軍団のシャーマン

レギオンシャーマンの変更-進歩

レギオンでシャーマンをよりよく知るのは私たち次第です。私たちはそれぞれの専門分野のスキルと才能に変化をもたらします。

エレメンタルシャーマン

エレメンタルシャーマンの基本ガイド

ElementalブランチのShamanクラスで最初の一歩を踏み出す場合は、ここに小さなガイドがあります。 これには、タレント、ローテーション、アドオン、マクロなどが含まれます。

エレメンタルシャーマン

バナーシャーマン

大変動回復シャーマンクイックガイド

修復シャーマンクイックガイドへようこそ。ここでは、カタクリズムのためのこのクラスの基本について説明します。 1.タレントすでにレベル10にあるタレントスペシャライゼーションを選択すると、次のようになります。

ALT

4.0.1と大変動のヒーラー:シャーマン

ヒーラー-ギャング-レース

Cataclysmはわずか4.0.1か月半でリリースされる予定であり、これに伴い、すべてのクラスに大きな変更が加えられます。 これらの変更の多くは、数日前のXNUMXの実装以来、すでに楽しんでいる(または苦しんでいる)可能性があります。 ここでは、ヒーラーに影響を与える変更について説明します。

全般的な

すべてのクラスに影響し、ライブゲームにすでに実装されている変更は次のとおりです。

  • 特定の各ブランチを選択するときに排他的な専門化のメリットが付与されるという特性を持つ31ポイントのタレントツリーの実装。 これは、希望する専門分野を選択したときにレベル10から興味深いスキルを習得し、クラスが面白くなり始めるまでレベル40で待つ必要がないようにすることを目的としています。 各クラスはXNUMXつのスキルとXNUMXつのボーナスを受け取ります。
  • すべての装備(武器とエンチャントを除く)でのスペルパワーの消失は、知性に置き換えられます。 このステータスは、今後、スペルパワーと同等になります。 武器は他のピースよりも強力でなければならないので、まだスペルパワーを持っています。
  • チーム内の統計としてのMP5の消失。これは、たまたまスピリットに置き換えられました。
  • すべてのヒーラーは、スペシャライゼーションによるマナ再生の一形態としてスピリットの恩恵を受けるようになりました 瞑想 .
  • グリフの埋め込み:これからは、原始的、崇高、マイナーのXNUMX種類のグリフがあります。 クラスごとに異なるグリフも表示されます。
  • マスタリー:タレントスペシャライゼーションに対して受け取ったXNUMXつのボーナスの最後を改善する新しい統計が追加されます(たとえば、聖職者の場合、マスタリーのメリット 光のエコー).
  • Reforge:この新機能を使用すると、魅力的または有益ではないチームの特定の統計を変更して、より有用な別の統計に変更できます。 各機器の特定の統計値を最大40%削減して、別の機器と交換することができます。

ジャンプの後、シャーマンの徹底的なレビューを行います。 すぐに残りのクラスをカバーします。

アートワーク_doble_shaman

意見:MôrtifiliaによるShamanへの変更について

アートワーク_doble_shaman

クラスの変更をフォローしている可能性が非常に高いです シャーマン 大変動のためにそして今、私達は持っています 遊ぶ人の意見 これらの変更が持つ可能性のある影響に関するクラス。 したがって、記事投票システムを使用して、Môrtifiliaの記事を客観的に評価し、報酬を与えるか、逆に、ダラランの情報源でそれを作成するようお願いします。 (それは冗談だ)

シャーマンが何を待っているのかまだ見ていない場合は、必ずチェックしてください 来る変更。 私たちはあなたの意見を公開し続けます、そしてあなたが勇気があるなら、あなたはどのように クラスの意見のこれに参加する.

良い良い良い。 新しい拡張が来て、それに伴って…変更!!!! これらがこのクラスにどのように影響するかを見てみましょう。 コメントを始める前に、私は一つのことに気づきました。私のシャーマンは現在レベル73なので、理論的なデータについてしか話すことができませんが、それでも、コメントできるすべてのものにコメントするこの機会を逃したくありません(私はクラス^^)

レベル85に上がる

さて、私たちが最初に遭遇するのは、シャーマンの武器に基づいた攻撃を追加する新しい攻撃、プライマルストライクです。 ストームストライクとクールダウンを共有しているので、あまり役に立たないように見えますが、第3レベルで習得されます。つまり、ダメージが少なくても、ブランチでシャーマンを上げると、少し多くなります。これまでは衝撃だけが投げられ、稲妻の盾を再充電していたので、面白いです。

レベル4では、ヒーリングウェーブに代わる呪文が見つかります...ヒーリングウェーブ(批判はしませんが、名前を探すときにココナッツをあまり絞りませんでした)、現在のスペルは「より高い」ヒーリングのウェーブと呼ばれています。 これをアップロードするのはとても良いです。 数はまだわかっていませんが、現在のヒーリングウェーブよりもマナが少なく、より速くなると予想されます。これは、現在のオプションよりも戦闘の合間にあなたを癒すのに役立ちます。 私に起こった(そしてそれが起こっている)ので、低いものでは私の人生を完全に満たすことができず、現在のものでは私は多くのマナを費やします。

shaman_healing_chain

意見:大変動における回復シャーマンへの変更について

shaman_healing_chain 私はマジシャンとして始めましたが、シャーマンになってしまったことを多くの人はすでに知っています。 それは非常に多様性を提供するので、それは間違いなくゲームで私のお気に入りのクラスのXNUMXつです。 Cataclysmが着陸したときに、プレイするクラスがどのように変化するかを分析する機会を逃したくありませんでした。 変更にはまだ長い道のりがありますが、今ではかなり明確になっています このクラスの開発者の意図.

少し長い記事があるかもしれませんが、お願いします 模範を示す、私が知っているように、彼の修復支部でシャーマンを分析します。

私が主にレストレーションとエレメンタルで遊んだことを最初に世界のシャーマンに警告したいと思います。アップグレードブランチは私が最もプレイしなかったブランチですが、リッチキングの怒りの終わりにいくつかのDPSテストを始めました。

わかりやすくするために、近くのシャーマンの変更についての記事と一緒にこの記事を読むことをお勧めします。 最初から各ブランチから始めて、各ブランチを理解しやすくするために最後まで行きます。

Restorationブランチで最初に指摘されるのは、レベル4で受け取るHealing Waveと呼ばれる「新しい」呪文です。最初に考えるのは...まあ、私がそれと呼ばれる呪文を持っていたのではないですか? ええ、そうですが、すぐに他のXNUMXつのヒーリングウェーブ呪文が私たちを再構築していることに気づきます。 下の方はそのままで、今ある方は上のヒーリングウェーブと呼ばれます。 そして、私たちに優れた癒しの波を加えたと言うのは簡単ではなかったのでしょうか?
重要なのは、Wave of Healingが私たちの絶え間ない治療法であり、LowerとUpperは完全に状況に応じたものであるという意図です。 私の意見では、下部ヒーリングウェーブは忘れられ、多くのマナを消費するため、上部ヒーリングウェーブを使用することはめったにありません。
あなたが考えることができるもう一つのことは、マナが本当にそれほど重要になるなら、私たちは3つすべてで遊ぶことを学ぶ必要があるだろうということですが、それが起こる可能性は非常に低いようです。

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大変動クラスの進歩:シャーマン

World of Warcraft:Cataclysmでは、ゲーム内のすべてのクラスの才能と能力にいくつかの特性を変更して追加します。 このプレビューでは、新しい呪文、能力、才能など、シャーマンに影響を与えるいくつかの変更と、マスタリーシステムがさまざまな才能の仕様でどのように機能するかについての概要を最初に確認します。

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新しいシャーマンの呪文

プライマルストライク(Tier 3で利用可能):プライマルストライクは、すべてのシャーマンがゲーム内で早い段階で学習する新しい武器ベースの攻撃です。 この能力の目標は、エレメンタルではなくエンハンスメントでレベルアップすることをより実行可能にすることです。これは、主要なエンハンスメントの才能の多くがかなり高いレベルで利用できるためです。

癒しの波(レベル4):シャーマンにはすでにヒーリングウェーブと呼ばれる能力がありますが、クラスの直接ヒーリングアーセナルに別の呪文を追加して、おなじみの名前を付けています。 現在のヒーリングウェーブはグレーターヒーリングウェーブに改名され、「新しい」ヒーリングウェーブはシャーマンの繰り返しのヒールとなることを目的としています。 より低いヒーリングウェーブとより高いヒーリングウェーブは、やや独特の状況で使用されます。

武器の放出(レベル81):追加の効果で武器のエンチャントの力を解き放ちます(以下を参照)。 30つの武器を持つ強化シャーマンは、両方の武器のエンチャントの効果をアクティブにします。 インスタントローンチ。 15メートルの範囲。 XNUMX秒のクールダウン。 払いのけることはできません。

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モルティフィリアのクラス:シャーマン

授業を続けましょう。 今日は、ほとんど移動せず、変更に気付かず、警告なしに消える静的クラスが表示されます...すみません。 本当に? おっと、彼らはプレーヤーがトーテムではなく、その隣のシャーマンであると私に知らせます...なんてばかげた間違いでしょう?

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シャーマンはパラディンのようにハイブリッドクラスですが、攻撃的なクラスです。 深刻な脅威になる前に、グループが敵をすばやく排除するのを手伝ってください。 ゲームの開始時には、パラディンはアライアンスプレイヤーとシャーマンからホードプレイヤーのみが利用できたため、ゲームの最初の段階ではその利点を組み合わせることができなかったことを忘れないでください。 このクラスを詳しく見てみましょう。

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修復シャーマンティア10パーツボーナスの最適化

数日前、質問がありました。 修復シャーマンとして、Tier 10のピースを取得するにはどうすればよいですか?

2ピースボーナスが本当に悪かったので、私はTier 9 4ピースボーナスに到達しただけで、ヘイストボーナスにエレメンタルシャーマンTier9ピースを選択するのにもっとお金がかかりました。 でも今、 私がやること?

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さて、最初に修復シャーマンTier 2ピースボーナスをチェックしてみましょう:

あなたのRiptide呪文は、20秒以内に次のキャストに10%の呪文速攻を与えます。

特にTidesVivasの起動に慣れている場合は、間違いなく大きなボーナスです。 Riptideには6秒のクールダウンがあるため、この効果を6秒ごとにアクティブにすることができます。 チェーンヒーリングは1,7秒で私を残します、 かなりリーズナブルな時間.

それが想定する治癒の増加だけでなく、それが私たちに使用するための新しいツールを与えるので、それは良いことでもあります。 それはあなたのプレーの仕方に直接影響します。 波打つ潮流は常に素晴らしい呪文であり、マナはほとんどかからず、瞬時であり、それは私たちが持っている唯一のまともな時間です。 また、才能のおかげでマナ再生に大きな影響を与えます 改善されたウォーターシールド。 今Tier2ピースボーナスで それはさらに良いです.