Ý kiến: Về những thay đổi đối với DK cho Gaza

banner_opinion_dk

Rất có thể bạn đang theo dõi những thay đổi của lớp Hiệp sĩ chết cho Cataclysm và bây giờ, chúng tôi có ý kiến ​​của những người chơi lớp trên ngụ ý những thay đổi này có thể có. Do đó, chúng tôi yêu cầu bạn sử dụng hệ thống bình chọn bài viết để đánh giá bài viết của Gaza khách quan

Nếu bạn vẫn chưa thấy điều gì đang chờ đợi Hiệp sĩ chếthãy chắc chắn để kiểm tra những thay đổi sắp xảy ra. Chúng tôi sẽ tiếp tục công bố ý kiến ​​của bạn và nếu bạn dám, bạn có thể muốn xem để biết cách tham gia vào ý kiến ​​này của các lớp.

Ở đây chúng tôi có một phần ý kiến ​​của Gaza, Death Knight Perception Tank từ máy chủ Dun-Modr. Ngoài việc là tác giả của Hướng dẫn Hiệp sĩ Tử thần DPS Unholy DPS và Xe tăng với một Hiệp sĩ Tử thần Máu.

"Tôi nhìn vào nhánh Bảo vệ và tôi ghen tị với tất cả những công cụ tuyệt vời mà họ có để giúp xe tăng của mình, với tư cách là một DK, tôi phải chọn và chọn những tài năng xe tăng từ một biển tài năng của DPS." Tôi thích cụm từ này từ Ghostcrawler như một bản xem trước về quá trình thay đổi lớp học, tôi nghĩ đó chính xác là những gì nhiều Death Knight nghĩ. Giờ đây, chúng tôi có thể tùy chọn tank với bất kỳ nhánh tài năng nào theo cách ít nhiều dung môi, mặc dù luôn có một người nổi bật hơn những người khác (Hiện tại là Máu). Tôi đồng ý với Blizzard, thử nghiệm đã diễn ra tốt đẹp, nhưng nó là con dao hai lưỡi, chúng ta có thể là xe tăng ở bất kỳ nhánh nào, nhưng chúng ta bỏ lỡ sự đặc biệt mà các chiến binh hoặc hiệp sĩ thích thú với một nhánh dành riêng cho xe tăng.

Máu như một nhánh xe tăng, còn sương giá và sự bẩn thỉu thì sao?

Một trong những thay đổi chính trong Cataclysm sẽ là sự biến mất của Blood DPS và xe tăng Frost and Unholy. Một số tài năng phòng thủ từ nhánh Unholy và Frost sẽ được chuyển sang nhánh Blood (chẳng hạn như Shield of Bones), mang lại cho Death Knight nhiều công cụ hơn cho công việc xe tăng của anh ta, do đó, nhánh Frost và Unholy chắc chắn sẽ nhận được khả năng DPS hiện đang có trong Nhánh máu. Hãy nhớ rằng một số tài năng sẽ biến mất và sẽ là những kỹ năng thụ động.

Việc loại bỏ các bản dựng hiện tại khác nhau cho thấy Blizzard muốn mỗi nhánh có một chuyên môn hóa tùy thuộc vào môi trường hoặc vai trò. Chúng tôi biết máu nào sẽ dành cho tank, có thể Frost sẽ là tốt nhất cho PvE và Unholy cho PvP. Rằng họ là tốt nhất trong giả thuyết của tôi, không có nghĩa là họ là những người duy nhất. Trên thực tế, tôi không thể tưởng tượng được một cuộc đột kích mà không có Death Knight, người đã tăng cường sức mạnh cho Ebony Plaguebringer.

Blizzard có thể không muốn điều đó, nhưng thay vào đó nhánh băng giá được sử dụng để mang 2 vũ khí một tay và tục tĩu nó để sử dụng vũ khí 2 tay. Tôi nghĩ cái sau sẽ là lựa chọn tốt nhất.

Trong mọi trường hợp, tôi nghĩ chúng ta vẫn còn rất nhiều thông tin cần biết trước khi chúng ta có thể xem từng nhánh trong số ba nhánh sẽ đi về đâu.

Cơ sở vật chất mới

Sự bùng phát: Mầm có nghĩa là tính di động và tốc độ. Hiện tại mỗi khi Death Knight bắt đầu một trận chiến, anh ta phải bắt đầu nghi thức Ice Touch và Scourge Strike để lây nhiễm cho nạn nhân của mình và từ đó bắt đầu quay vòng của mình. Outbreak sẽ cho phép chúng ta bắt đầu lại từ đầu với những đòn tấn công mạnh mẽ như Ravage hoặc Plague Strike. Nó không chỉ có lợi cho chúng tôi khi bắt đầu gây sát thương lên một mục tiêu nhanh hơn mà còn trong AoE.
Theo logic, sự bùng phát là miễn phí và thời gian hồi chiêu ngắn của nó sẽ cho phép bạn không phải sử dụng các đòn tấn công yếu nhiều lần như Touch of Smell và Strike of the Plague.

Necrotic Strike: Có ai còn nhớ khi nào Scourge Strike đã loại bỏ các phương pháp chữa trị kịp thời không? Thật là thời điểm tốt khi chúng tôi loại bỏ khả năng hồi máu của Druid trong PvP, nhưng họ đã loại bỏ nó vì đây là một khả năng chống lại lớp học khá trắng trợn. Bây giờ trong Cataclysm, Blizzard đã muốn trả lại bản chất của khả năng đó cho Death Knights.

Kỹ năng mới Necrotic Strike chắc chắn sẽ là một đồng minh mạnh mẽ trong môi trường PvP, giống như veneno của Pícaro hoặc đến Cú đấm tử thần del Guerrero nhưng tốt hơn về chức năng nhưng không hiệu quả. Trong chức năng của nó, nó sẽ hấp thụ một số phương pháp chữa trị, tức là mục tiêu được chữa lành sẽ không nhận được phương pháp chữa trị như thể nó xảy ra với chất độc hoặc khả năng của chiến binh, ngược lại, có thể trong một cuộc chiến, kẻ bị ảnh hưởng bởi Necrotic Strike nhận được trong Về lâu dài cách chữa trị hiệu quả hơn so với cách bị ảnh hưởng bởi Mortal Strike, điều đó sẽ phụ thuộc vào thời gian tồn tại của debuff Necrotic Strike, nếu nó có thể bị tiêu diệt và nếu nó có thể được sử dụng mà không cần thời gian hồi chiêu.

Dark Mock: Khả năng mới và thú vị, việc sử dụng nó trong PvP sẽ là vô hạn và rất quan trọng đối với bất kỳ người chơi nào, khi họ nhìn thấy bản gỡ lỗi trên màn hình của họ, họ sẽ suy nghĩ nhiều lần về khả năng sử dụng, bởi vì nó sẽ ảnh hưởng đến họ theo cùng một cách họ sẽ ảnh hưởng đến Death Knight. Tôi chắc rằng đó sẽ là những tình huống rất hài hước.

Việc sử dụng nó trong PvE sẽ bị hạn chế phần nào. Các phép thuật mạnh nhất của các con trùm không phản chiếu theo quy luật, vì vậy chúng không thể được sao chép và sử dụng với khả năng mới này. Ví dụ, tôi nói về Hơi thở của Sindragosa, Sartharion, Malygos hoặc bất kỳ con rồng nào tự xưng là Deathwing. Chúng sẽ hữu ích trong các phép thuật nhỏ như Whisosystem Lady's Frostbolts.

Nhưng tôi cho rằng chức năng duy nhất của anh ta sẽ không phải là gây sát thương cho kẻ thù bằng chính kỹ năng mà anh ta ném vào chúng tôi. Trong PvE, có thể có những con trùm yêu cầu khả năng này như đã từng xảy ra trong Ngôi đền Đen, nếu có ai trong số các bạn đã tạo được Thần chú của linh hồn, bạn sẽ nhớ rằng một Chiến binh đã từng sử dụng phản xạ phép thuật của mình để trả lại khả năng cho kẻ thù và do đó anh ta đã nhận được thuốc của chính mình. Hãy tưởng tượng tình huống một con trùm tung kĩ năng "Gây sát thương 50,000 điểm và mất 50% giáp." Một Death Knight sẽ có thể trả lại thứ này cho kẻ thù, cả hai sẽ có cùng thành kiến, nhưng một chiếc xe tăng khác có thể khiêu khích kẻ thù và chúng tôi sẽ gây ra rất nhiều thiệt hại cho tên trùm bằng cách ăn chính năng lực của hắn.

Hệ thống Rune

Tôi nghĩ rằng hệ thống rune mới không ai có thể hiểu được lần đầu tiên họ đọc nó. Tôi chắc chắn là không, đó là lý do tại sao tôi đã đọc nó vài lần.
Mục tiêu của Blizzard với thay đổi này là để tránh việc Death Knights phải đập các nút để không bị mất bất kỳ giây nào, hiện tại nếu một rune được sạc và chúng tôi không sử dụng nó, chúng tôi sẽ mất thiệt hại và nó không có lợi cho chúng tôi. tất cả. Với hệ thống mới, thư rác nút sẽ không còn quá mức như hiện tại và sẽ chậm hơn vì các chữ rune cùng màu sẽ không bao giờ tải lại cùng một lúc. Đó là, nếu tôi trải qua hai rune băng giá, thì chiếc thứ hai mà tôi đã bỏ ra sẽ không bắt đầu tái sinh cho đến khi chiếc đầu tiên đã có.

Một số người sẽ nghĩ rằng điều này đang hạn chế sát thương của Death Knight hoặc giảm sức mạnh đối với hệ thống rune. Không, sẽ không đâu, trước hết sẽ thật nhẹ nhõm khi không phải sử dụng tất cả các nút đập trong chiến đấu, thứ hai, nó sẽ cho chúng ta nhiều thời gian hơn để sử dụng Runic Power vì sẽ có nhiều thời gian tạm dừng hơn trong vòng quay và Blizzard đã nói rằng họ muốn thêm nhiều kỹ năng tiêu tốn Runic Power. Thứ ba, DPS sẽ tìm thấy cho đến khi khả năng lấp đầy các rune nhanh hơn (luôn đáp ứng tiền đề rằng cho đến khi rune đầu tiên không đầy, chiếc thứ hai sẽ không bắt đầu sạc) và thứ tư, các khả năng hiện tại như Ravage hoặc Strike của Plague in Cataclysm sẽ gây nhiều sát thương hơn hoặc tốn ít rune hơn.

Cá nhân tôi thích hệ thống này nhưng với tư cách là một cỗ xe tăng, tôi lo lắng về việc tái tạo các rune, nhưng cho đến khi chúng tôi thấy kỹ năng nào sẽ chỉ tốn sức mạnh của runic chứ không phải rune như bây giờ chúng tôi có thể nói ít. Có lẽ các khả năng phòng thủ như Vampiric Blood hoặc Shield of Bones sẽ ngừng sử dụng rune để chỉ tiêu thụ Runic Power.

Tiền thưởng thành thạo thụ động

Blood

Hấp thụ chữa bệnh: Tôi yêu nó, tôi chỉ yêu nó. Có vẻ như việc chữa lành vết thương của chính mình (đặc biệt là qua Death Strike) có vẻ hoàn hảo được sử dụng như một vũ khí hấp thụ. Vẫn chưa biết đó là một lượng cố định hay sẽ thay đổi tùy theo các cách chữa trị riêng và tình trạng quá khích cũng sẽ được tính, nhưng thực tế là có thể hấp thụ sát thương nhận được bằng các cách chữa trị của chúng ta dường như là một tin tuyệt vời cho Xe tăng. Death Knight, sẽ có nhiều tình huống ở bất cứ nơi nào thực sự hữu ích, những con trùm nơi chúng làm câm lặng người hồi máu, những pha không tồn tại phương pháp chữa trị, những cú đánh tuyệt vời nơi chúng ta có thể giúp giảm nhẹ ... Tôi thấy một thành công lớn và một tin tuyệt vời cho DK Tank bị động này Tặng kem.
Có rất ít ý kiến ​​về Revenge, đó sẽ là một khả năng mà bất kỳ chiếc xe tăng nào cũng có, một công cụ cơ khí đơn giản để không có sự khác biệt quá lớn giữa DPS và xe tăng, đặc biệt là do sự phát sinh của mối đe dọa.
Tôi thấy cơ chế tốt, nhưng tôi lo ngại về việc tạo ra các chiêu thức, trước khi có Ice Strike mới, chúng tôi đã đổ mồ hôi để bổ sung một cách nhanh chóng và ổn định. Tôi hy vọng rằng không chỉ Revenge phục vụ để cải thiện khả năng kết hợp và Blizzard cung cấp cho chúng ta Death Knights một thế hệ kết hợp cả duy trì và tốt ban đầu và phù hợp với các lớp khác. Ngay bây giờ Ice Strike mới là một sự ngu ngốc nhưng tôi e rằng nó sẽ không tiếp tục như vậy trong Cataclysm.

sương giá

Phát điện Runic: Bị động này phù hợp với hệ thống rune mới, Blizzard dường như muốn cung cấp thêm sức mạnh cho rune và ở đó Frost Death Knights sẽ có lợi thế hơn khi có thể sử dụng nhiều rune hơn bất kỳ lớp nào khác.

Báng bổ

Thiệt hại do dịch bệnh: Bệnh tật là lá cờ đầu của Ác ma, chúng luôn như vậy, xoay sở để gia tăng thiệt hại của nó nhiều hơn nữa. Nội tại này hứa hẹn sẽ thực sự mạnh khi gây sát thương AoE duy trì hoặc sát thương một mục tiêu, ví dụ như nó di chuyển rất nhiều và chúng ta không thể đánh nó với tần suất mong muốn, chúng ta sẽ luôn có những căn bệnh sẽ tiếp tục gây sát thương. Ngoài ra, bị động khác nói rằng "Thiệt hại gây ra bởi các đòn đánh chí mạng và bằng phép thuật cận chiến", có thể là những căn bệnh có thể trở nên nghiêm trọng với một tài năng hoặc Griffin và không giống như bây giờ chúng chỉ có thể thông qua một phần thưởng kéo.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.