Xem trước Maestra Sassz'ine -Tomb of Sargeras - RPP 7.2

Tình nhân Sassz'ine

Chào mừng bạn đến với bản xem trước của Master Sassz'ine, tên trùm thứ ba mà chúng ta sẽ đối mặt trong cuộc đột kích Tomb of Sargeras mới sẽ mở ra với sự xuất hiện của bản vá 7.2 tiếp theo. Cho đến nay chúng tôi đã có thể thử nghiệm con trùm này trong độ khó của công cụ tìm đột kích, vì vậy chúng tôi mang đến cho bạn video này với một số giải thích cơ bản về kỹ năng và cơ chế.

Tình nhân Sassz'ine

Master Sassz'ine đã dành cả cuộc đời để phục tùng những cư dân đại dương theo ý muốn đen tối của mình. Với sức mạnh của mình, anh ta triệu hồi những nỗi kinh hoàng từ biển sâu để quét sạch những kẻ dám chống lại mình.

Kỹ năng và Chiến lược

Chúng ta đến với con trùm đầu tiên “phức tạp” về các pha và lượng sát thương. Master Sassz'ine bao gồm ba giai đoạn, nhưng trong tất cả chúng, cô ấy sẽ duy trì các khả năng chung:

Hydra Shot: Chọn một mục tiêu và bắn nó, sau 6 giây nó gây ra 4.6 triệu sát thương được chia cho những người chơi mà tôi tìm thấy trong đường bắn. Vì vậy chúng ta phải bảo vệ mục tiêu để chia sẻ thiệt hại.

Gánh nặng của nỗi đau: Kỹ năng dành riêng cho xe tăng, mà anh ta nguyền rủa chúng nhận 1.6 triệu sát thương Bóng tối và khiến tất cả các đồng minh xung quanh phải chịu thêm 100% sát thương. Khả năng này sẽ khiến người cận chiến bị tổn thất rất nhiều nếu không được định vị tốt.

Từ vực thẳm: Chúng ta sẽ liên tục thấy những tay sai xuất hiện mà chúng ta sẽ phải giết, trong khi xe tăng quản lý chúng. Ngoài ra, khi chết đi, chúng sẽ để lại một vùng đất bị vấy bẩn bởi Che giấu bóng tối, vì vậy xe tăng phải di chuyển con trùm và loại bỏ nó khỏi những khu vực này.

Giai đoạn đầu «Mười nghìn chiếc răng nanh»

Master Sassz'ine sẽ triệu hồi định kỳ Lốc xoáy cắt và rõ ràng chúng ta sẽ phải tránh chúng; như một lưu ý để nói rằng nếu chúng ta đặt mình vào những khu vực che giấu Bóng tối thì chúng sẽ không ảnh hưởng đến chúng ta.

Tai nạn nguy hiểm: vô số sứa xuất hiện, chúng ta phải nhanh chóng rời khỏi khu vực đã đánh dấu vì ngoài việc gây ra một lượng sát thương lớn, chúng ta sẽ bị choáng nếu không làm điều đó.

Cơn đói hoành hành: Thu hút một số Murloc bám vào người chơi, gây ra rất nhiều sát thương và còn có kỹ năng Water Blast, phải làm gián đoạn càng nhiều càng tốt.

Giai đoạn hai "Nỗi kinh hoàng của vực sâu"

Master Sassz'ine triệu hồi Sakurel, Cái đói vô độ muốn nuốt chửng mọi thứ. Chúng ta sẽ được "Khát vọng" bởi SakurelLúc này chúng ta phải chạy ngược chiều gió để tránh bị nuốt chửng.

cũng Sẽ gọi cho Vellius, Denying Tide, để nghiền nát kẻ thù của bạn. Chúng ta sẽ thấy nó được thể hiện bằng một dấu dài lớn ở giữa phòng, chúng ta chỉ cần để lại khu vực đó để không bị ăn.

Cuối cùng sẽ triệu hồi Ossunet, Bóng tối, để cản trở kẻ thù của mình. Chúng ta sẽ thấy những đám mây mực xuất hiện gây sát thương và giảm 60% tốc độ di chuyển.

Giai đoạn XNUMX "Oceans of Wrath"

Master Sassz'ine sử dụng tất cả sức mạnh của mình để loại bỏ kẻ thù của mình. Với những gì bây giờ chúng ta sẽ thấy sự kết hợp của các kỹ năng trước đó.

Trong giai đoạn cuối cùng này, chúng ta phải tránh Ossunet, Vellius, nhiều tay sai và tránh lốc xoáy cho đến khi chúng ta kết liễu Master Sassz'ine.

tóm lại

Ở sau Bóng tối che đậy để tránh bị bắt bởi Slashing Tornado.

Mang Ink Infused đến Sakurel, Kẻ đói khát vô độ, khi anh ta mở ra Devouring Maw của mình.

Giết Abyss Stalker vào đúng thời điểm để đảm bảo rằng Bóng tối che đậy có sẵn trong Slashing Tornado.

Tránh bị Vellius ăn thịt.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.