Nhà vô địch phe phái

Champion_of_Faction_the_crossover_test_banner-gw311b

Faction Champions, là cuộc chạm trán thứ ba mà chúng ta sẽ có trong Thử nghiệm của Thập tự chinh, ngay sau khi kết thúc với Chúa Jaraxxus.

Đó chắc chắn là một trận đấu thú vị sẽ kiểm tra kỹ năng của tất cả các cầu thủ.

Rất khó để nói về chiến lược trong một cuộc chạm trán hỗn loạn như vậy. Thay vào đó, chúng tôi sẽ nói về điểm mạnh và điểm yếu để bất cứ điều gì xuất hiện, chúng tôi đều chuẩn bị cho những gì đến. Mỗi người sẽ có cách làm riêng của họ nhưng đây là một cách ít nhiều cân bằng để đối mặt với cuộc chiến này.

Tại đây bạn có thể xem danh sách các đối thủ mà chúng ta sẽ đối mặt với 6 đối thủ ở chế độ 10 người chơi và 2 trong số đó sẽ là Người chữa lành trong khi nếu ở phiên bản 25 người chơi, chúng ta sẽ chiến đấu với 10 nhà vô địch, 3 trong số đó sẽ là người chữa lành.

Lớp học Rama Nhà vô địch Liên minh Nhà vô địch của Horde
Hiệp sĩ chết Sương giá (DPS) Tyrius Umbrian Blade Gorgrim Shadow Razor
Druid Số dư Kavina Song Grove Stormyhoof Birana
Druid Phục hồi Valleywalker Melador Erin Misthoof
thợ săn Sống sót Alyssia Moonstalker (Với Felino) Ruj'kah (Với Felino)
Mago Arcane Noozle Stick Ginselle Blightthrower
Paladin Linh thiêng velanaa Liandra Suncaller
Paladin Quả báo Baelnor Lightbringer Malithas Shining Leaf
Linh mục Linh thiêng Anthar Forgebrush Caiphus the Austere
Linh mục Shadows Brienna talanoche Vivienne Dark Whisper
Giả mạo Tế nhị Irieth Shadow Pass Maz'dinah
Shaman Cải thiện shabad Broln Stouthorn
Shaman Phục hồi shaamul thrakgar
Phù thủy Phiền não serissa misadventure (Với Zhaagrym) harkzog (Với Zhaagrym)
Guerrero Vũ khí sốc Tàu phá thép Narrhok

Chiến lược

Champion_faccion_alianza

Như tôi đã đề cập ở phần đầu, trận chiến này khá hỗn loạn. Đó là một cuộc chạm trán PvP và tất cả các cơ chế của kiểu chiến đấu này đều được áp dụng, nói một cách khái quát. Điều này ngụ ý lợi nhuận giảm dần đối với các kỹ năng kiểm soát đám đông.
Vì đây là một trận chiến PvP nên sẽ không cần xe tăng, mặc dù bạn có thể giữ chúng để thực hiện các kỹ năng Taunt và Stun để chúng có thể giải trí trong DPS cận chiến. Nếu bạn quyết định sử dụng Xe tăng, tôi nghĩ một trong số đó là đủ.

Đối với các Healers, đây là một trận chiến khá khó khăn. Họ phải học cách chạy và tránh xa. Bạn sẽ nhận được rất nhiều sự chú ý từ đội đối phương, mặc dù không nhiều như trong một cuộc chạm trán trên đấu trường thực sự.

Nói chung, tất cả các phép thuật trong trận chiến này đều được khuếch đại khá nhiều. Ở trong một khu vực có hiệu lực, chẳng hạn như Ngọn lửa trong âm phủ nó có thể khá nguy hiểm. Bão quét của một chiến binh là một lĩnh vực khác để sợ hãi.

Tuy nhiên, các vùng ảnh hưởng sẽ không gây sát thương lớn lên kẻ địch, tất cả các tướng chịu ít hơn 75% sát thương từ vùng ảnh hưởng.

Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, nếu một NPC có thể chữa lành, họ sẽ làm được. Đừng ngạc nhiên khi thấy Shadow Priest đang hồi máu cho chính mình.

Đối mặt với mọi tầng lớp

  • Hiệp sĩ chết: Đánh khá mạnh. Các đòn tấn công anh ấy sử dụng nhiều nhất là Ice Chains, Strangle y Hấp dẫn chết người. Theo nguyên tắc chung, nó có thể bị bỏ qua miễn là có một Tank đang giữ nó với Taunt và Stuns.
  • Druid (Phục hồi): Không nghi ngờ gì nữa, đây là một trong những Người chữa lành mạnh mẽ nhất. Trừ khi ban nhạc của bạn có một số Pháp sư (đối với Thanh trừng), nó phải là mục tiêu chính và ngay cả với Pháp sư, nó cũng rất được khuyến khích. Trong trường hợp bạn chọn không giết anh ta, bạn có thể Đày ải.
  • Druid (Cân bằng): Có lợi hơn là có hại. Bạn sẽ sử dụng Cyclone với các thành viên của ban nhạc. Cyclone loại bỏ mọi sát thương theo thời gian, đồng thời giúp chúng miễn nhiễm với sát thương.
  • thợ săn: The Hunter không phải là một DPS tồi. Bạn sẽ thường xuyên sử dụng Bẫy băng giá. Ngoài ra, anh ta sẽ không làm được gì nhiều và thường là một trong những người cuối cùng gục ngã.
  • Mago: Sự phiền toái này sẽ Arcane Blast/Arcane Barrage/Vụ nổ ArcaneĐa hình. Không nên để anh ta sống sót và anh ta phải là một trong những người đầu tiên gục ngã.
  • Paladin (Quả báo): Nó không quá nguy hiểm và có xu hướng chữa lành nhiều hơn so với DPS, vì vậy có thể an toàn để lưu nó đến cuối cùng.
  • Paladin (Holy): Cô ấy không phải là một Healer nguy hiểm miễn là có một người được chỉ định để làm gián đoạn cô ấy. Xem xét rằng tất cả các phép thuật của anh ta đều đến từ nhánh Thánh, việc ngắt quãng khá hiệu quả vì bạn sẽ không để anh ta làm bất cứ điều gì. Điều nguy hiểm nhất bạn sẽ làm là sử dụng Bàn tay bảo vệ về những nhà vô địch mà bạn sắp loại bỏ. Bắn nó hoặc gây sát thương phép. Tốt nhất là giết những Healer mạnh nhất và DPS nguy hiểm nhất trước khi kết thúc trận đấu này.
  • Linh mục (Bóng tối): Đó là một DPS khá chấp nhận được nhưng nếu bạn có đủ người chơi để loại bỏ sát thương phép, bạn có thể cứu nó cuối cùng vì nó gây sát thương theo thời gian và nỗi sợ hãi. Nếu không nó sẽ chết trước.
  • Linh mục (Thánh): Cả Shaman và Druid đều mạnh hơn Priest nhưng bạn nên kết liễu hắn trước khi bắt đầu với DPS tầm thường.
  • Giả mạo: Không nghi ngờ gì nữa, một trong những nguy hiểm nhất. Anh ta sẽ thường xuyên làm choáng và làm gián đoạn máy phát sóng và DPS của anh ta khá cao. Nếu bạn không thể giữ anh ta trong dây xích hầu hết thời gian, anh ta nên nằm trong số những người chết đầu tiên.
  • Shaman (Cải tiến): Không nghi ngờ gì nữa, đây là DPS nguy hiểm nhất. Tốt nhất bạn nên kết liễu anh ta trước bằng Heroism / Bloodlust trong khi vẫn nhìn chằm chằm vào Totem Healing Stream.
  • Shaman (Phục hồi): Giống như đối tác DPS của nó, Healer cũng tệ như vậy. Chỉ có druid vượt qua nó. Kết liễu anh ta một cách nhanh chóng
  • Phù thủy: Đặc biệt nguy hiểm nếu có nhiều DPS cận chiến trong nhóm của bạn. Anh ta thường sử dụng Hellfire ở giữa toàn bộ nhóm và sự thật là nó gây ra rất nhiều sát thương. Tôi đã nói với bạn về nỗi sợ hãi chưa? Vâng, anh ấy sẽ làm điều đó. Người duy nhất có thể đánh bại anh ta là Pháp sư Tăng cường. Ngay sau khi 1-2 Người chữa lành đã chết, hãy giết thú cưng của họ vì chúng sẽ không bao giờ triệu hồi nó nữa và điều đó thật phiền toái.
  • Guerrero: Không nghi ngờ gì nữa, DPS nguy hiểm thứ ba. Bạn cần giúp anh ta giải trí bằng những lời chế nhạo và bẫy để làm anh ta chậm lại. Đó là cách dễ nhất để giảm thiểu thiệt hại của bạn. Tôi khuyên bạn nên chết sau Healer chính, DPS shaman và Warlock.

horde_ification_champs

Chiến lược của bạn sẽ phụ thuộc vào những gì bạn nhận được và những gì bạn mặc. Hãy tóm tắt những gì được chỉ ra để làm cho nó rõ ràng hơn:

  1. Ưu tiên cao: Pháp sư tăng cường, Druid phục hồi, Chiến binh, Pháp sư phục hồi, Warlock, Rogue
  2. Ưu tiên trung bình: Death Knight, Mage, Holy Priest, Shadow Priest, Holy Paladin
  3. Ưu tiên thấp: Balance Druid, Hunter, Paladin Retribution

Vâng, chúng tôi biết rằng có nhiều thứ ở trên cùng của ưu tiên nhưng không có gì khác. Họ là những người nguy hiểm nhất và tôi nghĩ họ nên chết trước. Một lần nữa nó phụ thuộc rất nhiều. Nếu bạn chỉ có một lớp để làm gián đoạn, Người chữa bệnh phải là người đầu tiên.

Đội PvP

Xem xét kiểu chạm trán, không phải là ý kiến ​​hay khi mang theo trang bị PvP cho cuộc chạm trán này.
Bạn phải cẩn thận vì chúng có rất nhiều máu và trang bị PvP được thiết kế để gây sát thương bùng nổ và có lượng dự trữ sinh mạng tốt, quên mất Trí tuệ chẳng hạn, vì vậy lượng mana sẽ không phải là vô hạn. Nếu bạn phải chọn mang theo một thứ gì đó, mặc trang sức PvP.

Một số thông tin đã được trích xuất từ ​​các diễn đàn của Wow


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.