Bản vá 4.0.1: Thay đổi thuộc tính

Với sự xuất hiện của Patch 4.0.1 mới, các số liệu thống kê sẽ không còn như chúng ta biết. Một số sẽ thay đổi, những người khác sẽ biến mất khỏi đồ vật và những người khác thậm chí sẽ biến mất khỏi trò chơi ...

Độ bền: Do sự phân bổ của Sức mạnh, Sự nhanh nhẹn và Trí tuệ, các nhân vật không có áo giáp tấm giờ đây sẽ thấy Stamina tăng lên. Lượng máu sẽ cân bằng hơn nhiều giữa những nhân vật mặc áo giáp tấm và những người không mặc.

Bạn có thể thấy phần còn lại của các thay đổi sau bước nhảy.

Thần: thuộc tính này sẽ được tìm thấy độc quyền trên thiết bị chữa bệnh. Những người làm phép không hồi phục sẽ tìm những cách khác để tái tạo năng lượng. 

Trí tuệ: Trí tuệ giờ đây sẽ tăng thêm phần thưởng cho Sức mạnh Thần chú và Đòn đánh chí mạng. 

Sự vội vàng: Sự vội vàng sẽ là một yếu tố hấp dẫn hơn đối với các lớp nhân vật cận chiến, vì nó ảnh hưởng trực tiếp đến việc tái tạo nộ khí, năng lượng và rune. Mục đích của chúng tôi là tốc độ cho phép bạn "thực hiện hành động" thường xuyên hơn. 

Dừng lại: Parrying cung cấp cùng một loại tránh sát thương như Dodge, và một phần trăm Sức mạnh sẽ được thêm vào kỹ năng. 

Bằng thạc sĩ: Đây là một thuộc tính mới sẽ cho phép người chơi cải thiện những gì làm cho cây tài năng đã chọn của họ trở nên độc đáo. Trực tiếp gắn liền với tài năng, giá trị của thuộc tính này hoàn toàn phụ thuộc vào loại tài năng và chuyên môn đã chọn. Chúng tôi sẽ cung cấp thêm chi tiết về cái mới này sau. 

Áo giáp: lượng giáp nhận được cho mỗi điểm thuộc tính trên các vật phẩm đã giảm đáng kể và hoàn toàn bị hủy liên kết khỏi Agility. Ngoài ra, Armor giảm thiểu tốt hơn sự khác biệt giữa các loại áo giáp khác nhau, do đó, sự bảo vệ được cung cấp qua thư, da và vải tương tự như bảo vệ được cung cấp bởi các tấm. 

Nhiệt độ: thuộc tính này sẽ chỉ ảnh hưởng đến thiệt hại do người chơi và vật nuôi của họ gây ra. Do đó, nó sẽ không ảnh hưởng đến cơ hội tấn công chí mạng, sát thương chí mạng, tiêu hao năng lượng và các hiệu ứng khác. 

Đã xóa khỏi các đối tượng

Sức mạnh tấn công: thuộc tính này sẽ hiếm đối với các đối tượng, mặc dù nó sẽ được suy ra từ các thuộc tính khác. Sức mạnh và Sự nhanh nhẹn, hiện diện trong các đối tượng, sẽ cấp cho Sức mạnh Công kích (thường là 2 điểm cho mỗi điểm Sức mạnh hoặc Sự nhanh nhẹn) tùy thuộc vào thuộc tính ủng hộ lớp đó nhất. 

Chỉ mục chặn: khóa đã được thiết kế lại để mở rộng quy mô tốt hơn. Các đòn tấn công bị chặn sẽ gây ít hơn 30% sát thương. Sẽ không còn các vật phẩm cung cấp trực tiếp khả năng chặn như một thuộc tính, thay vào đó mức độ chặn sẽ được xác định bởi thuộc tính Mastery dành cho hiệp sĩ và chiến binh Bảo vệ. 

Sức mạnh ma thuật: sức mạnh phép thuật sẽ không còn hiện diện trên hầu hết các vật phẩm. Thay vào đó, như chúng tôi đã đề cập ở trên, nó sẽ được định nghĩa bởi Trí thức. Một ngoại lệ là Spellcasting Weapons, sẽ vẫn có Spell Power. Điều này cho phép chúng tôi tạo ra vũ khí mạnh hơn tương ứng, như với vũ khí dành cho các lớp chiến đấu tầm gần. 

Xuyên giáp: Thuộc tính này sẽ không còn xuất hiện trên các vật phẩm, tuy nhiên, nó sẽ tiếp tục hiện diện trên các tài năng và khả năng. 

Giá trị khối khiên: Có một số hiệu ứng làm tăng giá trị khóa theo phần trăm, nhưng nó sẽ không còn tồn tại dưới dạng thuộc tính. 

Đã xóa khỏi trò chơi

MP5 (năng lượng mỗi 5 giây): thuộc tính này sẽ không còn tồn tại trong trò chơi. Holy Paladins và Restoration Shamans sẽ lấy lại năng lượng của họ thông qua Spirit. 

Bảo vệ: thuộc tính này sẽ không còn tồn tại trong trò chơi. Các lớp có chức năng xe tăng sẽ không thể ra đòn chí mạng khi sử dụng Thiết bị Phòng thủ, Hiện diện Máu, Hình dạng Gấu hoặc sử dụng Nộ khí Chính nghĩa. 

Xếp hạng chính tả: các cấp bậc phép thuật khác nhau sẽ không còn nữa. Tất cả các phép thuật sẽ có một phạm vi duy nhất sẽ được điều chỉnh tùy theo cấp độ của người điều khiển. Chúng tôi đã điều chỉnh các cấp độ thu nhận phép thuật để lấp đầy một số khoảng trống và sẽ có rất nhiều phép thuật mới để học trong suốt quá trình. 

Kỹ năng vũ khí: thuộc tính này sẽ không còn tồn tại trong trò chơi. Tất cả các lớp sẽ có tất cả các kỹ năng ngay từ đầu mà không cần phải cải thiện chúng. 

Bạn cũng nên biết rằng ...

Xếp hạng chiến đấu: sẽ khó hơn nhiều để đạt được “giới hạn” (mức tối thiểu để đạt được hiệu quả tối đa) cần thiết thông qua thiết bị. Xếp hạng sâu hơn trong Cataclysm và các sinh vật ở cấp độ cao hơn của nội dung sẽ khó trúng hơn (đòn đánh thường và đòn chí mạng) giống như cách mà sinh vật cấp 80 khó đánh hơn sinh vật cấp 83. XNUMX. 

Gia cố: Tùy chọn tùy chỉnh mới này cho phép bạn thay đổi một phần các thuộc tính của một đối tượng. Có thể giảm giá trị của một thuộc tính nào đó có trong đối tượng, bù lại giá trị đó bằng cách tăng giá trị của một thuộc tính khác chưa có trong đối tượng. Điều này giúp bạn dễ dàng đạt được ngưỡng mong muốn cho một thuộc tính nhất định, chẳng hạn như đạt đến “giới hạn” Xếp hạng lần truy cập và Chuyên môn.

Cá nhân tôi nghĩ rằng Reforging sẽ mang lại rất nhiều sự linh hoạt. Bạn nghĩ gì về những thay đổi này?


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.