Horridon - Horridon

Tôi để lại bạn với Hướng dẫn của Horridon Có sẵn trong Throne of Thunder. Zandalari đã mang những sinh vật mạnh mẽ đến Isle of the Thunder King để sử dụng như những cỗ máy chiến tranh. Được dẫn dắt bởi Chiến thần Jalak, người khổng lồ của Đội bảo vệ quái thú Zandalari sử dụng các pháp thuật bộ lạc cổ đại để tăng cường sức mạnh cho những con thú lớn và khiến chúng tuân theo chúng. Sừng của Horridon, vật cưỡi huyền thoại của chính Jalak, có thể xuyên thủng các bức tường đá của pháo đài dễ dàng như một thanh kiếm cắt xuyên qua lụa.

Horridon

ion: Troll yêu khủng long, vì vậy có lý do là bộ tộc tiên tiến và mạnh mẽ nhất có những con khủng long lớn nhất và mạnh nhất. Cấu trúc chung của cuộc chạm trán này sẽ khiến bạn liên tưởng đến những cuộc chiến khác, chẳng hạn như Lady Deathwhisper hay M'uru, nơi người chơi phải chịu đựng những đợt lính nhỏ (nhưng vẫn nguy hiểm) và giữ cho con trùm không tập trung trực tiếp vào hắn. trong giai đoạn cuối của cuộc chiến.

Horridon là trùm thứ hai trong Throne of Thunder. Nó không phải là một cuộc gặp gỡ khó khăn, nhưng có nhiều cơ chế để ghi nhớ, cũng như nhiều bổ sung khác nhau để chăm sóc.

Cuộc chiến sẽ yêu cầu cuộc đột kích phải gây sát thương đáng kể cho con trùm, đồng thời hạ gục các phép bổ trợ và né tránh một số kỹ năng mà con trùm và thêm vào sử dụng.

Kỹ năng chiến lược Horridon / Horridon

[Chú giải công cụ và nhật ký dungeon phản ánh các giá trị khả năng cho một phiên bản gặp gỡ. Vui lòng tham khảo phần «Hiệu ứng» trên các trang chính tả để xem các giá trị cho tất cả các kích thước và khó khăn của cuộc đột kích.]

  • Xe tăng

    Chọc thủng ba lần - Một đòn tấn công tàn bạo bằng ba sừng gây 462500 đến 537500 sát thương vật lý và tăng 10% sát thương nhận được từ Đòn thủng ba sừng trong 1 phút. Hiệu ứng này ngăn xếp.

  • Phàm nhân

    Quét kép - Horridon vung cái đầu và cái đuôi khổng lồ của mình qua lại, gây 462500 đến 537500 sát thương vật lý cho người chơi trong hình nón 35 yard ở phía trước và phía sau mình. Hiệu ứng này xảy ra hai lần.

  • DPS

    Thầy thuốc

    Tải - Horridon lao vào một người chơi ngẫu nhiên, thực hiện Double Swipe khi anh ta đến vị trí của họ.

  • Anh hùng

    Quan trọng

    Tiếng gầm đáng sợ- Horridon phát ra một tiếng gầm cực mạnh, gây 270000 sát thương Vật lý và tăng 50% tốc độ đánh cận chiến của tất cả đồng minh. Sức mạnh của Dire Call cũng triệu hồi một Direhorn Spirit.

    • Anh hùng

      Quan trọng

      Thần Direhorn- Cuộc gọi Dire của Horridon đánh thức một Direhorn Spirit.

      • Anh hùng

        Sự cố định đáng sợ - Direhorn Spirit sẽ cố định một người chơi. Chỉ người chơi cố định mới có thể nhìn thấy hoặc tương tác với Direhorn Spirit.

      • Anh hùng

        Liên kết yếu - Liên kết của Direhorn Spirit với Pandaria rất yếu. Bất kỳ đòn tấn công nào được thực hiện chống lại Direhorn Spirit sẽ đánh bật nó trở lại.

Farraki

War-God Jalak đầu tiên sẽ kêu gọi sự trợ giúp của bộ tộc Farraki.

  • Người quan sát đá Sul'lithuz- Sau khi được kêu gọi hành động, Sul'lithuz Stonegazers đổ từ cửa bộ lạc Farraki cho đến khi nó bị phá hủy.

    • Ánh mắt đá - Stonegazer nhìn chằm chằm vào mục tiêu, làm chúng choáng váng trong 10 giây.
  • Farraki Skirmisher - Sau khi được kêu gọi hành động, Farraki Skirmishers đổ từ cửa của bộ lạc Farraki cho đến khi nó bị phá hủy.
  • Transayermos Farraki- Tổng cộng ba Farraki Wastewalker sẽ nhảy xuống từ khán đài đấu trường khi các Farraki được kêu gọi hành động.

    • Ma thuật

      Ánh nắng rực rỡ - Kẻ phá rác kêu gọi ánh sáng mặt trời thiêu đốt của Tanaris để gây 60000 sát thương Lửa ngay lập tức và 10000 sát thương Lửa mỗi 1 giây trong 30 giây.

    • Phàm nhân

      Bẫy cát - Triệu hồi Bẫy cát, gây 46250 đến 53750 sát thương tự nhiên cho những kẻ địch xung quanh sau mỗi 1 giây và tăng kích thước theo thời gian.

Gurubashi

Chiến thần Jalak sẽ kêu gọi bộ tộc Gurubashi bước vào đấu trường thứ hai.

  • Chúa tể máu Gurubashi- Khi được kêu gọi hành động, Gurubashi Bloodlords đổ từ cửa bộ lạc Gurubashi cho đến khi nó bị tiêu diệt.

    • Gánh nặng đau lòng - Bloodlord lao vào đối thủ và tấn công họ, khiến họ chảy máu gây 60000 Sát thương vật lý mỗi 1 giây trong 15 giây.
  • Poison Priest Gurubashi- Tổng cộng ba Linh mục Gurubashi Venom sẽ nhảy xuống từ khán đài đấu trường khi các Gurubashi được kêu gọi hành động.

    • Poison

      Trục vớt Tosigo Discharge - Gurubashi Venom Priest giải phóng một đợt phun độc tố thấp hèn gây ra 13875 đến 16125 sát thương Tự nhiên cho tất cả kẻ địch ngay lập tức và 13875 đến 16125 Sát thương tự nhiên cứ 3 giây trong 1 phút. Hiệu ứng này ngăn xếp.

    • Tràn chất độc- Gurubashi Venom Priest có thể triệu hồi Venomous Effusion.

      • Poison

        Trục vớt Tosigo Discharge - Venomous Effusion giải phóng một luồng độc tố thấp hèn gây ra 13875 đến 16125 sát thương Tự nhiên cho tất cả kẻ địch ngay lập tức và 13875 đến 16125 Sát thương tự nhiên cứ 3 giây trong 1 phút. Hiệu ứng này ngăn xếp.

      • Phàm nhân

        Chất độc sống - Khi một Nọc độc được tạo ra, một nhóm Độc sống hình thành bên dưới nó. Living Poison gây ra từ 185000 đến 215000 sát thương Nature lên kẻ địch trong phạm vi 4 thước mỗi 1 giây và đi lang thang xung quanh.

Drakkari

Chiến thần Jalak sẽ kêu gọi bộ tộc Drakkari tiến vào đấu trường thứ ba.

  • Chiến binh Drakkari Phục sinh- Sau khi được kêu gọi hành động, Chiến binh Drakkari Phục sinh tràn từ cửa bộ lạc Drakkari cho đến khi nó bị phá hủy.

    • Sự ghê tởm không kiểm soát - Những phép thuật đại dương độc hại làm hoạt hình những người còn sót lại cuối cùng của bộ tộc Drakkari khiến họ thiếu đi trí thông minh và mục đích, khiến cho Risen Drakkari tấn công các mục tiêu ngẫu nhiên.
    • Bệnh

      Bệnh dịch chết người - Risen Drakkari lan truyền một Bệnh Dịch Chết Người khi chúng tấn công người chơi, gây ra 45000 sát thương Bóng Tối mỗi 3 giây trong 5 phút.

  • Nhà vô địch Risen Drakkari- Sau khi được kêu gọi hành động, Nhà vô địch Drakkari Phục sinh đổ từ cửa bộ lạc Drakkari cho đến khi nó bị phá hủy.

    • Sự ghê tởm không kiểm soát - Những phép thuật đại dương độc hại làm hoạt hình những người còn sót lại cuối cùng của bộ tộc Drakkari khiến họ thiếu đi trí thông minh và mục đích, khiến cho Risen Drakkari tấn công các mục tiêu ngẫu nhiên.
    • Bệnh

      Bệnh dịch chết người - Risen Drakkari lan truyền một Bệnh Dịch Chết Người khi chúng tấn công người chơi, gây ra 45000 sát thương Bóng Tối mỗi 3 giây trong 5 phút.

  • Lãnh chúa băng giá Drakkari- Tổng cộng ba Drakkari Frozen Warlords sẽ nhảy xuống từ khán đài đấu trường khi các Drakkari được kêu gọi hành động.

    • Thầy thuốc

      Cú đấm tử thần - Một đòn mạnh gây 350% sát thương vũ khí và khiến người chơi bị thương, giảm 50% hiệu quả của bất kỳ đợt hồi máu nào nhận được trong 8 giây.

    • Phàm nhân

      Quả cầu đông lạnh - Triệu hồi một quả cầu sức mạnh đóng băng bắn một tia băng giá vào mục tiêu kẻ địch gần đó mỗi 1 giây, gây 46250 đến 53750 sát thương Frost và làm chậm tốc độ di chuyển đi 20% trong 2 giây.

Amani

War-God Jalak sẽ kêu gọi bộ tộc Amani bước vào đấu trường cuối cùng.

  • Người bảo vệ Amani'shi - Sau khi được kêu gọi hành động, Amani'shi Protectors đổ từ cửa của bộ lạc Amani cho đến khi nó bị phá hủy.
  • Amani'shi Flamethrower- Một khi được kêu gọi hành động, Amani'shi Flame Casters đổ từ cửa của bộ lạc Amani cho đến khi nó bị phá hủy.

    • Gián đoạn

      Quả cầu lửa - Bắn quả cầu lửa vào một người chơi ngẫu nhiên, gây sát thương lửa từ 138750 đến 161250.

  • Gấu chiến Amani- Tổng cộng ba Amani Warbears sẽ nhảy xuống từ khán đài đấu trường khi các Amani được kêu gọi hành động.

    • Trùng roi - Con chim chích chòe bằng móng vuốt của nó, gây ra 166500 đến 193500 sát thương vật lý cho người chơi trong hình nón 0 yard.
  • Amani'shi Beast Shaman- Amani'shi Beast Shaman cưỡi trên đỉnh Amani Warbears mạnh mẽ và có thể bị tấn công khi Warbear thất thủ.

    • Gián đoạn

      Chuỗi tia chớp - Beast Shaman kêu gọi linh hồn của những cơn bão gây ra 120250 139750 đến 5 thiệt hại Tự nhiên cho người chơi. Chain Lightning có thể nhảy tới người chơi khác trong vòng 3 thước, ảnh hưởng đến tổng 50 mục tiêu và tăng XNUMX% sát thương mỗi lần nhảy.

    • Nguyền rủa

      Hex nhầm lẫn - Hexes một người chơi trong 30 giây, cho họ 50% cơ hội tự gây thương tích cho bản thân từ 55500 đến 64500 Sát thương vật lý khi sử dụng phép thuật hoặc sử dụng một kỹ năng.

    • Phàm nhân

      Lightning Nova Totem - Đặt vật tổ Lightning Nova phát ra xung sét cứ sau 3 giây, gây 370000 đến 430000 sát thương tự nhiên cho kẻ thù trong phạm vi 8 thước Anh.

Zandalari

War-God Jalak và Zandalari Dinomancers trung thành của anh ta sẽ đến hỗ trợ Horridon trong trận chiến.

  • Dinomantic Zandalari- Zandalari Dinomancers sẽ nhảy xuống đấu trường theo định kỳ.

    • Gián đoạn

      Chữa bệnh kỷ Jura - Dinomancer truyền một tia năng lượng hồi phục tới Horridon, hồi 1% lượng máu tối đa của Horridon sau mỗi 1 giây.

    • Hình thức kỷ Jura - Khi còn 50% máu, dinomancer biến thành một con quỷ dữ mạnh mẽ, tăng 50% sát thương vật lý nhưng ngăn không cho dinomancer thi triển Dino-Mending.
    • Quan trọng

      Kiểm soát quả cầu- Khi Zandalari Dinomancer biến hình, nó đánh rơi Quả cầu điều khiển của nó. Người chơi có thể tương tác với quả cầu để tạm thời chiếm lĩnh tâm trí của Horridon, buộc con quái vật lao vào một cánh cửa bộ lạc. Việc phá hủy một cánh cửa của bộ lạc sẽ ngăn cản các thành viên khác của bộ tộc đó vào đấu trường.

      • Đau đầu - Sạc vào một cánh cửa bộ lạc khiến Horridon đau đầu khủng khiếp, khiến anh ta choáng váng trong 10 giây.
      • Nứt vỏ - Vỏ của Horridon nứt ra sau khi đâm vào một cánh cửa, tăng 50% sát thương nhận vào. Hiệu ứng này cộng dồn tối đa 4 lần.
  • Thần chiến tranh Jalak- Sau khi tất cả bốn bộ tộc được gọi, hoặc khi Horridon bị sát thương dưới 30% máu, Chiến thần Jalak sẽ tự mình bước vào đấu trường.

    • Phàm nhân

      Tiếng hét của thiên thần - War-God Jalak phát ra một tiếng kêu man rợ, gây 100000 sát thương vật lý cho tất cả người chơi và tăng 25% sát thương gây ra bởi War-God Jalak. Hiệu ứng này ngăn xếp.

    • Phàm nhân

      Hoang dã - Cái chết của War-God Jalak khiến Horridon nổi cơn thịnh nộ, tăng 100% sát thương và 50% tốc độ đánh.

1. Thông tin chung

1.1. Giá trị sức khỏe

1.1.1. Ông chủ

Khó khăn Horridon
10 cái bình 392M
25 cái bình 1,177M
TRF 654M

1.1.2. Zandalari Thêm

Khó khăn Dinomantic Zandalari Thần chiến tranh Jalak
10 cái bình 4.22M 17.4M
25 cái bình 12.6M 52.3M
TRF ? 32M

1.1.3. Farraki Thêm

Khó khăn Người quan sát đá Sul'lithuz Farraki Skirmisher Transayermos Farraki
10 cái bình 1.63M 2.04M 8.43M
25 cái bình 4.9M 6.1M 25.3M
TRF 3.3M 4.2M 17M

1.1.4. Gurubashi Thêm

Khó khăn Chúa tể máu Gurubashi Poison Priest Gurubashi Tràn chất độc
10 cái bình 6.32M 6.32M 843k
25 cái bình 19.0M 19.0M 2.5M
TRF 13M ? ?

1.1.5. Drakkari Thêm

Khó khăn Chiến binh Drakkari Phục sinh Nhà vô địch Risen Drakkari Lãnh chúa băng giá Drakkari
10 cái bình 815k 2.45M 10.5M
25 cái bình 2.4M 7.3M 31.6M
TRF 1.5M 5M 21M

1.1.6. Amani cho biết thêm

Khó khăn Amani'shi Protector Amani'shi Flamethrower Gấu chiến Amani Amani'shi Beast Shaman
10 cái bình 3.26M 1.63M 4.22M 4.22M
25 cái bình 9.8M 4.9M 12.6M 12.6M
TRF 6.5M 32M 6.5M ?

1.2. Thời gian để Enrage

Horridon sẽ hoành hành sau 12 phút.

1.3. Thành phần ban nhạc

Khó khăn Xe tăng Người chữa bệnh DPS
10 cái bình 2 2-3 5-6
25 cái bình 2 5-7 16-18

2. Chiến lợi phẩm

2.1. Áo giáp

tên Loại Cái hộp Các thuộc tính chính
Biểu tượng vương miện đang cháy của Flamecaster

Burning Crown of the Fire Caster (TRF, Anh hùng)

Màn hình Trưởng ban Trí tuệ
Biểu tượng Vòng tay của Vaccinator

Vòng đeo tay cho người tiêm vắc xin (TRF, Anh hùng)

Màn hình Búp bê Trí tuệ / Tinh thần
Biểu tượng Spaulders of Dinomancy

Spaulders of Dinomancy (TRF, Anh hùng)

Cuero Miếng đệm vai Trí tuệ
Biểu tượng Roots of Rampaging Earth

Roots of Ravaging Earth (TRF, Anh hùng)

Cuero Chân Trí tuệ
Các ràng buộc của biểu tượng cảnh cáo đa số

Ràng buộc của nhiều lần cảnh cáo(TRF, Anh hùng)

Cuero Búp bê Nhanh nhẹn
Biểu tượng Legguards of Scintillating Scales

Legguards vảy lấp lánh (TRF, Anh hùng)

Lưới thép Chân Trí tuệ
Sul'lithuz Sandmail biểu tượng

Sul'lithuz Sand Mail (TRF, Anh hùng)

Lưới thép Trước mặt Nhanh nhẹn
Các mẫu của Biểu tượng Abomination Vanquished

Vambraces of the Vanquished Abomination (TRF, Anh hùng)

hội đồng quản trị Búp bê Trí tuệ
Biểu tượng Bloodsoaked Legplates của Bloodlord

Di tích đẫm máu của Chúa tể khát máu (TRF, Anh hùng)

hội đồng quản trị Chân Lực lượng
Biểu tượng Bra Cancer của Frozen Warlord

Bra Cancer of the Frozen Warlord (TRF, Anh hùng)

hội đồng quản trị Búp bê Lực lượng
Biểu tượng Greathelm chống thủng

Greathelm chống lỗ (TRF, Anh hùng)

hội đồng quản trị Trưởng ban Bị phải dừng lại

2.2. Vũ khí

tên Loại Các thuộc tính chính
Biểu tượng cây đũa phép Totemic của Venomlord

Đũa phép Totemic của Poison Lord (TRF, Anh hùng)

Vara Trí tuệ
Dinomancer's Spiritbinding Spire biểu tượng

Dinomantic Spiritbinding Spire (TRF, Anh hùng)

Gậy chống Trí tuệ / Đình công
Biểu tượng quyền trượng Maelstrom của Jalak

Maelstrom nhân viên của Jalak (TRF, Anh hùng)

Gậy chống Nhanh nhẹn

2.3. Bùa hộ mệnh, Áo choàng, Nhẫn và Chuỗi hạt

tên Loại Các thuộc tính chính
Biểu tượng Mảnh vỡ Tusk của Horridon

Mảnh vỡ răng nanh của Horridon (TRF, Anh hùng)

Bùa hộ mệnh Trí tuệ / Tinh thần
Biểu tượng con mắt hóa đá của Basilisk

Con mắt hóa đá của Basilisk (TRF, Anh hùng)

Nhẫn Trí tuệ / Tinh thần
Biểu tượng Gasp cuối cùng của Horridon

Horridon trút hơi thở cuối cùng (TRF, Anh hùng)

Đồ trang sức Trí tuệ / Mana khi chữa bệnh
Biểu tượng Talisman of Living Poison

Tôi đã nói về chất độc sống (TRF, Anh hùng)

Bùa hộ mệnh Nhanh nhẹn
Biểu tượng Drape thổi cát của Wastewalker

Phong hóa Drape of Transverse (TRF, Anh hùng)

Áo choàng Nhanh nhẹn
Biểu tượng Doomcloak gọng sừng

Áo choàng có viền Antler of Doom (TRF, Anh hùng)

Áo choàng Sức mạnh / Sự tinh thông
Biểu tượng Spark of Zandalar

Tia lửa của Zandalar (TRF, Anh hùng)

Đồ trang sức Nhanh chóng / Sức mạnh

3. Tóm tắt cuộc chiến

Cuộc chiến chống lại Horridon Về mặt kỹ thuật, nó là một cuộc chiến 2 phase, nhưng sẽ dễ giải thích hơn nếu chúng ta chia nó thành 5 phase.

Giai đoạn một, hai, ba và bốn chúng cực kỳ giống nhau. Trong mỗi Pha này, bạn sẽ chiến đấu với Horridon và một bộ tộc Trolls cụ thể, những người tiếp tục xuất hiện từ một trong bốn cánh cổng xung quanh khu vực. Sau 1 phút, Dinomantic Zandalari sẽ nhảy xuống cát. Giết anh ta sẽ cho phép băng đảng buộc Horridon phá hủy cánh cửa, đóng nó một cách hiệu quả và ngăn chặn những Troll mới từ bộ tộc xâm nhập vào đấu trường. Sau 40 giây, một cánh cửa mới sẽ mở ra và một bộ tộc Trolls mới sẽ đến giúp Horridon.

Trong bảng dưới đây, bạn sẽ tìm thấy một chút thông tin liên quan đến các bộ tộc troll khác nhau mà bạn sẽ phải chiến đấu.

giai đoạn Troll bộ tộc Cửa Nguồn chính của mối nguy
Giai đoạn một tiếng farraki Tây Bắc Biểu tượng Bẫy cát

Bẫy cát: Bẫy cát phát triển theo thời gian

Giai đoạn hai gurubashi Đông bắc Biểu tượng độc sống

Chất độc sống: hố chất độc nguy hiểm di chuyển

Giai đoạn ba Drakkari Đông Nam Biểu tượng Bolt đông lạnh

Quả cầu đông lạnh: làm cho nó đau và chậm lại

Giai đoạn bốn Amani Tây nam Biểu tượng Lightning Nova

Lightning Nova : Khu vực bị thiệt hại do Lightning Nova Totem

1 phút sau khi Giai đoạn Bốn kết thúc (bằng cách phá hủy cổng Troll cuối cùng), Giai đoạn năm bắt đầu. Tại đây, bạn sẽ chiến đấu với cả hai HorridonThần chiến tranh Jalak. Bạn sẽ phải giết Jalak trước và sau đó đối phó với Horridon gây sát thương tăng lên rất nhiều. Giai đoạn cuối cùng này rất căng thẳng và tất cả các đĩa CD quan trọng nên được lưu ngay bây giờ.

Lưu ý rằng nếu Horridon đạt 30% máu trước khi Giai đoạn Năm bắt đầu. thì Jalak sẽ sớm nhảy vào đấu trường, rất có thể sẽ gây ra một pha quét sạch.

4. Yêu cầu DPS

Giả sử cuộc đột kích cần 75 giây để đóng một cánh cửa Troll, yêu cầu DPS để gây sát thương AoE cho thêm vào sẽ gần như sau:

  • 10-bình với 5 DPS: 88k DPS;
  • 10-bình với 6 DPS: 75k DPS;
  • 25-bình với 16 DPS: 82k DPS;
  • 25-bình với 17 DPS: 87k DPS;
  • 25 bình với 18 DPS: 73k DPS.

Giả sử rằng băng nhóm cần 75 giây để đóng một cánh cửa Troll và khi Jalakk xuất hiện (ở phút thứ 8 và 15 giây nếu cánh cửa được đóng lại trong 75 giây) Horridon còn lại 80% máu (sẽ dễ dàng thực thi), các yêu cầu của DPS kết thúc trận đấu trước 12 phút là:

  • 10-bình với 5 DPS: 90k DPS;
  • 10-bình với 6 DPS: 77k DPS;
  • 25-bình với 16 DPS: 95k DPS;
  • 25-bình với 17 DPS: 90k DPS;
  • 25 bình với 18 DPS: 86k DPS.

5. Horridon

Horridon Anh ấy làm điều tương tự trong suốt cuộc chiến. Vì vậy, chúng tôi sẽ giới thiệu các kỹ năng trước và sau đó giải thích cách đối phó với chúng.

5.1. Kỹ năng

Horridon có 3 khả năng.

  • Biểu tượng ba lỗ

    Chọc thủng ba lần Gây từ 138 đến 161% sát thương vật lý khi cận chiến và tăng 10% sát thương nhận phải bởi Triple Slam trong 30 giây. Hiệu ứng này cộng dồn, buộc xe tăng phải thay đổi.

  • Biểu tượng vuốt kép

    Quét kép Gây 462500 đến 537500 sát thương. Sát thương vật lý lên các mục tiêu trong hình nón 35 thước ở phía trước và phía sau của bánh xe.

  • Biểu tượng phí

    Tải Horridon lao vào mục tiêu và thực hiện Biểu tượng vuốt kép

    Quét kép một khi nó đến đích.

Ngoài ra, Horridon sẽ chịu nhiều sát thương hơn khi cuộc chiến tiếp tục, như chúng tôi đã giải thích trong phần Dinomantic Zandalari. Tóm lại, anh ấy kiếm được một khoản tích lũy Biểu tượng vỏ nứt

Nứt vỏ vào cuối mỗi giai đoạn. Cracked Shell là một debuff giúp tăng sát thương nhận vào 50% cho mỗi stack cho đến khi kết thúc cuộc chiến.

5.2. Thay đổi xe tăng do thủng ba lỗ

Hàm ý của Biểu tượng ba lỗ

Chọc thủng ba lần là các bể sẽ phải luân phiên thường xuyên.

Chúng tôi khuyên bạn nên thực hiện thay đổi vào cuối mỗi giai đoạn, khi chỉ có Horridon hiện diện trong đấu trường. Điều này sẽ đơn giản hóa mọi thứ rất nhiều.

Tanking Horridon trong toàn bộ giai đoạn sẽ khiến xe tăng nhận 6 hoặc 7 điểm cộng dồn từ debuff, có thể điều khiển được.

Ngoài ra, xe tăng không ở cùng Horridon sẽ có thể tập trung vào lũ troll.

5.3. Trốn tránh Double Sweep

Để trốn tránh Biểu tượng vuốt kép

Quét kép, luôn cố gắng ở bên Horridon. Kỹ năng có thời gian sử dụng 2.5 giây, vì vậy mọi người nên có thời gian di chuyển đến các phía của Horridon, bao gồm cả xe tăng.

Quét đôi không phải là một vấn đề, nhưng các lực lượng định vị thêm vào cuộc đột kích sẽ dễ bị lãng quên khi nói đến khả năng của bộ tộc troll hiện tại.

được chọn bởi Biểu tượng phí

Tải, 2,5 giây của Biểu tượng vuốt kép

Quét kép sẽ cung cấp đủ thời gian để di chuyển đến một bên an toàn, những người chơi được chọn bởi Charge được cảnh báo trước, cho họ thời gian để di chuyển đến một vị trí mà từ đó Biểu tượng vuốt kép

Quét kép nó sẽ yêu cầu ban nhạc di chuyển ít nhất có thể.

5.4. Khi nào tấn công Horridon?

Cho đến khi bạn giết Jalak ở giai đoạn năm, Horridon sẽ không phải là mục tiêu chính. Điều đó nói rằng, bạn nên tấn công anh ta khi bạn có cơ hội làm như vậy, nó sẽ làm cho giai đoạn năm (giai đoạn căng thẳng nhất của cuộc chiến) ngắn hơn. Ngoài ra, giữa mỗi giai đoạn, có một khoảng thời gian không hoạt động trong đó bạn nên tập trung vào Horridon.

6. Dinomantic Zandalari

1 phút sau Giai đoạn một, Giai đoạn hai, Giai đoạn ba, Và Giai đoạn bốn, One Dinomantic Zandalari sẽ nhảy xuống cát.

Khi điều này xảy ra, băng nhóm của bạn phải giết anh ta nhanh chóng.

6.1. Kỹ năng

Dinomancer sẽ tiếp tục cố gắng khởi chạy Biểu tượng Dino-Mending

Chữa bệnh kỷ Jura về Horridon. Bạn phải ngắt lời hắn, nếu không Horridon được hồi 1% máu mỗi giây.

Khi còn 50% máu, Dinomancer nhận được Biểu tượng Dino Form

Hình thức kỷ Jura. Điều này làm tăng 50% sát thương gây ra, nhưng sẽ không còn sử dụng Biểu tượng Dino-Mending

Chữa bệnh kỷ Jura.

6.2. Orb of Control và Trolls Gates

Khi Dinomancer đạt 50% máu, hãy thả Kiểm soát Orb. Ai đó trong băng nhóm của bạn phải kích anh ta để kiểm soát Horridon và buộc anh ta phá vỡ cánh cửa hiện đang mở.

Khi điều này xảy ra, giai đoạn hiện tại kết thúc. Sau đó, bạn sẽ có 40 giây để dọn sạch những điểm cộng còn lại và gây càng nhiều sát thương cho Horridon càng tốt, đồng thời đưa anh ta đến gần cánh cửa tiếp theo (hoặc đến trung tâm của đấu trường nếu giai đoạn tiếp theo là thứ năm).

Ngoài ra, khi Horridon đâm vào cánh cửa, anh ta bị choáng trong 10 giây và nhận được một lượng Biểu tượng vỏ nứt

Nứt vỏ, tăng sát thương nhận vào lên 50% cho đến khi kết thúc cuộc chiến.

6.3. Nhấp vào Control Orb

Nhấp vào Orb of Control sẽ bắt đầu một kênh. Trong suốt kênh, bạn có thể tự do di chuyển xung quanh. Bạn nên tận dụng điều này để tránh các nguồn sát thương (bẫy, ​​vùng trống, v.v.).

7. Giai đoạn một: Farraki

Trong Giai đoạn Một, bạn sẽ chiến đấu Horridon và Farraki Trolls, những người đến từ cánh cửa phía tây bắc của đấu trường.

7.1. Farraki Trolls và kỹ năng của chúng

5 giây sau khi cánh cửa Farraki mở ra, 1 Người quan sát đá Sul'lithuz và 1 Farraki Skirmisher sẽ đi ra. Cứ sau 20 giây, một làn sóng mới có cùng thành phần sẽ phát ra từ cửa.

1 Transayermos Farraki Anh ta sẽ nhảy vào đấu trường 20 giây sau khi anh ta mở cửa Farraki và 2 người khác sẽ theo sau 20 giây sau đó.

Người quan sát đá Sul'lithuzs làm choáng mục tiêu của nó trong 10 giây với Biểu tượng Stone Gaze

Ánh mắt đá Trong khi Farrakis Skirmisher nó chỉ có các đòn tấn công cận chiến. Ánh mắt đá nó có thể và nên bị gián đoạn và choáng có thể được giải trừ.

Transayermos Farrakis có hai khả năng.

  • Biểu tượng ánh nắng chói chang

    Ánh nắng rực rỡ nhắm mục tiêu vào một thành viên đột kích ngẫu nhiên, gây sát thương Lửa vừa phải khi va chạm và để lại một DoT gây sát thương Lửa mỗi giây trong 30 giây.

  • Biểu tượng Bẫy cát

    Bẫy cát tạo ra một cái bẫy cát mở rộng từ từ theo thời gian và gây sát thương lớn cho bất kỳ ai đứng trên đó.

XUẤT KHẨU Chiến lược

Ngay sau khi cuộc chiến bắt đầu, có một chiếc xe tăng với Horridon và đưa anh ta đến cổng phía tây bắc, nơi Farraki Trolls tiến vào đấu trường.

Ngay sau khi lũ troll bắt đầu xuất hiện, OT phải có bồ của chúng và đảm bảo chúng luôn ở cùng một vị trí, để dễ dàng thực hiện AoE.

7.2.1. Mối quan tâm chính

Bên cạnh việc né tránh Biểu tượng vuốt kép

Quét kép/Biểu tượng phí

Tải và làm gián đoạn Biểu tượng Dino-Mending

Chữa bệnh kỷ Jura khi mà Dinomantic Zandalari, có 3 điều cần quan tâm trong giai đoạn này.

  • Người quan sát đá Sul'lithuzs phải bị giết nhanh chóng, để tránh cho mọi người bị choáng váng bởi nó Biểu tượng Stone Gaze

    Ánh mắt đá. Những bổ sung này có lượng máu tương đối thấp, vì vậy việc giết chúng nhanh chóng sẽ không thành vấn đề. Choáng có thể bị choáng, trong mọi trường hợp.

  • Biểu tượng ánh nắng chói chang

    Ánh nắng rực rỡ phải được tiêu tan

  • Biểu tượng Bẫy cát

    Bẫy cát nó phải được trốn tránh. Hiệu ứng mặt đất có thể khó nhìn thấy, đặc biệt là khi bạn đang bận né tránh Biểu tượng vuốt kép

    Quét kép

7.2.2. Ưu tiên DPS

  1. Dinomantic Zandalari
  2. Người quan sát đá Sul'lithuzs
  3. Transayermos Farrakis
  4. Farrakis Skirmisher
  5. Horridon

7.2.3. Chuyển sang Giai đoạn Hai

Sau khi Horridon phá hủy cổng Farraki, bạn có 40 giây trước khi Troll Gurubashi bắt đầu xuất hiện. Trong thời gian này, bạn phải:

  • dọn sạch bất kỳ Troll Farraki còn lại;
  • gây sát thương nhiều nhất có thể trên Horridon;
  • từ từ di chuyển Horridon đến cổng Gurubashi, phía đông bắc đấu trường;
  • để xe tăng luân phiên với Horridon.

8. Giai đoạn hai: Gurubashi

Trong Giai đoạn Hai, bạn sẽ chiến đấu Horridon và Gurubashi Trolls, những người đến từ cổng phía đông bắc của đấu trường.

8.1. Gurubashi troll và khả năng của họ

5 giây sau khi cửa Gurubashi mở ra, 1 người sẽ đi ra Chúa tể máu Gurubashi. Cứ sau 20 giây, một làn sóng mới có cùng thành phần sẽ phát ra từ cửa.

1 Poison Priest Gurubashi Anh ta sẽ nhảy vào đấu trường 20 giây sau khi anh ta mở cửa, và 2 người khác sẽ tiếp theo sau mỗi 20 giây sau đó.

Blood Lord Gurubashis chọn người chơi ngẫu nhiên với Biểu tượng phí kết thúc

Gánh nặng đau lòng, tạo ra một lượng lớn sát thương mỗi giây trong 15 giây.

Poison Priest Gurubashis họ có hai khả năng.

  • Biểu tượng Volt Venom Bolt

    Trục vớt Tosigo Discharge gây ít sát thương tự nhiên cho toàn bộ cuộc tấn công và để lại sát thương theo thời gian kéo dài trong 60 giây. Khả năng này có thể bị gián đoạn và DoT có thể bị loại bỏ.

  • Tràn chất độcHọ nói thêm rằng Poison Priest Gurubashi đôi khi triệu hồi. Chúng khởi chạy các khả năng sau:
    • Biểu tượng Volt Venom Bolt

      Trục vớt Tosigo Discharge, khả năng tương tự như Poison Priest Gurubashi;

    • Biểu tượng độc sống

      Chất độc sống Nó là một hố Poison xuất hiện bên dưới Poison Spill khi nó sinh sản. Nó gây rất nhiều sát thương cho bất kỳ ai đứng trên nó và di chuyển chậm chạp.

XUẤT KHẨU Chiến lược

Ngay khi Trolls xuất hiện, OT phải có sự kết hợp của tất cả chúng và đảm bảo rằng chúng luôn ở cùng một vị trí, để có thể dễ dàng thực hiện AoE.

8.2.1. Mối quan tâm chính

Ngoài né tránh Biểu tượng vuốt kép

Quét kép/Biểu tượng phí

Tải và làm gián đoạn Biểu tượng Dino-Mending

Chữa bệnh kỷ Jura khi Dinomantic Zandalari xuất hiện, có hai mối quan tâm trong giai đoạn này.

  • Biểu tượng Volt Venom Bolt

    Trục vớt Tosigo Discharge nó phải bị gián đoạn. Nếu có thể, DoT mà nó để lại nên được tiêu tan. Sống sót là những gì quan trọng nhất của cuộc chiến, sau đó mong đợi thiệt hại lớn từ điều này.

  • Biểu tượng độc sống

    Chất độc sống phải trốn tránh. Hiệu ứng mặt đất có thể nhìn thấy rõ ràng, nhưng có thể bị bỏ qua khi cố gắng né tránh Biểu tượng vuốt kép

    Quét kép.

8.2.2. Ưu tiên DPS

  1. Tràn chất độc
  2. Dinomantic Zandalari
  3. Poison Priest Gurubashis
  4. Blood Lord Gurubashis
  5. Horridon

8.2.3. Chuyển sang Giai đoạn Ba

Sau khi Horridon phá hủy cổng Gurubashi, bạn có 40 giây trước khi Troll Drakkari bắt đầu xuất hiện. Trong thời gian này, bạn phải:

  • Loại bỏ bất kỳ Gurubashi Troll nào còn lại;
  • gây sát thương càng nhiều càng tốt cho Horridon;
  • từ từ di chuyển Horridon đến cổng Drakkari, phía đông nam đấu trường;
  • những chiếc xe tăng giao dịch với Horridon.

9. Giai đoạn ba: Drakkari

Ở đây bạn sẽ chiến đấu Horridon và những con troll Drakkari, những người đi ra từ cổng phía đông nam của đấu trường.

9.1. Drakkari Trolls và khả năng của chúng

5 giây sau khi bạn mở cửa, 1 Nhà vô địch Risen Drakkari và 1 Chiến binh Drakkari Phục sinh sẽ bật ra khỏi nó, theo sau là một Drakkari Champion thứ hai hồi sinh sau đó 15 giây. Cứ sau 20 giây, một làn sóng mới có cùng thành phần sẽ xuất hiện.

1 Lãnh chúa băng giá Drakkari Anh ta sẽ nhảy vào đấu trường 20 giây sau khi cánh cửa mở ra, và 2 người khác sẽ theo sau 20 giây sau đó.

Nhà vô địch Risen Drakkari y Chiến binh Drakkari Phục sinh họ tấn công những người chơi ngẫu nhiên, áp dụng Biểu tượng bệnh dịch chết người

Bệnh dịch chết người. Căn bệnh này có thể được xua tan.

Lãnh chúa băng giá Drakkaris có hai khả năng.

  • Biểu tượng đình công sinh tử

    Cú đấm tử thần Gây 350% sát thương cho vũ khí và khiến mục tiêu bị thương, giảm 50% hiệu quả của bất kỳ đợt hồi máu nào trong 8 giây.

  • Quả cầu đông lạnh Họ nói thêm rằng Frozen Warlord Drakkari đôi khi triệu hồi. Chúng di chuyển chậm và tiếp tục ném Biểu tượng Bolt đông lạnh

    Quả cầu đông lạnh lên bất kỳ ai trong phạm vi 8 thước, gây sát thương mỗi giây và làm chậm tốc độ di chuyển.

XUẤT KHẨU Chiến lược

Ngay khi Trolls xuất hiện, OT phải có sự kết hợp của tất cả chúng và đảm bảo rằng chúng luôn ở cùng một vị trí, để có thể dễ dàng thực hiện AoE.

9.2.1. Mối quan tâm chính

Ngoài việc tránh Biểu tượng vuốt kép

Quét kép/Biểu tượng phí

Tải và làm gián đoạn Biểu tượng Dino-Mending

Chữa bệnh kỷ Jura khi Dinomantic Zandalari xuất hiện, có 2 Mối quan tâm Chính trong Giai đoạn này.

9.2.2. Ưu tiên DPS

  1. Dinomantic Zandalari
  2. Lãnh chúa băng giá Drakkaris
  3. Chiến binh Drakkari Phục sinh y Nhà vô địch Risen Drakkari
  4. Horridon (trừ khi gần 30% máu)

9.2.3. Chuyển sang Giai đoạn Bốn

Sau khi Horridon phá hủy cánh cửa Drakkari, bạn có 40 giây trước khi Trolls Amani bắt đầu thoát ra. Trong thời gian này, bạn phải:

  • Loại bỏ bất kỳ Drakkari Troll nào còn lại;
  • gây sát thương lên Horridon nhiều nhất có thể (không để hắn gần 30% máu);
  • Từ từ di chuyển Horridon đến cổng Amani, cổng phía tây nam của đấu trường;
  • yêu cầu xe tăng giao dịch với Horridon.

10. Giai đoạn bốn: The Amani

Trong Giai đoạn Bốn, bạn sẽ chiến đấu Horridon và Amani Trolls, những người đi ra từ cổng phía tây nam của đấu trường.

10.1. Trolls Amani và các kỹ năng của họ

5 giây sau khi cửa mở, 1 Amani'shi Protector và 1 Amani'shi Flamethrower sẽ ra khỏi nó. Cứ sau 20 giây, một làn sóng mới có cùng thành phần đó sẽ xuất hiện.

1 Gấu chiến Amani Anh ta sẽ nhảy vào đấu trường 20 giây sau khi anh ta mở cửa, và 2 người khác sẽ theo sau 20 giây sau đó.

Amani'shi Protectors thực hiện các cuộc tấn công cận chiến vào mục tiêu của bạn.

Amani'shis Flamethrower họ tiếp tục ra mắt Biểu tượng quả cầu lửa

Quả cầu lửa, gây một lượng lớn sát thương cho một người chơi ngẫu nhiên và có thể bị gián đoạn.

Gấu chiến Amanis gây ra rất nhiều thiệt hại trước mặt họ bằng cách Biểu tượng vuốt

Trùng roi.

Khi một Gấu chiến Amani chết, anh ấy Amani'shi Beast Shaman đã được gắn kết trở nên hoạt động và sử dụng các khả năng sau.

  • Biểu tượng tia chớp chuỗi

    Chuỗi tia chớp Gây 120250 đến 139750 sát thương. Sát thương thiên nhiên và nhảy tới mục tiêu khác trong vòng 5 thước. Ảnh hưởng đến tổng cộng 3 mục tiêu và tăng 50% sát thương mỗi lần nhảy.

  • Biểu tượng Hex of Confusion

    Hex nhầm lẫn Làm cho mục tiêu bối rối, cho họ 50% cơ hội tự đánh trúng bản thân khi họ sử dụng phép thuật hoặc sử dụng một kỹ năng.

  • Lightning Nova Totem Triệu hồi Lightning Nova Totem gần máy nướng bánh mì. Khởi chạy Totems này Biểu tượng Lightning Nova

    Lightning Nova cho người chơi trong phạm vi 8 yard, gây sát thương nặng sau mỗi 3 giây.

XUẤT KHẨU Chiến lược

Ngay khi Trolls xuất hiện, OT phải có sự kết hợp của tất cả chúng và đảm bảo rằng chúng luôn ở cùng một vị trí, để có thể dễ dàng thực hiện AoE.

10.2.1. Mối quan tâm chính

Ngoài né tránh Biểu tượng vuốt kép

Quét kép/Biểu tượng phí

Tải và làm gián đoạn Biểu tượng Dino-Mending

Chữa bệnh kỷ Jura khi mà Dinomantic Zandalari, Có 4 mối quan tâm hàng đầu trong giai đoạn này.

10.2.2. Ưu tiên DPS

  1. Dinomantic Zandalari
  2. Amani'shis Beast Shaman
  3. Gấu chiến Amanis
  4. Amani'shi ProtectorsAmani'shis Flamethrower
  5. Horridon (trừ khi gần 30% máu)

10.2.3. Chuyển sang Giai đoạn Năm

Sau khi Horridon phá hủy Cổng Amani, bạn sẽ có 40 giây trước khi anh ta nhảy vào đấu trường trên Thần chiến tranh Jalak. Ở đây bạn nên:

  • Loại bỏ bất kỳ Troll Amani còn lại;
  • từ từ di chuyển Horridon đến trung tâm của đấu trường (bằng cách này, những cái bẫy do Troll để lại sẽ không cản đường bạn);
  • để xe tăng giao dịch với Horridon.

Rõ ràng, bạn phải gây sát thương nhiều nhất có thể trên Horridon, nhưng điều quan trọng là phải lưu các đĩa CD của bạn khi Jalak xuất hiện. Ngoài ra, nếu Horridon còn gần 30% máu và vẫn còn một khoảng thời gian trước khi Jalak tiến vào, bạn phải đợi trước khi xuống Horridon. Điều này sẽ cho phép người chữa bệnh của bạn tái tạo năng lượng và đảm bảo rằng DPS của bạn có sẵn tất cả các đĩa CD của họ.

11. Giai đoạn thứ năm: Thần chiến tranh Jalak

Ở đây bạn sẽ chiến đấu Horridon y Thần chiến tranh Jalak, tốt nhất là ở trung tâm của đấu trường.

11.1. Kỹ năng của Thần chiến tranh Jalak

1 phút sau khi phá hủy cổng Amani, Thần chiến tranh Jalak sẽ nhảy xuống cát. Cận chiến với xe tăng và tiếp tục sử dụng Biểu tượng Bestial Cry

Tiếng hét của thiên thần, gây thiệt hại vật chất cho toàn bộ ban nhạc. Đồng thời áp dụng một debuff cộng dồn và tăng 25% sát thương của Bestial Scream tiếp theo.

Khi Jalak chết, Horridon rất tức giận. Sau đó, anh ta tấn công nhanh hơn 50% và tăng 100% sát thương.

XUẤT KHẨU Chiến lược

Chiến lược cho giai đoạn này rất đơn giản: giết Jalak, sau đó giết Horridon.

Horridon vẫn ném Biểu tượng vuốt kép

Quét kép y Biểu tượng phí

Tải,. Cũng vẫn áp dụng Biểu tượng ba lỗ

Chọc thủng ba lần về bể.

Ban nhạc phải sử dụng tất cả các đĩa CD có sẵn để xuống Jalak nhanh. Những người chữa bệnh sẽ cần sử dụng đĩa CD của họ để giữ cho ban nhạc tồn tại trong thời gian này, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên tập hợp lại với nhau (những người chơi được chọn với Biểu tượng phí

Tải nên tránh xa ban nhạc).

Jalak có lượng máu rất thấp so với Horridon, anh ta nên chết nhanh chóng. Một khi anh ta chết, bạn có thể hạ gục Horridon, người hiện đang rất phẫn nộ. Thiệt hại cho bể sẽ cực kỳ cao.

Sau khi Jalak chết, có thể là một ý tưởng hay để thực hiện thay đổi xe tăng, nếu tích lũy Biểu tượng ba lỗ

Chọc thủng ba lần Nó đã được lấy từ xe tăng của Jalak.

11.2.1. Mẹo: Giải giáp Jalak

Jalak có thể bị tước vũ khí, điều này sẽ làm giảm thiệt hại của Biểu tượng Bestial Cry

Tiếng hét của thiên thần, cho phép ban nhạc tồn tại lâu hơn. Thậm chí có thể sống sót ngay cả khi giết Horridon trước.

Ngoài ra, một số lớp nhân vật như Mistweaver Monks được tăng kỹ năng khi tước vũ khí, vì vậy cuộc đột kích của bạn chắc chắn nên cố gắng giữ cho Jalak bị tước vũ khí.

12. Khi nào sử dụng Heroism / Bloodlust / Time Warp

Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng Biểu tượng chủ nghĩa anh hùng

Chủ nghĩa anh hùng/Biểu tượng khát máu

Khát máu/Biểu tượng Time Warp

Biến dạng thời gian đi xuống Thần chiến tranh Jalak. Trong thời gian đó, không có lý do gì để băng tần di chuyển, khi đó DPS sẽ là tối ưu.

13. Học cách chiến đấu

Cuộc chiến chống lại Horridon để lại rất ít chỗ cho việc luyện tập. Ngay từ đầu, bạn phải né các kỹ năng và giết thêm, vì vậy cách duy nhất để học cách chiến đấu là tiếp tục luyện tập và đảm bảo rằng mọi người đều biết phải làm gì.

Horridonte / Horridon video


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.