Blizzcon 2011: StarCraft II - Blizzard DOTA và Công cụ sửa đổi

Cũng được công bố tại buổi lễ ra mắt BlizzCon 2011 là đoạn giới thiệu chính thức đầu tiên cho Bão tuyết DOTA và ở đây chúng tôi mang đến cho bạn ở độ nét cao.

bão tuyết-dota

Blizzard DOTA ™ là một trò chơi "tùy chỉnh" chính thức mới cho StarCraft® II, lấy cảm hứng từ bản đồ Defense of the Ancients (DOTA) từ Warcraft® III. Giống như các trò chơi theo phong cách DOTA khác, Blizzard DOTA là một trò chơi đồng đội cạnh tranh, nơi mỗi người chơi điều khiển một anh hùng mạnh mẽ với những khả năng độc đáo. Mục tiêu là hoạt động như một đội để xâm nhập và phá hủy căn cứ của kẻ thù.

Trong trận chiến Blizzard DOTA, mỗi đội sẽ tiến về căn cứ của đối thủ, kèm theo những sinh vật được điều khiển bằng máy tính. Tuy nhiên, trò chơi không chỉ là cuộc đụng độ giữa hai thế lực; các căn cứ cũng được bảo vệ bởi các tháp tự động có thể phá hủy các đội quân đang tiến. Những tòa tháp này phải bị phá hủy trước khi một đội quân có thể hành quân đến chiến thắng.

Anh hùng của bạn sẽ nhận được kinh nghiệm khi nhóm của bạn tiêu diệt các sinh vật do máy tính điều khiển và những người chơi khác, một nguồn tài nguyên mà bạn có thể sử dụng để tăng khả năng đặc biệt của họ. Bạn cũng sẽ nhận được vàng, được sử dụng để mua nâng cấp và vật phẩm, cho phép bạn tùy chỉnh và nâng cấp anh hùng của mình trong trò chơi.

Tuy nhiên, Blizzard DOTA khác biệt đáng kể so với các trò chơi khác theo phong cách này. Số lượng vật phẩm và anh hùng ít hơn để đảm bảo rằng chúng khác biệt và duy nhất. Anh hùng thuộc một trong bốn loại cơ bản: xe tăng, mặc áo giáp dày và hấp thụ sát thương ở tiền tuyến của cuộc chiến; sát thương, kẻ tung ra những cuộc tấn công tàn bạo nhưng cần sự bảo vệ của đồng đội; Hỗ trợ Anh hùng, người có thể hồi máu, làm choáng và cung cấp khả năng kiểm soát đám đông; và Anh hùng vây hãm, có khả năng tấn công từ khoảng cách xa, bên ngoài phạm vi bắn của tháp và gây sát thương cho nhiều mục tiêu cùng lúc.
Blizzard DOTA tìm cách thúc đẩy một phong cách chơi nhanh và mạnh mẽ, dẫn đến một góc nhìn độc đáo về công thức DOTA. Ví dụ, các tháp rất nguy hiểm đối với các anh hùng riêng lẻ, nhưng có thể tạm thời đánh bật chúng ra khỏi đạn bằng một cuộc tấn công đồng đội chuyên dụng. Nhiều phần thưởng dành cho mỗi đội: điểm kinh nghiệm được chia sẻ giữa các anh hùng gần đó và có các nút sức mạnh đặc biệt (được bảo vệ bởi các sinh vật thù địch trên khắp bản đồ), mang lại lợi ích sức mạnh cho toàn bộ quân đội của bạn; không chỉ là anh hùng tìm ra chúng.

Giống như chế độ nhiều người chơi trong StarCraft II, Blizzard DOTA sẽ sử dụng hệ thống tìm kiếm trận đấu dựa trên kỹ năng để phân chia các trận chiến cân bằng, đảm bảo rằng trận chiến sẽ có cảm giác mới mẻ ngay cả khi bạn ngừng đếm chiến thắng. Tiến lên!

Chụp màn hình của Blizzard DOTA

Video DOTA bão tuyết

Hỏi và Đáp

Blizzard DOTA ™ là gì?

Blizzard DOTA ™ là một trò chơi tùy chỉnh chính thức mới cho StarCraft® II lấy cảm hứng từ Defense of the Ancients (DOTA); bản đồ tùy chỉnh cho Warcraft® III. Blizzard DOTA, giống như các trò chơi theo phong cách DOTA khác, là một trò chơi cạnh tranh theo đội, trong đó mỗi người chơi điều khiển một anh hùng mạnh mẽ với những khả năng độc đáo và hoạt động như một nhóm để xâm nhập và phá hủy căn cứ của đối phương. Tại Blizzard DOTA, chúng tôi đang áp dụng một cách tiếp cận thú vị và hy vọng rằng người chơi sẽ thích chiến đấu với nhau với các anh hùng từ tất cả các vũ trụ Blizzard.

Trong quá trình chơi game, sẽ có những đợt sinh vật do máy tính điều khiển sẽ tự động di chuyển dọc theo các tuyến đường khác nhau trên bản đồ. Người chơi sẽ chiến đấu cùng với những sinh vật này để tiến lên mặt trận, phá hủy tháp của kẻ thù và cuối cùng là xâm chiếm căn cứ của kẻ thù. Sẽ có những điểm quan tâm khác sẽ được bảo vệ bởi các sinh vật thù địch trung lập; Nắm bắt và kiểm soát những điểm này sẽ mang lại tiền thưởng cho đội của bạn.

Khi nhóm của bạn loại bỏ những sinh vật do máy tính điều khiển và những người chơi khác, anh hùng của bạn sẽ nhận được kinh nghiệm và cấp độ; điều này sẽ tăng cường khả năng đặc biệt của bạn. Ngoài ra, bạn sẽ nhận được vàng mà bạn có thể sử dụng để mua nâng cấp và các vật phẩm sẽ được sử dụng để tùy chỉnh và tăng sức mạnh cho anh hùng của bạn trong trò chơi.

Yếu tố nào khiến Blizzard DOTA khác biệt so với những game theo phong cách DOTA khác?

Chúng tôi luôn thích DOTA gốc và các trò chơi theo phong cách DOTA khác, vì chúng được biết đến với lối chơi đồng đội, sâu sắc và hấp dẫn. Tuy nhiên, một trong những điều họ được biết đến là đường cong học tập khắt khe của họ. Chúng tôi rất vui khi tạo ra thể loại này của riêng mình bằng cách áp dụng triết lý "dễ học, khó thành thạo" của Blizzard vào toàn bộ thiết kế. Ngoài ra, chúng tôi sẽ kết hợp các yếu tố sẽ thúc đẩy một trò chơi hung hãn và điên cuồng hơn, cũng như các cuộc giao tranh đồng đội trên toàn bản đồ.

Hoạt động của các tòa tháp là một ví dụ về cách Blizzard DOTA xử lý mọi thứ theo cách khác nhau. Tháp đường sắt là những thực thể mạnh mẽ có thể nhanh chóng tiêu diệt các Anh hùng của đối phương đi qua trong phạm vi của chúng. Tuy nhiên, không giống như các trò chơi theo phong cách DOTA khác, tháp Blizzard DOTA có một lượng sức mạnh hạn chế; mà sạc chậm theo thời gian. Tức là, nếu một đội phối hợp tấn công vào một tháp, nó có thể làm cho nó hết đạn, tạo điều kiện thuận lợi cho việc xâm nhập vào vị trí đó. Điều này sẽ dẫn đến sự hung hăng của cả đội lớn hơn và sẽ làm giảm số lượng các lượt chơi phòng thủ liên quan đến việc ở quá gần các trụ trong giai đoạn đầu và giữa của trò chơi.

"Rừng rậm" (khu vực trung lập giữa các làn đường) cũng sẽ được xử lý khác một chút trong Blizzard DOTA. Nhiều trò chơi theo phong cách DOTA truyền thống cung cấp các trại trung lập sinh vật cung cấp tiền thưởng cá nhân cho những người tiêu diệt chúng. Trong Blizzard DOTA, đặc điểm chính của khu rừng là các nút nguồn, được bảo vệ bởi các sinh vật trung lập. Các đội nắm quyền kiểm soát các nút này sẽ tăng sức mạnh cho các sinh vật của đội mình trên các làn đường. Điều này có nghĩa là kiểm soát rừng sẽ thúc đẩy mặt trận của các làn đường có lợi cho đội của bạn, biến các nút rừng trở thành điểm quan tâm chính trên bản đồ; thích hợp cho các trận đấu đồng đội.

Đây chỉ là một vài tính năng của Blizzard DOTA mà chúng tôi hy vọng sẽ khuyến khích lối chơi hung hãn hơn và nhiều phong cách chơi đồng đội hơn, nhưng chúng tôi cũng đang tìm cách giảm bớt quá trình học hỏi. Chúng tôi không cảm thấy rằng người chơi nên dành quá nhiều thời gian để nghiên cứu hướng dẫn trò chơi và cài đặt vật phẩm trước khi họ đủ thoải mái để thử một anh hùng khác. Trước hết, chúng tôi muốn nó rõ ràng hơn vì vậy chúng tôi sẽ loại bỏ các khả năng và vật phẩm dư thừa từ các anh hùng và chúng tôi tin rằng người chơi sẽ thấy điều này được phản ánh trong thiết kế của các anh hùng và cửa hàng vật phẩm trong trò chơi.

Sẽ có bao nhiêu anh hùng trong Blizzard DOTA và họ sẽ đóng những vai trò gì?

Phiên bản mà chúng tôi sẽ giới thiệu tại BlizzCon bao gồm 12 anh hùng khác nhau thuộc một trong bốn loại class khác nhau: tank, sát thương, hỗ trợ và bao vây. Xe tăng hoạt động như tên gọi của chúng, nghĩa là chúng có xu hướng được bọc thép dày và được thiết kế để hấp thụ sát thương khi bắt đầu giao tranh và cố gắng kiểm soát trận chiến. Sát thương là những anh hùng đánh mạnh nhất nhưng có xu hướng mỏng manh hơn, vì vậy các đội sẽ cần phải bảo vệ chúng. Hỗ trợ Anh hùng có các khả năng có thể thực hiện nhiều vai trò khác nhau trong chiến đấu nhóm như hồi máu, làm choáng và các phương pháp kiểm soát đám đông khác. Siege Heroes có một vai trò độc đáo; chúng có thể tấn công từ một khoảng cách rất xa, điều này khiến chúng trở thành một mảnh ghép then chốt trong việc phá hủy các tháp của đối phương; Ngoài ra, chúng thường có khả năng ảnh hưởng đến diện rộng nên rất hữu ích trong việc kiểm soát không gian trong các trận chiến nhóm.

Chúng tôi có kế hoạch bổ sung thêm nhiều anh hùng trước khi Blizzard DOTA chính thức ra mắt. Điều đáng nói là chúng tôi muốn đảm bảo rằng tất cả các anh hùng và khả năng được coi là thực sự duy nhất; nghĩa là, chúng tôi thích chất lượng hơn số lượng. Một trong những trụ cột trong triết lý phát triển Blizzard DOTA của chúng tôi là các anh hùng phải hoàn thành rất tốt vai trò của mình và đóng góp từ quan điểm đồng đội. Không phải tất cả các anh hùng đều phải là những cỗ máy giết người có sát thương cao mới có giá trị cho đội, và thiết kế của chúng tôi dựa trên triết lý đó.

Sẽ có những loại thành tích và phần thưởng nào?

Khi có Blizzard DOTA, bạn sẽ có quyền truy cập vào một nhóm nhỏ các anh hùng. Khi bạn chơi trò chơi, bạn sẽ mở khóa thêm các anh hùng. Khi bạn đã thu thập được tất cả các anh hùng, bạn có thể bắt đầu mở khóa các vật phẩm mỹ phẩm "uy tín" bằng cách giành chiến thắng với một số anh hùng nhất định. Vật phẩm danh giá có thể là vũ khí thay thế, vương miện và các phụ kiện khác.

Sẽ có một số loại theo dõi chỉ số, như thang đo, xếp hạng kỹ năng và hơn thế nữa?

Ban đầu, Blizzard DOTA sẽ bao gồm một hệ thống tìm kiếm trận đấu dựa trên kỹ năng tự động; tương tự như quy mô được sử dụng trên quy mô StarCraft II. Ngoài ra, chúng tôi sẽ theo dõi các số liệu thống kê khác nhau như số lượng người chơi bạn đánh bại, số lượng tháp bạn đã phá hủy, vàng và kinh nghiệm trung bình bạn kiếm được mỗi trò chơi.

Nó sẽ có bất kỳ chi phí? Tôi sẽ cần Wings of Liberty ™ hay Heart of the Swarm ™?

Hiện tại, chúng tôi dự định cung cấp một cách chơi Blizzard DOTA miễn phí; có thể thông qua việc đưa vào Starter Edition của StarCraft II. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn chưa xác định loại nội dung hạn chế nào sẽ có đối với những người chơi miễn phí. Chúng tôi cũng đang khám phá khả năng cung cấp nội dung độc quyền cho người chơi, chẳng hạn như các anh hùng đặc biệt cho những người sở hữu Wings of Liberty ™ và Heart of the Swarm ™ (ví dụ: ở các khu vực có mô hình kinh doanh sao chép hộp tiêu chuẩn) nhưng điều này đã không vẫn chưa được quyết định. Chúng tôi sẽ thông báo thêm chi tiết vào thời điểm những quyết định đó được đưa ra.

Bạn đã lên kế hoạch "hỗ trợ" gì sau khi ra mắt? Liệu tôi có thể mua thêm các mô hình và anh hùng hay mở khóa chúng theo một số cách khác không?

Chúng tôi vẫn chưa đưa ra bất kỳ quyết định nào về các loại nội dung và cập nhật mà chúng tôi sẽ cung cấp sau khi ra mắt; cũng như cách chúng sẽ có sẵn. Hiện tại, chúng tôi đang tập trung vào việc tạo ra trò chơi hay nhất có thể và chúng tôi mong muốn nghe phản hồi của người chơi.

Sẽ có một thử nghiệm beta? Khi nao thi băt đâu? Làm cách nào để tôi có thể tham gia phiên bản beta?

Có, chúng tôi có kế hoạch thử nghiệm bản beta của Blizzard DOTA trong những tháng tới. Chúng tôi sẽ thông báo chi tiết về cách tham gia sau.

Khi nào thì Blizzard DOTA ra mắt?

Hiện tại, chúng tôi chưa có ngày phát hành mà chúng tôi có thể chia sẻ. Chúng tôi sẽ hiểu rõ hơn về nó sau khi bắt đầu thử nghiệm beta.

Tạo mod

Cuộc thảo luận trong bảng StarCraft II: Blizzard DOTA và Mod Tools đã thảo luận về sự phát triển liên tục của các công cụ và tính năng để tạo bản đồ tùy chỉnh, cũng như làm sáng tỏ về tương lai của việc tạo ra các bản mod chất lượng cao. Các diễn giả đã đi sâu vào chi tiết về Arcade (trước đây được gọi là Marketplace), các công cụ mới sẽ có sẵn cho các tác giả mod và thể hiện sức mạnh của những công cụ này dựa trên cảm hứng từ quá trình phát triển DOTA của Blizzard.

Những điểm nổi bật của bàn tròn là:

Arcade

  • Arcade sẽ đóng vai trò là trung tâm cho các trò chơi được tạo ra bởi và cho cộng đồng.
  • Các yếu tố thương mại sẽ được kết hợp sau đó, nhưng những thay đổi về giao diện sẽ là cơ sở cho các trò chơi Battle.net tùy chỉnh.
  • Nó sẽ cho phép các tác giả trò chơi tùy chỉnh tính phí cho các trò chơi đó, điều này sẽ phục vụ cho việc khuyến khích việc tạo ra các trò chơi tùy chỉnh chất lượng cao, mang lại lợi ích cho người chơi và tác giả của trò chơi.

Mục tiêu:

  • Giúp bạn dễ dàng tìm thấy những trò chơi chất lượng.
  • Chơi các trò chơi bạn muốn chơi.
  • Chuẩn bị một nơi để bán trò chơi.

Các trò chơi sẽ dễ tìm hơn thông qua nút Arcade mới và nút chơi đơn và nhiều người chơi sẽ được hợp nhất thành một. Giao diện Arcade sẽ xác định lại và hoàn thiện việc tổ chức các bản đồ và mod tùy chỉnh, giúp bạn tìm thấy thứ mình muốn dễ dàng hơn bao giờ hết. Các mod sẽ được phân loại như sau:

  • Cuối cùng.
  • Trỗi dậy.
  • Mới và nổi bật.
  • Trò chơi nổi bật.

Bạn sẽ có thể xếp hạng hoặc tìm trò chơi bằng cách sử dụng hệ thống xếp hạng XNUMX sao mới. Tham gia vào một trò chơi sẽ dễ dàng hơn bao giờ hết. Để giúp người chơi tìm thấy các trò chơi ít phổ biến hơn, chúng tôi sẽ giới thiệu một hệ thống xếp hàng, trong đó các phòng chờ mở cửa lâu nhất sẽ được lấp đầy trước tiên thông qua việc người chơi chờ đợi một trò chơi “Mới và thú vị”.

Arcade sẽ có thứ gì đó cho mọi người và nhiều trò chơi sẽ có sẵn cho các tài khoản Starter Edition, StarCraft II: Wings of Liberty và StarCraft II: Heart of the Swarm.

Cải tiến trình chỉnh sửa và công cụ

Trình chỉnh sửa sẽ trở nên tốt hơn với các công cụ gỡ lỗi được cải tiến, chỉnh sửa giao diện người dùng trong trình chỉnh sửa, trình chỉnh sửa đoạn cắt cảnh và hơn thế nữa.

  • Cải tiến gỡ lỗi cho trình kích hoạt: phân tích hiệu suất được cải thiện và bổ sung mã gỡ lỗi bao gồm "điểm ngắt", "bước mã", "callstack" và "biến đồng hồ".
  • Trình chỉnh sửa giao diện người dùng: Duyệt, chỉnh sửa và di chuyển các phần tử của giao diện người dùng của trò chơi. Chỉnh sửa bằng XML trong trình chỉnh sửa để tinh chỉnh các phần tử giao diện người dùng và đưa thiết kế lên cấp độ tiếp theo.
  • Trình chỉnh sửa trình tự điện ảnh: Chúng tôi đang giới thiệu một công cụ mới cho phép các nghệ sĩ và nhà thiết kế tạo đoạn cắt cảnh chất lượng cao của riêng họ bằng cách sử dụng các tài nguyên hiện có trong trò chơi.
    • Điều khiển các đối tượng, camera ánh sáng và xác định chuỗi sự kiện.
    • Xem trước cảnh khi bạn thiết kế nó.
    • Sử dụng trình kích hoạt để sửa đổi cảnh trong khi phát lại để phù hợp với trạng thái của trò chơi.

Dụng cụ nghệ thuật

Chúng tôi sẽ giới thiệu các công cụ nghệ thuật mới cho phép các tác giả bản đồ nâng tầm sáng tạo của họ lên các cấp độ nâng cao hơn.

  • Tạo nghệ thuật và mẫu tùy chỉnh.
  • Phụ kiện để xuất các mô hình để việc tạo và ấn bản các mô hình này dễ dàng hơn và nhanh hơn.
  • Liên kết trực tiếp giữa nhà xuất khẩu và nhà xuất bản.
  • Ít lỗi hơn để tìm và diệt trừ (trừ khi chúng là những con trùng sát thủ).
  • Ngoài tài liệu, hướng dẫn và các tệp mẫu.

Bão tuyết DOTA

Nhưng bạn sẽ làm gì với tất cả những công cụ mới này? Bạn tạo ra thứ gì đó giống với Blizzard DOTA, ví dụ của chúng tôi về những gì một mod hàng đầu có thể là.

Nó không chỉ là ý định của Blizzard DOTA để trở thành kiệt tác của các công cụ trò chơi tùy chỉnh của StarCraft II. Các nhà thiết kế có một danh sách đầy đủ các mục tiêu mà họ muốn đạt được với Blizzard DOTA. Họ đã tiếp cận việc tạo ra Blizzard DOTA với tiền đề cải thiện trải nghiệm chơi game bằng cách thách thức nhiều giả định về những trò chơi theo phong cách DOTA phải như thế nào.

  • Sửa lỗi tưởng tượng

Giai đoạn đầu tiên là "sửa chữa sự tưởng tượng." Ví dụ, trong nhiều trò chơi theo phong cách DOTA, người chơi phải mất nhiều thời gian để học rằng tính hiếu chiến thường sẽ bị phạt; đặc biệt là trong giai đoạn đầu của trò chơi. Cắm trại dưới các tòa tháp và ra đòn cuối cùng, một cách phòng thủ, vào những sinh vật đang tiếp cận không nhất thiết phải trực quan, cũng không được coi là anh hùng. Thiết kế của Blizzard DOTA xoay quanh một trò chơi hung hãn hơn ngay từ đầu theo một số cách, chẳng hạn như thiết kế của các tháp năng lượng. Tháp năng lượng của Blizzard DOTA sẽ có số lượng đạn giới hạn và khả năng hồi phục chậm, có nghĩa là đạn có thể bị cạn kiệt và tháp có thể trở nên không hoạt động khi đối mặt với một cuộc tấn công nhóm. Thay đổi thiết kế này thưởng cho sự năng nổ của nhóm và được coi là thứ gì đó anh hùng hơn.

Trong Blizzard DOTA, các anh hùng không bước vào trận chiến… họ lao vào ngay! Anh hùng của bạn sẽ cưỡi theo phong cách trên thú cưỡi của anh ấy, cho phép bạn nhanh chóng tham gia trận chiến hoặc di chuyển từ làn này sang làn khác.

  • Dễ học, khó thành thạo

Trong bất kỳ trò chơi kiểu DOTA nào, mỗi giây đều quan trọng, và việc hiểu rõ các chỉ số cũng như vũ khí có thể tạo ra sự khác biệt giữa chiến thắng quyết định và cái chết sớm. Người chơi thường phải đọc và nghiên cứu hướng dẫn trước khi bắt đầu chơi. Những loại chi tiết vụn vặt này có liên quan trong các trò chơi nhập vai (RPG) vì bạn dành hàng giờ để đắm chìm vào nhân vật của mình; tuy nhiên, trong các trò chơi kiểu DOTA, mức độ phức tạp này có thể làm phức tạp thêm sự tham gia và hiểu biết của bạn. Các trò chơi DOTA của Blizzard thậm chí còn bận rộn hơn các trò chơi tương tự, và thời gian bạn phải học những gì bạn cần cũng ít hơn.

Blizzard DOTA sẽ thay đổi địa hình như thế này:

  • Nó sẽ đơn giản hóa các chỉ số và sẽ chỉ có Sát thương, Máu và Tinh thông.
  • Nó sẽ tập trung các tùy chọn đối tượng để có ít tùy chọn duy nhất.
  • Nó sẽ kết hợp các khoa học trực quan mà bạn có thể nhanh chóng hiểu được mà không cần dùng đến toán học phức tạp.
  • Không cần phải ghi nhớ danh sách khổng lồ các vật phẩm hoặc công thức đã được loại bỏ, bạn có thể dễ dàng hiểu những vật phẩm nào sẽ đại diện cho việc nâng cấp cho anh hùng của bạn. Và kết quả là, bạn có thể dành nhiều thời gian hơn trong trò chơi để tập trung vào các trận chiến thú vị và giúp đội của bạn giành chiến thắng.
  • Các vai anh hùng sử thi

Blizzard DOTA sẽ cung cấp những anh hùng Blizzard mang tính biểu tượng, những người có thể đảm nhận một trong bốn vai trò khác nhau:

  • Xe tăng
  • ủng hộ
  • DPS
  • Cuộc bao vây

Tất cả các vai diễn đều có cơ hội tỏa sáng, kể cả những vai không trúng đòn sát thương. Danh sách xe tăng bao gồm Arthas, Stitches và Muradin; mọi người sẽ có cơ hội hấp thụ sát thương và bắt đầu chiến đấu. Các anh hùng hỗ trợ như Uther, Tassadar và Thrall được thiết kế để hỗ trợ trong các cuộc giao tranh thông qua hồi máu và kiểm soát đám đông. Các lớp DPS như Nova, Kerrigan và Zeratul là những kẻ giết người. Vai trò bao vây là một khái niệm mới hơn, và nó có thể vượt quá phạm vi tháp và gây sát thương từ xa; Santero, Za'gara và General Campoguerra trong xe tăng vây hãm của ông ta là những ví dụ về vai trò này.

Đây chỉ là hương vị về các anh hùng sẽ có trong Blizzard DOTA, nhưng một trong những cách tiếp cận chính là đảm bảo rằng mỗi anh hùng và khả năng thực sự là duy nhất. Đó là việc tập trung các thiên tài và cho phép mỗi vai trò tỏa sáng theo cách riêng của mình.

  • Tạo một trò chơi thú vị hơn

Vì vậy, bạn sẽ làm gì khi bạn phải đưa trò chơi lên cấp độ tiếp theo? Bạn thêm nhiều loại:

  • Kiểm soát lãnh thổ và các trại lính đánh thuê; Tìm và kiểm soát các phần nhất định của bản đồ để nhận được sự hỗ trợ của lính đánh thuê và cử họ thực hiện mệnh lệnh của bạn.
  • Các phần thưởng thú vị hơn trên bản đồ như Stone Zealot; Hãy chinh phục gã khổng lồ và hắn sẽ giúp bạn phá hủy mọi thứ trên đường đi của hắn.
  • Nhiều bản đồ; Nó không chỉ là bản đồ cũ. Mọi thứ đang thay đổi và các tùy chọn bản đồ cũng vậy, sẽ có những thay đổi về địa hình và cách tiếp cận kẻ thù mới; khả năng là vô hạn.

  • Giảm căng thẳng xã hội

Các trò chơi theo phong cách DOTA có một sự căng thẳng xã hội cố hữu, có thể là một trở ngại cho những ai muốn tham gia. Blizzard DOTA tìm cách giảm bớt căng thẳng xã hội này và thu hút nhiều người chơi hơn vào trò chơi.

  • Các trò chơi ngắn hơn nhưng cường độ cao hơn; Tham gia hành động và rời khỏi khung của bạn ngay từ đầu.
  • Khái niệm đội ngũ; nhóm là quan trọng và tất cả các vai trò đều có thể đóng góp vào chiến thắng. Những người chơi mà họ đánh bại sẽ được tính vào tất cả các thành viên trong phạm vi thay vì chỉ là người gây sát thương nhiều nhất hoặc ra đòn cuối cùng.
  • Thưởng cho hành động quên mình; ngay cả những vai trò hỗ trợ cũng có thể được hưởng lợi từ việc đơn giản làm phần việc của họ.

Blizzard DOTA sẽ mang đến trải nghiệm thực sự hoành tráng cho những ai tham gia; Ngoài ra, tiềm năng cho các tác giả mod mới và các nhà sản xuất bản đồ sẽ là vô hạn nhờ các công cụ mới và tốt hơn mà chúng tôi sẽ giới thiệu trong một bản vá trong tương lai.

Bản thử nghiệm beta của Blizzard DOTA sẽ có sẵn trong những tháng tới và các tính năng Arcade mới sẽ được kết hợp với hoặc xung quanh sự ra mắt của Heart of the Swarm.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.