Sự tiến bộ của Class trong Cataclysm: Death Knight

Như chúng tôi mong đợi, chúng tôi đã có bản xem trước đầu tiên về những thay đổi sẽ được thực hiện cho lớp học Hiệp sĩ chết en Đại hồng thủy. Những thay đổi này là những thay đổi được Blizzard công bố và làm cho ý định của các nhà thiết kế lớp liên quan đến lớp này khá rõ ràng. Lưu ý rằng những thay đổi này là sơ bộ và mọi thứ có thể (và sẽ) thay đổi trong giai đoạn Beta của Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_dk

Ngoài ra, tôi khuyên bạn nên truy cập bài viết này thường xuyên vì chúng tôi sẽ cập nhật nó khi có thêm thông tin về Death Knights xuất hiện. Họ thường trả lời các câu hỏi của người dùng để làm rõ hoặc tiết lộ thêm một số điều.

Đây là những thay đổi đáng kể nhất của lớp:

  • Bùng nổ (có ở cấp 81): Bùng phát sẽ lây nhiễm sang mục tiêu bằng Frost Fever và Blood Plague mà không tốn tiền;
  • Necrotic Strike (cấp 83): Necrotic Strike là một đòn tấn công mới sẽ gây sát thương và áp dụng một hiệu ứng sẽ hấp thụ một lượng hồi máu dựa trên lượng sát thương mà CoM gây ra;
  • Dark Simulacrum (cấp 85): Hiệp sĩ tử thần sẽ tấn công mục tiêu của anh ta và áp dụng một hiệu ứng cho phép anh ta tạo ra một bản sao của phép thuật tiếp theo được sử dụng bởi đối thủ của mình, cho phép CdlM sử dụng cùng một phép thuật đó.
  • Phần thưởng Mastery - Hấp thụ chữa bệnh: Khi chúng tự hồi máu sẽ nhận thêm một hiệu ứng hấp thụ sát thương.

Bạn có thể tìm thấy phần còn lại của thông tin sau khi nhảy.

Trong World of Warcraft: Cataclysm, chúng tôi sẽ thực hiện nhiều thay đổi và bổ sung tài năng và khả năng cho mỗi lớp. Trong bản xem trước này, bạn sẽ có cơ hội tìm hiểu về một số thay đổi mà chúng tôi đã lên kế hoạch cho hiệp sĩ tử thần; Ngoài ra, chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn thông tin tổng quan về một số khả năng, tài năng mới và tổng quan về Hệ thống Mastery mới và cách nó sẽ hoạt động với các thông số kỹ thuật tài năng khác nhau.

Khả năng mới của hiệp sĩ tử thần

Bùng nổ (có ở cấp 81): Bùng phát sẽ lây nhiễm cho mục tiêu với Frost Fever và Blood Plague mà không tốn tiền; Điều này sẽ cho phép các hiệp sĩ nhanh chóng áp dụng bệnh của họ trong các tình huống cần thay đổi mục tiêu hoặc khi bệnh của họ đã được xua tan.

Necrotic Strike (cấp 83): Necrotic Strike là một đòn tấn công mới sẽ gây sát thương và áp dụng một hiệu ứng sẽ hấp thụ một lượng hồi máu dựa trên lượng sát thương mà CoM gây ra; Ví dụ, hãy tưởng tượng rằng CoM có thể lựa chọn giữa việc tấn công mục tiêu của nó để gây ra 8,000 điểm sát thương với một kỹ năng hoặc gây sát thương 6000 điểm với Necrotic Strike, ngoài việc áp dụng debuff sẽ hấp thụ 4000 điểm hồi máu; Kỹ năng này gây ít sát thương hơn ngay lập tức, nhưng cần lượng hồi máu lớn hơn trong thời gian dài để mục tiêu hồi lại đầy đủ máu.

Khả năng mới này nhằm phục hồi một phần trải nghiệm trò chơi đã có khi hiệp sĩ tử thần có thể loại bỏ các hiệu ứng hồi phục định kỳ; Ngoài ra, nó mang lại cho lớp học nhiều tiện ích PvP hơn mà không cần phải sao chép các hiệu ứng theo phong cách Mortal Strike.

Dark Simulacrum (cấp 85): Hiệp sĩ tử thần sẽ tấn công mục tiêu của anh ta và áp dụng một hiệu ứng cho phép anh ta tạo ra một bản sao của phép tiếp theo mà đối thủ của anh ta sử dụng, cho phép CdlM sử dụng cùng một phép thuật đó. Không giống như Spell Reflection, Dark Simulacrum không hủy bỏ phép cast; nói chung, nếu họ không thể phản xạ một câu thần chú, họ cũng sẽ không thể sao chép nó.

Thay đổi hệ thống Rune

Nhìn chung, chúng tôi hài lòng với cách thức hoạt động của hệ thống rune; tuy nhiên, chúng tôi có kế hoạch thực hiện một số thay đổi đối với cơ chế cuối cùng sẽ giúp làm cho các CoM cảm thấy ít bị hạn chế hơn. Ở đây chúng tôi giải thích lý do đằng sau những thay đổi này, cũng như giải thích về cách thức hoạt động của hệ thống mới.

  • Trong hệ thống rune hiện tại, nếu rune không được sử dụng, CdlM sẽ mất khả năng gây ra lượng sát thương lớn hơn; Để so sánh, Rogues dành phần lớn thời gian của họ với mức năng lượng thấp, và nếu họ không thể sử dụng khả năng của mình trong vài giây, năng lượng đó sẽ tích tụ và có thể được sử dụng sau đó, giảm thiểu tổn thất ròng do gián đoạn gây ra.
  • Mặt khác, rune của một hiệp sĩ tử thần không thể được sử dụng cho đến khi chúng có đầy đủ; Nếu một CdlM dành một vài giây mà không sử dụng một trong các rune có sẵn cho anh ta, thì tài nguyên đó đã bị lãng phí. Vì CoM liên tục nhấn các nút của nó, việc thêm các cơ chế mới vào lớp có thể khó khăn vì người chơi không có bất kỳ khoảng thời gian hồi chiêu toàn cầu nào để sử dụng chúng; Do đó, chúng tôi không thể cung cấp cho bạn các nguồn bổ sung hoặc giảm chi phí cho các khoa của bạn vì bạn không có thời gian để sử dụng chúng; không phát động một cuộc tấn công là tàn phá và không thể tích lũy tài nguyên để khởi động chúng ngay khi chúng hữu ích nhất.
  • Ngoài ra, mỗi kỹ năng của hiệp sĩ tử thần có rất ít tác động của riêng nó, dẫn đến hầu hết các cuộc tấn công CoM được coi là rất yếu; tương tự như vậy, vòng quay của hiệp sĩ tử thần dễ bị ảnh hưởng bởi độ trễ hoặc do vòng quay của người chơi chỉ hơi không đồng bộ; đôi khi nhận thức là CoM không thể tận dụng cơ chế tài nguyên độc đáo của họ và do đó không thú vị lắm.
  • Hệ thống rune mới sẽ thay đổi phương pháp tái tạo các rune và thay vì các rune được "lấp đầy" đồng thời, chúng sẽ được lấp đầy tuần tự. Ví dụ, nếu bạn sử dụng hai chữ Rune máu, chữ đầu tiên sẽ lấp đầy trước khi chữ thứ hai bắt đầu đầy; có nghĩa là, họ sẽ có một bộ ba rune lấp đầy cứ sau mười giây thay vì có sáu rune riêng lẻ lấp đầy cứ sau mười giây (Haste sẽ khiến các rune lấp đầy nhanh hơn). Một cách khác để xem xét nó là chúng sẽ có ba rune và mỗi rune sẽ lấp đầy 200% (điều này sẽ cho phép chúng có dung lượng lưu trữ lớn hơn), thay vì có sáu rune và mỗi rune được lấp đầy 100%. .
  • Vì đây là một thay đổi lớn đối với cơ chế hiệp sĩ tử thần, chúng tôi sẽ cần phải thiết lập lại nhiều khả năng hiện tại của lớp; ví dụ, mỗi giảng viên phải gây ra nhiều thiệt hại hơn hoặc đáng kể hơn vì CoM sẽ thu được ít tài nguyên hơn cho mỗi đơn vị thời gian; Ngoài ra, chúng tôi sẽ phải giảm chi phí cho một số khoa.

Tài năng thay đổi

Giờ đây, chúng tôi cung cấp cho bạn một số thay đổi về tài năng mà chúng tôi dự định mang đến cho Cataclysm. Danh sách này không đầy đủ, nhưng chúng tôi hy vọng nó cung cấp cho bạn ý tưởng về những gì chúng tôi đã lên kế hoạch cho các CoM liên quan đến hiệu suất của ba chuyên môn.

  • Một trong những thay đổi quan trọng nhất mà chúng tôi sẽ thực hiện là chuyển cây Máu thành cây xe tăng chuyên dụng. Nói chung, chúng tôi coi đó là một thành công khi có ba cây để tăng; tuy nhiên, nó không còn quá cần thiết nữa vì chúng ta có hệ thống chuyên môn hóa kép; Hơn nữa, thiết kế hiện tại không tương thích lắm với phần thưởng Mastery thụ động cho các cây tài năng mà chúng tôi muốn kết hợp (thêm thông tin bên dưới) và chúng tôi muốn dành thời gian điều chỉnh và cân bằng cây xe tăng hơn là các xe tăng tự hỏi liệu họ có chọn cây "đúng".
  • Chúng tôi cho rằng cây Máu là cây phù hợp nhất với vai trò tank; cây Unholy có một vị trí tốt với các loại bệnh tật, ma thuật và sự thống trị đối với vật nuôi của nó; Frost bây giờ được coi là một cây song thủ vững chắc, với sát thương Frost và khả năng kiểm soát đám đông ở mức chấp nhận được; Thích hợp của Blood có khả năng tự phục hồi, làm cho nó trở thành một cái cây thích hợp để tăng, cũng như vung vũ khí mạnh mẽ, có thể dễ dàng di chuyển đến Frost và Unholy.
  • Chúng tôi dự định chuyển các khả năng đi xe tăng vui nhộn và thú vị sang cây Máu; Ví dụ, các tài năng Vampire Blood và Will of the Necropolis có khả năng sẽ ở lại vị trí của chúng, nhưng tài năng Bone Shield sẽ di cư từ cây Unholy.

Phần thưởng kỹ năng thụ động cho cây tài năng

Blood
Giảm thiệt hại
Báo thù
Hấp thụ chữa bệnh

sương giá
Sát thương cận chiến
Melee Haste
Runic Power Generation

Báng bổ
Sát thương cận chiến
Sát thương gây ra khi cận chiến và đánh đòn chí mạng
Thiệt hại do bệnh tật

Hấp thụ chữa bệnh: khi chúng tự hồi phục chúng sẽ nhận thêm một hiệu ứng hấp thụ sát thương.

Phát điện Runic: Cái này sẽ hoạt động đúng như tên gọi của nó và hệ thống rune mới sẽ làm cho việc tạo ra sức mạnh runic trở nên hấp dẫn hơn.

Thiệt hại do dịch bệnh: Các Hiệp sĩ Tử thần Unholy sẽ có thể khỏi bệnh nhiều hơn, vì họ là một phần không thể thiếu trong lối chơi của cây tài năng đó.

Trả thù: Đây là một thợ cơ khí sẽ đảm bảo rằng sát thương của xe tăng (và do đó là mối đe dọa của nó) không bị bỏ lại khi các lớp DPS được nâng cấp vũ khí trong suốt bản mở rộng. Tất cả các thông số kỹ thuật của xe tăng sẽ có sẵn Vengeance làm phần thưởng thụ động thứ hai cho cây tài năng của chúng.

Bất cứ khi nào một chiếc xe tăng bị bắn trúng, Vengeance sẽ cho nó một sức mạnh tấn công có thể cộng dồn bằng 5% sát thương gây ra, lên đến tối đa 10% lượng máu của nhân vật mà không cần buff; đối với các trận đánh trùm, chúng tôi giả định rằng chúng sẽ luôn có phần thưởng sức mạnh tấn công là 10% lượng máu của chúng. Điều đáng nói là khi chúng ta nói về phần thưởng 5% và 10%, chúng ta đang cho rằng họ đã đầu tư 51 điểm tài năng vào cây Máu và do đó, những giá trị này sẽ thấp hơn ở cấp độ thấp hơn.

Hãy nhớ rằng bạn sẽ chỉ nhận được lợi ích này nếu bạn đã đầu tư hầu hết điểm tài năng của mình vào cây Máu; nghĩa là, sẽ không có Frost hoặc Unholy Death Knights với buff này. Vengeance sẽ cho phép chúng ta tạo ra vũ khí xe tăng theo cách tương tự như cách chúng ta làm ngày nay, có nghĩa là nó sẽ có một số thống kê DPS nhưng phần lớn, nó sẽ được thống kê theo định hướng tồn tại; Vũ khí của Druids, thậm chí cả xe tăng, thường có chỉ số DPS cao hơn, vì vậy phần thưởng Vengeance của họ có thể sẽ thấp hơn; tuy nhiên, mục tiêu chung của chúng tôi là để tất cả bốn xe tăng giải quyết một lượng DPS tương tự khi đánh tăng.

Chúng tôi hy vọng bạn thích bản xem trước này và chúng tôi mong muốn được nghe ý kiến ​​và đề xuất của bạn về nó. Xin lưu ý rằng thông tin này có thể thay đổi khi sự phát triển của Đại hồng thủy tiếp tục.

Đã đăng nó

Dưới đây là một số điểm cần làm rõ:

  • Chúng tôi muốn cung cấp phong cách vũ khí bằng 2 tay cho Frost vì chúng tôi nhận ra rằng vật nuôi là một tiện ích bổ sung. Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi phải thiết kế không gian để làm như vậy bây giờ chúng tôi không phải hỗ trợ Frost to Tank. Chúng tôi đang làm việc để biến Frost thành một nhánh vũ khí hai tay, đừng lo lắng.
  • Sprout hoàn toàn miễn phí, với thời gian hồi một phút. Nó không nhằm thay thế hoàn toàn Plague Strike và Icy Touch.
  • Chúng tôi vẫn chưa chắc chắn về cách quản lý sự hiện diện. Chúng ta biết những rắc rối khi Blood Death Knights chơi với Frost Presence và Frost Death Knights không chơi với Frost Presence. Chúng tôi có thể đổi tên các hiện diện hoặc thực hiện một số hành động khác.

Tôi sẽ giải thích cơ học rune rõ hơn. Một khi bạn nhìn thấy nó hoạt động, nó khá dễ hiểu.

Bây giờ hãy tập trung vào Blood Runes. Thay đổi lớn là rune # 2 sẽ không bao giờ bắt đầu đầy cho đến khi rune # 1 đầy. Nó sẽ luôn luôn lấp đầy 1 và sau đó 2. Hôm nay 1 và 2 có thể được lấp đầy cùng một lúc.

Trong Cataclysm, khi bạn đang giết mọi thứ, bạn sử dụng rune 1. Sau đó, bất kỳ "màu đỏ" nào thừa trên rune 2 sẽ lấp đầy rune 1 một lần nữa. Nếu cả hai đều đầy, bạn có thể sử dụng hai rune máu ngay lập tức. Nhưng sau đó, rune 1 sẽ lấp đầy trước rồi đến rune 2. Để làm gì, hãy tưởng tượng rằng rune 2 là một khoản tiền phụ.

Đối với bạn, nó sẽ nghe như thể chúng tôi đang làm chậm các cuộc tấn công CoM và điều đó ở một mức độ nào đó. Đó là một phần của những gì chúng tôi đang cố gắng đạt được. Chúng ta có thể làm tròn những kỹ năng sử dụng thời gian hồi toàn cầu bằng những thứ như Kỹ năng miễn phí hoặc kỹ năng Sức mạnh Runic, hoặc có thể nó cho chúng ta thêm chỗ để bổ sung các tài năng giúp nạp rune nhanh hơn. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng các đòn tấn công chậm có thể gây ra đòn đánh mạnh hơn. Thay vì Death Knights đánh nhanh như Rogue, họ sẽ đánh chậm hơn và mạnh hơn, giống như một chiến binh. Đây là hình ảnh mà nhiều người chơi của Death Knight. Kẹp đôi tất nhiên sẽ đánh nhanh hơn.

Tôi sẽ thử một so sánh khác. Hãy tưởng tượng rằng tất cả các khả năng của kẻ lừa đảo tiêu tốn 100 năng lượng. Họ sẽ phải đợi cho đến khi nhận được 100 năng lượng và sau đó ngay lập tức sử dụng một cuộc tấn công để không lãng phí năng lượng trong tương lai. Đây là cách CoM hoạt động bây giờ, ngoại trừ họ có 6 rune để theo dõi. Bây giờ hãy tưởng tượng cùng một tên lừa đảo nhưng tất cả các khả năng của hắn đều tiêu tốn 50 năng lượng. Nếu anh ta thực hiện một cuộc tấn công khi anh ta có 60 năng lượng, anh ta sẽ tiêu thụ 50 nhưng còn lại 10 cho lần tấn công tiếp theo. Đây là cách chúng tôi muốn CdlM hoạt động.

Nếu nó vẫn không có ý nghĩa với bạn, thì hãy tập trung vào trải nghiệm sẽ có, tức là bạn sẽ có nhiều tòa hơn để thở trong vòng quay của mình và bạn sẽ không phải nhấn các nút mỗi khi Global Cooldown. Nếu bạn không sử dụng lần truy cập thứ hai, nó có sẵn, thì tốt hơn một chút vì khoản tiền gửi thêm sẽ tiết kiệm thêm tài nguyên thay vì tiêu chúng. Tuy nhiên, bạn vẫn sẽ nhấn nhiều nút. Chúng tôi sẽ giữ lại các cuộc tấn công bằng chữ runic kép, chữ Rune of Death và nhiều bệnh tật và tất cả sự phô trương. Chúng tôi phải thực hiện một số thay đổi đối với một số kỹ năng để thích ứng với những thay đổi về tài nguyên nhưng đó không phải là điều không thể nhận ra.

Chúng tôi thậm chí không chắc rằng CoM cần Runic Strike nữa. Nếu nó sống sót, chúng tôi sẽ biến nó thành một hit ngay lập tức. Nhưng nếu chúng tôi biến nó thành một đòn đánh ngay lập tức, nó sẽ không khác nhiều so với những đòn đánh hiện có, vì vậy chúng tôi có thể thực hiện một cuộc luân chuyển xe tăng mà không cần nó.

GC, vậy có nghĩa là thời gian hồi chiêu lớn sẽ không cần rune? Thay vào đó, chúng ta sẽ thấy những thứ như Strangle, Bone Shield, Ghoul Rage, và những thứ tốn năng lượng runic hay chỉ miễn phí? Sẽ vô cùng khó chịu khi phải sử dụng thời gian hồi chiêu lâu như vậy.

Tôi không nghĩ rằng chúng ta có thể làm cho mọi thứ trở nên đắt đỏ. Sẽ rất khó quản lý. Nếu tôi có tiếng nói, một số sẽ là quyền lực runic và một số sẽ miễn phí. Nếu chúng tôi chuyển Bone Shield sang Blood thì đó có thể là một điều tốt như một thứ runic vì đó là điều bạn làm trước khi cạn kiệt, nhưng chúng tôi phải làm việc nhiều hơn một chút về các nhánh tài năng trước khi chúng tôi thực sự có thể đáp ứng điều này.

Nguồn: Diễn đàn Mỹ


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.