Phỏng vấn Dave Kosak - Tóm tắt có gì mới

cuộc phỏng vấn dave kosak

nhóm nghiên cứu Cảnh giác bão tuyết đã thực hiện một cuộc phỏng vấn với Dave Kosak (nhà thiết kế tường thuật chính) hay còn gọi là Fargo. Trong cuộc phỏng vấn này, bạn đã trả lời nhiều câu hỏi về Legion. Chúng tôi để lại cho bạn một bản tóm tắt quan trọng nhất.

Tóm tắt cuộc phỏng vấn với Dave Kosak

Cuộc phỏng vấn Dave Kosak đã trả lời nhiều câu hỏi mà nhiều người trong chúng ta đã tự hỏi mình khi xem Blizzcon 2015. Đây là những chủ đề quan trọng nhất.

Bay trong Legion

Một trong những câu hỏi được lặp lại nhiều nhất là Bạn có thể bay trong quân đoàn không? Và nếu vậy, nó sẽ giống như trong Draenor?

Trong cuộc phỏng vấn với Dave Kosak, những câu hỏi này đã được giải đáp. Trong quân đoàn sẽ có một bản vá cho phép bay. Và để mở khóa tính năng này, cần phải đáp ứng một số yêu cầu, giống Draenor nhưng với nhiều nội dung hơn và ít lặp lại hơn. Vẫn chưa xác nhận khi nào bản vá này sẽ được giới thiệu nhưng có một điều chắc chắn là ở Draenor, nó đã không được thực hiện tốt.

Sự kiện trước khi mở rộng. Chúng ta sẽ vào Legion bằng cách nào?

Dave Kosak đã xác nhận rằng kịch bản bao gồm 40 người chơi Alliance và Horde cùng nhau tiến lên và chiến đấu với quỷ dữ mà chúng ta đã thấy tại Blizzcon sẽ là sự kiện WoW Legion Pre-Expansion.

Đây là lần đầu tiên chúng ta thấy được toàn bộ tiềm năng của Burning Legion đang bao vây một hành tinh, Azeroth của chúng ta. Trong trường hợp này, Legion sẽ sử dụng các công trình nổi và bầy quỷ của nó để tấn công các khu vực cụ thể của Kalimdor và các Vương quốc phía Đông. Chúng ta sẽ phải bảo vệ những khu vực này đã bị thay đổi bởi cuộc xâm lược, quét sạch chúng khỏi những con quỷ không ngừng đến. Đối với điều này, chúng tôi sẽ thực hiện các nhiệm vụ ở các điểm cụ thể của 2 lục địa lớn.

Có vẻ như sự kiện này sẽ dành cho những người chơi ở cấp độ tối đa.

Trụ sở chính của lớp và Đơn hàng của riêng bạn

Một trong những nghi ngờ khác được lặp lại nhiều nhất kể từ khi chúng ta biết sự tồn tại của trụ sở lớp trong Legion là:Nó sẽ giống như những Citadels hiện tại?

Dave Kosak xác nhận rằng nó sẽ không giống nhau. Có Lệnh riêng của bạn được lấy cảm hứng từ công nghệ Citadels hiện tại, nhưng cách chơi thì khác.

Mỗi lớp sẽ có ghế hạng của mình. Các địa điểm chúng sẽ không phải là cá nhân nhưng đối với tất cả người chơi của lớp cụ thể đó. Trong cuộc phỏng vấn với Dave Kosak, anh ấy đề cập rằng họ sẽ giống như một câu lạc bộ, nơi các lớp nói về những thứ của họ và vũ khí hiện vật của họ.

Các địa điểm sẽ có một vị trí khác nhau cho mỗi lớp. Rogues sẽ ở một khu vực ngầm mới của Dalaran, các DK sẽ ở Archeus ("căn cứ" hiện tại nhưng đã được cải tạo của họ), v.v.

Tại Trụ sở Lớp, chúng tôi sẽ có Lệnh riêng. Điều này có nghĩa là chúng ta sẽ có một bản đồ nhiệm vụ cho người theo dõi (như ở Thành hiện tại) và chúng tôi cũng sẽ cùng những người theo dõi mình đến với những cuộc phiêu lưu này. Mặc dù hệ thống này vẫn chưa hoàn thiện, Dave Kosak xác nhận rằng các Ủy viên của các phe phái sẽ đến thăm chúng tôi để giao cho chúng tôi nhiệm vụ.

Trong Trụ sở lớp của chúng tôi, chúng tôi cũng sẽ có một khu vực để chúng tôi có thể cải tiến vũ khí hiện vật của mình. Ngoài ra, một số địa điểm lớp học sẽ có các tính năng đặc biệt như đấu trường dành cho chiến binh hoặc các đội bóng có thể đánh cắp lẫn nhau.

Sự xuất hiện của trụ sở lớp của chúng ta sẽ phù hợp với truyền thuyết của lớp chúng ta. Dave Kosak cho chúng ta ví dụ về Paladin, nơi có trụ sở chính là một bàn thờ.

Cổ vật

Vũ khí tạo tác là tính mới tuyệt vời của Legion và tất nhiên chúng tôi có câu hỏi.

Trong cuộc phỏng vấn với Dave Kosak, anh ấy xác nhận rằng chúng tôi sẽ nhận được vũ khí tạo tác của mình lúc bắt đầu của sự mở rộng. Nó sẽ là một trong những nhiệm vụ đầu tiên. Mỗi vũ khí tạo tác có một chuỗi nhiệm vụ duy nhất.

Một trong những đặc điểm đã được khẳng định của các hiện vật là tính tùy biến của chúng. Trong Legion, chúng tôi sẽ có nội dung để mở khóa sự xuất hiện cho các hiện vật của chúng tôi. Chúng tôi có thể tùy chỉnh màu sắc, The mô hìnhchủ đề vũ khí của chúng tôi. Chắc chắn một mức độ tùy biến chưa từng thấy trong WoW.

Chế độ thử thách

Trước Blizzcon 2015, chúng tôi đã được đưa ra một câu hỏi gây ra nhiều cuộc tranh luận Liệu những ngục tối thách thức có tiếp tục trong Legion không?

Vâng, nó đã được xác nhận nhiều hơn. Chế độ thử thách vẫn tiếp tục và với một đổi mới như chúng ta có thể thấy ở Blizzcon.

Dave Kosak xác nhận rằng chế độ thử thách sẽ là một sự thay thế cho raideo. Với những thử thách trong ngục tối, chúng ta sẽ có thể đạt được đội cao hơn và cao hơn. Bất cứ khi nào chúng tôi vượt qua một mức độ khó, chúng tôi sẽ mở khóa một mức độ khó tiếp theo thậm chí còn khó hơn. Và càng khó thì đội chúng ta càng lên cao.

Tính năng mới này là một thay đổi lớn đối với hệ thống WoW PvE. Bây giờ chúng tôi sẽ có một lựa chọn B trong PvE, nơi họ đưa ra thử thách trong đó giới hạn do chúng tôi đặt ra và dễ tổ chức hơn một ban nhạc vì chỉ cần 5 người chơi.

Trong bài viết sau chúng tôi có các tính năng nổi bật của chế độ thử thách.

Hệ thống nhiệm vụ và thế giới mở

Một trong những điều ngạc nhiên khác của Legion là quyền tự do làm nhiệm vụ trên bản đồ mà bạn muốn lên cấp. Kẻ thù và bản đồ thích ứng với bạn thay vì tự thích ứng với bản đồ.

Dave Kosak đã xác nhận rằng bây giờ công nghệ này chỉ áp dụng cho Legion, ở Isles dốc đứng. Áp dụng nó cho phần còn lại của trò chơi sẽ là một công việc khổng lồ chưa được lên kế hoạch cho bây giờ.

Nhóm Blizzard thích rằng mỗi ngày đều có nhiệm vụ phải làm. Các khu vực như Đảo Vượt thời gian hoặc Rừng Tanaan là cơ sở của mục tiêu đó. Đối với Legion, họ muốn bạn có nhiều việc để làm hàng ngày và có đủ sự đa dạng để cho chúng tôi tự do lựa chọn những gì chúng tôi muốn làm. VÀThế giới sẽ rộng mở hơn và chúng tôi sẽ không cảm thấy rằng chúng tôi đang ở trong một khu vực biệt lập của các nhiệm vụ hàng ngày, mà trong khu vực của thế giới mà chúng tôi đã chọn để tham gia.

Hệ thống nhiệm vụ mới tuyên bố rằng đắm mình trong truyền thuyết trực tiếp hơn. Chúng ta sẽ có nhiều mục tiêu để đáp ứng, một mình và trong một nhóm. Thế giới mở là sự thay thế của các kịch bản.

Truyền thuyết

Đối với Lore có rất nhiều câu hỏi và có lẽ chúng tôi sẽ không bao giờ hết nghi ngờ. Một số đã được trả lời trong cuộc phỏng vấn Dave Kosak.

Chúng ta sẽ thấy nhiều hơn về giấc mơ ngọc lục bảo và cơn ác mộng ngọc lục bảo hay chúng ta sẽ chỉ thấy nó trong ngục tối và cuộc đột kích đã được thông báo?

Dave Kosak đã trả lời rõ ràng. Chắc chắn điều này Nó sẽ không phải là lần cuối cùng chúng ta hãy nghe về giấc mơ ngọc lục bảo và cơn ác mộng ngọc lục bảo. Đây là lần đầu tiên Cơn ác mộng ngọc lục bảo và chắc chắn đây không phải là kết thúc của nó.

Thiết kế nghệ thuật của cơn ác mộng rất thành công và họ đã chăm chút cho tất cả các chi tiết. Nó hứa hẹn sẽ phản ánh mức độ khủng khiếp của nó, và đó là một tin rất tốt.

Một câu hỏi khác cho truyền thuyết là Wrathion. Chúng ta sẽ gặp lại anh ấy ở Legion chứ? Chắc chắn là có. Trong Warlords, nó đã có một số đề cập nhưng không nghi ngờ gì nữa trong Legion nó sẽ có vai trò hàng đầu.

Lãnh chúa của Drenor

Theo Dave Kosak, nhóm Blizzard đã rút kinh nghiệm từ bản mở rộng mới nhất này. Từ tất cả chúng, họ học được điều gì đó để cải thiện sản phẩm tiếp theo.

Mục tiêu chính là đạt được một câu chuyện tuyệt vời như đã xảy ra ở Pandaria và đồng thời mang lại cho người chơi sự tự do. Tìm số dư Khó nhưng họ sẵn sàng đạt được.

Trong Warlords of Draenor, họ đã học được tầm quan trọng của giúp người chơi gắn bó với nhau dễ dàng hơn. Đối với điều này, có một hệ thống linh hoạt trong các ban nhạc và đó là lý do tại sao Legion đã chọn một lối chơi ưu tiên sự tự do của người chơi để đưa ra nội dung đã chọn với tất cả bạn bè của họ.

Dave cũng đã được hỏi về ngục tối trong thời gian Hệ thống này sẽ phát triển cho đến khi nó đạt đến các dải? Cho bây giờ không có kế hoạch cho nó nhưng họ có công nghệ cần thiết để thực hiện thay đổi này, vì vậy nó không bị loại trừ.

Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, trong cuộc phỏng vấn, Dave Kosak đã được hỏi về thời gian phát hành nội dung Liệu chúng ta có hồi tưởng lại đêm chung kết kéo dài của Pandaria trong Warlords of Draenor?

Dave giải thích rằng Blizzard hiện có đội ngũ lớn nhất mà họ từng sở hữu. Blizzard vẫn đặt mục tiêu đi nhanh hơn. Mặc dù hiện tại mục tiêu này vẫn chưa được đáp ứng, nhưng chúng tôi đã thấy rất nhiều nội dung và rất nhiều chất lượng tại Blizzcon 2015, chuyên môn của đội Blizzard. Họ đã làm việc để mở rộng Legion ngay cả khi họ bắt đầu với Draenor. Ưu tiên của họ là tạo ra nội dung chất lượng, mặc dù họ không từ bỏ mục tiêu nhanh hơn.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Safira dijo

    Rất thú vị! Cảm ơn! 🙂

    1.    louis cervera dijo

      Gửi đến bạn vì đã theo dõi chúng tôi 😛