Warcraft III: Câu chuyện cho đến nay

Warcraft III: Câu chuyện cho đến nay

Aloha! Hồi tưởng lại lịch sử của Warcraft và chuẩn bị trang bị vũ khí trong Warcraft III: Reforged.

Warcraft III: Câu chuyện cho đến nay

Bạn có thể nói rằng cuộc xung đột, trong một câu chuyện được gọi là WarcraftĐó là điều cần thiết, nhưng cuộc chiến giữa thiện và ác không bao giờ dễ hiểu khi các vị thần vũ trụ can thiệp vào công việc của người phàm. Khi một Titan sa ngã với sức mạnh khôn lường và mong muốn kết liễu tất cả sự sống đã ra lệnh cho lũ Orc bị thối nát, họ bắt đầu trên một con đường có thể gây ra một cuộc đối đầu không thể tránh khỏi với một quốc gia của loài người mà cư dân của họ sống một sự tồn tại thịnh vượng. Xung đột này, lan rộng khắp vũ trụ, đã giúp biến Azeroth trở thành thế giới mà chúng ta biết ngày nay.

Đọc để hồi tưởng lại câu chuyện của Warcraft và chuẩn bị nắm lấy vũ khí Warcraft III: Bị cấm.

Của loài Orc và con người của Warcraft

Sargeras là chiến binh vĩ đại nhất trong số những người khổng lồ thần thánh - tập hợp các thực thể vũ trụ chịu trách nhiệm hình thành và sắp xếp vũ trụ - nhưng anh ta không thể khuất phục trước sự tha hóa vô độ của Nether Void, một mặt phẳng giữa các thế giới bao gồm các pháp thuật hỗn loạn, trong khi cố gắng bảo vệ của chính mình anh em của sự sa đọa. Tin chắc rằng cách duy nhất để cứu vũ trụ khỏi những cư dân ma quỷ của Void là thanh trừng nó, anh ta quyết định giải phóng sức mạnh của mình lên vũ trụ để tiêu diệt tất cả sự sống. Để làm được điều này, anh đã giả mạo Quân đoàn thiêu đốt ma quỷ. Sau một cuộc tấn công thất bại vào Azeroth XNUMX năm trước, Sargeras nhìn thấy cơ hội để giáng một đòn mới vào thế giới và sở hữu phù thủy Medivh để sử dụng sức mạnh của mình để kích động một cuộc chiến giữa các thế giới sẽ hạ gục Azeroth.

Bị phá hỏng bởi những pháp thuật độc ác của Sargeras, Medivh, người cuối cùng của dòng pháp sư quyền năng cổ đại và là bạn của các vị vua của Stormwind, đã tìm cách dàn dựng sự sụp đổ của Azeroth. Ở thế giới xa xôi của Draenor, anh gặp phải một linh hồn tốt bụng, chiến binh hùng mạnh Gul'dan. Sử dụng ma thuật dị giáo, con Orc thấp hèn này đã dạy cho đồng đội của mình cách truyền năng lượng ma quỷ. Ảnh hưởng của anh ta đối với loài Orc đạt đến đỉnh điểm khi anh ta thuyết phục họ uống máu của ác quỷ Mannoroth, hứa hẹn sự bất khả chiến bại để đổi lấy sự phục tùng. Máu của ác quỷ đã đầu độc tâm trí của lũ Orc, biến chúng thành một đội quân bị tiêu diệt bởi sự khát máu và bị điều khiển từ trong bóng tối bởi Gul'dan và tay sai của hắn, Warchief Blackhand.

Medivh đã ký một thỏa thuận với đồng minh mới của mình: để đổi lấy lời hứa biến Gul'dan thành thần, khóa chiến tranh sẽ tạo ra một cánh cổng giữa nhà của loài người, Azeroth và hành tinh của anh ta, Draenor. Bằng cách này, lần đầu tiên Dark Portal được mở ra, và Horde xông vào đối đầu với loài người Azeroth.

Orcish Horde tấn công các vùng đất của con người, đặt chất thải lên toàn bộ thành phố, không để lại gì ngoài đống đổ nát sau khi họ đánh thức. Trong nhiều năm, loài Orc và con người đã chiến đấu trong những cuộc giao tranh tàn khốc trong khi chờ đợi thời điểm thích hợp để phát động một cuộc tấn công tổng lực. Ba năm sau khi mở Dark Portal, Horde đã hành quân đến thành phố Stormwind. Mặc dù Anduin Lothar, chỉ huy của nhà vua, đã đẩy lùi được cuộc tấn công đầu tiên, Horde đã rút lui để tập hợp lại và tìm cách giáng đòn cuối cùng vào vương quốc loài người.

Trong khi đó, Khadgar, người học việc của Medivh đã tiết lộ với Vua Llane và Anduin Lothar rằng chủ nhân của họ đã bị thế lực đen tối làm hư hỏng và do đó đã đuổi Horde lên Azeroth. Với sự giúp đỡ của Khadgar, Lothar đã giết chết Medivh và trục xuất linh hồn của Sargeras từ bên trong anh ta xuống Void. Gul'dan, người đã nhập vào tâm trí Medivh trước khi ông qua đời để tìm kiếm thông tin, đã bị hôn mê do cái chết của thầy phù thủy.

Thủ lĩnh Orc vĩ đại Orgrim Doomhammer rất không hài lòng với cách lãnh đạo Horde của Gul'dan và Blackhand. Vì vậy, khi nhìn thấy cơ hội, anh ta đã thách đấu Blackhand để giành lấy danh hiệu chiến binh, trong một cuộc chiến mà từ đó anh ta sẽ giành chiến thắng. 

Hợp nhất dưới ngọn cờ của Doomhammer, Horde một lần nữa hành quân trên Stormwind. Trong khi thành phố đang bị bao vây, Garona Half-Orc, một cựu đồng minh của loài người hoạt động bí mật phục vụ Hội đồng Bóng tối của Gul'dan, đã đảm bảo chiến thắng của loài Orc và theo lệnh của Hội đồng, kết liễu cuộc đời của Nhà vua Llane. Tinh thần của quân đội Stormwind chết theo anh ta và thành phố rơi vào tay Horde. Anduin Lothar tuyên bố thất bại trong cuộc chiến và cùng với những người còn lại của Stormwind vượt qua Mare Magnum.

Họ lật ngược thế cờ Chiến tranh II

Tuyệt vọng, Lothar và những người sống sót sau cuộc bao vây của Stormwind chạy về phía bắc để được giúp đỡ. Tại đây, họ tìm kiếm sự ủng hộ của người cai trị vương quốc Lordaeron đầy quyền năng của loài người, Vua Terenas Menethil II. Những người tị nạn là bằng chứng sống về mối đe dọa do Horde gây ra. Không thể phủ nhận sự tồn tại của mối nguy hiểm mà nó gây ra cho cuộc sống của Azeroth, Vua Terenas đã triệu tập các thủ lĩnh của các vương quốc loài người để chuẩn bị một cuộc phản công chống lại Horde. Bảy quốc gia thống nhất dưới một ngọn cờ lần đầu tiên sau ba nghìn năm, trong cái gọi là Liên minh Lordaeron.

Gul'dan, người vừa tỉnh dậy sau cơn hôn mê ma thuật gây ra bởi cái chết của Medivh, đã thỏa thuận với chiếc khăn chiến mới của Horde để trấn áp Hội đồng Bóng tối để đổi lấy sự sống sót. Mặc dù không tin tưởng vào mụ phù thủy, Doomhammer vẫn để anh ta sống sót và cho phép anh ta thành lập gia tộc của riêng mình để củng cố hàng ngũ Horde. Với sự giúp đỡ vô giá của những con quỷ Amani được tuyển mộ và Linh hồn quỷ - một cổ vật mà họ đã phát hiện gần đây có khả năng điều khiển rồng - những con Orc chuẩn bị tấn công những gì còn lại của các quốc gia loài người.

Khi Horde chuẩn bị hành quân chống lại kẻ thù của họ, Lothar, người đã giành được sự ưu ái của những người lùn Ironforge và tuyên bố quyền của mình là hậu duệ cuối cùng của dòng Arathi để kêu gọi các yêu tinh cao cấp của Quel'Thalas, đã cố gắng tập hợp các chủng tộc khác nhau của Lordaeron. Thực hiện lời thề huyết thống cổ xưa với những người thân của Lothar, Vua Anasterian Sunwalker đã cử một đội nhỏ do Đội trưởng Rừng Alleria Windrunner lãnh đạo để hỗ trợ Lordaeron.

Orgrim Doomhammer dẫn đầu Horde về phía bắc, bỏ lại con đường hủy diệt khi theo chân những người sống sót sau Stormwind đến Lordaeron và đập tan mọi thứ cản đường hắn. Mặc dù thực tế là chiến thắng dường như sắp xảy ra khi lực lượng Orc tiếp cận Lordaeron, thành phố sẽ sống để chứng kiến ​​những ngày cuối cùng của Chiến tranh thứ hai nhờ những rạn nứt nảy sinh trong hàng ngũ của Horde. Khi Doomhammer và quân đội của anh ta lên đường tấn công vào trung tâm của Liên minh, họ nhận được tin thảm khốc: Gul'dan đã bỏ rơi đồng đội Orc của mình và mang theo một nửa quân đội của mình để tìm kiếm Lăng mộ huyền thoại của Sargeras và trở thành một vị thần. 

Sự phản bội của Gul'dan đã tạo cơ hội cho Liên minh lật ngược tình thế chiến tranh. Quân của Anduin Lothar tập hợp lại và đánh đuổi Horde từ vùng đất của Lordaeron đến thành trì núi lửa của Blackrock Summit ở phía nam. Miễn cưỡng chấp nhận thất bại, Doomhammer thực hiện một cuộc tấn công cuối cùng vào con người và kết liễu cuộc đời của Lothar bằng một tội danh tự sát.

Sau cái chết của Lothar, trung úy Turalyon của anh đã lên làm chỉ huy và kêu gọi những người anh em của mình hãy kiên trì và tiếp tục chiến đấu để tôn vinh di sản của người chỉ huy đã mất. Tiếng kêu chiến đấu của anh ấy truyền cảm hứng đến mức những con người phẫn nộ buộc phải vượt qua hàng ngũ của Horde, giải tán quân đội của họ và bắt vô số tù nhân. Liên minh đã gửi họ đến các trại tù, nơi họ bị bỏ lại để tự bảo vệ mình.

Do đó, ngọn lửa cuối cùng của Chiến tranh thứ hai đã bị tiêu tan và hòa bình được áp đặt trên một vùng đất đã bị tàn phá từ lâu bởi xung đột. Trong những năm sau thất bại của Horde, Liên minh bị chia cắt, hiệp ước mong manh gắn kết họ đã bị phá vỡ bởi sự tuyệt vọng lẫn nhau. Vì vậy, Vương quốc Lordaeron buộc phải một mình đối mặt với tương lai bất định.

Sự gia tăng của sự hỗn loạn

Warcraft III: Sự thống trị của sự hỗn loạn Nó bắt đầu gần 13 năm sau thất bại của Horde, khi xung đột được nhen nhóm. Do những tin đồn lan truyền khắp vương quốc Lordaeron về một bệnh dịch, sự lo lắng lan rộng giữa các công dân của nó, khiến Arthas, con trai của Vua Terenas, phải điều tra nguồn gốc của nó. Công ty này sẽ dẫn bạn đi xuống một con đường tăm tối mà sẽ mãi mãi ghi dấu số phận của bạn. Trong khi đó, một thanh niên vô danh tập hợp những người Orc đã trải qua thập kỷ làm việc trong các trại giam giữ đông đúc và thúc giục họ thoát khỏi ách giam cầm và cầm vũ khí trở lại. Trong các lãnh thổ do Liên minh kiểm soát, một giáo phái nảy sinh khiến tâm trí của các thành viên bị đầu độc và báo trước sự khởi đầu của một tai họa thâm độc nhằm mục đích đặt nền móng cho một cuộc xâm lược mới vào Azeroth. Và những chú lùn bóng đêm, tuyệt vọng để bảo vệ vùng đất của tổ tiên mình khỏi các thế lực phá hoại, đánh thức người thân của họ khỏi giấc ngủ và suy tính khả năng giải thoát cho tù nhân nguy hiểm nhất mà loài họ từng biết trong nỗ lực đạt được sức mạnh cần thiết để đối phó với kẻ thù của hắn.

Tai họa lại ập đến trên thế giới của Warcraft, và cư dân của nó, mới và cũ, cầm vũ khí để chiến đấu cho tương lai. Bạn sẽ tham gia cùng họ chứ? Tập hợp quân đội của bạn và bắt đầu sống chương huyền thoại này trong lịch sử của Warcraft với Warcraft III: Bị cấm.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.