Hướng dẫn của Mel'jarak Windlord có sẵn trong phiên bản Band Trái tim của sự sợ hãi.
Windlord Mel'jarak dẫn đầu lực lượng không quân đáng kể. Mặc dù bộc lộ sự kiêu ngạo, loài côn trùng tinh ranh này rất bảo vệ binh lính của mình và thích chiến đấu bên cạnh họ. Mel'jarak tin rằng bọ ngựa vượt trội hơn tất cả các chủng tộc khác và tin rằng chúng không thể bị đánh bại.
Tổng quan
Khó khăn | Mel'jarak | Battlecaster Zar'thik | Amber Trapper Sra'thik | Kor'thik Elite Steelmasters |
---|---|---|---|---|
10 cái bình | 87M | 25.2M | 25.2M | 25.2M |
25 cái bình | 340M | 84M | 84M | 84M |
TRF | ??? m | ? | ? | ? |
Thành phần của Đột kích.
Khó khăn | Xe tăng | Người chữa bệnh | DPS |
---|---|---|---|
10 cái bình | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 cái bình | 2-3 | 5-6 | 16-18 |
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
Kỹ năng
Windlord Mel'jarak dẫn đầu lực lượng không quân đáng kể. Mặc dù bộc lộ sự kiêu ngạo, loài côn trùng tinh ranh này rất bảo vệ binh lính của mình và thích chiến đấu bên cạnh họ. Mel'jarak tin rằng bọ ngựa vượt trội hơn tất cả các chủng tộc khác và tin rằng chúng không thể bị đánh bại.
Lưỡi quay: Windlord Mel'jarak ném kiếm của mình vào vị trí của một người chơi ngẫu nhiên, gây ra 80000. thiệt hại vật chất cho tất cả người chơi trên đường đi của nó. Sau khi thanh kiếm đến đích, nó quay trở lại Windlord Mel'jarak. Thanh kiếm cũng gây ra 80000. thiệt hại vật chất cho tất cả người chơi đang trên đường trở về.
Rain of Swords: Windlord Mel'jarak ném kiếm vào tất cả người chơi, gây 25000 sát thương. thiệt hại vật chất. Chúa tể gió Mel'jarak ném ba bộ kiếm trước khi dừng lại.
Con mắt thận trọng
: Windlord Mel'jarak theo dõi bầy của mình và loại bỏ tất cả các hình thức kiểm soát đám đông khỏi tất cả các chiến binh nếu anh ta nhận thấy người chơi mất khả năng hơn bốn người.
Khi một nhóm rơi khỏi bầy của lãnh chúa Mel'jarak, anh ta trở nên cảnh giác hơn. Giờ đây, loại bỏ tất cả các hình thức kiểm soát đám đông khỏi tất cả các chiến binh nếu bạn nhận thấy người chơi mất khả năng chiến đấu nhiều hơn hai.
Khi nhóm thứ hai rơi khỏi bầy của Windlord Mel'jarak, anh ta thậm chí còn trở nên cảnh giác hơn, loại bỏ tất cả các hình thức kiểm soát đám đông khỏi tất cả các chiến binh nếu anh ta nhận thấy người chơi mất khả năng chiến đấu.
Ở Độ khó anh hùng, Windlord Mel'jarak không trở nên cảnh giác hơn và chỉ loại bỏ hiệu ứng kiểm soát đám đông nếu người chơi vô hiệu hóa nhiều hơn bốn chiến binh.
Gia cố
(anh hùng):Khi một nhóm Windlord Mel'jarak thất thủ, anh ta triệu tập một nhóm chiến binh mới để thay thế họ. Triệu hồi những quân tiếp viện này sau 45 giây sau khi một bên thất thủ.
Liều lĩnh (bình thường): Khi lãnh chúa Mel'jarak nhìn thấy một nhóm chiến binh của mình ngã trong trận chiến, anh ta trở nên không thể kiểm soát được trong phần còn lại của trận chiến. Điều này làm tăng sát thương bạn gây ra và nhận thêm 50%. Hiệu ứng này ngăn xếp.
Độ bền
(anh hùng): Khi Windlord Mel'jarak nhìn thấy một nhóm chiến binh của mình rơi vào trận chiến, anh ta trở nên liều lĩnh trong 30 giây. Điều này làm tăng 100% sát thương gây ra và 300% sát thương của chúng phải nhận.
HỌP LẠI
Bầy: Windlord Mel'jarak chiến đấu bên cạnh những chiến binh trung thành nhất của mình.
Số phận của bầy
Mỗi nhóm trong bầy Mel'jarak chia sẻ sức khỏe của mình với các thành viên khác trong bầy.
Đâm mũi giáo
Tối đa 4 người chơi có thể sử dụng các giá đựng vũ khí do đội quân bọ ngựa để lại để kiếm được kỹ năng Impaling Spear.
Impaling Lance làm choáng mục tiêu trong 50 giây. Bất kỳ sát thương nào do người chơi trực tiếp gây ra đều khiến mục tiêu được giải phóng.
Amber Trapper Sra'thik
Nhà tù hổ phách
Sra'thik Amber Trappers khóa một người chơi ngẫu nhiên trong Amber, bị choáng cho đến khi được thả.
Người chơi có thể tấn công Nhà tù Amber và giải phóng các đồng minh đang bị giam cầm bằng cách tương tác với nó. Dư lượng ảnh hưởng đến những người chơi phá hủy Amber Prisons.
Phần còn lại
Dư lượng ngăn người chơi phá hủy Amber Prisons trong 45 giây.
Nhựa ăn mòn
Sra'thik Amber Trappers bao phủ một người chơi 5 đống Nhựa ăn mòn trong 30 giây, gây ra 10000 sát thương. Sát thương thiên nhiên mỗi giây mỗi cộng dồn. Di chuyển trong khi bị ảnh hưởng bởi Nhựa ăn mòn sẽ loại bỏ một trong các ngăn xếp của nó và tạo ra một nhóm Nhựa ăn mòn tại vị trí của người chơi.
Vũng nhựa ăn mòn
Pools of Corrosive Resin gây ra 10000 sát thương. Thiên nhiên gây thiệt hại mỗi giây cho tất cả người chơi trong hồ bơi.
Battlecaster Zar'thik
Giải tỏa
Zar'thik Battlecasters hỗ trợ đồng minh của họ, chữa lành một nhóm trong bầy với 15% máu tối đa của họ.
Sự tăng tốc
Zar'thik Battlecasters tăng tốc toàn bộ bầy Mel'jarak, tăng tất cả sát thương gây ra và tốc độ đánh cận chiến thêm 25% trong 15 giây. Hiệu ứng này ngăn xếp. Elite Steelmaster Kor'thik
Kor'thik Strike
Kor'thik Steelmasters ưu tú tập trung vào một người chơi duy nhất và tấn công đồng loạt; mỗi gây sát thương 150000. thiệt hại vật chất.
Chiến lược
Tóm tắt chiến đấu
Trận đấu với Chúa tể gió Mel'jarak (trước đây được gọi đơn giản là Mel'jarak) là một cuộc chiến một pha. Trong cuộc chiến, bạn sẽ phải chiến đấu với Mel'jarak, cũng như 9 bổ sung: 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Những người thợ thép Elite Kor'thicvà 3 Battlecaster Zar'thik. Phần bổ sung sẽ hoạt động ngay sau khi bạn đối mặt với ông chủ.
Kiểm soát và tiêu diệt cộng thêm là điều quan trọng trong cuộc chạm trán. Chúng có một số cơ chế liên kết với chúng, điều này sẽ quyết định chiến lược đột kích của bạn.
- Các cộng đồng cùng lớp có chung một nhóm sức khỏe và có cùng khả năng.
- Giết 3 cộng thêm cùng một lớp sẽ tích lũy một buff cho Mel'jarak để tăng sát thương của anh ta và sát thương mà anh ta phải nhận.
- Thêm có thể được xử lý bằng điều khiển hàng loạt:
- Khi 9 các phần bổ sung vẫn tồn tại, bạn có thể kiểm soát chúng 4 cho biết thêm;
- Khi 6 bổ sung vẫn còn sống, bạn có thể kiểm soát 2 cho biết thêm;
- Khi 3 bổ sung vẫn còn sống, bạn có thể kiểm soát 0 cho biết thêm.
Như chúng tôi giải thích trong hướng dẫn này, cuộc chiến có thể được thực hiện theo một số cách, tùy thuộc vào thứ tự bạn giết phép bổ sung, điều này sẽ thêm điều khiển và nếu bạn quyết định giết 2 loại phép bổ sung cùng một lúc (để giảm thời gian bạn phải chiến đấu thêm mà không thể kiểm soát), v.v.
Mobs và kỹ năng
{tab = Mel'jarak}
Mel'jarak có một vài phép thuật mà anh ta sẽ sử dụng trong cuộc chiến. Ngoài ra, nó đánh tần suất tương đối cao và có sức sát thương nặng.
-
Lưỡi quay Ném một lưỡi dao vào vị trí của người chơi, gây 200000 sát thương. thiệt hại vật chất cho tất cả kẻ thù trên đường đi của nó. Sau khi đến đích, thanh kiếm quay trở lại Mel'jarak với giá 200000. thiệt hại vật chất cho tất cả người chơi trên đường trở về.
-
Mưa kiếm Kiếm mưa giáng xuống kẻ địch sau mỗi 0.5 giây trong 6 giây. Chúng gây sát thương vật lý.
-
Máy bơm gió nó là một kỹ năng thường xuyên sử dụng khi đạt 75% máu. Ném một quả bom bay hơi vào người chơi, gây 175000 sát thương. Thiên nhiên gây thiệt hại cho tất cả người chơi trong vòng 5 thước. Sau 3 giây, quả bom sẽ hoạt động và phát nổ nếu bất kỳ người chơi nào đến trong phạm vi 6 m.
Ngoài những khả năng này, mỗi khi giết thêm được những người cùng loại, Mel'jarak sẽ tích lũy được một khả năng
Độ bền, tăng 50% sát thương và 33% sát thương.
{tab = Thêm}
Như đã đề cập trước đó, có 9 người bổ sung hiện diện trong căn phòng nơi bạn chiến đấu với Mel'jarak. Tất cả họ đến với nhau, khi họ kéo Mel'jarak.
9 bổ sung là 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Những người thợ thép Elite Kor'thicvà 3 Battlecaster Zar'thik. Các cộng đồng cùng loại chia sẻ sức khỏe, điều này có nghĩa là khi làm tổn thương một người thì đồng thời cũng làm tổn thương hai người kia. Do đó, khi một bổ sung cùng loại chết, hai bổ sung khác cũng chết theo cùng loại.
Kiểm soát đám đông
Cơ chế quan trọng của cuộc gặp gỡ này là khả năng kiểm soát hàng loạt những bổ sung này. Hầu hết các phép thuật kiểm soát đám đông, chẳng hạn như
Đa hình or
Bẫy đóng băng, chúng có thể được sử dụng .. Cuộc gặp gỡ cũng đảm bảo cho bạn một cách dễ dàng để kiểm soát chúng, bất kể thành phần của cuộc đột kích của bạn. Gần các cạnh của căn phòng, có 4 giá để vũ khí. Tương tác với những thứ này sẽ cung cấp cho người chơi (1 trên mỗi kệ) một khả năng đặc biệt được gọi là
Impaling Spear là một dạng điều khiển hàng loạt. Ném một ngọn giáo vào một trong những chiến binh của Mel'jarak, khiến họ bất lực trong 50 giây. Bất kỳ sát thương trực tiếp nào sẽ hủy bỏ hiệu ứng, nhưng không đối với sát thương do các phép bổ sung khác cùng loại gây ra. Điều tương tự cũng áp dụng cho việc kiểm soát khối lượng khác, tức là thiệt hại gián tiếp thực hiện đám đông đó (thông qua sức khỏe được chia sẻ) không phá vỡ sự kiểm soát của đám đông.
Có giới hạn về số lượng bổ sung mà bạn có thể kiểm soát tại một thời điểm.
- Nếu tất cả các phần bổ sung còn sống, bạn có thể kiểm soát 4 cho biết thêm.
- Khi 6 bổ sung còn sống, bạn có thể kiểm soát 2 cho biết thêm.
- Khi 3 bổ sung còn sống, bạn không thể kiểm soát hàng loạt chúng.
Nếu bạn vượt quá những giới hạn này, Mel'jarak sẽ xóa tan hiệu ứng khống chế hàng loạt trên tất cả các cộng thêm.
Amber Trapper Sra'thik
Amber Trapper Sra'thik họ sử dụng hai khả năng.
-
Nhà tù hổ phách Bao vây kẻ thù trong hổ phách, khiến chúng bị choáng cho đến khi chúng được giải thoát bởi người chơi khác khi nhấp chuột phải vào chúng). Họ sử dụng kỹ năng này sau mỗi 35 giây. Những người chơi giải phóng những người bị nhốt vì điều này sẽ bị gỡ lỗi
Phần còn lại, điều này ngăn anh ta thả người chơi khác trong 115 giây.
-
Nhựa ăn mòn Bao phủ kẻ thù trong lớp nhựa ăn mòn, gây sát thương 30000. Sát thương thiên nhiên mỗi giây trong 30 giây. Di chuyển trong khi bị ảnh hưởng bởi Nhựa ăn mòn sẽ loại bỏ sự tích tụ của Nhựa ăn mòn và tạo ra
Vũng nhựa ăn mòn, được phát hành sau mỗi 35 giây.
Battlecaster Zar'thik
Battlecaster Zar'thik Họ giải phóng hai khả năng:
-
Giải tỏa Hồi máu cho một nhóm trong Bầy Mel'jarak với 35% máu tối đa của họ.
-
Sự tăng tốc Tăng tốc toàn bộ bầy Mel'jarak, tăng 35% sát thương và tốc độ gây ra trong 15 giây. Hiệu ứng này ngăn xếp. Nó có thể được xua tan.
Kor'thik Elite Steelmasters
Những người thợ thép Elite Kor'thic Họ có một kỹ năng.
Kor'thik Strike Sạc kẻ thù trong 160000. thiệt hại vật chất. 3 mob này đồng thời tấn công cùng một thành viên đột kích ngẫu nhiên. Khả năng này được sử dụng sau mỗi 40 giây.
{/ tab}
Chiến lược
Đầu tiên, chúng tôi sẽ tóm tắt chiến lược cho cuộc họp. Sau đó, chúng ta sẽ đi vào chi tiết về một số khía cạnh quan trọng của cuộc chiến.
- Có một xe tăng giữ trùm và một hoặc hai quân bổ sung, trong khi xe tăng khác hoặc các xe tăng khác giữ các quân còn lại.
- Rải theo vòng tròn xung quanh con trùm, để giảm thiểu thiệt hại từ
Lưỡi quayvà để tránh có nhiều người bị mắc kẹt trong
- Đảm bảo người chơi tránh xa
Máy bơm gióvâng, và không ai kích hoạt chúng sau khi chúng được trang bị.
- Kiểm soát khối lượng với nhiều bổ sung nếu giới hạn cho phép.
- Quản lý thêm kỹ năng
- Làm gián đoạn
- Xua tan
- Loại bỏ những người chơi bị ảnh hưởng bởi
Nhựa ăn mònvà xác định vị trí các vùng chân không sao cho không gây ra sự bất tiện cho Vành đai.
- Giải phóng người chơi khỏi
{tab = The Adds}
Kiểm soát hàng loạt việc bổ sung
Quyết định quan trọng nhất mà bạn sẽ phải thực hiện là bạn sẽ kiểm soát phần bổ sung nào. Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách nói rằng cuộc chiến có thể được thực hiện với nhiều hơn hoặc ít hơn bất kỳ sự kết hợp nào của các phép bổ sung mà bạn chọn để kiểm soát. Về cơ bản, bạn sẽ quyết định cách kết hợp nào phù hợp nhất với nhóm của mình, dựa trên điểm mạnh và điểm yếu.
Để đưa ra quyết định sáng suốt, chúng tôi sẽ nhanh chóng đi đến các vấn đề mà mỗi phần bổ sung đại diện cho cuộc đột kích của bạn, nhưng chúng tôi sẽ không đề xuất sự kết hợp nào để kiểm soát. Nếu một tổ hợp được chứng minh là dễ kiểm soát nhất, chúng tôi sẽ viết nó.
Amber Trapper
Sra-thik Amber Trapper sẽ thường xuyên bắt người chơi trong
Nhà tù hổ pháchS. Điều này không làm tổn thương, nhưng nó là một sự bất tiện lớn. Phép thuật này được sử dụng sau mỗi 35 giây, vì vậy nếu cả 3 phép bổ sung vẫn tồn tại trong một thời gian dài,
Phần còn lại cuối cùng nó sẽ áp đảo cuộc đột kích của bạn và bạn sẽ không thể giải phóng tất cả những người chơi bị mắc kẹt.
Các khu vực chân không vẫn còn do
Nhựa ăn mòn Chúng không phải là vấn đề, nhưng chúng sẽ làm giảm không gian di chuyển của bạn và có thể gây ra vấn đề sau một thời gian.
Nhìn chung, đây là loại bổ sung ít rắc rối nhất và là loại mà bạn có thể bỏ mặc tương đối lâu hơn.
Battlecaster
Battlecaster Zar'thikNếu bạn không chú ý đến chúng, chúng sẽ hồi máu cho các mob khác với số lượng lớn và buff cho chúng, tăng sát thương lên vô cùng lớn. Quá trình chữa trị có thể bị gián đoạn và hiệu ứng tăng sát thương bị tiêu tan, nhưng nó sẽ yêu cầu sự tập trung đột kích của bạn trong khi những phép bổ trợ này còn sống và không nằm trong tầm kiểm soát của đám đông.
Việc không làm gián đoạn quá trình hồi máu của họ là một trở ngại lớn, vì họ hồi máu cho cả 3 cộng thêm một loại ngẫu nhiên cho 25% máu tối đa của họ.
Bởi vì thiệt hại đối với xe tăng là rất lớn trong cuộc chạm trán này,
Sự tăng tốc nó có thể nhanh chóng dẫn đến hư hỏng có thể làm chết xe tăng.
Mặc dù về mặt lý thuyết, những bổ sung này có thể bị phủ nhận hầu như tất cả thông qua sự gián đoạn và tiêu biến, nhưng trên thực tế, điều này chứng tỏ là rất khó trong bất kỳ khoảng thời gian duy trì nào. Chúng tôi luôn khuyên bạn nên kiểm tra hàng loạt ít nhất một trong những bổ sung này, nhưng tốt nhất là hai.
Các nhà sản xuất thép ưu tú
Kor'thic Elite Steelmasters, nếu chúng bị bỏ qua, chúng sẽ gây sát thương cực lớn cho những người chơi ngẫu nhiên, bằng cách sử dụng
Kor'thik Strike trên cùng một người chơi, 3 Master of Steel có thể dễ dàng giết người chơi trong một.
Không thể nói ai sẽ bị ảnh hưởng bởi Kor'thik Strike, vì họ không thay đổi dấu hiệu của xe tăng hoặc thông báo nạn nhân của họ.
Mặc dù có thể khắc phục điều này bằng cách để mọi người chuẩn bị sẵn sàng khi Kor'thik Strike sắp xảy ra, cũng như bao gồm một đĩa CD của ban nhạc như
Triệu hồi dưới đây, để cả 3 mob rảnh rỗi là không khả thi. Với khoảng thời gian dài giữa quá trình sử dụng Kor'thik Strike, có thể giết những bổ trợ này bằng DPS CDS.
Chúng tôi luôn khuyên bạn nên có ít nhất một trong những bổ sung này có Kiểm soát.
Lời khuyên chung
Như chúng tôi đã đề cập trước đây, sẽ không phục vụ nhiều mục đích cho chúng tôi khi cho bạn biết phần bổ sung nào để kiểm soát. Tuy nhiên, có rất ít thứ có thể hữu ích cho bạn.
- Nếu Raid của bạn có nhiều lớp có thể phá vỡ và tan rã, tốt hơn hết bạn không nên điều khiển các Battlemen hàng loạt, và để chúng sống lâu hơn. Trong trường hợp này, bạn sẽ tận dụng tình huống để giết Bậc thầy Thép trước.
- Nếu Band của bạn có thể sống sót sau sát thương của 3 Master of Steel (hoặc do sử dụng tốt các đĩa CD hoặc vì sát thương của các kỹ năng này không thể giết chết người chơi), bạn nên tận dụng tình huống và đổi lại kiểm soát các mob khác.
{tab = DPS}
Ưu tiên lấy nét DPS
Trước hết, DPSing Mel'jarak không phải là ưu tiên cho đến khi các phép bổ sung đã bị loại bỏ. Tất nhiên, bất kỳ sát thương nào mà bạn gây ra cho anh ta thông qua phân tách hoặc sát thương theo thời gian là tốt, và nó sẽ giúp cuộc chiến dễ dàng hơn, đặc biệt là trong thời điểm Enrage được chứng minh là nghiêm ngặt.
Thứ hai, điều quan trọng cần lưu ý là khi các phép bổ sung bị giết, các phép bổ sung còn lại sẽ không được hồi máu. Điều này có nghĩa là có thể đưa tất cả cộng thêm của hai lớp (hoặc thậm chí là 3) về lượng máu thấp trước khi cuối cùng giết chúng. Đây là điều mà chúng tôi đặc biệt khuyên dùng, vì nó giúp việc kiểm soát mob dễ dàng hơn nhiều, đặc biệt là Master of Steel (vì bạn vẫn giữ được khả năng kiểm soát hàng loạt 4 thêm vào).
Có thể những biến chứng do giữ cho những người sống sót quá lâu có thể áp đảo cuộc đột kích của bạn. Trong trường hợp này, bạn có thể tập trung vào một loại bổ sung.
{tab = Mobs}
Tanking the Mobs
Mel'jarak sẽ hoạt động trong suốt cuộc chiến. Mặc dù khả năng của họ không ở phía trước, nhưng họ vẫn sẽ phải giải quyết. Như đã đề cập trước đây, Mel'jarak cũng gây ra một lượng sát thương lớn, một lượng sát thương được tăng lên mỗi khi một cộng đồng chết.
Nhóm 10 người sẽ sử dụng hai xe tăng để chiến đấu. Một chiếc xe tăng sẽ phải đi cùng với Mel'jarak, và một hoặc hai trong số 5 chiếc còn lại sẽ bổ sung. Bể còn lại sẽ phải chứa phần còn lại của phần bổ sung.
Các băng 25 có tùy chọn sử dụng ba xe tăng. Điều này làm cho cuộc chiến dễ dàng hơn đáng kể. Một xe tăng sẽ lấy Mel'jarak và một bổ trợ, trong khi những điểm bổ sung còn lại sẽ được chia cho hai xe tăng còn lại.
Khi có thể, Mel'jarak nên được tank ở giữa phòng. Điều này sẽ cho phép băng nhóm của bạn định vị xung quanh ông chủ và cho họ nhiều chỗ hơn để di chuyển.
Tốt nhất, tất cả các phép bổ trợ không được kiểm soát hàng loạt nên được tăng sát thương với boss, để người chơi có thể gây sát thương ngoài giờ lên tất cả mob. Các phần bổ sung kiểm soát đám đông nên được di chuyển ra xa, vì vậy không có nguy cơ chúng vô tình phá vỡ hiệu ứng.
{tab = Định vị}
Định vị
Không có ích gì trong cuộc chiến mà băng nhóm của bạn có thể đến với nhau một cách an toàn. Tốt nhất, hãy tách thành một vòng tròn rộng xung quanh sếp. DPS cận chiến không thể lan ra rất xa, nhưng chúng vẫn có thể cách xa nhau ít nhất 2 thước để
Nhà tù hổ phách không ảnh hưởng đến nhiều hơn một người chơi (giả sử nó thậm chí có thể ném vào người chơi cận chiến).
Điều quan trọng là các cầu thủ không xếp hàng liên quan đến vị trí của Mel'jarak, vì
Lưỡi quay gây sát thương cho tất cả người chơi trên đường mục tiêu của nó.
Người chơi cũng sẽ phải di chuyển khỏi các khu vực trống do những người chơi bị ảnh hưởng bởi
Cuối cùng, một số khu vực nhất định sẽ không thể truy cập được, vì chúng được tiếp quản bởi
{tab = Kỹ năng Thêm}
Xử lý các kỹ năng Thêm
Amber Trapper
Khi một người chơi bị bắt bởi
Nhà tù hổ phách, ai đó sẽ phải phát hành nó. Không cần chỉ định ai giải phóng, vì người gần nhất với người bị mắc kẹt có thể làm điều đó.
Tuy nhiên, người chơi nên giao tiếp khi họ không thể giải phóng người khác do
Phần còn lại. Tốt nhất, mọi người nên có cách hiển thị người chơi với debuff, để họ tự động biết khi nào họ cần giải phóng ai đó. Ngược lại, nếu những người chơi bên cạnh người bị mắc kẹt có Dư lượng, họ sẽ gọi người khác để giải phóng người chơi đó.
Người chơi bị ảnh hưởng bởi
Nhựa ăn mòn họ sẽ cần phải di chuyển ngay lập tức để thoát khỏi debuff đang tích lũy. Họ nên cẩn thận nơi chúng chạy, để chúng không lấp đầy khu vực trung tâm của căn phòng với các vùng chân không. Tốt nhất, họ nên chạy thẳng đến một đầu của căn phòng, và sau đó chạy ngang qua cuối phòng.
Battlecaster
Mọi Chiến binh không bị kiểm soát đều phải bị gián đoạn nếu họ sử dụng
Giải tỏa. Chắc chắn, nếu được phép solo, đó sẽ là một bước lùi lớn cho Ban nhạc của bạn.
Khi họ khởi chạy
Sự tăng tốc, nó phải được xua tan cho tất cả những ai có nó.
Tiêu tán khối lượng là rất tốt cho điều này, nhưng tiêu tan từng cái một cũng hoạt động.
Các nhà sản xuất thép ưu tú
Các Steelmasters tinh nhuệ là những người ít phức tạp nhất. Hầu hết thời gian, họ sẽ chỉ cận chiến với xe tăng. Đôi pho vơi
Kor'thik Strike Có thể rất khó nếu cả 3 Steelmasters đều rảnh, điều này thật bất tiện và những thứ mà người chữa trị có thể lo.
Bởi vì sát thương gây ra bởi Kor'thik Strike là vật lý, ngay cả sát thương cao nhất về mặt lý thuyết (với 3 Steelmasters đang rời khỏi) là 450,000, có thể sống sót bởi một thành viên ngẫu nhiên cẩn thận, do giảm sát thương từ áo giáp của anh ta. Nếu ít nhất một Blademaster luôn được kiểm soát, thì điều này sẽ trở nên dễ dàng hơn nhiều.
{tab = Mẹo chữa bệnh}
Những lo lắng khi chữa bệnh
Rõ ràng là cho đến nay, có rất nhiều nguồn thiệt hại trong cuộc chạm trán này. Cuộc chiến rất khó khăn đối với những người chữa bệnh nói chung.
Các nguồn thiệt hại là:
- Nói chung là sát thương lớn đối với xe tăng, và tăng sát thương lên xe tăng của Mel'jarak, trong khi cuộc chiến vẫn tiếp tục (với 3 điểm cộng dồn
Độ bền, người chữa bệnh có thể mong đợi 170k lần đánh vào xe tăng);
- Sát thương thường xuyên trên diện rộng cho ban nhạc
- Thiệt hại cho một thành viên ngẫu nhiên duy nhất, khi nó là mục tiêu của
- Thiệt hại cho một chi ngẫu nhiên duy nhất, khi bị ảnh hưởng bởi
- Thiệt hại trực tiếp cho một thành viên bởi
Kor'thik Strike Đối với các Bậc thầy Thép, thiệt hại phụ thuộc vào số lượng Bậc thầy Thép miễn phí.
Người chữa trị đôi khi cũng có thể bị thiệt hại nặng nề, nếu đám đông có
Cuối cùng, có thể có những trường hợp
Máy bơm gióbị vô tình phát nổ, có thể gây ra hiện tượng xóa sổ.
{/ tab}
Khi nào nên sử dụng Chủ nghĩa anh hùng / Khát máu / Dốc thời gian
Thời gian tốt nhất để
Biến dạng thời gian Nó sẽ phụ thuộc vào thời điểm gặp phải vấn đề nhất đối với Ban nhạc của bạn.
Ví dụ: nếu bạn đang cố gắng giết Master of Steel trước khi chúng sử dụng
Kor'thik Strike, thì bạn nên sử dụng Heroism / Bloodlust / Time Warp. Theo cách tương tự nếu bạn đang cố gắng giết bất kỳ add nào khác một cách nhanh chóng.
Từ góc độ DPS Band, thời điểm tốt nhất để sử dụng nó là khi tất cả các quảng cáo đã bị loại bỏ. Điều này là do con trùm chịu sát thương lớn và cuộc đột kích của bạn sẽ ít bị phân tâm hơn vì sẽ không có bổ sung nào để khởi động khả năng của chúng. Điều này chứng tỏ là một chiến lược sử dụng nhiều hơn, nếu thời gian Enrage của cuộc chiến là nghiêm ngặt.
Học cách chiến đấu
Cuộc chạm trán với Mel'jarak rất khó khăn, và mỗi giai đoạn khác nhau của cuộc chiến sẽ có những thử thách cho ban nhạc của bạn.
Rào cản đầu tiên bạn sẽ phải vượt qua là sự hỗn loạn ban đầu xảy ra khi bắt đầu cuộc chiến. Tại thời điểm này, bạn sẽ phải chăm sóc ông chủ (và tất cả các kỹ năng của ông ta ngoại trừ
Máy bơm gió) và 5 bổ sung. Bạn không nên ngần ngại sử dụng các CD hồi máu và phòng thủ trong giai đoạn này, để chúng có thể tồn tại lâu hơn và luyện tập giai đoạn này tốt hơn.
Chúng tôi cũng không khuyên bạn nên giảm Mel'jarak xuống 75% cho đến khi một loại bổ trợ bị giết, ngay cả khi bạn không có thêm thử thách Bom gió.
Sau khi cả 3 lần thêm chết, bạn sẽ phải đối phó với một số loại phép bổ sung. Vì Mel'jarak sẽ chịu thêm 33% sát thương, bạn có thể sử dụng sát thương theo thời gian và chảy máu để giảm xuống 75%, và bắt đầu luyện tập cách xử lý Bom Gió tốt hơn.
Số lượng kỹ năng và mob mà bạn sẽ phải đối phó vào thời điểm này là cao, và điều này chắc chắn sẽ gây ra vấn đề cho cuộc đột kích của bạn lúc đầu. Tất cả những gì họ có thể làm là cố gắng nhiều lần, ưu tiên sự sống còn bằng cách giết thêm, để mọi người có nhiều thời gian hơn để sử dụng khả năng của mình.
Khi giết được 6 cộng thêm, họ sẽ phải đối phó với 3 cộng cuối mà không có bất kỳ sự kiểm soát hàng loạt nào. Tùy thuộc vào các phép bổ trợ mà họ đã chọn, đây có thể là thời điểm cực kỳ căng thẳng (thậm chí còn hơn thế vì sát thương của Mel'jarak đang tăng lên rất nhiều vào thời điểm này). Hầu hết các đĩa CD sẽ sẵn sàng một lần nữa và bạn có thể sử dụng chúng ngay bây giờ.
Mặc dù ông chủ này có thể sẽ có một thời gian Enrage nghiêm ngặt, trước tiên họ sẽ cần tập trung vào việc kết thúc cuộc chiến với tất cả những người còn sống, và thực sự đến thời điểm Enrage. Khi bạn có thể tự tin hơn, bạn có thể bắt đầu tìm cách để tối ưu hóa DPS của mình (gây sát thương theo thời gian, v.v.).
Tái chế
Dispossession / Loot
{tab = Bình thường}
tên | Nivel | Yêu cầu | Cái hộp | Loại |
---|---|---|---|---|
Bọ cánh cứng được niêm phong bằng hổ phách của Korven | 496 | 90 | Cổ | Bùa hộ mệnh |
Vòng gai đau đớn | 496 | 90 | Ngón tay | Nhẫn |
Impaling Treads | 496 | 90 | Feet | Tấm giáp |
Áo mưa lá | 496 | 90 | Quay lại | Áo choàng |
Whiplash Pauldrons | 496 | 90 | Vai | Áo giáp lưới |
Claws of Dying Hope | 496 | 90 | Đôi tay | Áo giáp bằng da |
Găng tay của Kẻ chinh phục Bóng tối Phù thủy, Paladin, Linh mục | 496 | 90 | Sắt vụn | |
Găng tay của bộ bảo vệ bóng thợ săn, Shaman, Guerrero, Nhà sư | 496 | 90 | Sắt vụn | |
Gloomy Vanquisher's Gauntlets Hiệp sĩ tử thần, Druid, Mago, Giả mạo | 496 | 90 | Sắt vụn | |
Xé áo choàng ác mộng | 496 | 90 | Ngực | Vải giáp |
{tab = Anh hùng}
tên | Nivel | Yêu cầu | Lado | Cái hộp | Loại |
---|---|---|---|---|---|
Bọ cánh cứng được niêm phong bằng hổ phách của Korven | 509 | 90 | Cổ | Bùa hộ mệnh | |
Vòng gai đau đớn | 509 | 90 | Ngón tay | Nhẫn | |
Impaling Treads | 509 | 90 | Feet | Tấm giáp | |
Áo mưa lá | 509 | 90 | Quay lại | Áo choàng | |
Whiplash Pauldrons | 509 | 90 | Vai | Áo giáp lưới | |
Claws of Dying Hope | 509 | 90 | Đôi tay | Áo giáp bằng da | |
Găng tay của Kẻ chinh phục Bóng tối Phù thủy, Paladin, Linh mục | 509 | 90 | Sắt vụn | ||
Găng tay của bộ bảo vệ bóng thợ săn, Shaman, Guerrero, Nhà sư | 509 | 90 | Sắt vụn | ||
Gloomy Vanquisher's Gauntlets Hiệp sĩ tử thần, Druid, Mago, Giả mạo | 509 | 90 | Sắt vụn | ||
Xé áo choàng ác mộng | 509 | 90 | Ngực | Vải giáp |
{tab = Bình thường 25 (10)}
tên | Nivel | Yêu cầu | Lado | Cái hộp | Loại |
---|---|---|---|---|---|
Bọ cánh cứng được niêm phong bằng hổ phách của Korven | 496 | 90 | Cổ | Bùa hộ mệnh | |
Vòng gai đau đớn | 496 | 90 | Ngón tay | Nhẫn | |
Impaling Treads | 496 | 90 | Feet | Tấm giáp | |
Áo mưa lá | 496 | 90 | Quay lại | Áo choàng | |
Whiplash Pauldrons | 496 | 90 | Vai | Áo giáp lưới | |
Claws of Dying Hope | 496 | 90 | Đôi tay | Áo giáp bằng da | |
Găng tay của Kẻ chinh phục Bóng tối Phù thủy, Paladin, Linh mục | 496 | 90 | Sắt vụn | ||
Găng tay của bộ bảo vệ bóng thợ săn, Shaman, Guerrero, Nhà sư | 496 | 90 | Sắt vụn | ||
Gloomy Vanquisher's Gauntlets Hiệp sĩ tử thần, Druid, Mago, Giả mạo | 496 | 90 | Sắt vụn | ||
Xé áo choàng ác mộng | 496 | 90 | Ngực | Vải giáp |
{tab = Anh hùng 25 (10)}
tên | Nivel | Yêu cầu | Lado | Cái hộp | Loại |
---|---|---|---|---|---|
Bọ cánh cứng được niêm phong bằng hổ phách của Korven | 509 | 90 | Cổ | Bùa hộ mệnh | |
Vòng gai đau đớn | 509 | 90 | Ngón tay | Nhẫn | |
Impaling Treads | 509 | 90 | Feet | Tấm giáp | |
Áo mưa lá | 509 | 90 | Quay lại | Áo choàng | |
Whiplash Pauldrons | 509 | 90 | Vai | Áo giáp lưới | |
Claws of Dying Hope | 509 | 90 | Đôi tay | Áo giáp bằng da | |
Găng tay của Kẻ chinh phục Bóng tối Phù thủy, Paladin, Linh mục | 509 | 90 | Sắt vụn | ||
Găng tay của bộ bảo vệ bóng thợ săn, Shaman, Guerrero, Nhà sư | 509 | 90 | Sắt vụn | ||
Gloomy Vanquisher's Gauntlets Hiệp sĩ tử thần, Druid, Mago, Giả mạo | 509 | 90 | Sắt vụn | ||
Xé áo choàng ác mộng | 509 | 90 | Ngực | Vải giáp |
{tab = Raid Finder (10)}
tên | Nivel | Yêu cầu | Lado | Cái hộp | Loại |
---|---|---|---|---|---|
Bọ cánh cứng được niêm phong bằng hổ phách của Korven Công cụ tìm băng | 483 | 90 | Cổ | Bùa hộ mệnh | |
Vòng gai đau đớn Công cụ tìm băng | 483 | 90 | Ngón tay | Nhẫn | |
Impaling Treads Công cụ tìm băng | 483 | 90 | Feet | Tấm giáp | |
Áo mưa lá Công cụ tìm băng | 483 | 90 | Quay lại | Áo choàng | |
Whiplash Pauldrons Công cụ tìm băng | 483 | 90 | Vai | Áo giáp lưới | |
Claws of Dying Hope Công cụ tìm băng | 483 | 90 | Đôi tay | Áo giáp bằng da | |
Găng tay của Kẻ chinh phục Bóng tối Phù thủy, Paladin, Linh mục Công cụ tìm băng | 483 | 90 | Sắt vụn | ||
Găng tay của bộ bảo vệ bóng thợ săn, Shaman, Guerrero, Nhà sư Công cụ tìm băng | 483 | 90 | Sắt vụn | ||
Gloomy Vanquisher's Gauntlets Hiệp sĩ tử thần, Druid, Mago, Giả mạo Công cụ tìm băng | 483 | 90 | Sắt vụn | ||
Xé áo choàng ác mộng Công cụ tìm băng | 483 | 90 | Ngực | Vải giáp |
{/ tab}
Hình ảnh
Video
{tab = Phương pháp}
{tab = Nihilum} {tab = Fallen} {/ tab}Tái chế
Cảm ơn các trang web Wow y Nhà vô địch MMO.