Blizzcon 2011: World of Warcraft - Những tài năng của lớp World of Warcraft

Tóm tắt ngắn gọn về hội nghị bàn tròn về Nhân tài của các lớp học trong Thế giới Warcraft nơi giám đốc trò chơi Tom Chilton và nhà thiết kế chính của hệ thống Greg Street tham gia.

bàn tròn-hệ thống-tài năng

{tab = tiếng Tây Ban Nha}

Trích dẫn từ: Blizzard (Nguồn)

Giám đốc trò chơi Tom Chilton và Nhà thiết kế hệ thống chính Greg Street đã lên sân khấu sáng nay để thảo luận thêm về việc cân bằng lớp hướng sẽ thực hiện trong World of Warcraft, cũng như hệ thống tài năng mới sẽ xuất hiện trong Mists of Pandaria. Bàn tròn của họ tập trung vào các triết lý và mục tiêu của hệ thống mới này; những thay đổi nào sẽ được thực hiện và những gì người chơi nên mong đợi khi lên cấp ở Pandaria và hơn thế nữa.

Triết lý và mục tiêu

Trong Cataclysm, chúng tôi đã thực hiện một số điều chỉnh khá triệt để đối với cây tài năng. Một số thay đổi đó hoạt động rất hiệu quả, nhưng những thay đổi khác lại không giúp chúng tôi đạt được mục tiêu mà chúng tôi đã đề ra. Ví dụ, chúng tôi thực sự thích ý tưởng cung cấp cho người chơi khả năng lựa chọn chuyên môn hóa lớp ở cấp độ 10 và thực tế là việc đơn giản hóa cây tài năng dẫn đến việc đưa ra quyết định và tùy chỉnh nhân vật có ý nghĩa hơn. Chúng tôi không thích việc vẫn còn rất nhiều "chỗ dựa" trong các cây tài năng, mặc dù chúng tôi đã cố gắng dọn dẹp chúng, và việc các cầu thủ vẫn có thể bỏ sót những tài năng rất quan trọng đối với màn trình diễn của họ. Nhìn lại, chúng tôi kết luận rằng cây tài năng của Cataclysm về cơ bản được tạo thành từ 80% tài năng xác định vai trò của lớp và rất quan trọng đối với sự luân chuyển và hiệu suất, trong khi 20% còn lại là những tài năng tiện ích thú vị và đó là nơi đưa ra các quyết định thực sự thực hiện.

Với Mists of Pandaria, chúng tôi muốn hướng tới một thứ gì đó linh hoạt hơn đồng thời loại bỏ nhiều sai sót của hệ thống cũ. Quan trọng nhất, chúng tôi muốn người chơi dễ dàng tiếp cận với các khả năng quan trọng đối với hiệu suất của lớp, trong khi đảm bảo rằng các khả năng hấp dẫn nhất để sử dụng và nơi mà các quyết định của người chơi có liên quan nhất đến đầu tiên. Để đạt được điều đó sẽ đòi hỏi những thay đổi lớn.

Hệ thống nhân tài đẳng cấp mới

Có lẽ thú vị nhất trong những thay đổi này là việc loại bỏ hệ thống cây tài năng cũ. Thay vì chỉ định ba cây khác nhau cho mỗi lớp, một cây cho mỗi thông số kỹ thuật, giờ đây người chơi sẽ chọn các tài năng riêng lẻ sẽ kiếm được sau mỗi 15 cấp độ. Mỗi lớp sẽ có lựa chọn tài năng riêng và toàn bộ danh sách sẽ dành cho tất cả các nhân vật trong lớp đó bất kể chuyên môn.

Mỗi nhóm tài năng được tạo thành từ ba tài năng phù hợp với một "chủ đề" rõ ràng. Một số nhóm sẽ cung cấp các nâng cấp về khả năng sử dụng như tăng tốc độ di chuyển và cải thiện khả năng sống sót, trong khi những nhóm khác sẽ giảm chi phí của các khả năng tình huống nhất định. Hiện tại, mục tiêu là ngăn không cho yêu cầu các tài năng cụ thể hoặc đóng vai trò trực tiếp trong việc luân chuyển khả năng. Thay vào đó, họ nhằm mục đích cung cấp cho người chơi những cách thú vị để tùy chỉnh nhân vật của họ theo phong cách chơi ưa thích của họ.

Tổng cộng sẽ có sáu nhóm tài năng và người chơi sẽ mở khóa một nhóm mới sau mỗi 15 cấp độ. Điều đó có nghĩa là tổng số sẽ có ít tài năng hơn, nhưng mỗi tài năng được chọn sẽ có khả năng ảnh hưởng đến cách bạn chơi đáng kể hơn nhiều.


Ví dụ về tài năng có thể có của các hiệp sĩ trong Mists of Pandaria

Chúng tôi sẽ thực hiện một thay đổi lớn khác trong cách chúng tôi tuyển chọn nhân tài. Thay vì "mua" nhân tài với một số điểm định trước (kiếm được bằng cách lên cấp), việc lựa chọn nhân tài sẽ dựa trên việc kích hoạt. Đối với mỗi nhóm ba tài năng mà người chơi mở khóa, họ sẽ có thể chọn một tài năng để kích hoạt, với tổng số sáu tài năng hoạt động ở cấp 90. Các cấp bậc tài năng biến mất hoàn toàn.

Tương tự như thao tác hiện tại, việc lựa chọn tài năng sẽ được thực hiện bằng cách nhấp vào nút "Tìm hiểu" ở cuối bảng tài năng; Tuy nhiên, một lợi thế lớn của việc loại bỏ điểm tài năng là nó cho phép người chơi chuyển đổi tài năng một cách linh hoạt hơn. Ngay cả khi một người chơi đã kích hoạt tài năng của họ, họ không bị giới hạn hoàn toàn trong các quyết định của họ, như bây giờ. Nếu bất kỳ lúc nào người chơi nghĩ rằng một tài năng khác có thể thích hợp hơn hoặc thú vị hơn, họ có thể chọn tài năng đó từ cây của họ và nhấp lại vào 'Tìm hiểu'. Điều này có thể được thực hiện bởi tài năng của tài năng hoặc, nếu tình hình cho phép, tất cả các tài năng có thể được thay đổi cùng một lúc.

Kết quả là tài năng có thể được thay đổi khi thay đổi chuyên môn, và cả khi vào ngục tối, đột kích và chiến trường. Mặc dù hoán đổi tài năng có thể sẽ bị vô hiệu hóa trong khi chiến đấu và sẽ yêu cầu một khoản thanh toán nhỏ (dưới dạng vàng hoặc các thành phần), nhưng nó sẽ cung cấp cho người chơi nhiều khả năng hơn để nhân vật của họ thích ứng với những thử thách đang chờ đợi họ trong trò chơi.


Ví dụ về các tài năng có thể có cho đội bóng trong Mists of Pandaria

Lớp nhân tài so với Khoa chuyên môn

Vậy điều này có ý nghĩa gì đối với các khả năng phép thuật quan trọng như [khả năng hiệp sĩ ví dụ] và Tâm trí và Cơ thể?

Ở cấp độ 10, người chơi sẽ tiếp tục chọn một chuyên môn và mở khóa khả năng chuyên môn hóa mang tính biểu tượng. Khi người chơi lên cấp, họ sẽ tự động học cả khả năng của lớp và những khả năng cụ thể cho chuyên môn của họ trong những khoảng thời gian xác định. Khả năng chuyên môn hóa sẽ bao gồm hầu hết các tài năng cũ mà chúng tôi tin rằng người chơi nên có, cũng như các khả năng lớp chính không bắt buộc đối với tất cả các chuyên môn.

Ví dụ: danh sách đào tạo của hiệp sĩ Bảo vệ Cấp 25 có thể trông giống như sau:

Cấp độ 10: Avenger's Shield (Khả năng bảo vệ)
Phán quyết của Người khôn ngoan (Khả năng bảo vệ)
Cấp độ 12: cơn thịnh nộ chính nghĩa (Khả năng của lớp)
Cấp độ 13: Redemption (Khả năng của lớp)
Cấp độ 14: Đèn flash (Khả năng của lớp)
Cấp độ 15: Bàn tay tính toán (Khả năng của lớp)
Cấp độ 16: Nằm trên tay (Khả năng của lớp)
Cấp độ 18: Khiên thần thánh (Khả năng của lớp)
Cấp độ 20: Hammer of the Right (Khả năng bảo vệ)
Cấp độ 22: Bổ sung (Khả năng của lớp)
Cấp độ 24: Thánh hiến (Khả năng của lớp)

Những phép thuật và khả năng này sẽ được luyện tự động và xuất hiện ngay trong sổ thần chú của người chơi ngay khi họ đạt đến cấp độ tương ứng. Vì vậy, không còn cần thiết phải đến gặp các giảng viên lớp học ngoại trừ việc thay đổi chuyên môn hoặc có được một chuyên môn kép, vì vậy người chơi có thể tiếp tục hoạt động và làm những gì họ yêu thích.

Với phương pháp phân bổ khả năng mới này, chúng tôi đảm bảo rằng người chơi nhận được những tài năng xác định ở cấp độ hợp lý và họ sẽ được hưởng lợi nhiều nhất cũng như vui vẻ và đưa ra các quyết định quan trọng trong suốt quá trình.

Đừng quên truy cập hoặc theo dõi phiên câu hỏi về Các lớp học / vật phẩm / nghề nghiệp trong World of Warcraftlúc 13 giờ chiều ngày mai theo giờ PDT trong phòng D của Anaheim Convention Center để biết thêm chi tiết về quá trình cân bằng lớp học.

{tab = tiếng Anh}

Trích dẫn từ: Blizzard (Nguồn)
Tài năng 2.0

  • Thay đổi lớn đối với cây tài năng đẳng cấp, và đây là một giai đoạn phát triển mới của hệ thống tài năng.
  • Mục đích là để bạn ngồi cạnh kẻ khác bên cạnh kẻ lừa đảo chiến đấu khác, và kẻ lừa đảo chiến đấu này thực sự sẽ có những tài năng khác với bạn!
  • Tùy chỉnh nhân vật ngay từ đầu là điểm ban đầu của các tài năng nhưng các bản dựng cắt bánh quy ngoài giờ đã thống trị cảnh này.

Người mẫu mới

  • Khả năng Lớp có sẵn cho tất cả các thông số kỹ thuật trong lớp. Ví dụ, tất cả các chiến binh học cách tấn công anh hùng.
  • Khả năng thông số kỹ thuật có sẵn cho các thông số kỹ thuật nhất định. Chỉ những chiến binh Arms mới học được Slam. Hiệp sĩ Bảo vệ và Trả thù nhận được Búa Công chính, v.v.
  • Tài năng là kỹ năng / tiền thưởng tùy chọn có sẵn cho tất cả các thông số kỹ thuật. Bất kỳ chiến binh nào cũng có thể chọn Throwdown, và bạn sẽ phải chọn giữa 3 khả năng điều khiển đám đông khác nhau ở cấp độ tài năng này.
  • Cấp độ 15 - Bạn chọn tài năng đầu tiên của mình. Ví dụ: các chiến binh phải chọn giữa Juggernaut / Double Time / Warbringer và người chơi sẽ phải chọn khả năng di chuyển mà họ muốn chọn tùy thuộc vào lối chơi của họ.

Triết học tài năng

  • Truy cập vào những thứ bạn chưa từng có trước đây. Nếu bạn là một kẻ lừa đảo tinh vi, bạn biết bạn sẽ không nhận được thứ gì đó giống như Killing Spree. Và bởi vì tất cả các tài năng sẽ ở trên cùng một cây, bạn sẽ có thể kết hợp chúng theo cách mà bạn chưa từng có trước đây. Ví dụ, bất kỳ kẻ lừa đảo nào cũng có thể có Shadowstep!
  • Một số tài năng (cảm giác) mới, chế ngự sẽ được thêm vào trò chơi.
  • Nếu bạn không thấy một tài năng được yêu mến trong danh sách tài năng mới của mình, đừng lo lắng, đó có thể là điều mà chúng tôi đã đưa ra thông số của bạn làm cơ sở. Ví dụ, tất cả các linh mục Thánh hiện có Circle of Healing.
  • Không có tài năng bắt buộc nữa.
  • Mọi lựa chọn đều khó khăn nhưng vui vẻ!

Xem trước tài năng

  • Thiết kế sẽ lặp lại rất nhiều dựa trên tài năng cá nhân
  • Đừng ám ảnh về những con số

Hiệp sĩ chết
Xem ảnh chụp màn hình của tất cả các cấp

Druid
Xem ảnh chụp màn hình của tất cả các cấp

thợ săn
Xem ảnh chụp màn hình của tất cả các cấp

Pháp sư
Xem ảnh chụp màn hình của tất cả các cấp

Hiệp si giang hồ
Xem ảnh chụp màn hình của tất cả các cấp

Priest
Xem ảnh chụp màn hình của tất cả các cấp

Rogue
Xem ảnh chụp màn hình của tất cả các cấp

Người giả bộ
Xem ảnh chụp màn hình của tất cả các cấp

thầy phù thủy
Xem ảnh chụp màn hình của tất cả các cấp

quân nhân
Xem ảnh chụp màn hình của tất cả các cấp

Thay đổi thật đáng sợ !!!

  • Tài năng vẫn chưa thành công.
  • Các câu hỏi sẽ được giải đáp trong phần Hỏi & Đáp ngày mai.
  • Hỏi và đáp nhà phát triển trực tuyến sẽ diễn ra vào ngày 27 tháng XNUMX

{/ tab}


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Juan Carlos Sanz Ruiz dijo

    Thành thật mà nói, tôi không thích những tài năng mới này chút nào, họ đã đơn giản hóa chúng quá mức. Cá nhân tôi luôn thấy những cây tài năng cũ rất thú vị, với rất nhiều cây đã cải thiện tỷ lệ phần trăm rất cụ thể. Nó luôn có sức hấp dẫn của nó là phải đi tìm những công trình tốt, hỏi thăm những người anh em kết nghĩa, so tài khắp thành phố ... Bây giờ tất cả chúng ta sẽ là những bản sao. Với Đại hồng thủy, chúng ta đã bắt đầu giống nó, nhưng theo một cách tinh tế hơn.
    Đây là thay đổi duy nhất mà tôi thực sự không thích về bản mở rộng này.

    Một lời chào.

  2.   frikilangelo dijo

    Đơn giản là nhạt nhẽo ... Tôi muốn họ quay trở lại thời điểm bạn được tự do lấy bất kỳ nhánh nào theo cách hỗn hợp, nhưng vẫn giữ lựa chọn nhánh ở cấp độ 10

  3.   kingdelpro dijo

    Họ đang biến wow thành một trò chơi dành cho trẻ mẫu giáo, rất đơn giản có nghĩa là cuối cùng tất cả chúng ta thực tế đều giống nhau ngoại trừ thiết bị chúng ta mặc.

    Ít nhất họ nên để 2 chế độ tài năng: một chế độ đơn giản như thế này cho những người không muốn ăn dừa và một chế độ nâng cao hoặc thủ công cho những người muốn tùy chỉnh đầy đủ tất cả các thông số.

  4.   Diana Carolina Zequeda dijo

    Tất cả đều phàn nàn tệ hơn các cô gái nhỏ và không dành thời gian để đọc kỹ, phân tích và rút ra kết luận của họ: có tài năng mới, sẽ có sự cân bằng hơn giữa các lớp vì cả 3 chi nhánh sẽ cho bạn "giống nhau" nhưng theo "cách của họ" Bạn quyết định cách bạn muốn nó mang lại lợi ích cho bạn nhiều hơn, theo cách này, ở tuổi 90, phổ của bạn không quan trọng, bạn sẽ có những khía cạnh nhất định nếu hoặc nếu, vì vậy, việc tìm kiếm sự cân bằng của các lớp sẽ dễ dàng đạt được hơn, mặt khác, bất kể tài năng bạn chọn là gì, không Bạn sẽ cảm thấy rằng bạn đang lãng phí điểm tài năng như đã xảy ra cho đến bây giờ và vì tài năng là như thế này chứ không phải ở trên cây, nên việc sửa đổi tài năng đó khiến chúng ta nghi ngờ sẽ dễ dàng hơn nhiều.
    Tài năng của bây giờ rất tệ, nếu bạn muốn làm một số dps chẳng hạn, nếu hoặc nếu bạn phải tìm thấy mình "đứng đầu máy chủ hoặc thế giới" và sao chép tài năng của họ, nhiều lần mà không biết tại sao bạn lại đặt họ. theo cách này, và tệ hơn là tất cả các đồng nghiệp của bạn sẽ làm như vậy, vì vậy "sự đa dạng" như nhiều người khóc là không có.
    Cuối cùng, một số tài năng "biến mất" sẽ được tích hợp dưới dạng khả năng trong khi lên cấp, do đó chúng sẽ không biến mất và tốt hơn, chúng sẽ cung cấp cho bạn khả năng đó miễn phí ở cấp độ tương ứng để nhận được nó.

    Tái bút: Vẫn còn rất nhiều việc phải làm trước khi bản mở rộng này ra mắt, nó đi kèm với những thứ rất tốt và những thứ khác thì không quá nhiều, phàn nàn bây giờ là quá ngược, bạn có thực sự nghĩ rằng các nhà phát triển sẽ muốn làm điều gì đó tồi tệ với cái ngông đẻ trứng vàng? bạn sẽ làm điều đó Và những người khóc rằng điều đó không phải là nó như thế nào, họ sẽ không khóc như vậy nếu điều đó lặp đi lặp lại như vậy sao? Đừng phàn nàn rằng họ cập nhật các phiên bản và ban nhạc cũ? Sau đó, hãy ngậm miệng lại, để các nhà phát triển thể hiện những gì họ phải cung cấp cho chúng tôi và chúng tôi sẽ quyết định xem chúng tôi có thích nó hay không bằng những lý lẽ xác đáng hay đơn giản bằng cách câu giờ trò chơi, không ai ép chúng tôi tiếp tục cả…. crybabies chưa trưởng thành.