile Starcraft-Esp) ametlikud Starcraft II Wings of Liberty beetafoorumid avati kõikides keeltes. Teil on juurdepääs foorum hispaania keeles Foorumitel postitamiseks on teil vaja siiski Starcraft II litsentsiga Battle.net kontot, nii et ärge praegu vaeva näete.

logo_starcraft2

Tundub, et Blizzard on otsustanud beetaversiooni käivitada sel kuul. Lugedes Beetaversiooniga küsimused ja vastused, Olin veidi pettunud, nähes, et beeta algselt pole Maci jaoks saadaval. Ma tean kedagi, kes jääb ilma sülearvutita ... Soon ™?

Pärast hüpet on teil küsimused ja vastused saadaval.

Veel muudatusi tankisõdalases?

Kas mäletate kaitsesõdalase nohikut, mis tutvustati paranduses 3.3.2? Sellest ajast peale on paljud sõdalased olnud ...

Intervjuu WoW arendajatega Lich Kingi tõusul ja langusel

Lich Kingi kukkumise sisuvärskenduses (Patch 3.3) lõpetab Warcrafti universumi üks kõige õelamaid ja ikoonilisemaid antagoniste Arthas Menethil oma traagilise loo lõpliku näitemänguga Horde ja Alliansi vastu.

Selle eepilise hetke mõistmiseks Warcrafti ajaloos istus Insider World of Warcraft Lead Lead Encounteri disaineri Scott Merceri ja Lead Systems Designeri Greg Streetiga. Loe edasi, et saada lisateavet selle kohta, kuidas Arthas arenes, kuidas tema lahkumine Valgusest mõjutas Azerothi ajalugu ja kuidas selle tegelase traagilise ajaloo lõpp võib tähendada mängu tulevikku.

lich_king-thumb Mis inspireeris Arthase tegelaskuju? Kas algusest peale mõeldi temast kui Warcrafti universumi peategelasest või on tema roll loo arenedes edasi arenenud?

Scott mercer: Warcraft III väljatöötamise algusest peale oli meile selge, et mäng räägib kangelastest, kes juhivad oma armeed lahingusse. Arthas oli algselt üks neist juhtidest, nii et teadsime algusest peale, et ta on loo jaoks oluline. Arthas alustab mängu inimeste armee noore meistrina ja juhataks pärast alluminekut Scourge'i kampaanias surmatutele. Tema ümberkujundamine on sild, mis ühendab inimeste ja surmatute kampaaniat ning on ka teistes kampaaniates kaabakas.

Hoolimata Arthase tähtsusest Warcraft III-s, ei olnud me kindlad, kui suurt mõju ta pikas perspektiivis Azerothile avaldab. Paljud neist süžeedest, näiteks tema võitlus Illidani vastu ja tema tahtmatu fraktsiooni loomine, jõudsid vastavusse alles Warcraft III: Külmutatud troonis või isegi palju hiljem World of Warcraftis.

Gregi tänav: Me ei tohi unustada, et Lich King ja Arthas on tegelikult kaks erinevat üksust. Lich King on ork-šamaan Ner'zhuli iidne vaim, kes alustas deemonlikke invasioone Warcraft II: Beyond the Dark Portal'is. Nii et mõnes mõttes on üksus, mida mängijad tunnevad kui Lich Kingi, olnud juba pikka aega, isegi enne Arthase sündi, ja millel on Warcraft'i universumi ajaloos veelgi suurem mõju.

articpingviinid_zj_lich_king_10

Artic Penguins, esimene vennaskond Hispaanias, kes alistas Lich Kingi [10]

Aldrïelle, alliansist aastal Zul'jin, Ta hoiatas meid minichati kaudu, et kuju oli ilmunud Dalara purskkaevu, mis tähendab, et mõni vennaskond on Arthase alistanud. Pärast mõningaid uuringuid teatab Aldrïelle meile, et on Artic PingviinidHorde Zul'Jinis.

articpingviinid_zj_lich_king_10

Artic Penguinsist saab seega esimene Hispaania vennaskond, kes alistas Lich Kingi, praegu 10-mängija režiimis. Loodetavasti aitab see kogemus teda 25 mängija režiimis alistada.

Palju õnne Artic Penguinsile! ja aitäh Aldrïelle'ile, et ta andis meile chiavatazo ja pildi. Pärast hüpet näete Dalarani kuju kuju, mille Aldrïelle meile saatis.

Veebikommentaaride probleemid

Oleme kontrollinud, et kahe päeva jooksul pole meie artiklitele võimalik kommentaare jätta. Soovime teile teada anda, et töötame ...

Laiendatud hooldus Ameerikas

Kuna näen, et te küsite palju, ja kuigi ma olen seda juba Twitteris öelnud, hoiatame teid, et Blizzard on teatanud ...

Viimased parandused serveris

Täna õhtul on serverisse tehtud kaks väikest parandust. Need on muudatused matšis Sindragosa ja Toravon the Watcheriga ...

Video: Blood Legion VS Lich King [10]

Siin see on! Kui sa ei taha võitlusest midagi teada, ära vaata seda. See on jagatud kaheks osaks, igaüks 2 minutit ... kujutage ette, milline lahing tuleb. See video kuulub Blood Legioni võitlusse, alistades esimesena 10-mängija režiimis Lich Kingi.

Valmistame endiselt koosoleku juhist ette ja niipea, kui meil on teile üksikasju näidata, teeme seda tavapäraselt.

Viimased parandused serveris

Esimesed parandused saabuvad! Lisaks Deathbringer Saurfangile tehtud toodetele ja saroniidipommidele ütleb Bornakk meile…

ensidia_wfk25_killshot2

Ensidia, esimene vendlus, kes alistas Lichi kuninga 25

Eile verelegion see oli uudis esimese gildi eest, kes võttis Lich Kingi maha 10 mängijaga režiimis. Lõpuks osutus see seaduslikuks vasteks, kuna nad postitasid vaid osalise logi.

Täna peame õnnitlema kadedus Lich Kingi 25 mängija režiimis mahavõtmise eest, saades seega esimeseks gildiks maailmas, kes avas 25 mängijaga režiimi rasked režiimid. Olen kindel, et kuuleme neist järgmisel nädalal, kui nad raskete režiimidega alustavad.

ensidia_wfk25_killshot2

Kahjuks on viga nende jaoks võitlust veidi varjutanud. Mina isiklikult ei näe Ensidias selles surmas süüd, sest nagu nad ütlevad, mängisid nad tavapäraselt.

See on siin: Patch 3.3.2

Plaaster 3.3.2 on siin Ameerika kuningriikides, homme on see Euroopa kuningriikides. Temaga tuleb kaasa Arenase 8. hooaeg. Siin on ametlikud märkmed, mis on märkmetest vähe muutunud mida me juba pakkusime.

PS: vältige oluliste mängude andmete avaldamist neile, kes pole huvitatud. Olen kindel, et need, kes soovivad seda teavet saada, teavad, kus seda teha.

Vangikongid ja reidid

  • Icecrown Citadel
    • Lisatud on Frostwing Hallid ja Frozen Throne. Enne kui mängijad saavad neile juurde pääseda, peab Asheni kohtuotsus hävitama Lich Kingi viimase tõkke.
  • Kivikambrid
    • Brann Bronzebeard liigub nüüd eskortürituse ajal kiiremini.
  • Hingede sepik
    • Hingesööja heidab Peegeldunud Hinge harvemini.
    • Mõni vangikongi koletis, kellel on õigekirja peegeldus, heidab seda harvemini. Neil on nüüd valatud aeg ja kajastamise võimalust on vähendatud 75% -lt 100% -le.
  • Nexus
    • Anomalus mängib nüüd Loo Rifti ainult üks kord.
  • Ahn'kahet, vana kuningriik
    • Vanem Nadox kudeb kogu kohtumise ajal ainult ühe eestkostja Ahn'kahari.
    • Jedoga Shadowseekeri õhufaas toimub ainult üks kord.
    • Mõned Jedoga Shadowseekeri ja Herald Volazji vahel olevad olendid on kõrvaldatud.
  • Saron Pit
    • Surnud mängijad saavad nüüd vangikongi astuda kohtumiste ajal Aghi ja Puaghi ning Forgemaster Gargeluse vastu.
  • Utgarde Pinnacle
    • Armutu Skadi tuleb maha pärast 3 harpuunihiti tabamist.
    • Svala Tumba kasutab oma rituaali ainult üks kord.
  • Archavoni koda
    • Jäävaatleja Toravon on lisatud nii 10 kui ka 25 mängija režiimis.
  • Violetne bastion
    • Pärast ülemuste alistamist on portaalide ooteaeg avatud.
kiivrid_loov_wow_horde_allianss

Nüüd saate teha broneeringu Creative WoW kiivritele

Vahetult enne BlizzCon 2009 Loominguline see paljastas mõned uskumatud kiivrid, et saaksime mängida meie lemmikmängu. Kuigi me ei saanud neid seal proovida, on nad tõeline läbipääs ja parim on, et saate neid kohe broneerida nende veebisaidilt. Tarneid tehakse alates 15. märtsist, kuid kui soovite neid hankida, siis ärge kartke need võimalikult kiiresti broneerida.

kiivrid_loov_wow_horde_allianss

Kiiveritel on metallist ruuniline serv. Samal serval saate helitugevust tõsta või vähendada ja isegi mikrofoni vaigistada. Samuti võite objektiivid vahetada nii, et kui olete Alliance (nagu ma loodan, et olete) võite panna Alliance'i logo kiivritele ja kui olete Horde, logo ilmub teie kiivrile alati, kui soovite. Creative on kommenteerinud, et need hõlmavad tulevikus rohkem objektiive ja esimene pakend, mida näeme, on see, kus on 10 mängu klassi.

Uus konto turvalisuse leht

Rääkisime hiljuti mõnest näpunäidust oma WoW-konto kaitsmiseks ja selle varastamise vältimiseks. Blizzard on välja andnud ...

mosaiik_scream_war_12

Avalikustati kaheteistkümnenda sõja mosaiigipilt

Seekord tundub, et võtame vähem aega. Oleme juba jõudnud sõjahüüdemosaiigi kujutise numbrini 12. Vastab 60% piltidest.

mosaiik_scream_war_12

Nagu alati, kaasneb sellega ka kunstiteos. Seekord on see Lechúcico (eluaegne kana), looduse võimu näitamine ja kahtlemata uskumatu joonistus.

Selgusid Starcraft 2 võimalikud riistvaranõuded

logo_starcraft2

Ja me ütleme, et see on võimalik, kuna Blizzard on kinnitanud, et see teave pole täiesti täpne:

Need süsteeminõuded pole täpsed. Leht avaldati vaikimisi teatud teabega. Pärast beetaversiooni algust on meil beetasüsteemi nõuete kohta lisateavet.

Peale selle on beeta tõesti lähedal. On isegi beeta installimise juhised nii et võiksime rääkida peaaegu käivitamisest ja seetõttu on Battle.net 2.0 süsteem peaaegu valmis.

Nõuded on siiski üsna madalad ja need võivad lõpuks tõele vastata, nii et ... siin teil on need:

Miinimumnõuded:

  • Operatsioonisüsteemid
    • Windows XP / XP64 (hoolduspakett 3)
    • Windows Vista / Vista64 (hoolduspakett 1)
    • 7 Windows Home Premium
  • Protsessor
    • Intel Pentium IV 1.3 GHz
    • AMDXP 1500+
  • mälu
    • (Windows XP) 512 MB
    • (Windows Vista) 1024 MB
    • (Windows 7) 1024 mb
  • Graafika
    • 3D graafikaprotsessor koos riistvara teisenduse ja 32 MB VRAM-iga, näiteks ATI Radeon 7200 või NVIDIA GeForce 2 või parem kaart
  • Kõvaketas
    • 15Gb (vaba ruumi)
  • DirectX
    • DirectX9.0c

Äge, ah? Nüüd näete soovitatud.

mosaiik_scream_war_11

Esitatud mosaiigi üheteistkümnes pilt

Pärast võitmatu muusika võitmist, Sõjahüüdemosaiik Kogutud 57 11,422 fotoga on see juba jõudnud XNUMX% -ni. Nagu alati, toovad nad meile uue kunstiteose. Seekord näib, et võime näha Thralli vägevat haamrit.

mosaiik_scream_war_11

Sel juhul on see umbes Põnev, Chris Metzeni joonistatud Horde juht. Neid on veel 8,578 pilte mosaiigi lõpuleviimiseks ja et meil on kõigi fraktsioonide juhtide kohta uskumatu pilt.

Asheni kohtuotsuse jõud heliseb statistika

Zarhym on otsustanud avalikustada uued tugevad rõngad DPS - le, mis on saadaval koos Plaaster 3.3.2 Mida, näeme seda järgmisel nädalal. Siin on rõngaste statistika:

Maine Ashen'i kohtuotsusega - sõbralik

    Ashen Band of Might
    +91 tugevus
    +91 Vastupidavus
    Varusta: suurendage kriitilise streigi hinnangut 53 võrra.
    Varusta: suurendage hitide hinnangut 53 võrra.

Maine Ashen'i kohtuotsusega - auväärne

    Ashen Band of Greater Might
    +98 tugevus
    +98 Vastupidavus
    Varusta: suurendage kriitilise streigi hinnangut 57 võrra.
    Varusta: suurendage hitide hinnangut 57 võrra.

Plaaster 3.3.2 Korea keelest tõlgitud märkused

Blizzardil oli kerge libisemine ja ta vabastas nende kohta märkused Patch 3.3.2 Korea veebisait. Korea keelest pole mul aimugi, aga tundub, et poistest pärit Raidide maailm Neil on õnnestunud saada vastuvõetav tõlge ja nüüd edastan need hispaania keelele.

Pidage meeles, et korea-inglise tõlge ei pea olema kõige täpsem, nii et mõned asjad võivad siin muutuda Patch 3.3.2 väljaandmiseks, mis peaks olema viimane plaaster kuni Kataklüsm. Nähes seda, mida olen näinud, julgeksin öelda, et näeme seda sel kolmapäeval serverites.

Kuni järgmisel nädalal pole seda serverites.

Suuri üllatusi pole. Vangikongide muudatused, et muuta need kiiremaks me juba kommenteerisime. sõdalaste kaitse kohandused, mõned helded sätted Warlockile ja mõned mitte nii helded sätted elementaarsetele šamaanidele ja tasakaalukruididele.

Nende märkmete sisu võib kogu päeva jooksul muutuda. Jätan teated artikli lõppu.

Vangikongid ja reidid

  • Icecrown Citadel
    • Lisatud on Frostwing Hallid ja Frozen Throne. Enne kui mängijad saavad neile juurde pääseda, peab Asheni kohtuotsus hävitama Lich Kingi viimase tõkke.
  • Kivikambrid
    • Brann Bronzebeard liigub nüüd eskortürituse ajal kiiremini.
  • Hingede sepik
    • Hingesööja heidab Peegeldunud Hinge harvemini.
    • Mõni vangikongi koletis, kellel on õigekirja peegeldus, heidab seda harvemini. Neil on nüüd valatud aeg ja kajastamise võimalust on vähendatud 75% -lt 100% -le.
  • Nexus
    • Anomalus mängib nüüd Loo Rifti ainult üks kord.
  • Ahn'kahet, vana kuningriik
    • Vanem Nadox kudeb kogu kohtumise ajal ainult ühe eestkostja Ahn'kahari.
    • Jedoga Shadowseekeri õhufaas toimub ainult üks kord.
    • Mõned Jedoga Shadowseekeri ja Herald Volazji vahel olevad olendid on kõrvaldatud.
  • Saron Pit
    • Surnud mängijad saavad nüüd vangikongi astuda kohtumiste ajal Aghi ja Puaghi ning Forgemaster Gargeluse vastu.
  • Utgarde Pinnacle
    • Armutu Skadi tuleb maha pärast 3 harpuunihiti tabamist.
    • Svala Tumba kasutab oma rituaali ainult üks kord.
  • Archavoni koda
    • Jäävaatleja Toravon on lisatud nii 10 kui ka 25 mängija režiimis.
  • Violetne bastion
    • Pärast ülemuste alistamist on portaalide ooteaeg avatud.

Viimased parandused CCH-s

Mõni päev tagasi kommenteerisime Crimsoni toas toimunud kohtumistel tehtud mõningaid parandusi, eriti ...

mosaiik_scream_war_10

Avati sõjamosaiigi kümnes pilt

War Cry mosaiigi viimase kujutise avalikustamisest on möödas 10 päeva. Tundub, et nüüd lähevad asjad aeglasemalt, kuigi oleme juba poole peal jõudnud. Avalikustamata pilt ei paljasta palju, kuid see näeb välja nagu päkapiku rüü ülaosa.

mosaiik_scream_war_10

Seekord avasime heli, mis on lihtsalt ilus. Võitmatu.

Ood langenule. Aeg ja sündmused ei ole teinud selgeks, kas laul viitab Lordaeroni vürstile või tema armastatud tõele.

Siin on muusika, mida mõned kasutajad on julgustanud YouTube'i üles laadima, kuigi näete seda saidil War Cry Mosaiigi ametlik veebisait.

Viimased parandused serveris

Nüüd, kui The Crimson Room on otseülekanne, on Blizzard teinud kohtumiste jaoks väikseid parandusi, et parandada teatud tõrkeid. Sina ...

taldaram_model

Karmiinpunane tuba on lukustamata

taldaram_model Nagu te kindlasti juba teate, avaneb täna Icecrowni tsitadelli eelviimane tiib: karmiinpunane tuba, kus saame astuda vereprintside nõukogu ja verekuninganna Lana'theli poole.

Nüüd on meil kokku 15 katset alistada nii professor Putricide kui ka verekuninganna Lana'thel. See tähendab, et kui kulutate 5 katset Putricide tapmiseks, on teil verikuninganna tapmiseks jäänud 10.

Katse süsteem

Kuna näib, et katsete süsteemis on teatud kahtlusi, on Bornakk otsustanud need aastal selgitada see niit.

Nii toimivad piiratud katsed:

  • Piiratud katsed kehtivad ainult järgmistele kohtumistele: Professor Putricide, Verekuninganna Lana'thel, sindragosa ja Lich King
  • Piiratud katseid jagatakse ülemuste vahel, nii et kui kokku on 15 katset ja grupp sureb viis korda professor Putricide'i vastu, on teil ülejäänud kohtumisteks ainult 5 katset.
  • Piiratud katseid suurendatakse sel nädalal 15-le ja kasvab 20-ni, kui Frostwingi saalid lukust lahti tehakse, ja katseid lisatakse, kui rohkem nädalaid möödub.

Kohtumisjuhendid

Kas arvasite, et neid seal ei ole? Lisaks on värbamisvahendisse lisatud kohtumisi.

Ja millal saame Arthasega võidelda?

Frostwingi saalid avatakse tänasest kahe nädala pärast, see tähendab, et 2. ja 2. veebruaril on meil võimalus Arthasega võidelda.

Temaga võitlemiseks peate olema võitnud kõik tiiva lõplikud ülemused, see on: professor Putricide, verekuninganna Lana'thel ja Sindragosa. Pärast alistamist avatakse rasked režiimid.

Varju piin

Nüüd saate edasi liikuda, kuna Verekuninganna Lana'thel on missioonis ahelas Vere infusioon. Missiooni lõpuleviimiseks peate olema eesmärk Vere peegel, mis asetatakse paagile kõige lähemal asuvale mängijale. Veenduge, et nii teie kui ka tervendajad oleksid valmis kahjudeks, mida kavatsete saada.

Seejärel peate mängija või Lana'theli hammustama ja teenima verekuninganna essentsi.

Tankspot videod

Olen saanud mitu e-kirja, milles küsiti, millal need saadaval on, ja kahjuks pole see midagi sellist, mis meist enam sõltub. Tõlke saatsime päev pärast videote avaldamist (väikese üllatusega), loodame, et need on peagi olemas. Tankspoti kutid töötavad videote kallal väga palju ja saame aru, et see lisakoormus on nende jaoks keeruline.

Selle pika artikli viimase kulminatsioonina jätan teile video Adept vennaskonnast, mis alistas esimesena Verekuninganna.

raevukas_gladiaator_wyrm

Arenase 7. hooaja lõpp

Täna ja homme lõpeb Arenase 7. hooaeg (täna Ameerika serverites, homme eurooplastel) ja umbes 2 nädalat pärast selle lõppu 8 hooaeg.

raevukas_gladiaator_wyrm

Süsteemi komplektid ja seadmed Vihane gladiaator, mis vastab Arenase 8. hooajale, saab kõrgeimaks PvP jaoks saadaval olevaks varustuseks. Selle komplekti kohta, mis lisatakse väikesesse sisukorda, mis meil järgmisel nädalal peaaegu kindlasti on, pole veel midagi teada. Ainus komplekt, mida on nähtud (Blizzardi järelevalve tõttu), on Paladini oma, kuid kui nad jätkavad kavatsusega komplektid nähtavaks teha ja plaaster on mõeldud järgmiseks nädalaks, on tõenäoline, et selle nädala jooksul näeme, kuidas ülejäänud klassid selguvad. Lisaks ilmub Archavoni kambrisse uus boss nimega Toravon Ice Watcher ja ta võib hankida osi 8. hooajast ja 10. astmest.

Pidage meeles, et praeguse hooaja objektid Väsimatu gladiaator, on liivapunktides madalam hind ja see nõuab madalamat (või olematut) indeksit. Meeskond Raevukas gladiaator maksab aupunkte, samas kui Surmav gladiaator see kaob ja seda ei saa omandada.

Kas lõpuks tuleb 8. hooaja debüüt, millest arutati Vestelge arendajatega Twitteris?

P"Kui kahjustus ja paranemine on tervisele liiga kõrge, siis miks mitte panna areenidele / lahinguväljadele -30% debuff?«
R: Oleme selliseid lahendusi kommenteerinud. See võib tunduda ebaoluline, kuid võib ka probleemi lahendada ja võib-olla on viimasel hooajal enne laiendamist kõik korras, et natuke katsetada.

Draztal, toob meieni rea huvitavaid küsimusi ja vastuseid Liivade preemiate kohta.

Arendajate küsimused ja vastused Twitteris - 2. väljaanne

Teine vestlus Blizzardi arendajatega Twitteris toimus reedel. On olnud mitu head küsimust, millele on vastatud ja mis annavad rohkem valgust Kataklüsm. Olen need korraldanud, nagu ka teist korda, kategooriate järgi, kuhu nad kuuluvad, nii et teil on mugavam seostada sama stiiliga küsimusi.

Kui teil on selle artikli lugemisel kataklüsmi kohta küsimusi, võite pöörduda Kataklüsmi sisu juhend.

Kõiki küsimusi ja vastuseid (inglise keeles) saate lugeda saidilt Blizzardi foorumid.

Kataklüsm

P"Icecrown on tutvustanud uut mängumehaanikat, mis sarnaneb mõne konsooliplatvormiga. Kas jätkate seda suundumust Kataklüsmis?«
R: Paljud teist ja meist on juba pikka aega WoW-d mänginud. Usume, et värskuse ja põnevuse tunde säilitamiseks on oluline jätkuvalt uusi asju tutvustada. Mõni asi töötab ja püüame neid aja jooksul parandada. Mõni teine ​​ei tööta ja me läheme edasi. Kuigi me püüame mitte kaugeneda oma mõõgaga vehkimise ja loitsude põhikogemusest.

P"Kui jõuame Azerothis Cataclysmis 58. tasemele, kas peame minema Outlandi või saame jätkata taset Azerothis?«
R: Lõpuks peate tegema sisu Põletav ristisõda ja Lich Kingi viha. Azerothil on sisu hüpe 60. ja 80. taseme vahel.

P"Lich Kingi viha ja Icecrown Citadel on näidanud mängust stseene dramaatilistel eesmärkidel. Kas vaatate tagasi ja lisate veel vana maailma sündmuste jaoks?«
R: Meile meeldiks, aga selline asi pole triviaalne, kui seda teha rohkem, ma arvan, et see on pigem uute kataklüsmide lugude rääkimine kui vanade lugude uuesti vaatamine.

P"Kas kavatsete muuta taseme tõstvad vanglad (Maraudon, Wailing Caves jne) uute mängijate jaoks sõbralikumaks (näiteks vajavad vähem aega)?«
R: Jah. Me ei saa neid kõiki üle vaadata, kuid kataklüsm Dungeon Finderiga maailmas tähendab, et peaksime proovima neid parandada.

news_armeria_modelos3d

Relvakoda uuendatakse 3D-mudelite ja kanalitega

Nagu nad juba mõnda aega tagasi aastal rääkisid Allowow, on relvastatud hoone parandanud teatud aspekte, sealhulgas 3D-mudeleid ja RSS-vooge kasutajatele. Kahjuks Seda pole veel Euroopas saadaval, kuid oleme kindlad, et see on varsti saadaval.. Nüüd saadaval Euroopas.

Ärge unustage lugeda Korduma kippuvad küsimused kui teil on küsimusi.

3D mudelid

Nüüd on iga tegelase profiilidel 3D-mudeli vaataja, mis võimaldab teil näha tegelast koos varustusega, mida ta mängus kasutab, samuti füüsiliste omadustega, nagu need mängus ilmuvad. Kui asetate hiirekursori märgiakna kohale, kuvatakse järgmiste juhtnuppudega paneel:

  • Kaamera juhtnupud: Kaamera pööramiseks märgi ümber hoidke vasakut nuppu all ja liigutage hiirt vasakule või paremale või klõpsake akna vasakus ülanurgas nooltel. Suumimiseks kasutage tähemärgi kohal hõljutades hiireratast või klõpsake akna vasakus ülanurgas asuvaid suuminuppe. Märkide liigutamiseks aknas paremklõpsake ja lohistage märk aknasse (või akna vasakus alanurgas asuvasse väikesesse kasti).
  • animatsioonid: Iga tegelane võib teha mitmeid animatsioone, olenevalt klassist ja varustusest. Nende nägemiseks kasutage animatsiooni nime lähedal olevaid nooli.
  • poseerima: Kui olete sisse logitud, saate oma konto iga märgi jaoks määrata vaikepoosi. Poosi loomiseks kasutage kaamera ja animatsiooni juhtnuppe, seejärel klõpsake selle vaikeseadeks salvestamise ikooni. Kõik, kes külastavad teie tegelase profiili, näevad teda selle poosiga.
  • Taasesituse juhtnupud: Tagasi, pausi ja edasi nupud võimaldavad määrata märgi poosi.
  • Täisekraanirežiim: Näete oma tegelast erineva taustaga täisekraanil. Selles režiimis saate kasutada kõiki juhtnuppe.
  • integreerima: Saate integreerida tegelase mudelivaataja autonoomse ja interaktiivse versiooni ühilduvale veebisaidile, näiteks suhtlusvõrgustike või vennaskonna veebi või foorumitesse.
  • valikud: Lisavõimalused hõlmavad võimalust valida taust täisekraanrežiimis ning näidata või peita tegelase kiiver, kuub või taber.

Kuid on veel rohkem!

news_armeria_modelos3d uudsed_armeria_modelos3d_2

mosaiik_scream_war_9

Esitatud mosaiigi üheksas pilt

Meie iganädalane traditsioon on täidetud lahingukisa mosaiigi uus pilt. Uus on draenei peal ja juhul, kui te ei näe seda trallist vasakul (ork).

mosaiik_scream_war_9

Minu maitse jaoks on pilt veidi udune, kuid oma suuruse ja kuju tõttu võib see olla tauren, see võib olla Cairne või tema poeg, kuna tema tulevik (Cairne'i) tulevane laienemine on ebakindel.

Ja ka uus illustratsioon.

Viimased parandused serveris

Väikesed parandused serveris jätkuvad, seekord parandamaks paari probleemi professori vastase kohtumisega ...

katk_marss_mat

Hiirepadi: katku märts

Täna firma SteelSeries esitas äsja uue hiiremati mudeli, mille kujundus on kuningas, kes uurib mõõgaga ümbritsetud leegioni surmata sõdalasi.  katk_marss_mat Undead disain meenutab teda sissejuhatav video laienemisest, kuna need on mängu originaalsed graafikad ja taevas taaselustati selle hirmutavad draakonid. Looduslikult eristuv toon on valdavalt siniste ja mustade värvidega külm, valgustus tuleb taustalt, varjutades eesolijaid. Arthasel on väljakutsuv positsioon ja enesekindlus enda vastu, kuid see annab mulle mõista, et tal on see positsioon teda ümbritseva suure armee tõttu. Nüüd läheme edasi tehniliste omaduste juurde.

Viimased parandused serveris

Rohkem parandusi! Bornakk ütleb meile, et serverisse on otse sisse viidud teatud parandused, mõned neist parandamiseks ...

mosaiik_scream_war_8

Seitse ja kaheksa mosaiigi pilti

Nüüd on nad just teinud kaks uut pilti mosaiik üks neist on kindlasti kingitus kuningatelt, sest nad on nad kokku võtnud. Uued on need, mis asuvad vasakpoolsetes nurkades.

mosaiik_scream_war_8

Allolev avastab trolli, kelleks kõik juhid saavad Vol'Jin ja teine ​​ei avasta midagi olulist, on näha, milline võib olla pea osa.

Ja muidugi kaks uut visandit

Viimased parandused serveris

Mõne vea parandamiseks ja ka vastumeelsuse hõlbustamiseks on serverile rakendatud mõningaid reaalseid parandusi

allalaadimine_klient_wowhead

Palju rohkem WoWheadi profiilides

Wowhead on jaotise revolutsiooniliselt muutnud Profiilid muu hulgas patch 3.3-ga kaasas olnud missiooni ID-de rakendamise kasutamine.

Nüüd saate kasutada Profiilihaldur Wowheadi kõrval Klient Wowheadist, et jälgida palju uusi andmeid:

Nüüd on selliste saavutuste saavutamine lihtsam kui kunagi varem Kultuurimeister. Kuid seda on palju parem näha kui seletada, nii et me kasutame seda täielikku tööriista.

Esiteks ja kui teil seda pole, peate kontot looma autor Wowhead. Selle abil saate kommenteerida ka lehe artikleid ja postitusi.

Nüüd laadime alla Klient. Kui teil on Mac, peate selle ootama või installima Windowsi, kuna nad töötavad Maci kliendi kallal, millel näib olevat mõningaid tagasilööke. Soovitatav on see installida kausta, kuhu olete installinud WoW.

allalaadimine_klient_wowhead

Tankspoti videod nüüd hispaania keeles

Olen seda uudist juba ammu soovinud anda. Kuna alati, videod tankspot Oma kvaliteedi ja vaatenurga tõttu on nad olnud juhendite võrdlusalus, kuid olen alati kohanud samu kommentaare paljudelt tuttavatelt mängijatelt: inglise keel. Videod selgitavad strateegiat inglise keeles ja pakuvad a hea tugi kui on vaja ülemust mõista.

Noh, enne Patch 3.3 väljaandmist võtsin ühendust Siiderhelm ja leppisime sellega kokku Guíaswow vastutaks kõigi videote tõlkimise eest tankspot hispaania keelde. Siit edasi pean tänama Tankspoti kutte nende tehtud jõupingutuste eest, et videod meie keeles kättesaadavaks teha. Ehkki videote dubleerimisest alates Patch 3.3 algusest on möödunud mõnda aega, läheb järgmise videopartii jaoks kõik libedamalt, kuna oleme tööviisi kohandanud.

Kaks videot on juba saadaval, milleks on Lord Marrow ja Lady Deathwhisper. Deathbringer Saurfang ja Naval Combat on tõusuteel ja kui need on tehtud, riputan nad ka üles. Enne kui neid näete, tahan öelda, et ma vastutan ainult teksti tõlkimise eest ja räägin seda. Originaalteksti autor on tema enda autor ja igas videos antakse talle au.

Loodan, et need teile meeldivad ja need on kasulikud, kuna see on mõlema fänsiidi jaoks suurepärane töö.

Lõpuks tahan teile meelde tuletada, et need videod on saadaval kõrglahutusega allalaadimiseks Tankspot doonorite teenus.

Lord Tuétano videogiid

korporatsioon_majad

Vennaskonna majad

Redigeeritud artikli lõpus ^^

Blizzard, mis laienemisega üllatas meid muudatustega, mida mängijad on juba ammu soovinud, näiteks kangelaslikud surmamiinid ning Kalimdori ja Ida-kuningriikide lendamine, näib, et see on endiselt mängu oluliste muudatuste tegemise rida.

Igasugust asukohta on juba ammu, iga võistluse peamistes linnades, küsitud Vennaskonna majad. Kuigi Blizzard kommenteeris juba ammu, et selline koht ei tundunud vajalik, näib, et Vennaskondade uue saavutussüsteemiga teevad need majad midagi enamat kui vajalik. Samuti saame selles rohkem aega veeta tänu uuele koopasüsteemile, mille kaudu me ei pea nii palju reisima.

Huvitavad andmed nende majade kohta on erinevad ja väga uudishimulikud:

mosaiik_scream_war_6

Selgus sõjamosaiigi kuues pilt

Täna hommikul on meie uus pilt ilmunud mosaiik Kuna isegi jõuludeks ei lõpe inimesed fotode saatmist. Uus on päkapiku kohal paremal ja samas trallireas.

 

mosaiik_scream_war_6

 

See pilt ei ole paljastanud midagi olulist, vähemalt ma ei näe midagi, arvan, et selle selgemaks nägemiseks vajame ümbritsevat, ehkki lähemalt vaadates näeb see välja nagu kaldorei (ööpäkapikk) staabi käes.

 

Seal on ka kena uus illustratsioon.

 

Sel nädalal foorumis GuiasWoW

Sel nädalal foorumites GuiasWoW…Kuigi seda pole sel nädalal avaldatud, tõstan selle esile, sest see on artikkel…

Nii me oleme ...

Oleme värskendanud jaotist Kes me oleme, uute intervjuudega, näiteks Vicmani ja Tosundelmargi intervjuudega. Tosundelmarg oli ...

mosaiik_scream_war_5

Selgus viienda sõja mosaiigipilt

Sellel nädalavahetusel on inimesed saatnud palju fotosid, mille tõttu leiti lahingukisa mosaiigist uus pilt, uus pilt on keskel.

 

mosaiik_scream_war_5

 

Minu kahtlused on kadunud, kuna uus pilt on meie Warchief Thralliga väga sarnane ork, mistõttu ütlen, et see esindab Azerothi peamisi juhte.

On ka uus illustratsioon.

san_burriquines

San Burriquines

Pompetukeenid, Los Errantese vennaskonda ning Kommando Ninja 1 ja 2 loojat, on kutsutud üles looma uus sündmus, kus kõik saavad osaleda ja võita "loot" -kaardi, et esimene mängija jõuaks eesmärgini ja kõik veeretaksid täringuid kingituse jaoks "üllatus".

san_burriquines

Siin on konkursi reeglid:

  • Iga mängija peab looma Los Errantese serverisse 1. taseme Taureni (kõrgema taseme Taurenit ei aktsepteerita)
  • Riietus tuleb täielikult eemaldada. Jah, kõik Taurenid stringides.
  • Taurenite nimed peavad olema surnud härjavõitlejad.
  • Võistluse lõppeesmärk on Silithus asuv tugev Cenarion (Cenarion Hold).
  • Võistlust juhendab Klenchaz. alati.

Surnud härjavõitlejad? Jah! Siin teil on nimekirja juhul kui te ei soovi ühtegi otsida.

Taas soovivad nad näidata, et mängija ei ela mitte ainult epixiga ... et selles mängus on palju aega veeta, et millegi jaoks on nad selle nii mitmekülgseks teinud.

Millal?

27. detsembril kell 19 Narache de Mulgore laager (kus taurenid sünnivad)

Loodame kohal olla, et me ei lange kokku ühegi vahepealse võistlusega.

Ilma pikema jututa jätan teile treileri, millel on ka oma väärtus:

teampeak3_interfaz_connect_macos

Ootamine on läbi: Teamspeak 3 on saadaval

Lõpuks ometi! Olen Teamspeak 3-st nii kaua kuulnud, et arvasin, et see ei tule kunagi välja. Minu jaoks on kõige tähtsam lõpuks Macintoshi kohalik tugi, mis enne seda tuli leppida kliendiga, kes polnud ametlik. Nüüd saame lisaks paljudele muudele funktsioonidele nautida ka kohandatud nahku ja kohandatud helisid.

Enne artikliga jätkamist tahan teid hoiatada, et tarkvara on endiselt sees beeta faas nii et teil on vigu, mida vähehaaval parandatakse.

Nüüd saame kodus serveri paigaldada, meil on Windows, Linux või Macintosh, mis on samuti hinnatud. Kui olete huvitatud, selgitame oma vendluse jaoks serveri seadistamise protsessi.

Mul pole veel olnud aega seda põhjalikult testida, kuid pean ütlema, et liides on igati edukas ja palju intuitiivsem kui varem.

Ärge kartke laadige see kui tavaliselt kasutate seda programmi oma vendlusega suhtlemiseks.

Siin on ekraanipilt uuest serveriga ühenduvast liidesest:

valik_tegelased_armeria_1-1

IPhone'i armee värskendus 1.1

Eile iPhone'i rakendusi üle vaadates leidsin, et Blizzard Armory seda värskendati versioonile 1.1. See toob üsna huvitavaid uudiseid ja tõsi on see, et nende lisatud tegelaste haldamine puudus juba enne, kui see poolenisti toimis.

ajakohastama

  • Uuenduse leidmine - leiate ükskõik millise üksuse versiooniuuendusi mis tahes World of Warcrafti tegelaskujule.
  • Uus ja ümberehitatud tähemärkide valikumenüü, mis pakub kiiret ja lihtsat juurdepääsu kõigile teie tegelastele.
  • Salvestage ja laadige talentide kalkulaatoriga oma tegelaste jaoks loodud kohandatud talendipuud.
  • Märkide profiilidele on lisatud mängusisene maine.
  • Veaparandused ja kasutajaliidese täiustused, sealhulgas uued heliefektid.

Ma leian pidevalt, et saavutused ei toimi sugugi nii hästi, vähemalt tegelasvalikus ütleb see mulle, et Belelrosel pole ühtegi saavutuspunkti.

valik_tegelased_armeria_1-1 see_mejoras_armeria_1-1

Teiselt poolt on talentide teema väga hea, sinna saab salvestada mitu konfiguratsiooni ja see on sul peos.

Intervjuu pandareni looja Samwise Didieriga

Blizzard postitas just nende lehele veebisait humoorika keerdumusega pandareeni looja intervjuu. Kui keegi teda ei tunne, on ta Blizzardi kunstiline juht, paljude arvutite mängude kunstiteoste looja ja töötab praegu kauaoodatud Starcraft II vanemkunstijuhina (lisaks sellele, et on ka Taureni pealik).

Samwise_Didier

Noh, intervjuu räägib selle salapärase pandareni rahva päritolust, minevikust ja võimalikust tulevikust, kellel on wow-s väga ebakindel tulevik, ja pandareni kuju kohta Pruulmeister mis neil müügil on.

Viimased parandused serveris

Ja veel! Nagu igal hommikul, on ka täna serverisse rakendatud mõned hiljutised parandused. Üks, mis võib ...

mosaiik_scream_war_4

Avastatud sõjamosaiigi kolmas ja neljas pilt

Täna õhtul on fotodele saabunud uued fotod sõjahüüd mosaiik üle 4500 foto, mis on põhjustanud kahe uue osa avastamise. Uued osad on vasakul ja paremal servades.

mosaiik_scream_war_4

Isiklikult näen, et paremas keskmes on Draenei ja vasakul veripäkapikk või võib-olla on see tume daam Sylvanas Windrunner, nurgas olev kummaliste prillidega päkapikk ja see, kes jääb inimeste kuningaks Varian Wrynn, kuid kõik on väga hajus.

Lisaks on nad kahele vau piirkonnale pannud kaks uut illustratsiooni.

Plaaster 3.3.0a vabastati

Täna rakendatakse väike plaaster (ainult 5 Mb) nimega Patch 3.3.0a, mis parandab vead Maci arvutites.

mouse_mmo_gaming_steelseries

MMO Gaming Mouse World of Warcraftile Macis ja arvutis

SteelSeries World of Warcraft hiirel on nii Maci kui ka PC kasutajatel võimalus seadistada see mängusisene oma maitse järgi. Paranduse 3.3 abil saavad Maci kasutajad kohandada mänguhiirt otse World of Warcrafti liidesest, muutes selle seadistamise praktilisemaks, tõhusamaks ja lihtsamaks.

mouse_mmo_gaming_steelseries

Grunty võistlustulemused: kes teab kus?

Lõpuks ometi! Grunty võistluse tulemused on meil juba olemas: kes teab kus? Kõigepealt tahaksin teha lühikese kokkuvõtte selle kohta, kuidas võistlus oli. See on olnud osavõistlus

Patch 3.3 dokumenteerimata muudatused

Pärast igat plaastrit (eriti kui tegemist on sisuparandusega) ilmub tavaliselt rida muudatusi, mida pole plaastri märkmetesse lisatud. Kuigi seal oli mõningaid muudatusi, mille juba kogusime Suurepärane juhend 3.3, Proenix World of Warcrafti ametlikel foorumitel olete need kokku kogunud see niit.

Minu arvates on see väga huvitav, sest see selgitab ka kahtlusi räsitud haarde osas, mis käivitab missioonide ahela Quel'dalar või tema muud relvad.

Teine kummalisust tekitav teema on vangikongide maineküsimus ilma tabardita, mis on samuti täpsustatud.

Kui leiate midagi, ärge kartke seda lisada!

Muuda: Proenix on meiega ühendust võtnud, kui nad on värskendanud niit. Nüüd kogub see artikkel kogu teabe, mis kuvatakse algses lõimes.

Rassiline

Trollid

  • Raev: tööriistavihje parandamine näitab nii suurenenud heitekiirust kui ka rünnakukiirust.

Klassid: üldine

Kõigi vaigistamisvõimaluste kirjeldust (Arkaantne Torrent, Vaikus, Vaigistamisvõte ja Kägistamine) on ajakohastatud, et näidata ka: "Katkestab ka 3 sekundiks NPC õigekirjavalamise."

Surmarüütlid

Profaanne

  • Rüvetamine: kestus pikenes 20 sekundini (12 sekundist)

Druidid

Tasakaal

  • Genesis: Nüüd kehtib ainult perioodiliste mõjudega loitsude kohta (varem kõik perioodilised mõjud). Tõenäoliselt on see lihtsalt selgitus kirjelduses.
  • Eclipse: Nüüd suurendab Wrathi tekitatud kahju 40% (kuni 30%) ja Starfire'i kriitiline võimalus 40% (kuni 30%)

Kodustamata

  • Nakatunud haavad: enam ei korstna (varem 2 korda virnastatud)
  • Karu ja kassi vormidel on nüüd korralikud dodge-animatsioonid
bouker_dunmodr_faldero_dog

Bouker ja tema Lapdog

Bo Moder Dun Modrist kirjutab meile, et ta on hankinud Lapdogi, mis on otsingu eest tasu ...

lich_king_3-3

Täielik 3.3 Patch Notes

Täna siseneb patch 3.3 ja Plaastermärkused 3.3 et oleme need lisanud Suurepärane juhend 3.3 ja need on saadaval ka pärast hüpet.

Siin on menüü, mis viib teid otse soovitud juhendi sellesse ossa.

lich_king_3-3 Sisukordade menüü

leidjad

Patch 3.3-ga ühilduvate lisandite loend

leidjad Vaid paar tundi, kuni Patch 3.3 jõuab Live Public Realmsini, on paljudele murettekitav probleem, mis võib põhjustada kaose. Lisad. Iga kord, kui sisuplaaster ilmub, lakkavad paljud lisad töötamast ja mõnikord juhtub kummalisi asju.

Tavaliselt Heabot Uuendamine võtab veidi aega ja kipub vähendama valdkondades saadaolevate tervendajate arvu, kuni see värskendatakse. Peal wow.com Nad on koostanud nimekirja, mille toome teile siia, et saaksite sellega tutvuda. Nimekirja täiendatakse pidevalt, nii et ärge unustage seda nendel päevadel sageli külastada.

Ärge unustage ruutu märkida Laadige vanad tarvikud mõned lisad töötavad, kuna autorid peavad täienduse versiooni värskendama, et see vastaks mängu versioonile.

Plaaster 3.3 Trailer - Lich Kingi langemine

läbi puperdama, Blizzard teatas just, et Patch 3.3: The Lich Kingi kukkumine on nüüd vaatamiseks ja allalaadimiseks valmis, kuigi kahjuks on see praegu ainult inglise keeles.

banner_fall_lich_king-3-3

Me jätame teile link videole lootes, et homme hommikul saame seda nautida hispaania keeles.

Siin näete seda Youtube'ist:

mosaiik_scream_war_2

Selgus sõjamosaiigi teine ​​pilt

Fotode saatmisel avaneb vähehaaval uus sisu ja loodame, et saame ka selle suure keskmosaiigi pildi.

Ma isiklikult arvan, et näete nägu Varian wrynn paremal ruudul, aga ma ei julge veel, sest see kõik on väga laialivalguv:

mosaiik_scream_war_2

Lisaks on lukustamata kaks World of Warcrafti kontseptsiooni pilti. Esimene on see muljetavaldav visand Taureni jahimees:

robert_rodat_writer_wow

Avastas esimese World of Warcrafti stsenaristi

Minichati kaudu, meie ustav lugeja Yandrak Ta hoiatas meid, et World of Warcrafti filmi kohta on rohkem teavet, mida me kõik ootame.

Noh, pärast raja veidi jälgimist on juba teada, kes saab olema üks World of Warcraft filmi stsenaristidest. Sam Reimi valitud pole keegi muu Rodat rodat, reamees Ryani ja Patrioti päästmine stsenarist. Peal 1up Neil on õnnestunud Raimist saada paar sõna Rodati kohta, mis kindlasti teid kõiki huvitab.

robert_rodat_writer_wow

Ja meeskond, kes teostab mängu, et tuua World of Warcraft kinno, on valmimas.

Kurioosumina ütlen teile, et film oli algselt nende käes Gary Whitta Londoni kirjanik, kes väitis, et on teinud stsenaariumist 3 erinevat versiooni ja kes oli Blizzardiga töötanud peaaegu aasta. «Ma arvan, et lõpuks sain hankida stsenaariumi filmile, mis võiks tõesti hea olla, kuid Sam Raimiga juhtus see, et nad otsivad alati suurepärast režissööri ja Samiga saavad nad kõige paremini. Ma arvan, et ta teeb suurepärase filmi, kuid tal on teistsugune nägemus ajaloost, nii et nad valisid teise teeTeatas Gary. Whitta kinnitab, et Sam Raimi on mängumaailmale väga truu ja videomängu kinosse viimine on tõeline väljakutse ning see meeldib nii kõige ustavamatele mängijatele kui ka neile, kes ei tea sellest loost midagi .

Kogukonna üritused

Täna toome välja vennaskondade ja meie kogukonna inimeste korraldatud üritused. Kui saate neis osaleda. Nii muudame mängu palju lõbusamaks.

Nende sündmuste paremaks jälgimiseks on teil ka linke foorumitele.

Purjus siga

  • Tüüp: Mängusisene
  • Kuningriik: Shen'dralar
  • Asukoht: Tormituul
  • Tööaeg: teisipäev ja neljapäev kell 21–00
  • Korraldavad: Elgran ja Toki
  • Fraktsioon: liit
  • Kontaktandmed: lugege foorumi linki
  • Link: Foorumid

Tormituul ärkab ellu joobes seakõrtsiga, kus inimesed tulevad kokku, et luua mugav keskkond, kus vestlused ja lood voolavad iseenesest.

Loe edasi, et näha rohkem erinevaid sündmusi teistes valdkondades ...

Sel nädalal foorumis GuiasWoW

Sel nädalal foorumites GuiasWoW…Oleme jõudnud 1,000 kasutajani! Graafilised muudatused gildi värbamise mängijas…

loomine_figure_chen_1

Avastage, kuidas Chen Stormi kuju loodi

Paljud teist on juba näinud suurejoonelist kollektsionäärikuju, mis loodi Chen Stormil, kes on üks Pandareni õllemeistritest, kellel on see võistlus. Võib-olla soovite natuke rohkem teada saada Pandareni lugu.

Blizzard oma Twitteri kaudu (@Warcraft_ES y @Sõjalaev) on meile paljastanud, kuidas see imeline kuju loodi, kogu piltide järjestust näete siit:

small_pandaren_sketch

Gilneas lipp avati

Igal fraktsioonil on lipp ning Goblinid ja Ferocanid ei jää ilma nende lippudeta (kas näeme Goblinite ja Ferocanise turniiril lipuribasid?). Kuigi gobliini lippu pole veel nähtud, on Blizzard paljastanud (ma ei tea, kas sel eesmärgil) intervjuus Kotaku, mis saab Kataclysmis asuvast Ferocanise lipust Gilneas.

cataclysm_gilneas_small_flag

See meenutab mulle palju küüniseid, mis on mõistlik ja millel on Ferocani silma põhivärvid, must, punane ja kollane.

Kahju, et nad pole seda värskendanud Blizzardi ametlik kataklüsmisait selle teabega. Lipp pole midagi sellist, mida võis näha Gilneasest Warcraft II-s, kuid tuleb arvestada, et sellest ajast on palju vihma sadanud ja rohkem, kui oleme ajal, mil juhtub Kataklüsm.

Hr T ja Mohicani Granada reklaamid hispaania keeles

Blizzard on kahekordistanud Mohawki granaat (Hispaania keeles Mohicana) hispaania keelde. Kujutan ette, et näeme neid tänapäeval televisioonis ilmumas, kuigi mul pole selles täiesti selge. Tõsi on see, et on hinnatud, et teadaanded jõuavad ka meie ekraanidele ja meie keeles.

Nautige härra T viha

Teine, pärast hüpet:

Paranduse 3.3 uus versioon (10874)

Täna õhtul on avalikus testimaailmas tutvustatud uut huvitavat versiooni, täpsemalt 10874. Kas Patch 3.3 testimine näib lõppevat?

Teavet tasandi saavutuste ja muudatuste kohta on ajakohastatud Suurepärane juhend 3.3

Patch Notes

Druid

  • Eclipse: see efekt ei käivitu 15 sekundi jooksul pärast mis tahes tüüpi Eclipse'i tuleefekti, lisaks olemasolevale 30-sekundilisele jahtumisele iga Eclipse'i tüübi jaoks.

Šamaan

  • Elementaarne meisterlikkus: Nüüd annab teile kriitilise streigi võimaluse suurendamise asemel 15-protsendilise õigekirja kiirustamise 15 sekundiks.

Saavutused muutuvad

Mõnda saavutust on muudetud.

letter_vastago_onyxia

Onyxia võte!

Täna, 22. novembril möödub World of Warcraft'ist 5 aastat. Selle mälestuseks saavad kõik endale toreda kaaslase lemmiklooma: Onixia võsu. Eelmisel aastal saime kõik fantastilise Blizzard Karu poeg kuid selleks puhuks (ja mäletades suguvõsa ema) saame selle jumaliku draakoni.

letter_vastago_onyxia bel_vastago_onyxia

Kas teil on kena saak? Saada see meile veebimeister @guiaswowCom ja me avaldame need!

Muuda: Fotod on meil juba olemas!

Los Errantesist pärit Eths näitab meile armastust oma uue lemmiklooma vastu:

eths_stem_onyxia

Cory Stocktoni ja Gregi tänava intervjuu Icecrownil

Blizzard näitab meile huvitavat intervjuud Cory Stocktoni (maailma disainer) ja Greg "Ghostcrawler" tänavaga.

Kui silmapiiril terendab viimane võitlus Lich Kingi vastu, arutavad juhtiv sisu kujundaja Cory Stockton ja juhtivate süsteemide disainer Greg Street, mis ootab mängijaid Icecrowni tsitadellis ning esitavad ülevaate Wrath of the Lichi viimaste haarangute ja vangikongide kohtumiste kavandamise protsessist Kuningas.

Mis teid Icecrowni tsitadelli kujundamisel kõige põnevam oli?

Cory: Ma arvan, et Icecrowni tsitadelli arendamise juures oli kõige põnevam teadmine, et töötame Northrendi laienduse viimase peatüki kallal ja võime anda mängijatele tunde, et lugu on valmis. Arthas on Warcrafti ajaloos oluline tegelane, seega oleme uhked, et tegime sellest parima võimaliku kogemuse.

in1-pöial in1-pöial

Icecrown ja The Frozen Throne on olulised kohad Azerothi maailmas, eriti neile, kes on Warcrafti juba pikka aega mänginud. Kuidas on kujunduses väljendatud nende kohtade ja siin aset leidnud sündmuste tähtsus?

CoryAjalugu on Icecrowni tsitadelli kujundamisel olnud algusest peale oluline tegur. Kui istusime haarangu paigutuse üle arutama, pöördusime kohe Warcraft III: The Frozen Throne'i poole, et mõelda, kuidas saaksime jäist torni World of Warcrafti viimasest kinost tagasi tuua. Otsustasime ehitada Icecrowni tsitadelli algse tornikiire ümber, et mängijad loosse kaasata. Seda tüüpi jõudlus jätkus kogu disainiprotsessi vältel.

Greg: Me tahame, et Icecrowni kogemus oleks algusest lõpuni eepiline, ka rüüstamine. Me ei uputa mängijaid esemetega, vähemalt mitte rohkem kui juba, kuid tahame tagada, et esemed oleksid piisavalt võimsad, et kõigi mängijate jaoks paremaid tulemusi saada.

shadowmourne_statistics

Varju agoonia statistika

Selle öö jooksul on Wowheadi tüüpidel õnnestunud näha uue legendaarse eseme Shadow Agony statistikat ...

jääkrooni_kart_ eelvaade_1-pöial

Jäänukroon ja selle edenemine patendis 3.3

jääkrooni_kart_ eelvaade_1-pöial Draztal selgitab veidi, kuidas Icecrowni progresseerumine töötab, ja ma arvan, et need on mängijat kõige rohkem huvitavad detailid.

Oli lootust, et vangikongi kestuse pikendamiseks võetakse kasutusele mõni meetod, nii et Icecrowni ja Cataclysmi vahe ei oleks liiga suur. Isiklikult on minu meelest suurepärane, et on vaja ülemust alistada tavarežiimis, et oleks võimalik teda kangelaslikus režiimis alistada. Kuid ma kahtlen tõsiselt, et selle skeemiga saab mõne nädala jooksul mõne algse kohtumise kangelaslikus režiimis võita.

Teine poolduspunkt, mida ma näen, on seletus World of Warcraft (lore) ajaloos ja et sellel pole suuremat seletust, nagu võiks juhtuda ristisõdija kohtuprotsessil. On selgelt täheldatud, et alguses on Icecrown üsna keeruline ja aja möödudes väheneb raskus tänu meie fraktsiooni juhtide toetustele.

Pero (Neid on alati üks) näivad professor Putricide'i, Verekuninganna, Sindragosa ja Lich Kingi katsete piirangud mulle pisut tunduvat ... Siin ma arvan, et see tähendab, et "nädalate katsetega X-i ülemusteks on X-i laiendamine, et seda õppida "on kadunud. võimatu, kui salvestamist pikendate, pole teil endiselt Putricidiot. Alguses on Arthas praktiliselt ligipääsmatu, teil on (kui kõik on lukustamata) 15 katset nende kõigi lõpuleviimiseks ja üldreeglina saab mõni ülemus surma, jättes teid paariks katseks Arthasele.

Nii et ma pean ütlema, et minu tunne on muutustest kibekiire.

Mis muutub? Vabandust! Ma peaaegu unustasin…! Pärast hüpet on teil Draztali selgitus:

Varju piin - Shadowmourne

Blizzard on paljastanud veel mõningast teavet uue patendiga 3.3 saabuva legendaarse relva ajaloo kohta: Varju piin.

Enne Lich Kingi valitsusaja algust oli prints Arthas Menethil sulane, keda juhtis mõõk, mida ta pidas oma rahva päästmiseks hädavajalikuks: Frostmourne Runeblade. Mõõga leidmine ja hankimine külmunud Northrendi tühermaalt oli üsna odüsseia, mille eest prints maksis kõrget hinda: ta kaotas mentori, suhted alamatega ja inimlikkuse. Azerothi elusolendite makstud hind oli veelgi suurem.

Klammerdudes tugevalt mõõga juurde, mille eest ta oli oma elu andnud, tegi Arthas Lordaeroni kuningriigis laastamistööd ja vabastas end põleva leegioni kontrolli alt. Selleks ajaks, kui noor vürst kuulutas end nuhtluse juhiks, oli Frostmourne juba täis nende hinge, kes olid julgenud talle vastu seista.

Nüüd on Arthas muutunud oma relvast nii lahutamatuks, et mõõgakujutis on isegi tema linnuse arhitektuuri sisse raiunud augu: Icecrowni tsitadell. Selle varras pole kunagi kaugel teie kätest, kummituslikud sosinad kõlavad pidevalt teie kõrvus. Frostmourne'il on Northrendi üle sama palju kontrolli kui Lich Kingil.

pöial-sm3 Selle kontrolli väljakutse saamiseks peavad võimsad kangelased Arthase teed jälgima tihedamalt kui kunagi varem.

Oma järeleandmatul katsel relvastada elavate väed nuhtluse vastu on Darion Mograine loonud Aseni kohtuotsuse, liidu Argentina ristisõja ja Eebeni labade kõige osavamate käsitööliste vahel. Kui ristisõja konkurentsideta meistrid valdavad Valguse jõudu ja nende juht krematooriumit, on mõned Mograine'i tumedad sõdalased hakanud kahtlema oma võidulootustes.

Need surmarüütlid nõuavad, et tuhastamine ja Argentina ristisõdijate võimekus pole küll Frostmourne'i alistamiseks küll võimsad. Nad väidavad, et Darion Mograine teab veel üht legendaarset relva: sellist, millel võiks olla võti Lich Kingi võitmiseks ja Northrendi puhastamiseks ... kuid seda pole veel olemas.

Praegu on relv vormitu idee, millel pole rohkem tapmisjõudu kui vihane mõte. Kui sellest räägitakse, räägitakse sellest madalal häälel ja Kõrgel Isandal on kombeks vaikida neid, kes seda avalikult mainivad.

Mohawki granaat

Nethaera teatas just foorumitel, et alates tänasest (Ameerika serverites) ja 24. eurooplastest saame oma Mohawki granaadi kätte.

P. Mis on Mohawki granaat?

A. Mohawki granaat on hr T. uusim leiutis. Mängusisene ese, mis kellelegi teisele visates annab kõigile plahvatuse piirkonnas T-remendo soengu. Ärge muretsege, teie ja teie sõbrad näete hea välja.

P. Kust ma selle saan?
A. Lõigake sõna välja ja hankige oma Mohawki granaadid igast ööpäkapikk Mohawkist, mis asub väljaspool kõiki algustsoone.

P. Millised piirkonnad sobivad Mohawki granaadi saamiseks?
R. Põhja-Ameerika, Euroopa ja Korea.

P. Kas see on püsiv objekt?
A. Igal Mohawki granaadil on enne võimsuse ammendumist 5 laengut. Kui olete kõik tasud lõpetanud, saate uue.

P. Kui kaua Mohawki granaat mängus saadaval on?
A. Saate neid hankida alates 16. novembrist Põhja-Ameerikas ja 24. novembrist Euroopas. Need on saadaval seni, kuni ööpäkapikk Mohawk otsustab, et tema töö on tehtud.

P. Kus ma näen hr T reklaame?
A. Reklaamid jõuavad Põhja-Ameerika suurtesse televõrkudesse 16. novembrist, Euroopas edastatakse 27. novembril. Reklaame näete ka veebisaidil World of Warcraft YouTube'i kanal.

Parem jätan teile video, kus pole jäätmeid.

valkyr_3-3-ptr-testimine

PTR - Lanathel ja Caraputrea

Eile oli meil meeldiv kogemus Avalikes testimaailmades, kus saime testida Verekuninganna Lana'thel, Mothface ja val'kyr. Val'kyr kaotas meid palju aega, sest pühkimise ja pühkimise vahel püüdsid nad alati abitu mängija kinni, tapsid kogu haarangu jne.

valkyr_3-3-ptr-testimine

Ja miks me neid ei tapa?
Kuna nende Lichi alatute liitlaste mehaanika mõistmine võttis aega ja kui me surime, siis püüdsime neid vältida. (Vaimne märkus: järgmine kord kukuvad nad esimestena)

BlizzCon 2010 Las Vegas?

Kui meil on veel hiljutine BlizzCon 2009, kus Cataclysm välja kuulutati, näib, et ürituse järgmine asukoht on rohkem ...