Talents JcJ Chevalier de la mort - Battle for Azeroth

Talents JcJ pour Chevalier de la mort

Rebonjour les gars. Poursuivant les articles consacrés au joueur contre joueur, nous parlerons aujourd'hui des talents PvP de Death Knight dans ses trois spécialisations: Blood, Frost et Unholy, dans la bêta de Battle for Azeroth. Soyez attentif à tous les amateurs de PvP pour savoir ce que cette classe nous réserve.

Talents JcJ pour Chevalier de la mort

Dans Batttle for Azeroth, le système de talent pour le PvP a changé. Maintenant, nous pouvons choisir jusqu'à quatre talents et ceux-ci seront débloqués à différents niveaux. En tant que chevalier de la mort, nous l'avons créé au niveau 55, les talents ont été débloqués au niveau 60 le premier emplacement, le niveau 65 le deuxième, le niveau 95 le troisième et le niveau 110 le quatrième.
Dans le premier emplacement, c'est-à-dire celui que nous débloquons au niveau 60, nous pouvons choisir entre trois options. Ces trois options seront les mêmes pour toutes les spécifications de Death Knight, Blood, Frost et Unholy.
À partir de là, le reste sera choisi parmi une variété de talents qui seront différents pour chacune des spécialisations de chevalier de la mort.
Afin d'accéder aux talents lorsque nous sommes dans le monde, nous devrons activer le mode guerre. Pour pouvoir basculer entre les différents talents, nous devrons être dans une ville.
Rappelez-vous que nous sommes dans la version bêta du jeu car ce qui peut changer. Si cela se produit, nous vous tiendrons informés dans les plus brefs délais.

Talents PvP communs à toutes les spécifications

Comme je vous l'ai déjà dit, le premier emplacement est débloqué au niveau 60 et on peut choisir entre trois talents qui seront communs aux trois spécialisations du chevalier de la mort. Ces talents sont:

  • Adaptation: Remplace Honorable Médaillon. Supprime tous les effets de perte de contrôle qui durent 5 s ou plus. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 minute.
  • Infatigable: Remplace Honorable Médaillon. Durée des effets de contrôle des foules sur vous réduite de 20%. Il ne se cumule pas avec des effets similaires.
  • Médaillon du gladiateur: Remplace Honorable Médaillon. supprime tous les effets affectant le mouvement et tous les effets qui font perdre le contrôle de votre personnage en combat PvP. Temps de recharge 2 minutes.

Talents JcJ Chevalier de la mort Sang

Ces talents nous sont destinés à être utilisés avec notre chevalier de la mort dans sa spécialisation Sang. Vous pouvez les utiliser dans le deuxième (niveau 65), le troisième (niveau 95) et le quatrième emplacement (niveau 110) car ils sont déverrouillés et seront les suivants:

  • Ordre profane (Ordre impie): Votre attraction mortelle a deux charges. passif
  • Marcher d'entre les morts (Walk from the Dead): Votre Deadly Pull fait que la cible ne se déplace pas plus vite que la vitesse de déplacement normale pendant 8 secondes. Passif.
  • Étrangler (Étrangler): Les tentacules ténébreux resserrent la gorge d'un ennemi, le faisant taire pendant 5 secondes. Portée de 30 mètres. Instant. Temps de recharge: 1 minute.
  • Sang pour sang (Blood for Blood): sacrifiez 15% de votre total de points de vie pour augmenter les dégâts infligés par votre Heart Strike de 60% pendant 12 secondes. Instant.
  • Dernière danse (Dernière danse): réduit le temps de recharge de votre Aura runique dansante de 50%. Passif.
  • Chaîne de la mort (Chaîne de la mort): enchaînez trois ennemis, infligeant x dégâts d'Ombre et faisant que 20% de tous les dégâts subis soient également subis par le reste des enchaînés. Dure 10 secondes. Portée de 10 mètres. Instant. Temps de recharge: 30 secondes.
  • But meurtrier (But meurtrier): Intimide la cible, augmentant ses dégâts subis de 3% pendant 6 secondes. Chaque joueur qui attaque la cible augmente ses dégâts subis de 3% supplémentaires. S'empile jusqu'à cinq fois. Vos attaques de mêlée réinitialisent la durée de Intimidé. Remplace l'ordre sombre. Portée de 10 mètres. Instant. Temps de recharge: 20 secondes.
  • Zone anti-magique (Zone anti-magique): place une zone anti-magie pendant 10 secondes qui réduit les dégâts des sorts subis par les membres du groupe ou du raid de 60%. Portée de 30 mètres. Instant. Temps de recharge: 2 minutes.
  • Aura nécrotique (Aura nécrotique): tous les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires. Passif.
  • Aura de crise cardiaque (Heart Attack Aura): Réduit de 20% le taux de récupération de tous les ennemis à moins de 8 mètres des capacités.
  • Aura de décomposition (Decay Aura): Tous les ennemis à moins de 10 mètres se décomposent lentement, perdant jusqu'à 3% de leur santé maximale toutes les 2 secondes. S'empile jusqu'à cinq fois. Dure 6 secondes. Passif.
  • Simulation sombre (Simulation sombre): place une protection sombre sur un joueur ennemi qui dure 12 secondes. Se déclenche la prochaine fois que l'ennemi dépense du mana sur un sort, permettant au chevalier de la mort de déclencher une réplique exacte de ce sort. 20 points de puissance runique. Instant. Portée de 40 mètres. Temps de recharge: 25 secondes.

Talents JcJ Chevalier de la mort Frost

Ces talents nous sont destinés à être utilisés avec notre chevalier de la mort dans sa spécialisation Frost. Vous pouvez les utiliser dans le deuxième (niveau 65), le troisième (niveau 95) et le quatrième emplacement (niveau 110) car ils sont déverrouillés et seront les suivants:

  • Aura nécrotique (Aura nécrotique): tous les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires. Passif.
  • Aura de décomposition (Decay Aura): Tous les ennemis à moins de 10 mètres se décomposent lentement, perdant jusqu'à 3% de leur santé maximale toutes les 2 secondes. S'empile jusqu'à cinq fois. Dure 6 secondes. Passif.
  • Froid mortel (Deadly Chill): Votre attraction mortelle applique automatiquement Chaînes de glace sans frais. Lorsque vous lancez Chaînes de glace sur une cible qui prend déjà son effet, vous la gelez et l'enracinez pendant 4 secondes. Passif.
  • Delirium (Delirium): Votre Explosion hurlante et Frappe de givre appliquent du délire à la cible.
    • Délire: une maladie qui entrave le mouvement de la cible, réduisant le taux de récupération des capacités améliorant le mouvement de 25%. S'empile jusqu'à deux fois. Dure 2 secondes. Passif.
  • Traqueur de la toundra (Traqueur de la toundra): les chances de coup critique de votre Frappe de givre sont augmentées de 50% pendant 6 secondes après que Frappe de givre touche une cible immobilisée. Passif.
  • Centre de crème glacée (Centre gelé): Votre hiver sans pitié gèle également toutes les cibles à moins de 10 mètres, les enracinant pendant 4 secondes une fois lancées. Passif.
  • Arme runique écrasante Arme runique écrasante: Réduit le temps de recharge et la durée de Empower Rune Weapon de 50%. Passif.
  • Strie glaciale (Série de gel): inflige des dégâts égaux à un maximum de 3% de la santé totale de la cible sous forme de dégâts de givre et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant 4 secondes. Freezing Streak rebondit un maximum de neuf fois entre les cibles les plus proches. Portée de 40 mètres. Instant. Temps de recharge: 45 secondes.
  • Zone anti-magique (Zone anti-magique): place une zone anti-magie pendant 10 secondes qui réduit les dégâts des sorts subis par les membres du groupe ou du raid de 60%. Portée de 30 mètres. Instant. Temps de recharge: 2 minutes.
  • Aura de crise cardiaque (Heart Attack Aura): Réduit de 20% le taux de récupération de tous les ennemis à moins de 8 mètres des capacités.
  • Simulation sombre (Simulation sombre): place une protection sombre sur un joueur ennemi qui dure 12 secondes. Se déclenche la prochaine fois que l'ennemi dépense du mana sur un sort, permettant au chevalier de la mort de déclencher une réplique exacte de ce sort. 20 points de puissance runique. Instant. Portée de 40 mètres. Temps de recharge: 25 secondes.
  • Pâleur cadavérique (Pâleur cadavérique): Lorsque vous frappez un sort magique, vous avez 20% de chances qu'il soit complètement absorbé et transformé en une maladie qui inflige des dégâts de Nature au fil du temps. Passif.

Talents JcJ Chevalier de la mort impie

Ces talents nous sont destinés à être utilisés avec notre chevalier de la mort dans sa spécialisation impie. Vous pouvez les utiliser dans le deuxième (niveau 65), le troisième (niveau 95) et le quatrième emplacement (niveau 110) car ils sont déverrouillés et seront les suivants:

  • Peste errante (Peste errante): l'épidémie infecte également la cible avec Peste errante, infligeant x dégâts d'Ombre en 8 secondes. Lorsque la durée de la peste errante prend fin ou est dissipée, sautez vers un ennemi proche à moins de 30 mètres qui est atteint de l'une de vos maladies. Dure trois sauts. Vous ne pouvez avoir qu'une seule peste itinérante active à la fois.
  • Pandémie (Pandémie): lorsque vous utilisez Outbreak, tous les ennemis à moins de 25 mètres affectés par vos maladies subissent x points de dégâts d'Ombre et la durée des maladies qui les a appliqués est réinitialisée. Passif.
  • Crypt fièvre (Crypt Fever): les ennemis soignés lorsqu'ils sont affectés par votre blessure purulente ont une chance de subir x points de dégâts d'Ombre. Passif.
  • Simulation sombre (Simulation sombre): place une protection sombre sur un joueur ennemi qui dure 12 secondes. Se déclenche la prochaine fois que l'ennemi dépense du mana sur un sort, permettant au chevalier de la mort de déclencher une réplique exacte de ce sort. 20 points de puissance runique. Instant. Portée de 40 mètres. Temps de recharge: 25 secondes.
  • Zone anti-magique (Zone anti-magique): place une zone anti-magie pendant 10 secondes qui réduit les dégâts des sorts subis par les membres du groupe ou du raid de 60%. Portée de 30 mètres. Instant. Temps de recharge: 2 minutes.
  • Aura de crise cardiaque (Heart Attack Aura): Réduit de 20% le taux de récupération de tous les ennemis à moins de 8 mètres des capacités.
  • Frappe nécrotique (Frappe nécrotique): Une attaque vicieuse qui inflige x points de dégâts de peste et transforme une blessure purulente en une blessure nécrotique, absorbant les x prochains points de soins reçus par la cible. 1 rune. Gamme de mêlée. Instant.
  • Mutation profane (Mutation impie): votre peste virulente inflige désormais 400% des dégâts d'éruption normaux lorsqu'elle est dissipée ou épuisée. Les cibles touchées par cette éruption voient leur vitesse de déplacement réduite de 50% pendant 6 secondes. Passif.
  • La relance (Réanimation): fait revivre un cadavre à proximité, invoquant un zombie avec 5 points de santé pendant 20 secondes pour avancer lentement vers votre cible. S'il touche votre cible, il explose et étourdit tous les ennemis à moins de 5 mètres pendant 3 secondes, infligeant 10% de la santé des ennemis sous forme de dégâts d'Ombre. 1 rune. Instant. Portée de 40 mètres.
  • Pâleur cadavérique (Pâleur cadavérique): Lorsque vous frappez un sort magique, vous avez 20% de chances qu'il soit complètement absorbé et transformé en une maladie qui inflige des dégâts de Nature au fil du temps. Passif.
  • Aura nécrotique (Aura nécrotique): tous les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires. Passif.
  • Aura de décomposition (Decay Aura): Tous les ennemis à moins de 10 mètres se décomposent lentement, perdant jusqu'à 3% de leur santé maximale toutes les 2 secondes. S'empile jusqu'à cinq fois. Dure 6 secondes. Passif.
  • Monstruosité macabre (Monstruosité macabre): Les goules convoquées par l'Armée des morts se rassemblent pour former une seule monstruosité macabre. Réduit le temps de recharge de l'Armée des morts de 4 minutes. Passif.

Et jusqu'à présent, toutes les informations que j'ai trouvées sur les talents PvP pour le chevalier de la mort dans la version bêta de Battle for Azeroth. Je vous laisse également un lien vers les talents PvP que j'ai précédemment publiés.

A bientôt pour Azeroth!


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