Những thay đổi đối với Monk in Legion - Tiến bộ

nhà sư trong quân đoàn

Chào mừng bạn đến với bản xem trước của lớp Legion. Trong các bài viết này, chúng tôi sẽ đăng những thay đổi sẽ được áp dụng cho các lớp trong bản mở rộng tiếp theo. Chúng ta bắt đầu với Monk in Legion.

Monk in Legion

The Monk là lớp mới nhất được thêm vào World of Warcraft. Trong trận chiến, anh sử dụng võ thuật, sức mạnh của sương mù và sự trợ giúp của những người pha chế để thực hiện cả 3 vai trò.

Phong cách chiến đấu của anh bắt nguồn sâu xa từ bản mở rộng Mist of Pandaria và những lý tưởng mà truyền thuyết của anh thể hiện. The Monk in Legion sẽ tiếp tục giữ nguyên bản chất của mình. Blizzard nhằm mục đích đảm bảo rằng khả năng và lối chơi của nhà sư phù hợp hơn với bối cảnh của lớp nhân vật này để nó trung thành hơn với quá khứ và có một phong cách độc đáo trên ba thông số kỹ thuật của nó.

Brewmaster

Theo Blizzard, Brewmaster Monk không phù hợp lắm với vai trò của anh ta. Hiện tại, nó hoạt động với khả năng hấp thụ và tự phục hồi khi ý tưởng ban đầu là một nhân vật nhanh nhẹn, người có thể né đòn bằng các kỹ thuật và võ thuật của mình, đồng thời giúp chống lại sát thương bằng các pha chế rất mạnh.

Nhà sư trong quân đoàn giả vờ trung thành hơn với phong cách ban đầu của mình. Để làm được điều này, Chi đã bị loại bỏ và tính phí đã được thêm vào đồ pha chế, ngoài việc sửa đổi các kỹ năng và lối chơi.

Đây là một số thay đổi đang chờ đợi chúng tôi trong quân đoàn:

  • Ironskin Brew -> Tăng 60% lượng Stagger trong 6 giây. Chia sẻ các khoản phí của họ với Cleansing Brew.
    • Nạp tiền ngay lập tức, 20 giây, 3 lần sạc.
  • Purifying Brew -> Bạn loại bỏ tất cả các thiệt hại hoãn lại ngay lập tức. Chia sẻ các khoản phí với Ironskin Brew.
    • Nạp tiền ngay lập tức, 20 giây, 3 lần sạc.
  • Cúng Sửu -> Khả năng bị động.
    • Chịu sát thương có cơ hội triệu hồi Healing Sphere. Bước qua quả cầu này sẽ giúp bạn hồi 25% máu tối đa. Bạn càng có ít mạng sống, bạn càng có nhiều khả năng triệu hồi một quả cầu.
  • Mastery: Elusive Fighter -> Đối với mỗi cú đánh nhận được, cơ hội Tránh né của bạn tăng 20%. Đặt lại khi né tránh thành công.
    • Tăng 20% ​​sức tấn công của bạn (với Tinh thông của một đội cấp trung bình).
  • Đập thùng -> Gây sát thương vật lý nặng lên tất cả kẻ địch trong phạm vi 8 thước và làm chậm 50% tốc độ di chuyển trong 15 giây.
    • 40 năng lượng, 15 thước, tức thời, 8 giây hồi chiêu.
    • Đồng thời giảm thời gian hồi chiêu còn lại của Brews của bạn đi 4 giây.
  • Cọ hổ -> Gây ít thiệt hại. Giảm thời gian hồi chiêu của Brews đi 1 giây.
    • 50 Năng lượng, Cận chiến, Tức thì.
  • Cuộc đình công đen tối -> Gây sát thương vật lý vừa phải bằng vũ khí của bạn.
    • Cận chiến, tức thì, hồi chiêu 3 giây.
    • Chia sẻ thời gian hồi chiêu với Breath of Fire.
  • Thở ra lửa -> Gây sát thương lửa thấp. Nếu kẻ địch bị ảnh hưởng bởi Barrel Slam, chúng sẽ tự thiêu với sát thương Lửa nhẹ trong 8 giây.
    • Thời gian hồi chiêu tức thì, 3 giây.
    • Chia sẻ thời gian hồi chiêu với Dark Kick.

Tài năng Brewmaster Monk độc quyền cũng sẽ được thêm vào.

  • Khiêu vũ khó nắm bắt -> Tài năng thụ động.
    • Purifying Brew tăng thêm tối đa 15% né tránh trong 6 giây, dựa trên mức độ tinh khiết của sát thương Stagger.

Thợ dệt sương mù

Nhiều thay đổi đang chờ đợi nhà sư trong quân đoàn. Trong trường hợp của thợ dệt sương mù, họ có ý định thiết kế lại nó, nhấn mạnh động lực chữa bệnh của nó. Mục tiêu là bạn có thể sử dụng khả năng bạn muốn thay vì sử dụng một số khả năng để tiếp cận người khác.

Để đạt được điều này, họ đã thiết kế lại Renewing Mist và thay thế kỹ năng Inspire bằng 2 kỹ năng mới; Vivify và Nguồn của Tinh hoa. Lý do: để kiểm soát trực tiếp hơn.

Họ cũng đã quyết định rằng chuyên môn này chỉ tập trung vào việc chữa bệnh, thay vì đánh và chữa bệnh. Cuối cùng, tài nguyên Chi bị loại bỏ, vì vậy chúng sẽ chỉ sử dụng mana.

Cùng xem chi tiết một số kỹ năng chính:

  • Mastery: Gust of Mist
    • Các mục tiêu hồi máu của bạn cũng gây ra một vụ nổ sương mù, chữa lành mục tiêu với một lượng nhỏ hơn.
  • Sương mù an ủi -> Khả năng bị động.
    • Spill, Enveloping Mist và Vivify cũng kích hoạt Comforting Mist.
    • Sau khi sử dụng những phép thuật này, bạn sẽ truyền sương mù hồi máu lên mục tiêu, chữa trị một lượng nhỏ sau mỗi 0,5 giây cho đến khi bạn thực hiện một hành động khác.
    • Nhận xét của nhà phát triển:

      • Bạn có cần một phương pháp chữa bệnh hiệu quả? Hồi máu bất kỳ và để Comforting Mist tiếp tục chữa bệnh miễn phí bao lâu bạn muốn!

      • Bạn có cần chữa bệnh hiệu suất cao không? Hồi máu bất kỳ và di chuyển đến mục tiêu tiếp theo cần, không tốn thời gian cho Sương mù an ủi.

      • Đối với Mistweavers, việc có thời gian hồi toàn cục giữa các lần hồi máu là rất tốt. Màn sương an ủi lấp đầy khoảng trống đó.

  • Tràn -> Hồi máu nhanh và hiệu quả giúp hồi một lượng máu nhỏ cho mục tiêu.
    • Năng lượng 1.8%, 40 thước, thi triển 1,5 giây.
  • Sương mù bao phủ -> Hồi máu theo thời gian hồi một lượng lớn máu trong 6 giây và khiến lượng máu của bạn hồi cho mục tiêu thêm 30%.
    • Năng lượng 6.0%, 40 thước, thi triển 2 giây.
  • Gia hạn sương mù -> Hồi máu theo thời gian hồi một lượng lớn máu cho mục tiêu trong 20 giây. Nếu Renewing Mist hồi máu quá nhiều (overheal), số tiền còn lại sẽ chuyển cho đồng minh bị thương trong vòng 20 thước.
    • 3.5% Năng lượng, tức thì, 6 giây hồi chiêu.
    • Bạn có 4% cơ hội để tăng 50% khả năng hồi phục cho Vivify tiếp theo của mình mỗi lần Tái tạo Sương mù hồi phục.
  • Nguồn tinh hoa -> Khởi động tia hồi máu cứ sau 1 giây trong 3 giây cho tối đa 6 đồng minh trong phạm vi 25 thước Anh. Mỗi cú sốc là một đợt hồi máu vừa phải trực tiếp và cũng để lại một đợt hồi máu theo thời gian vừa phải trong 8 giây.
    • 8.0% năng lượng, phạm vi 40 mét, kênh.
  • Vivify -> Hồi máu bằng làn sóng sương mù một lượng vừa phải lên mục tiêu và 2 đồng minh gần mục tiêu chính nhất.
    • Năng lượng 5.0%, 40 thước, thi triển 1,5 giây.

Một số tài năng cũng sẽ được sửa đổi. Sau đây là một ví dụ:

  • Fogwalker -> Bạn chạy về phía một đồng minh ngay lập tức chữa lành cho họ một lượng lớn.
    • 40 mét, tức thì, 20 giây tải lại, 2 lần sạc.

Người du hành gió

Như chúng tôi đã đề cập trước đây, ý định cho quân đoàn sư là trở lại ý tưởng ban đầu của lớp này. Để làm được điều này, Wind Traveller sẽ được đào sâu và đơn giản hóa. Kỹ năng mới của anh ấy "Kết hợp các đòn tấn công" làm tăng sát thương cho các kỹ năng của chúng tôi khi nó không phải là một kỹ năng lặp lại, tức là khi chúng tôi không sử dụng cùng một kỹ năng liên tiếp. Theo Blizzard, sự mới lạ này được lấy cảm hứng từ các trò chơi điện tử chiến đấu cổ điển.

Storm, Earth và Fire cũng sẽ được sửa đổi. Ngoài ra, Hundred Traveller Monk sẽ tiết kiệm Chi và Năng lượng, và sẽ có nhiều khả năng hồi chiêu ngắn.

Nếu không có thêm lời khuyên, hãy xem một số ví dụ:

  • Mastery: Các cuộc tấn công kết hợp
    • Các kỹ năng của bạn gây thêm 25% sát thương miễn là chúng không phải chơi lại các kỹ năng trước đó (Tinh thông với trang bị cấp trung bình).
  • Cọ hổ -> Gây sát thương thấp và tạo ra 2 Chi. Sử dụng kỹ năng này có 8% khả năng cú đá bóng tối tiếp theo của bạn sẽ được miễn phí (sẽ không tốn bất kỳ chi phí nào).
    • 50 Năng lượng, Cận chiến, Tức thì.
  • Đá bóng tối -> Bạn gây sát thương vật lý vừa phải.
    • 1 chi, cận chiến, tức thì.
  • Đá mặt trời mọc -> Gây sát thương cao và giảm hồi máu của mục tiêu trong 10 giây.
    • 2 Chi, Cận chiến, Tức thì, hồi chiêu 8 giây.
  • Nắm đấm giận dữ -> Gây sát thương lớn cho tất cả kẻ địch trước mặt bạn trong 4 giây. Mục tiêu phụ chịu ít sát thương hơn mục tiêu chính. Nó có thể được chuyển động theo kênh.
    • 3 Chi, Cận chiến, Đánh chân, 20 giây hồi chiêu.
  • Spinning Crane Kick -> Gây sát thương vừa phải lên tất cả kẻ địch trong vòng 8 mét trong 1,5 giây.
    • 1 của chi, kênh.
  • Bão, Đất và Lửa -> Bạn chia thành 3 nguyên tố để tấn công 3 mục tiêu trở lên. Mỗi tinh linh gây 50% sát thương bình thường và hồi máu. Kéo dài cho đến khi Đất và Lửa bị phá hủy hoặc cho đến khi bạn hủy bỏ khả năng.
    • Sư tôn trực tiếp điều khiển tinh thần bão tố. Đất và lửa sao chép các cuộc tấn công của nhà sư vào những kẻ thù khác gần đó.
    • Nhận xét của nhà phát triển:

      • Bây giờ một thay đổi đơn giản: không cần đánh dấu! Các linh hồn sẽ tự động tấn công kẻ thù xung quanh khi bạn tấn công mục tiêu của mình.

Và như với tất cả các thông số kỹ thuật, Windwalking Monk cũng được sửa đổi bởi các tài năng. Đây là một trong những độc quyền mới cho chuyên ngành này:

  • Sự kết hợp của các cú đánh -> Tài năng thụ động.
    • Mỗi đòn tấn công liên tiếp kích hoạt Tổ hợp Tấn công Liên tiếp gây thêm 1% sát thương. Có thể xếp chồng lên đến 10 lần.

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.