Tương lai của PvP trong Mists of Pandaria

Với việc người chơi tham gia vào bản beta Mists of Pandaria, Blizzard sẽ tận dụng lợi thế và cho chúng ta thấy những gì mong đợi trong PvP. Sau cuộc họp với Giám đốc trò chơi World of Warcraft, Tom Chilton, họ nói chuyện với chúng tôi về Tương lai của PvP trong Mists of Pandaria.

jcjc-sương-pandaria

Trích dẫn từ: Blizzard (Nguồn)

Triết lý thiết kế PvP chung trong Mists of Pandaria là gì?

Tom Chilton - Chúng tôi muốn bao gồm nhiều nội dung PvP hơn bao giờ hết. Với bản mở rộng này, chúng tôi sẽ bổ sung thêm hai chiến trường hoàn toàn mới với các loại trò chơi mới. Chúng tôi chưa bao giờ làm điều đó khi bắt đầu mở rộng. Chúng tôi cũng có một đấu trường mới để thêm vào các tùy chọn hiện tại. Điều đó đưa số chiến trường của chúng tôi lên mười và đấu trường lên sáu.


Đền Kotmogu - Ai có di tích bây giờ?

Cuộc chiến sẽ được phục hồi như thế nào trong World of Warcraft khi chuyển sang PvP?

Tom Chilton -

Chà, câu trả lời tốt nhất cho câu hỏi đó là chúng tôi đang cố tình cố gắng đưa mọi người trở lại thế giới và trong một lĩnh vực PvP có nghĩa là sẽ có nhiều người hơn để giết vì thế giới. Nói chung, PvP ngoài trời vui nhất là xung đột tự phát xảy ra như một kết quả tự nhiên của mọi người trong thế giới. Chúng không phải là những thứ do các nhà thiết kế tạo ra.

 

Nhiều người chơi trong các cảnh giới PvE lo lắng về việc bị buộc phải chơi PvP hoặc tham gia PvP thế giới khi họ không muốn. Bạn có thể nói gì với họ về các kế hoạch trong lĩnh vực này?

Tom Chilton - Không có kế hoạch bắt buộc người chơi đang ở trong cảnh giới PvE phải chơi PvP. Kinh nghiệm của họ sẽ không thay đổi và họ sẽ có cơ hội chơi PvP (nếu muốn tham gia) như bây giờ. Cũng cần phải nhắc lại rằng nhà đấu giá Chợ Đen có tiềm năng trở thành địa điểm PvP thế giới cho những người chơi trong lĩnh vực PvP. Đúng như tên gọi, đây là những món hàng được bày bán ở những nơi thanh bình, xa ánh mắt tò mò của lính canh thành phố. Chúng không phải là vùng trung lập hoặc vùng an toàn. Trong các lĩnh vực PvE, sẽ không có rủi ro để trả giá như trong một lĩnh vực PvP (ngoài việc vượt quá nó).


Đền Kotmogu - Nhiều chỗ để chạy và chạy và chạy và chạy ...

Mặt khác, người chơi PvP lo sợ rằng mọi thứ sẽ không đi đủ xa và họ sẽ không có được thế giới PvP mà họ muốn; Họ thường đề cập đến vấn đề của những vệ binh ở các thành phố lớn, những người cản trở khả năng lập băng nhóm này của họ. Bạn có thể nói gì với họ về chủ đề này?

Tom Chilton - Chúng tôi biết rằng đối với nhiều người chơi PvP, ý tưởng thành lập một (hoặc hai) băng nhóm lớn để xâm chiếm một thành phố có thể tạo ra trải nghiệm PvP thế giới tuyệt vời. Chúng tôi cũng biết rằng đã có vấn đề xảy ra bởi vì các lính canh làm cho khả năng này kém hấp dẫn hơn, vì các lính canh giờ đã mạnh hơn. Rõ ràng, chúng tôi muốn những người bảo vệ đó ở đó để làm công việc của họ, nhưng chúng tôi không muốn họ trở thành một bức tường không thể vượt qua. Đó là lý do tại sao chúng tôi có kế hoạch điều chỉnh các vệ binh, chỉ trong các cảnh giới PvP, để chúng không mạnh như trong cảnh giới PvE và để chúng cũng không hồi sinh nhanh chóng. Chúng tôi vẫn đang nghiên cứu, nhưng chúng tôi hy vọng sẽ thực hiện điều chỉnh này trước khi ra mắt Mists of Pandaria. Cần nhắc lại rằng những người canh giữ các cõi PvE vẫn sẽ tiếp tục như trước đây.


Đền Kotmogu Một trong bốn hiện vật từ Đền Kotmogu

Làm thế nào để có thể phân biệt giữa các loại vương quốc nếu nó không phải là trước đây?

Tom Chilton - Sự khác biệt là ở công nghệ có sẵn bây giờ và chúng tôi không có trước đây. Khi trò chơi đã phát triển qua nhiều năm, vì vậy công nghệ và khả năng của chúng ta sẽ tìm cách triển khai công nghệ mới đó, biến những ý tưởng "nếu có" hoặc "sẽ tuyệt vời nếu" của chúng ta trở thành hiện thực. Với sự thay đổi của các vệ binh, chúng tôi tin rằng toàn bộ trò chơi sẽ thay đổi đối với những ai yêu thích ý tưởng thành lập các ban nhạc để tấn công các thành phố hoặc khu vực và bảo vệ họ trước "kẻ thù". Ngoài ra, không có sự khác biệt, nhưng với các khu vực nhiệm vụ hàng ngày mới, chúng sẽ là điểm nóng PvP thường xuyên.


Lonjaplata Mines Theo hướng nào?

Liệu sẽ có bất kỳ thay đổi lớn nào giữa lĩnh vực PvP và PvE trong tương lai?

Tom Chilton - Luôn có khả năng xảy ra. Trước tiên, chúng tôi muốn xem mọi thứ đang diễn ra như thế nào với những thay đổi này. Chúng tôi không muốn hứa hẹn bất kỳ kế hoạch lớn nào vào lúc này, nhưng chúng tôi luôn nghĩ cách để cải thiện trải nghiệm nếu có thể.


Lonjaplata Mines - Lên hoặc xuống?

Và ý kiến ​​chung rằng không có đủ người trên thế giới để chiến đấu trong PvP?

Tom Chilton - Mới khu công nghệ liên vương quốc mà chúng tôi gần đây đã đưa vào bản beta cũng sẽ giúp thúc đẩy PvP nhiều hơn trên thế giới.


Lonjaplata Mines Thật gần…

Và việc sử dụng thú cưỡi bay? Nhiều người chơi lo ngại về việc sử dụng thú cưỡi bay để tránh phải đối đầu trong các cảnh giới PvP.

Tom Chilton - Chúng tôi biết rằng mối quan tâm tồn tại và chúng tôi có những điều trong tâm trí về vấn đề đó. Để bắt đầu, chúng tôi đang giới hạn việc sử dụng thú cưỡi bay trong Mists of Pandaria ở cấp 90. Ngoài ra, với rất nhiều người chơi tham gia vào các khu nhiệm vụ, chúng tôi nghĩ rằng sẽ có nhiều PvP hơn trên thế giới. Rốt cuộc, bạn phải hạ cánh ở đâu đó. Nếu điều đó vẫn chưa đủ, chúng tôi có một vật phẩm mà người chơi có thể sử dụng từ mặt đất cho phép người chơi đối phương có thể được hạ xuống khi đang bay (ở một khoảng cách hợp lý và được đánh dấu để PvP). Chúng tôi vẫn đang thảo luận về các chi tiết về tính khả dụng của mặt hàng này.

Liệu có một Cuộc chinh phục mùa đông hay Tol Barad cho Mists of Pandaria?

Tom Chilton - Không. Chúng tôi đang cố gắng đưa mọi người ra ngoài thế giới, và những khu vực đó cuối cùng giống trang trại hơn là PvP thế giới. Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi khác và kết thúc với cùng một loại trò chơi. Điều đó nói rằng, thay vào đó, chúng tôi đã đưa những ông chủ ra khỏi thế giới, những người trước đây đã từng ở trong các trại chăn nuôi như Baradin Hold. Chúng tôi nghĩ rằng sự hấp dẫn của việc giết một con trùm là một động lực tuyệt vời để bước ra thế giới và tham gia PvP.

Chiến trường

Hẻm núi Warsong

Rừng Ashenvale

Lưu vực Arathi

Cao nguyên Arathi

Thung lũng Alterac

Hillsbrad

Mắt Bão

Netherstorm

Bãi biển của Tổ tiên

Công trình xi măng của rồng

Đảo chinh phục

Đừng cho Lưu vực Sholazar
Của Vương miện băng

Trận chiến giành Gilneas

Gilneas

Hội nghị thượng đỉnh đôi

Cao nguyên Chạng vạng

Lonjaplata Mines

Stranglethorn Vale

Đền Kotmogu

Vale of Eternal Blossoms

Bạn có thể tóm tắt về các chiến trường mới sẽ được thêm vào không? Hai chiến trường mới có thể mang đến cho người chơi những phong cách chơi mới nào?

Tom Chilton - Có hai chiến trường mới mà chúng tôi đã nói đến, mỗi chiến trường có một kiểu chơi hoàn toàn mới chưa từng có trước đây.

Thiết kế của Silverclaw Mines hầu như không thay đổi kể từ khi chúng tôi thảo luận về nó tại sự kiện truyền thông Mists of Pandaria của chúng tôi. Về cơ bản, người chơi hộ tống một trong một số xe khai thác đến một nhà kho để thu thập điểm. Những nơi chiến lược sẽ có đòn bẩy cho phép bạn thay đổi đường đi. Bạn càng giúp đỡ được nhiều người thì càng tốt, mặc dù bạn cũng sẽ phải cố gắng ngăn cản hoặc ít nhất là gây khó khăn cho đội đối phương khi đưa toa xe của họ về kho.

Đối với chiến trường khác của chúng tôi, Đền Kotmogu, chúng tôi đã thực hiện một vài thay đổi nhỏ kể từ khi chúng tôi nói về nó tại sự kiện. Chúng tôi đã thực hiện một số thử nghiệm nội bộ chỉ với một hiện vật và nhận thấy rằng trò chơi đã biến thành một loại trận đấu tử thần ở trung tâm bản đồ. Vì vậy, chúng tôi không chỉ tăng gấp đôi số hiện vật đang chơi, chúng tôi đã tăng gấp bốn lần và kết thúc với bốn hiện vật ở các vị trí khác nhau có thể được sử dụng để ghi điểm. Bạn vẫn ghi được nhiều điểm hơn bằng cách ở lại khu vực trung tâm của chiến trường, nhưng nhiều hơn thế sẽ xảy ra khi bạn phải theo dõi bốn hiện vật để giao chúng cho đội của bạn.

.
Tol'vir Proving Ground Ba là số

Sẽ có bất kỳ thay đổi nào đối với cách chúng ta xếp hàng vào chiến trường?

Tom Chilton - Có, chúng tôi đang thêm một cơ chế để người chơi từ chối hai chiến trường mà họ không muốn thấy khi xếp hàng cho các chiến trường ngẫu nhiên. Ngoại lệ là nếu nó là chiến trường của lời kêu gọi vũ trang. Khi điều đó xảy ra, bạn sẽ không thể từ chối chiến trường đó, nhưng điều này sẽ làm giảm cơ hội tham gia vào một chiến trường mà bạn không thích lắm. Nó cũng sẽ tăng cơ hội khi một chiến trường cụ thể xuất hiện trong lời kêu gọi vũ trang, bạn sẽ có thể tận hưởng nó nhiều hơn. Chúng tôi cũng đang thay đổi cách thức hoạt động của hoạt động kêu gọi vũ khí để luôn có sẵn chiến trường với lời kêu gọi vũ trang. Điều này sẽ cho phép chúng tôi bao phủ một số lượng lớn hơn các chiến trường thường xuyên.

Khi nào người chơi có thể thử nghiệm các chiến trường mới cho chính mình?

Tom Chilton - Chúng tôi hy vọng sẽ có những Battlegrounds mới này ở phiên bản beta để mọi người dùng thử trong hai tuần tới hoặc lâu hơn. Chúng tôi rất mong nhận được ý kiến ​​từ mọi người và xem cách họ làm việc với một nhóm thử nghiệm lớn hơn.


Tol'vir Proving Grounds Một khung cảnh yên bình trên không

Arenas

Vòng máu

Dãy núi Blade's Edge

Vòng tròn của những thách thức

nagrand

Tàn tích của Lordaeron

Tirisfal Glades

Đấu trường Dalaran

The Underbelly de Dalara

The Circle of Valor

orgrimmar

Tol'vir Proving Ground

Uldum

Liệu cát sẽ thay đổi bất cứ điều gì?

Tom Chilton - Sự thật là nếu. Người chơi sẽ có thể xem đẳng cấp và chuyên môn của đối thủ trước khi bắt đầu cuộc chiến, mặc dù họ sẽ không thể xem lựa chọn các tài năng hoặc hình tượng cụ thể. Từ đó, nó giống như chơi poker. Bạn không biết đối thủ của mình sẽ sử dụng những khả năng chính xác nào, nhưng bạn có thể sửa đổi tài năng của mình trong khu vực mở rộng quy mô trước khi trận chiến bắt đầu để thử và dự đoán những gì họ có thể sử dụng.


Tol'vir Proving Ground Bạn xứng đáng với nó?

Có điều gì thay đổi liên quan đến các trận địa được xếp hạng không?

Tom Chilton - Tại thời điểm này, chúng tôi không có bất kỳ thay đổi nào đối với các chiến trường được xếp hạng đã lên kế hoạch, mặc dù tại một số thời điểm, chúng tôi có thể quyết định thêm các chiến trường mới, Silverplate Mines và Kotmogu Temple.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.