Chiến lợi phẩm cá nhân và chỉ số phụ. Những thay đổi trong 6.2

chiến lợi phẩm cá nhân, chỉ số phụ, lũy tiến ilvl 6.2

Trong bản cập nhật 6.2 tiếp theo, các thay đổi sẽ được thực hiện đối với hệ thống chiến lợi phẩm cá nhân và số liệu thống kê thứ cấp của các đối tượng mới cũng sẽ được sửa đổi để cải thiện trải nghiệm kiếm được chiến lợi phẩm phù hợp với lớp của chúng ta.

Cải thiện chiến lợi phẩm cá nhân

Một trong những thay đổi đáng chú ý nhất trong những sửa đổi này sẽ là hệ thống chiến lợi phẩm cá nhân. Hiện tại, chiến lợi phẩm cá nhân là một lựa chọn mà hầu như không ai sử dụng trong các cuộc đột kích có tổ chức do sự phân bổ ngẫu nhiên của chiến lợi phẩm và số lượng vật phẩm không thể đoán trước được khi đánh bại một con trùm bằng hệ thống này. Một trong những mục tiêu của các bản mod sau là thay đổi thực tế này và làm cho hệ thống chiến lợi phẩm cá nhân trở thành một bản xây dựng hấp dẫn để đánh phá.

Để đạt được điều này, hệ thống chiến lợi phẩm cá nhân sẽ được sửa đổi để khi đánh bại một tên trùm đột kích, hệ thống chiến lợi phẩm cá nhân có một số lượng chiến lợi phẩm xác định trước để trao cho người chơi dựa trên quy mô của cuộc đột kích, tương tự như số lượng chiến lợi phẩm đó. nó sẽ giải thưởng với một bản xây dựng chiến lợi phẩm của bữa tiệc. Ngoài ra, nếu ông chủ bị đánh bại có thể tặng các vật phẩm cấp, những vật phẩm này sẽ xuất hiện như trong chiến lợi phẩm nhóm khiến hệ thống chiến lợi phẩm cá nhân và hệ thống chiến lợi phẩm nhóm cấp nhiều hơn hoặc ít hơn cùng một lúc.

Tỷ lệ phần thưởng cấp độ cá nhân tổng thể cũng sẽ được tăng lên để hệ thống chiến lợi phẩm cá nhân sẽ trao nhiều phần thưởng hơn các hệ thống khác, bù đắp cho việc không thể phân phối chiến lợi phẩm thủ công giữa các thành viên trong nhóm. Điều này làm tăng cơ hội nhận được chiến lợi phẩm.

Ngoài ra, giao diện chiến lợi phẩm cá nhân sẽ được sửa đổi. Hiện tại, khi bạn giành được một vật phẩm bằng chiến lợi phẩm cá nhân, một chú giải công cụ sẽ hiển thị trên màn hình cho biết điều đó. Nhưng những người còn lại trong nhóm sẽ không thể nhìn thấy nó nếu họ không kiểm tra cuộc trò chuyện. Với giao diện chiến lợi phẩm cá nhân mới, cả nhóm sẽ nhận được thông báo về chiến lợi phẩm đã được giao cho đối tác của họ.

Tất cả những thay đổi này sẽ áp dụng cho cuộc đột kích Hellfire Citadel mới và ngục tối Draenor.

Thống kê thứ cấp

Hiện tại World of Warcraft có một loạt các chỉ số phụ mà trước đây nó không có. Sự tiến hóa về số liệu thống kê phụ này có nghĩa là cũng có nhiều vật phẩm hơn trong các cuộc đột kích để có thể tìm ra sự kết hợp chính xác của số liệu thống kê cho mỗi lớp. Ngoài ra, các số liệu thống kê thứ cấp rất ngang bằng với nhau nên nhiều khi ngay cả khi một đối tượng đột kích không có hai số liệu thống kê của bạn có lợi nhất cho bạn, nó phục vụ bạn như nhau và thậm chí còn cải thiện bạn. Nhưng điều này có mặt tiêu cực, giá trị của các mảnh trang bị đã bị mất đi, loại bỏ cảm giác rằng mảnh vừa ra khỏi boss là đối tượng mà bạn đang tìm kiếm, đối tượng đó tốt cho chuyên môn của bạn nên nó xứng đáng. rất nhiều. Cảm giác đó đã giảm đi rất nhiều nhờ sự đồng nhất của các số liệu thống kê thứ cấp.

Lợi dụng sự xuất hiện của một ban nhạc mới, tình huống này đã được sửa đổi. Chiến lợi phẩm của Hellfire Citadel sẽ rộng lớn hơn nhiều và có nhiều sự kết hợp chỉ số phụ hơn. Ngoài ra, cũng sẽ có sự đa dạng về số lượng của mỗi chỉ số phụ mở rộng phạm vi giá trị cao và thấp của số liệu thống kê phụ trong chiến lợi phẩm đột kích.

Bằng cách này, tất cả các lớp sẽ có một đối tượng hoàn hảo cho sự kết hợp của số liệu thống kê thứ cấp mà chúng ta đã chọn, khiến việc giành được đối tượng đó là một điều gì đó đáng chú ý và tốt hơn nhiều so với việc trang bị một đối tượng vì thực tế đơn giản là nó có cấp độ cao hơn vật.

Tăng dần cấp độ vật phẩm

Một thay đổi rất đáng chú ý khác cho bản vá tiếp theo trong hệ thống loot là việc tăng cấp độ lũy tiến của cấp độ vật phẩm trong cuộc đột kích Hellfire Citadel mới.

Hiện tại mỗi độ khó của các cuộc đột kích hiện tại có một cấp độ vật phẩm được xác định trước. Một trong những trường hợp đáng chú ý nhất là ở Highmaul. Tectus có một đội ngũ caster khá hùng hậu (Tectus Spire), và Hoàng đế Mar'gok cũng có một đội ngũ nhân viên tốt (quyền trượng của hoàng đế vĩ đại). Vì cả hai cây gậy đều có cùng cấp độ vật phẩm nhưng độ khó để có được nó rất khác nhau, tất cả người chơi có nhân vật caster đều quyết định tham gia chiến lợi phẩm tectus, vì độ khó để đánh bại Tectus và độ khó để đánh bại Mar 'gok là hai thứ rất khác nhau những thứ, nó không thể được so sánh. Ngoài vấn đề này, có một vấn đề khác đối với hệ thống hiện tại. Trong nhiều trường hợp, bạn nên chuyển sang độ khó cao hơn để đánh bại trùm đầu tiên trong cuộc đột kích hơn là đánh bại trùm cuối ở độ khó thấp hơn. Ví dụ, việc loại bỏ Gruul ở độ khó Anh hùng dễ hơn Blackhand ở độ khó bình thường và chiến lợi phẩm cao hơn.

Để giải quyết những vấn đề này, cuộc đột kích Hellfire Citadel tiếp theo đã thay đổi cấp độ vật phẩm loot. Cấp độ vật phẩm loot của cuộc đột kích tiếp theo sẽ không giống nhau trong cuộc đột kích nhưng sẽ tăng lên khi chúng ta tiến bộ và tiến sâu hơn vào khu vực. Vì vậy, cấp độ vật phẩm loot của những con trùm cuối sẽ cao hơn những con đầu tiên.

Áp dụng biện pháp này sẽ cải thiện trải nghiệm cho người dùng khi đánh bại những con trùm đặt ra thách thức lớn hơn, đồng thời dễ dàng biết được con trùm nào của băng có chiến lợi phẩm tốt hơn.

Ngoài ra, hệ thống này còn mở ra nhiều khả năng khi ưu tiên trang bị nào chúng ta muốn cho nhân vật của mình. Vì cấp độ vật phẩm của chiến lợi phẩm sẽ không chỉ thay đổi khi tăng độ khó lên bình thường, anh hùng hoặc thần thoại, mà còn thay đổi khi thăng cấp trong băng, khiến trong một số tình huống, giết một con trùm cao cấp trong bình thường sẽ có lợi hơn một trong những người đầu tiên trong anh hùng.

Đây là phần chia chiến lợi phẩm cho Inernal Fire Citadel với hệ thống chiến lợi phẩm mới được áp dụng:

  • Hellfire Assault, Iron Reaver, Kormrock y Hội đồng tối cao Hellfire sẽ mang lại chiến lợi phẩm của vật phẩm cấp độ 690 đối với bình thường, 705 đối với anh hùng và 720 đối với thần thoại.
  • Mortojo Kilrogg, Khát máu, Chúa tể bóng tối Iskar y Socrethar the Eternal sẽ mang lại chiến lợi phẩm của vật phẩm cấp độ 695 đối với bình thường, 710 đối với anh hùng và 725 đối với thần thoại.
  • Fel Lord Zakuun, Xhul'horac, Tirana Velhari y Mannoroth sẽ mang lại chiến lợi phẩm của vật phẩm cấp độ 700 đối với bình thường, 715 đối với anh hùng và 730 đối với thần thoại.
  • Archimonde sẽ cho loot vật phẩm cấp độ 705 đối với bình thường, 720 đối với anh hùng và 730 đối với thần thoại.
  • Trong Raid Finder, những con trùm đầu tiên sẽ rơi ra loot vật phẩm cấp 675 và những con trùm cuối cùng sẽ rơi ra vật phẩm cấp 685 loot.

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.