Ý kiến: Về những thay đổi đối với DK của MuyOscuro

banner_opinion_dk

Rất có thể bạn đang theo dõi những thay đổi của lớp Hiệp sĩ chết cho Cataclysm và bây giờ, chúng tôi có ý kiến ​​của những người chơi lớp trên ngụ ý những thay đổi này có thể có. Do đó, chúng tôi yêu cầu bạn sử dụng hệ thống bình chọn bài viết để đánh giá bài viết của Rất tối khách quan

Nếu bạn vẫn chưa thấy điều gì đang chờ đợi Hiệp sĩ chếthãy chắc chắn để kiểm tra những thay đổi sắp xảy ra. Chúng tôi sẽ tiếp tục công bố ý kiến ​​của bạn và nếu bạn dám, bạn có thể muốn xem để biết cách tham gia vào ý kiến ​​này của các lớp.

Tôi tốt Rất tối Và đây là ý kiến ​​của tôi về những thay đổi đối với Death Knight.

Về kỹ năng mới của anh ấy

Sự bùng phát (cấp 81): Bùng phát lây nhiễm sang mục tiêu với Sốt băng giá và Bệnh dịch máu mà không tốn rune. Khả năng này cho phép các Death Knight nhanh chóng áp dụng các loại bệnh khi thay đổi mục tiêu hoặc khi bệnh của họ đã được xua tan.

Necrotic Strike (Cấp 83): Necrotic Strike là một đòn tấn công mới gây sát thương vũ khí và áp dụng hiệu ứng debuff làm giảm lượng hồi máu dựa trên sát thương gây ra. Hãy lấy ví dụ mà hiệp sĩ tử thần có thể lựa chọn giữa việc gây ra 8000 p. sát thương trực tiếp với một kỹ năng cụ thể, hoặc gây ra 6000 sát thương. sát thương và đệm 4000. chữa lành tiếp theo với Necrotic Strike; Đây là một đòn đánh nhỏ hơn, nhưng để mục tiêu hồi lại đầy đủ máu, nó sẽ cần nhiều hồi máu hơn.

Khả năng này nhằm mục đích phục hồi một phần bản chất trước đây của Death Knights, có thể loại bỏ các hiệu ứng chữa bệnh theo thời gian (SeT). Điều này cũng mang lại cho lớp học nhiều tiện ích hơn trong PvP mà không thực sự sao chép loại hiệu ứng mà Mortal Strike có.

Mạo danh đen tối (Cấp 85): Death Knight tấn công một mục tiêu, áp dụng một debuff cho phép Death Knight sao chép phép thuật tiếp theo của đối thủ và giải phóng nó. Không giống như Phản xạ Thần chú, Mạo danh Hắc ám không vô hiệu hóa phép thuật tiếp theo. Nói chung, nếu bạn không thể phản chiếu một khả năng, bạn cũng sẽ không thể sao chép nó.
Sự thật, được phân tích trong 2 giờ và đọc lại nhiều lần, tạo ấn tượng rằng tất cả chúng đều được định hướng trong lĩnh vực pvp. Hãy xem xét từng cái một.

Sự bùng phátCó lẽ đây là điều duy nhất có thể được cho là do một công dụng nhất định đối với pve, vì nó sẽ cho phép chúng ta đưa cả hai loài gây hại vào một lần đánh. Điều này sẽ cho chúng ta rằng trong nhiều phím chỉ với 2 nút, chúng ta có thể có tất cả các kẻ thù với sâu bệnh thay vì phải nhấn 3 như trước đây.
Một cải tiến rất đáng kể cho trường pvp giúp chúng tôi có đủ sức mạnh Gdc (Thời gian tải lại toàn cầu) bằng cách sử dụng một khả năng duy nhất để sử dụng bệnh dịch vào mục tiêu của chúng tôi.

Necrotic Strike, Tôi chỉ thấy tiện ích pvp cho điều này vì tôi không thấy mình ngăn một con trùm chữa khỏi 4000 điểm sát thương, nếu có lẽ trong một con trùm cụ thể, nó có thể có công dụng nhưng hôm nay những khoảnh khắc có thể đếm trên đầu ngón tay đâu. chúng ta có thể sử dụng khả năng này trong pve.
Ngược lại, nó là một kỹ năng sẽ mang lại nhiều lợi thế trong pvp, mặc dù như đã chỉ ra rằng nó sẽ gây ít sát thương hơn một cú đánh khác nhưng nếu cộng thêm sát thương này, nó sẽ khiến nó trở thành một đòn đánh rất thú vị.

Mạo danh đen tối, Kỹ năng này là kỹ năng mà tôi đã đọc nhiều lần nhất và là kỹ năng mà sau khi đọc lại nó tạo ra những nghi ngờ mới.

Để bắt đầu và rõ ràng là nói từ sự thiếu hiểu biết, đối với tôi nó dường như là một khả năng trong 95% pvp, vì như đã chỉ ra, chúng tôi sẽ chỉ có thể sao chép các phép thuật có thể phản xạ, mà nó sẽ loại trừ nếu không phải tất cả 90% phép thuật của các ông chủ của cuộc họp. Làm cho khả năng này trở nên ít hoặc không có ích cho các cuộc đột kích. Có lẽ trong vấn đề leveo hoặc trong cái gọi là trồng trọt, nó có một số hữu ích nhưng tôi không thấy nó hữu ích hơn, vì tôi không nghĩ rằng trong trận đại hồng thủy, chúng ta có thể sử dụng khả năng này, chống lại những tên trùm của các cuộc chạm trán, mặc dù đây là điều gì đó mà thời gian sẽ trả lời.

Ngay cả như vậy đối với pvp, tôi không thấy nó là thứ gì đó hữu ích vô hạn, mặc dù lúc đầu nó có vẻ như vậy. Phân tích nó, chúng tôi thấy rằng bạn phải áp dụng sát thương lên kẻ thù và một khi anh ta có nó, phép thuật tiếp theo mà anh ta sử dụng là câu chúng tôi sẽ sao chép, với sự nhấn mạnh rằng đó là phép thuật có thể phản xạ, điều đó có nghĩa là nó chỉ có thể là một phép thuật của cc hoặc sát thương, thêm phần đối ứng mà trước đó, chúng ta phải áp dụng sát thương. Đảm bảo rằng nếu người kia "có kỹ năng", anh ta thấy rằng thứ anh ta ném tiếp theo sẽ được sao chép bởi dk.

Chúng tôi sẽ làm rằng ngay sau khi cơ chế của khả năng này được biết một chút và một addon được thực hiện để cảnh báo rằng debuff đã được đặt ra rằng thứ tiếp theo được tung ra sẽ được sao chép, trong hầu hết các trường hợp, thứ sẽ được sao chép sẽ là chính tả của đóng góp ít hơn, mà có lớp đó.

Khi lớn hơn tôi có nhiều nghi ngờ khác như.

- Về sát thương cho phép chúng ta sao chép phép thuật:

Liệu thiệt hại này sẽ khiến chúng ta có thể sao chép một câu thần chú là "có thể bán được"?
Nó sẽ tồn tại cho kẻ thù, hay nó sẽ chỉ cho đến khi chúng ta sao chép một câu thần chú?

-Về câu thần chú đã từng sao chép:

Nếu là bùa chú thì ta phải làm phép hay là tức thời?
Bản sao này sẽ là bao lâu? Nó sẽ được sử dụng 1 lần và chúng ta có mất nó không? Chúng ta có thể sử dụng nó cho x thời gian không?
Là một câu thần chú, chúng ta sẽ sao chép nó với "tiền thưởng" của người mà chúng ta đã sao chép nó, để sau này sử dụng nó gây ra một thiệt hại "có thể chấp nhận được"?

Trong ngắn hạn, và tôi lặp lại mọi thứ từ sự thiếu hiểu biết và ấn tượng đầu tiên. Nó có vẻ như là một kỹ năng rất hay nhưng phân tích nó, tôi nghĩ rằng nó sẽ không quá tốt vì việc cân bằng nó trong môi trường pvp sẽ gây ra điều đó trong pve nếu nó không đặc biệt hữu ích, nó sẽ không gây sát thương lớn.
Nhưng này, không phải tất cả mọi thứ sẽ là ấn tượng xấu, vì một đối trọng với những khả năng mới đã để lại cho tôi ấn tượng là hơn bất cứ thứ gì hướng đến pvp, sự thay đổi đối với rune mặc dù khó hiểu dường như là một cái gì đó mang lại nhiều hơn chơi cho cả lớp khi có các trận đấu đang di chuyển.

Thay đổi này, theo các nhà phát triển, cũng sẽ làm cho các hiệp sĩ tử thần không phải quá chú ý đến việc mất vòng quay của mình và việc phạm lỗi trong đó sẽ khiến bạn mất một lượng lớn dps, do đó tạo điều kiện cho việc sử dụng lớp học để người không có kỹ năng theo vòng quay.
Chúng tôi sẽ phải xem các kỹ năng sẽ điều chỉnh lại như thế nào sau thay đổi này, vì như đã báo cáo, nhiều người trong số họ sẽ phải chạm vào để điều chỉnh theo hệ thống mới này.

Tài năng thay đổi

Và chúng ta đến với sự thay đổi tài năng rất khó hiểu, sau đó nhánh máu của chúng ta trở nên độc nhất vô nhị. Nhiều người đã cảm thấy khó chịu khi đọc sự thay đổi này, vì vấn đề cá nhân, cũng như nhiều hiệp sĩ khác, tôi thấy rất rõ rằng vị hiệp sĩ hiện tại có phần "thiệt thòi" khi gặp Xe tăng, vì nó chịu ít tổn thất về thể chất hơn nhiều. giảm thiểu thiệt hại, so với các lớp khác như Paladin hoặc Warrior, khiến việc chữa lành cho một hiệp sĩ tử thần ở một số con trùm trở thành một thử thách đối với những người chữa bệnh.
Sau thay đổi này, các nhà phát triển muốn tập trung tất cả các tài năng xe tăng vào nhánh này, do đó cho phép hiệp sĩ tử thần trở thành một cỗ xe tăng "có cùng lợi ích", mặc dù kết quả của sự thay đổi này, tất cả các nhánh sẽ trải qua sửa đổi, vì các tài năng xe tăng thuần túy sẽ tất cả đều thuộc nhánh máu.

Tiền thưởng thành thạo thụ động

Cuối cùng, chúng ta đến với Phần thưởng thông thạo thụ động cho cây tài năng.

Đây là nơi tôi tìm thấy một trong những thứ mà theo quan điểm của tôi sẽ là một trong những cơ học hứa hẹn sẽ "thú vị" hơn trong hiệp sĩ xe tăng và đó là khả năng hấp thụ chữa bệnh tạo nên khi chúng ta tự chữa bệnh bằng khả năng của mình, chúng ta giành được hiệu ứng giảm thiểu sát thương so với lượng sát thương được chữa lành.

Về sương giá rất ít để nói về những gì chúng ta có bây giờ, nó sẽ được định hướng trở thành xuất sắc nhất nhánh của dps với hai vũ khí bằng một tay, mặc dù như họ đã làm rõ, nó sẽ không chỉ tập trung vào những thứ này, cho phép có thể làm được dps cũng với hai tay vũ khí như hiện tại.

Và tục tĩu từ những gì được nhìn thấy, định hướng của nó sẽ tiếp tục như hiện tại.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.