Durumu the Forgotten - Durumu the Forgotten

Hướng dẫn Durumu the Forgotten - Durumu the Forgotten, có sẵn trong Phòng tạo hình thịt (Throne of Thunder). Lôi Thần ra lệnh cho các phù thủy của mình tạo ra một quang sai mà anh ta có thể nhìn thấy trong trái tim của những người theo dõi mình và phát hiện ra sự phản bội. Nhờ sắc lệnh này mà Durumu ra đời. Thực thể xảo quyệt này đã tuân theo mệnh lệnh của chủ nhân của nó đối với bức thư cho đến khi Vua Sấm qua đời, lúc đó nó biến mất trong các hành lang mê cung của tòa thành. Gần đây, Durumu, hơn cả bị lãng quên bởi mogu, đã xuất hiện từ nơi ẩn náu của mình.

Durumu-the-Forgotten

ion: Nhiều năm trước, người chơi bắt gặp C'Thun, con mắt của một vị thần cổ đại, bên dưới Đền Ahn'Qiraj. Phương thức tấn công chính của đôi mắt khổng lồ là bắn tia từ con ngươi. Durumu có nhiều mắt, và do đó anh ta bắn ra nhiều tia sáng.

Durumu the Forgotten là trùm thứ bảy trong Throne of Thunder. Đó là một cuộc chạm trán tương đối đơn giản về mặt chiến lược, nhưng việc thực hiện phải chính xác và có rất nhiều thiệt hại phải được chữa lành. Cuộc chiến này rất đáng bị trừng phạt, và những sai lầm nhỏ có thể khiến bạn bị xóa sổ.

thông tin chung

Giá trị sức khỏe
Khó khăn Durumu Crimson / Azure Mists
10 người 261M 1.3M
25 người ??? m ??? m
TRF 430M 2M
Thời gian để Enrage

Durumu có thời gian giận dữ mạnh mẽ là 10 phút, sau khi anh ta sử dụng Biểu tượng Obliterate

Bôi, nó sẽ xóa sạch ban nhạc của bạn.

Thành phần đột kích
Khó khăn Xe tăng Người chữa bệnh DPS
10 cái bình 2 2-3 5-6
25 cái bình 2 5-7 16-18

Chiến lợi phẩm

Giáp
tên Giáp Cái hộp Các thuộc tính chính
Biểu tượng Chilblain Spaulders

Chilblain Spaulder (TRF, Anh hùng)

Màn hình Miếng đệm vai Trí tuệ
Quần legging Pulsing Blood Icon

Chân của Máu Xung (TRF, Anh hùng)

Màn hình Chân Trí tuệ
Biểu tượng Tay cầm Sordid của Lifedrainer

Lifedrainer's Sordid Grip (TRF, Anh hùng)

Màn hình Đôi tay Trí tuệ / Đình công
Đôi dép của biểu tượng con mắt đói

Đôi dép của con mắt chết đói (TRF, Anh hùng)

Cuero bánh Trí tuệ
Biểu tượng Legguards Crimson Bloom

Găng tay màu đỏ thẫm (TRF, Anh hùng)

Cuero Chân Nhanh nhẹn
Biểu tượng Nắp đậy tĩnh mạch

Não che tĩnh mạch (TRF, Anh hùng)

Lưới thép Búp bê Trí tuệ
Biểu tượng Aberrant Chestguard of Torment

Tấm chắn ngực khác thường của sự đau khổ (TRF, Anh hùng)

Lưới thép Trước mặt Nhanh nhẹn
Các liên kết của biểu tượng Disintegrator

Các liên kết của Người làm tan rã (TRF, Anh hùng)

Lưới thép Thắt lưng Nhanh nhẹn
Biểu tượng Iceshatter Gauntlets

Găng tay phá băng (TRF, Anh hùng)

hội đồng quản trị Đôi tay Trí tuệ
Biểu tượng hợp nhất

Pháp lý của sự tái hợp nhất (TRF, Anh hùng)

hội đồng quản trị Chân Trí tuệ
Biểu tượng Caustic Spike Bra Cancer

Caustic Spike Bra Cancer (TRF, Anh hùng)

hội đồng quản trị Búp bê Lực lượng
Biểu tượng ký sinh trùng tối

Pháp lệnh của Dark Parasite (TRF, Anh hùng)

hội đồng quản trị Chân Sức mạnh / Chuyên môn
Biểu tượng Artery Rippers

Máy cắt động mạch (TRF, Anh hùng)

hội đồng quản trị Đôi tay Bị phải dừng lại
Biểu tượng đôi mắt mù

Bước Đi Của Người Mù (TRF, Anh hùng)

hội đồng quản trị Feet Bị phải dừng lại
Vũ khí
tên Loại Các thuộc tính chính
Nghi thức biểu tượng mắt của Dagger of the Mind

Dagger of the Mind's Eye Ritual (TRF, Anh hùng)

Daga Trí tuệ / Tinh thần
Biểu tượng ánh nhìn đầy quyến rũ của Durumu

Durumu's Baleful Gaze (TRF, Anh hùng)

Nỏ Nhanh nhẹn
Lớp và vòng
tên Loại Các thuộc tính chính
Biểu tượng Deadly Glare Cape

Áo Choàng Lóa Chết Người (TRF, Anh hùng)

Áo choàng Trí tuệ
Biểu tượng áo choàng tráng gương gia cố

Áo choàng tráng gương gia cố (TRF, Anh hùng)

Áo choàng Lực lượng / Dodge
Biểu tượng nhãn cầu bị bắt của Durumu

Durumu's Captive Eyeball (TRF, Anh hùng)

Nhẫn Trí tuệ / Tinh thần
Biểu tượng xúc tu bị cắt đứt của Durumu

Xúc tu bị cắt đứt của Durumu (TRF, Anh hùng)

Nhẫn Lực lượng / Dodge

Yêu cầu DPS

Vì xe tăng gây ra một nửa sát thương của DPS, và con trùm sẽ chiến đấu sau 10 phút, và sự hồi phục mà con trùm nhận được Biểu tượng cống sống

Xả sức khỏe là không đáng kể, các yêu cầu DPS như sau:

  • 10 người với 5 DPS: 76k DPS;
  • 10 người với 6 DPS: 65k DPS.

Cần biết rằng có rất nhiều chuyển động trong cuộc chiến.

Chúng tôi sẽ bổ sung các giá trị 25 người càng sớm càng tốt.

Durumu the Forgotten Abilities - Durumu the Forgotten

  • Biểu tượng chính tả

    Nhìn chằm chằm: Durumu tập trung ánh nhìn vào mục tiêu hiện tại và gây sát thương vũ khí từ 135 đến 165% dưới dạng sát thương vật lý lên chúng. Nạn nhân của cuộc tấn công này phải chịu một vết thương nghiêm trọng và một vết cắt động mạch.

    • Biểu tượng chính tả

      Vết thương nghiêm trọng: Nạn nhân của Vết thương Nghiêm trọng nhận được khả năng hồi phục ít hơn 10% mỗi lần sử dụng.

    • Biểu tượng chính tả

      Cắt động mạch: Nạn nhân bị cắt động mạch phải chịu 40000 sát thương vật lý mỗi giây cho đến khi họ được phục hồi hoàn toàn máu.

  • Biểu tượng chính tả

    Nhìn chằm chằm: Nếu Durumu không có mục tiêu cận chiến hợp lệ, thay vào đó, anh ta sẽ Nhìn chằm chằm vào tất cả người chơi, gây 50% sát thương vũ khí dưới dạng sát thương vật lý.

  • Biểu tượng chính tả

    Chùm phân tán: Durumu sẽ tập trung ánh mắt vào một chùm tia hủy diệt thuần túy ngay trước mặt anh ta. Người chơi bị dính chùm tia sẽ bị giết ngay lập tức. Trong khi tập trung chùm tia này, Durumu sẽ từ từ quay theo một trong hai hướng và Con mắt lưu động của anh ta sẽ tạo ra một mê cung các vết loét mắt trên khắp sân ga.

    • Mắt lượn lờ: Durumu triệu hồi một Con Mắt Lồi sẽ tạo ra một mê cung các Vết Lỗ Mắt trên nền tảng bất cứ khi nào anh ta phát tia Phân rã của mình.
      • Biểu tượng chính tả

        Vật chướng mắt: Vết loét mắt gây 125000 sát thương Arcane cho nạn nhân trong vùng ảnh hưởng của họ mỗi giây.

    • Mắt nghiêm nghị: Stern Eyes được tạo ra như một phần của Mô hình mê cung của Roving Eye xung quanh chu vi của Nền tảng của Durumu. Stern Eyes nhìn thẳng lại Durumu và sẽ tập trung vào những người chơi bên trong khu vực hình nón ba mươi độ ngược trước mặt họ. Hình nón rộng nhất ở rìa của bục và nhỏ dần về một điểm tại vị trí của Durumu ở trung tâm của bục.
      • Biểu tượng chính tả

        Ánh mắt nghiêm nghị: Stern Eyes gây sát thương Arcane cho 5 người chơi gần nhất dựa trên khoảng cách từ họ đến Stern Eye.

      • Biểu tượng chính tả

        Ánh mắt nghiêm nghị: Stern Eyes gây sát thương Arcane cho 2 người chơi gần nhất dựa trên khoảng cách từ họ đến Stern Eye.

  • Biểu tượng chính tả

    Tường băng: Durumu triệu hồi ba bức tường băng để ngăn cản người chơi cố gắng di chuyển xung quanh sân ga. Các phần riêng lẻ của mỗi bức tường băng có mối liên kết chặt chẽ với nhau và sẽ vỡ ra khi bất kỳ phần nào bị hư hại đủ mức.

  • Biểu tượng chính tả

    Mù màu:Durumu sinh ra Mắt Xanh, Mắt Đỏ và Mắt Vàng để phóng ba chùm tia màu nhắm vào những người chơi ngẫu nhiên trong cuộc đột kích. Sau khi chùm tia ban đầu hoàn thành, mắt sẽ tập trung một hình nón vào mục tiêu trong suốt thời gian của chuỗi mù màu. Người chơi trong mỗi hình nón chia đều sát thương và dần dần sẽ chịu nhiều sát thương hơn khi ở trong vùng ảnh hưởng của hình nón lâu hơn. Mỗi hình nón sẽ tiết lộ một sinh vật cụ thể mà bình thường vô hình.

    6 Những hình nón này tồn tại cho đến khi người chơi tìm thấy và đánh bại tất cả các Burning Eyes.

    Trong Độ khó của Raid Finder, những hình nón này tồn tại cho đến khi người chơi tìm thấy và đánh bại một quái thú sương mù màu ech.

    • Đau mắt đỏ: Burning Eyes chỉ được tiết lộ bởi các tia màu đỏ của hình nón Hồng ngoại của Mắt đỏ.
      • Biểu tượng chính tả

        gai ăn da: Burning Eye sử dụng Caustic Spike cho người chơi ngẫu nhiên khi nó được phát hiện bởi hình nón Hồng ngoại của Mắt Đỏ. Caustic Spike gây 80000 sát thương vật lý cho nạn nhân.

      • Biểu tượng chính tả

        Hoa đỏ thắm: Nếu Burning Eye rời khỏi hình nón Hồng ngoại của Red Eye, nó sẽ tạo ra Crimson Bloom. Crimson Bloom gây sát thương Lửa từ 92500 đến 107500 cho tất cả người chơi.

    • Mắt mù: Mắt Mù chỉ được tiết lộ bởi ánh sáng của hình nón Ánh Sáng Sáng của Mắt Vàng.
      • Biểu tượng chính tả

        Amber trả thù: Mắt Mù sẽ sử dụng Trả Thù Hổ Phách một lần cho mỗi 10% máu bị mất. Amber Retaliation gây sát thương Tự nhiên từ 46250 đến 53750 cho tất cả người chơi.

      • Biểu tượng chính tả

        Bùng nổ của hổ phách: Nếu Mắt mù rời khỏi khu vực Ánh sáng rực rỡ của Mắt vàng, nó sẽ tạo ra Burst of Amber. Burst of Amber gây sát thương Tự nhiên từ 92500 đến 107500 cho tất cả người chơi.

    • Mắt lạnh: Cold Eyes chỉ được tiết lộ bởi hình nón Blue Rays của Blue Eye.
      • Biểu tượng chính tả

        Băng giá nắm bắt: Cold Eyes gây 0 sát thương Băng cho tất cả người chơi khi bị hình nón Tia Xanh của Mắt Xanh phát hiện.

      • Biểu tượng chính tả

        Đóng băng flash: Nếu Con mắt lạnh rời khỏi khu vực Tia xanh của Mắt xanh, nó sẽ phát nổ gây sát thương Băng giá từ 92500 đến 107500 cho tất cả người chơi.

      • Biểu tượng chính tả

        Đóng băng flash: Nếu Con mắt lạnh rời khỏi khu vực Tia xanh của Mắt xanh, nó sẽ phát nổ gây sát thương Băng giá từ 92500 đến 107500 cho tất cả người chơi. Cold Eyes cũng sẽ sử dụng phép thuật này bất cứ khi nào chúng bị giết.

      • Cắn lạnh: Mắt Lạnh sẽ hồi sinh ở một vị trí ngẫu nhiên trên nền tảng sau khi chúng bị đánh bại.
  • Con mắt của Tâm trí: Durumu triệu hồi con mắt của Mind's Eye sẽ sử dụng Force of Will theo định kỳ.
    • Biểu tượng chính tả

      Sức mạnh của ý chí: Con mắt tâm trí tập trung chăm chú vào một người chơi ngẫu nhiên. Người chơi lọt vào tầm nhìn của Mind's Eye khi kỹ năng này kết thúc sẽ bị đẩy lùi.

  • Mắt đói: Durumu sẽ triệu hồi một Con mắt đói sẽ sử dụng Life Drain lên người chơi.
    • Biểu tượng chính tả

      cuộc sống cống: Con mắt đói tập trung ánh nhìn vào một người chơi ngẫu nhiên và bắt đầu hút sinh lực của họ, làm họ choáng váng trong 15 giây. Mạng sống của nạn nhân bị mất sẽ được thêm vào lượng máu của Durumu. Mắt đói được phép tập trung vào bất kỳ người chơi nào càng lâu thì nạn nhân sẽ càng bị rút nhiều mạng sống hơn. Hungry Eyes tiêu hao sinh mạng của người chơi gần nhất giữa nó và mục tiêu ban đầu.

  • Mắt ác: Durumu's Twisted Spawn sẽ định kỳ sử dụng Dark Parasite lên người chơi.
    • Biểu tượng chính tả

      Ký sinh trùng tối: Ký sinh trùng bóng tối xuyên qua nạn nhân, gây sát thương Bóng tối mỗi giây. Lượng sát thương tăng lên khi ký sinh trùng được phép lây nhiễm vào vật chủ của nó càng lâu. Việc trục xuất ký sinh trùng khỏi nạn nhân khiến ký sinh trùng biến thành Bệnh dịch đen tối.

    • Biểu tượng chính tả

      Bệnh dịch đen: Khi Ký sinh trùng Hắc ám được dọn sạch, chúng sẽ biến thành Bệnh dịch Hắc ám. Thời gian tồn tại của Bệnh dịch bóng tối bằng thời gian còn lại khi Ký sinh trùng bóng tối đã được dọn sạch và sẽ sinh ra Mắt lưu động cứ sau 3 giây.

    • Mắt lượn lờ: Roving Eyes được sinh ra từ nạn nhân của Dịch hạch Hắc ám và sẽ tấn công một người chơi ngẫu nhiên.
      • Biểu tượng chính tả

        Ăn sống: Đôi mắt lưu động gây 50000 sát thương Bóng tối cho vật chủ đã chọn mỗi hai giây. Mọi thiệt hại mà Roving Eye gánh chịu đều được sao chép vào vật chủ.

  • Thẩm định mắt: Durumu sẽ triệu hồi Con mắt thẩm định có thể sử dụng Lingering Gaze lên người chơi.
    • Biểu tượng chính tả

      Ánh mắt lưu luyến: Con mắt Thẩm định ném một quả tên lửa bóng tối vào hai người chơi ngẫu nhiên. Khi tên lửa hạ cánh, nó sẽ tạo ra một khu vực tồn tại cho đến khi kết thúc cuộc chạm trán. Người chơi vào khu vực này phải chịu 75000 sát thương Shadow mỗi giây.

    • Biểu tượng chính tả

      Ánh mắt lưu luyến: Con mắt Thẩm định ném một quả tên lửa bóng tối vào năm người chơi ngẫu nhiên. Khi tên lửa hạ cánh, nó sẽ tạo ra một khu vực tồn tại cho đến khi kết thúc cuộc chạm trán. Người chơi vào khu vực này phải chịu 75000 sát thương Shadow mỗi giây.

    • Biểu tượng chính tả

      Ánh mắt lưu luyến: Con mắt Thẩm định ném một quả tên lửa bóng tối vào ba người chơi ngẫu nhiên. Khi tên lửa hạ cánh, nó sẽ tạo ra một khu vực tồn tại cho đến khi kết thúc cuộc chạm trán. Người chơi vào khu vực này phải chịu 75000 sát thương Shadow mỗi giây.

Durumu the Forgotten Strategy - Durumu the Forgotten

Tóm tắt chiến đấu

Trận đấu với Durumu the Forgotten Đó là ba giai đoạn, trong đó bạn phải tự mình đánh bại Durumu, đồng thời giết những con bổ sung khác thường xuyên xuất hiện trong suốt cuộc chiến. Bạn có thể nói rằng đây là một cuộc chiến một pha, nhưng chúng tôi cảm thấy rằng trận đấu dễ hiểu và dễ học hơn nếu bạn nhìn nó như một cuộc chiến 3 pha. Đó là:

  • Giai đoạn bình thường. Đây là nơi trận đấu bắt đầu, và về cơ bản nó là trạng thái mặc định của trận đấu. Durumu sử dụng những khả năng ít gây sát thương nhất của mình trong thời gian này.
  • Giai đoạn đầy màu sắc. 30 giây sau khi trận đấu bắt đầu, và gần như cứ sau 3 phút, Durumu sẽ chọn hai thành viên với một hình nón ánh sáng màu khác nhau trên mỗi người, và những người chơi này sẽ phải di chuyển xung quanh sân ga (những hình nón này theo họ khi di chuyển) cho đến khi họ có thể tiết lộ vị trí của 3 bổ sung vô hình. Giai đoạn kết thúc khi tất cả 3 bổ sung đã bị loại bỏ. Trong giai đoạn này có thiệt hại dữ dội đối với cuộc đột kích.
  • Giai đoạn Tia phân rã. Khoảng hai phút rưỡi vào trận đấu, và gần như cứ sau 3 phút, Durumu sẽ bước vào Giai đoạn Tia phân hủy. Trong một phút, Durumu sẽ chiếu một chùm ánh sáng chết chóc trước mặt anh ta, từ từ quay nó xung quanh sân ga. Ngoài ra, sàn của căn phòng sẽ bị bao phủ bởi những tác động cực kỳ nguy hiểm. Chỉ tồn tại một khu vực an toàn nhỏ, khu vực này di chuyển chậm quanh phòng có Durumu và người chơi phải đứng trong khu vực này để sống sót trong giai đoạn này.

Giai đoạn bình thường

Chi tiết kỹ năng

Durumu đang đứng yên giữa lễ đài của mình. Nếu không có mục tiêu nào trong phạm vi cận chiến, anh ta sẽ sử dụng Biểu tượng nhìn chằm chằm

Mirada cho băng đảng, gây ra rất nhiều thiệt hại và cuối cùng giết chết tất cả mọi người.

Cần phải nói rằng tất cả các kỹ năng mà Durumu sử dụng trong giai đoạn bình thường cũng xảy ra trong giai đoạn đầy màu sắc.

  • Biểu tượng nhìn chằm chằm

    Ánh mắt nhăn nhólà một đòn tấn công mà Durumu thường tung ra vào mục tiêu hiện tại của mình. Gây sát thương và gây hiệu ứng hai lần lên mục tiêu.

    • Biểu tượng vết thương nghiêm trọng

      Thương tích nghiêm trọng Những nạn nhân bị vết thương nghiêm trọng nhận được ít hơn -10% khả năng hồi phục cho mỗi ứng dụng.

    • Biểu tượng cắt động mạch

      Cắt động mạch Nạn nhân nhận được 40000 p. thiệt hại vật chất mỗi giây cho đến khi sức khỏe của anh ta được phục hồi hoàn toàn

  • Biểu tượng Force of Will

    Ý chí đó là một cuộc tấn công mà Durumu thường xuyên phát động. Boss chọn một thành viên bằng cách nâng cao bằng hình nón hẹp, và vài giây sau, bất kỳ người chơi nào đứng trong hình nón này sẽ bị hạ gục.

  • Biểu tượng Lingering Gaze

    Ánh mắt kiên định nó là một câu thần chú thường xuyên sử dụng lên các chi ngẫu nhiên (2 ở 10 người và 5 ở 25 người và LFR). Trùm ném Shadow Balls vào vị trí của những mục tiêu này, gây sát thương Shadow vừa phải trong bán kính 15 yard khi chúng tiếp đất, để lại một vùng tồn tại cho đến cuối cuộc giao tranh. Người chơi đứng trong các khu vực này chịu sát thương mỗi giây và dần dần bị chậm lại.

  • Biểu tượng cống sống

    Xả sức khỏe nó là một kỹ năng mà Durumu thường xuyên sử dụng. Lệnh triệu tập a Mắt đói, một NPC không thể nhắm mục tiêu, không thể nhắm mục tiêu, truyền Drain Health lên một thành viên đột kích ngẫu nhiên trong 15 giây, gây sát thương mỗi giây và hồi phục cho Durumu lượng máu mà nó tiêu hao. Nó có thể bị chặn bởi bất kỳ người chơi nào ở giữa Con mắt đói và mục tiêu của nó, và điều này làm cho Con mắt đói lấy đi mạng sống của người kia. Đây là điều cần thiết, vì Mắt ở cùng một mục tiêu càng lâu thì sát thương của nó càng nhiều.

Nó là vô giá trị trong trường hợp Biểu tượng Force of Will

Ý chí y Biểu tượng Lingering Gaze

Ánh mắt kiên định Durumu cũng tạo ra một NPC cụ thể thực sự sử dụng những khả năng này để chống lại cuộc đột kích của bạn (a Con mắt của Tâm trí và một Đánh giá mắt tương ứng), mặc dù điều này không liên quan.

Chiến lược

Trong giai đoạn này, cuộc đột kích của bạn sẽ có một khoảng thời gian tương đối dễ dàng, vì giai đoạn này là giai đoạn bình lặng trước hai giai đoạn bão tố khác.

  • Đặt xe tăng của bạn xen kẽ với Durumu, để Biểu tượng vết thương nghiêm trọng

    Thương tích nghiêm trọng không ngăn cản những người chữa bệnh duy trì sức khỏe của bể cao để loại bỏ chúng Biểu tượng cắt động mạch

    Cắt động mạch.

  • Yêu cầu các thành viên đột kích của bạn tránh xa các địa điểm được chọn bởi Biểu tượng Lingering Gaze

    Ánh mắt kiên định. Đảm bảo rằng không có ai đứng trong những khu vực mà khả năng này để lại.

  • Hãy để mọi người tránh xa hình nón do Biểu tượng Force of Will

    Ý chí, để chúng không bị đánh sập.

  • Khi một người chơi được chọn bởi Biểu tượng cống sống

    Xả sức khỏe, có một hoặc hai người chơi luân phiên giữa người chơi đó và Mắt đói để giảm thiểu khả năng hồi phục mà Durumu nhận được.

Pha đầy màu sắc

Như đã đề cập trước đó, giai đoạn này là 30 giây sau khi bắt đầu cuộc chiến (1 phút sau khi bắt đầu trong LFR), và cứ sau 3 phút một lần. Mỗi lần như vậy, nó sẽ kéo dài cho đến khi các thành viên của bạn phát hiện và loại bỏ cả 3 lần bổ sung.

Kỹ năng

Chúng tôi xin nhắc bạn rằng Durumu sử dụng tất cả các khả năng của Giai đoạn Thường trong Giai đoạn Đầy màu sắc.

Khi giai đoạn này bắt đầu, ba người chơi ngẫu nhiên (trừ xe tăng) sẽ được chọn bởi một chùm ánh sáng. Có một chùm màu đỏ, một chùm màu xanh lam và một chùm màu vàng. Chúng tồn tại trong vài giây và trong thời gian này, chúng không làm gì cả. Sau một vài giây, chúng trở thành ba hình nón ánh sáng màu khác nhau được tạo ra trên sàn của bệ Durumu hình tròn: một hình nón màu đỏ, một hình nón màu xanh lam và một hình nón màu vàng.

Các hình nón màu đỏ và xanh lam tập trung xung quanh những người chơi được nhắm mục tiêu bởi chùm tia màu đỏ và xanh lam tương ứng, và đi theo họ khi họ di chuyển. Màu vàng di chuyển theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ (đó là ngẫu nhiên).

Những hình nón ánh sáng này bao phủ một khu vực từ vị trí Durumu (ở trung tâm của nền tảng) đến cuối của nền tảng.

Nếu không có người chơi nào (ngoài những người chơi có hình nón màu xanh và đỏ theo sau) bên trong một trong các hình nón, cuộc đột kích sẽ nhận một lượng lớn sát thương từ hình nón đó.

  • Hình nón màu đỏ làm tổn thương ban nhạc bởi Biểu tượng ánh sáng hồng ngoại

    Đèn hồng ngoại.

  • Hình nón màu xanh lam làm hỏng dây đeo bởi Biểu tượng Tia xanh

    Tia xanh.

  • Hình nón màu vàng làm hỏng dây đeo bởiBiểu tượng ánh sáng rực rỡ

    Ánh sáng.

Người chơi đứng trên chúng vẫn không bị sát thương. Mỗi hình nón gây sát thương lớn mỗi giây, được chia cho tất cả những người chơi trong hình nón.

Khám phá các bổ sung

Trên nền tảng, có 4 bổ sung vô hình chỉ có thể được tiết lộ bằng cách bố trí hình nón ánh sáng thích hợp. Hình nón màu đỏ của ánh sáng có khả năng tiết lộ 3 bổ sung được gọi là Sương mù đỏ thẫm, trong khi hình nón màu xanh lam có khả năng hiển thị một phần bổ sung được gọi là Sương mù xanh. Giai đoạn đầy màu sắc kết thúc khi cả 3 Crimson Mist đều bị loại.

Khi hình nón màu đỏ được đưa đến vị trí của một Sương mù đỏ thẫm, và khi hình nón màu xanh lam được đưa đến vị trí của Sương mù xanh, phần bổ sung sẽ hiển thị và cuộc đột kích của bạn có thể tấn công và giết chúng. Nếu hình nón được di chuyển khỏi vị trí thêm trước khi chúng chết, hình nón sẽ không còn hiển thị trong cuộc đột kích nữa.

Miễn là chúng ở trong tình trạng mở, cả Crimson và Azure Mists đều gây sát thương cho cuộc đột kích.

  • Ngọn giáo Crimson Mist Biểu tượng Caustic Spike

    Caustic tăng vọt trên các chi ngẫu nhiên, gây sát thương vật lý cho chúng.

  • Ngọn giáo trong sương mù Azure Biểu tượng Icy Grasp

    Khóa băng giá, gây sát thương tăng lên cho bất kỳ người chơi nào đứng trên hình nón màu xanh lam.

If the Crimson Mist or Azure ngừng được tiết lộ trước khi họ chết, sau đó họ gây ra một lượng lớn thiệt hại cho cuộc đột kích. Ngoài ra, Azure Mist xuất hiện trở lại ngay sau khi bị loại bỏ.

Cuối cùng, điều rất quan trọng cần đề cập là ngay trước khi giai đoạn đầy màu sắc bắt đầu, vị trí của 3 Crimson Mist được chỉ báo ngắn gọn bằng các tia sáng màu đỏ tại vị trí của chúng.

Chiến lược

Mặc dù phức tạp, chiến lược cho giai đoạn này rất đơn giản. Tuy nhiên, việc thực hiện là một phần khó khăn.

Mục tiêu chính của ban nhạc của bạn là tiết lộ và loại bỏ Sương mù đỏ thẫm sớm nhất có thể, để Giai đoạn đầy màu sắc kết thúc trong một thời gian ngắn.

  • Nhờ ai đó sống sót trên bục và hát (và tốt nhất là đánh dấu bằng điểm đánh dấu của ban nhạc) vị trí của 3 Crimson Mist. Các vị trí này có thể nhìn thấy trong 1-2 giây trước khi giai đoạn bắt đầu.
  • Để các thành viên đột kích không có người rải đều trên ba hình nón, để đảm bảo rằng không có hình nón nào gây sát thương cho cuộc đột kích và thiệt hại gây ra trong hình nón được chia cho nhiều thành viên đột kích.
  • Yêu cầu người chơi được nhắm mục tiêu bởi hình nón màu đỏ di chuyển quanh sân ga đến vị trí Crimson Mist. Họ phải ở lại vị trí của Crimson Mist đầu tiên cho đến khi nó bị loại bỏ, trước khi chuyển sang thứ hai, v.v.
  • Người chơi bị mục tiêu bởi hình nón màu xanh lam đứng yên và không cố gắng tiết lộ vị trí của Azure Mist. Nếu Azure Mist được định vị (ví dụ: nếu hình nón ánh sáng xuất hiện trực tiếp tại vị trí của nó), hãy đảm bảo rằng hình nón không bị loại bỏ khỏi phần bổ sung này.

Chỉ định người chơi cho hình nón

Xe tăng nên tiếp tục đến bên cạnh Durumu và đánh bình thường anh ta. Phần còn lại của cuộc đột kích phải được chia cho ba hình nón nhẹ.

Nên để các melees trong hình nón màu đỏ, để khi phát hiện ra Crimson Mist, chúng có thể tấn công chúng một cách dễ dàng.

Những điều cần tránh

Điều đầu tiên cần tránh càng nhiều càng tốt là sự chồng chéo của các hình nón. Khi hai hình nón chồng lên nhau, tất cả người chơi đứng bên trong cả hai hình nón đều nhận sát thương từ cả hai hình nón, điều này cực kỳ nguy hiểm. Nếu có thể, người chơi được chọn bởi hình nón màu đỏ phải di chuyển hài hòa với hình nón màu vàng (mà chúng tôi nhắc bạn, hãy tự mình di chuyển từ từ xung quanh sân ga). Hình nón màu đỏ phải đi trước hoặc sau hình nón màu vàng. Nếu các hình nón phải chồng lên nhau, chúng phải được thực hiện càng nhanh càng tốt.

Thứ hai là không tiết lộ Sương mù xanh. Bởi vì khi phép bổ sung được tiết lộ, người chơi bên trong hình nón màu xanh sẽ nhận sát thương gia tăng cho đến khi giai đoạn đầy màu sắc kết thúc. Vì vậy, người chơi bị hình nón màu xanh nhắm mục tiêu phải ở yên (giả sử Azure Mist không nằm chính xác ở vị trí của nó khi hình nón xuất hiện, một trường hợp đáng tiếc có thể xảy ra đôi khi). Càng về sau, bạn càng ở trong giai đoạn đầy màu sắc, việc không để lộ Azure Mist càng ít quan trọng hơn (vì sát thương mà nó gây ra cho đến khi giai đoạn kết thúc sẽ không đạt mức tối đa). Vì vậy, nếu bạn phải lựa chọn giữa việc chồng các hình nón và có thể khuấy động Azure Mist, chúng tôi khuyên bạn nên tránh chồng các hình nón.

Cuối cùng, bắt buộc phải tránh di chuyển đến một hình nón bổ sung đã lộ ra nhưng vẫn chưa được tháo ra. Lượng sát thương của nó gây ra là rất cao, và nó chắc chắn sẽ gây ra thiệt mạng.

Mối quan tâm với chữa bệnh

Có rất nhiều loại sát thương trong cuộc chiến này, và đặc biệt là trong giai đoạn này. Ngoài những thiệt hại thông thường đối với xe tăng và Biểu tượng cống sống

Xả sức khỏe, tất cả các thành viên sẽ chịu thiệt hại chắc chắn khi ở trong các tế bào hình nón.

Ngoài ra, Sương mù đỏ thẫm sẽ ra mắt Biểu tượng Caustic Spike

Caustic tăng vọt cho các thành viên ngẫu nhiên, gây ra nhiều thiệt hại hơn.

Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng CD phòng thủ và hồi máu trong giai đoạn giao tranh này.

Pha tia phân rã

Giai đoạn đầu tiên của Chùm phân tán bắt đầu khoảng 2 phút 30 giây sau khi bắt đầu cuộc chiến, và diễn ra gần như 3 phút một lần sau đó. Mỗi lần, nó kéo dài chính xác 1 phút.

Kỹ năng

Khi giai đoạn bắt đầu, Durumu sẽ bắt đầu chuyển sang kênh Biểu tượng dự báo chùm tia phân tán

Chùm phân tán trước mặt anh ta. Trong 10 giây đầu tiên, chùm tia không có sát thương. Trong thời gian đó, sàn của căn phòng từ từ được bao phủ bởi Biểu tượng đau mắt

Mắt lác. Ban đầu, Cross Eye bao phủ một khu vực hình tròn ngẫu nhiên đại diện cho một phần mười hai của căn phòng. Từ đó, diện tích của Cross Eye mở rộng và bao phủ thêm một phần thứ 12 của căn phòng mỗi giây cho đến khi toàn bộ căn phòng được bao phủ. Việc mở rộng tiến hành theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược lại, điều này là ngẫu nhiên.

Sau Biểu tượng đau mắt

Mắt lác đến khu vực mà Durumu đang chuyển kênh của mình Biểu tượng dự báo chùm tia phân tán

Chùm phân tán, bạn sẽ nhận thấy hai vùng an toàn hình thành bên cạnh chùm tia (ở bên trái nếu Mắt chữ thập mở rộng ngược chiều kim đồng hồ và sang phải nếu nó đi theo chiều kim đồng hồ). Một khu vực an toàn là gần boss và dành cho nhóm cận chiến. Cái còn lại ở xa hơn dành cho các cấp bậc.

Khi toàn bộ căn phòng được bao phủ bởi Biểu tượng đau mắt

Mắt lác, The Biểu tượng dự báo chùm tia phân tán

Chùm phân tán nó trở nên rất sát thương (giết chết bất cứ ai mà nó đi qua) và Durumu sẽ bắt đầu quay: theo chiều kim đồng hồ nếu Cross-Eye cùng chiều, nếu không nó sẽ đi theo hướng khác.

Các khu vực an toàn liên tục di chuyển theo chùm tia, vì vậy chúng luôn bảo vệ cho cuộc đột kích. Trong PTR, Mắt chữ thập không xuất hiện lại khi các khu vực di chuyển, vì vậy các khu vực an toàn đang mở rộng một cách hiệu quả, cuối cùng tạo ra một vòng tròn an toàn xung quanh Durumu. Chúng tôi không chắc chắn về hiệu ứng này.

Cuối cùng, trong giai đoạn này, Durumu cũng gây ra một lượng sát thương vừa phải cho các thành viên đột kích ngẫu nhiên.

Chiến lược

Ý tưởng ở giai đoạn này là luôn ở trong vùng an toàn và tuân theo nó khi nó mở rộng và di chuyển, vì vậy chùm tia không bao giờ đến được với bạn.

Trong khi bạn đang đặt chân vào Biểu tượng đau mắt

Mắt lác Nó sẽ không giết bạn, nhưng nó là thứ bạn nên tránh bằng mọi giá.

Khi nào sử dụng Heroism / Bloodlust / Time Warp

Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng Biểu tượng chủ nghĩa anh hùng

Chủ nghĩa anh hùng/Biểu tượng khát máu

Khát máu/Biểu tượng Time Warp

Biến dạng thời gian sớm trong cuộc chiến, vì không có sự phân tâm nào vào thời điểm đó cho cuộc đột kích của bạn. Ngoài ra, nếu bạn có một giai đoạn đầy màu sắc sau đó trong cuộc chiến với một khoảng thời gian dài cho đến Giai đoạn chùm tia phân tán, bạn có thể sử dụng nó sau đó.

Học cách chiến đấu

Có hai điều quan trọng nhất đối với tất cả các thành viên của cuộc đột kích.

Trước hết, mọi người phải hiểu rất rõ những gì xảy ra trong vùng màu và vai trò của chúng trong đó, tùy thuộc vào việc chúng có phải là mục tiêu của một trong ba hình nón ánh sáng hay không.

Chúng tôi dự đoán rằng phần lớn các lần xóa đều đến từ những người chơi chậm tiết lộ tất cả Sương mù đỏ thẫm, hoặc người chơi di chuyển hình nón ánh sáng ra khỏi màn sương mù lộ ra chưa được loại bỏ. Bạn chỉ nên nhấn mạnh vào khía cạnh này cho đến khi tất cả các thành viên của cuộc đột kích biết rõ về nó.

Thứ hai, sống sót qua giai đoạn Disintegration Beam là một khía cạnh quan trọng của cuộc chiến. Đó không phải là nỗ lực của cả nhóm, đúng hơn, mỗi thành viên phải tự mình tồn tại, và tỷ lệ sai sót ở đây là rất nhỏ. Bạn phải đánh dấu một người chơi biết cách di chuyển trong giai đoạn này và chỉ cần yêu cầu những người còn lại theo dõi anh ta.

Durumu the Forgotten Video - Durumu the Forgotten


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.