Phỏng vấn Cory Stockton-BlizzCon 2015

phỏng vấn với cory stockton

Trong ngày đầu tiên của BlizzCon 2015, một số Fansite đã có cơ hội phỏng vấn các nhà thiết kế trò chơi khác nhau. Chúng tôi giả định rằng trong vài ngày tới chúng sẽ được xuất bản và chúng tôi sẽ có thể truy cập thêm thông tin. Wow đã nói chuyện với Cory »Mumper» Stockton, nhà thiết kế trò chơi World of Warcraft Legion.

Đây là cuộc phỏng vấn đầu tiên đã được xuất bản cho đến nay và chúng tôi mang đến cho bạn bản tóm tắt bằng tiếng Tây Ban Nha về những điểm nổi bật của cuộc phỏng vấn do Perculia và Panser thực hiện, Wow.

Phỏng vấn Cory Stockton

Các lớp học

  • Ngoài vòng pháp luật là một thông số kỹ thuật tài năng mới, và có lẽ là thay đổi lớn nhất cùng với Thợ săn. "Outlaw" thay thế chiến đấu, chúng tôi nghĩ nó phù hợp với giả tưởng hơn.

Làm cách nào để giữ chân người chơi quan tâm đến Legion lâu hơn?

  • Chúng tôi nghĩ rằng sẽ có rất nhiều sự tương tác đối với người chơi thông qua vũ khí tạo tác của họ và các đặc điểm liên quan đến chúng, đó là điều sẽ mất khá nhiều thời gian. Việc lấp đầy cây tạo tác không phải là một tháng hoặc hai tháng và nó cũng thay đổi cách chơi của bạn.
  • Nhiệm vụ thứ tự lớp của bạn cũng là một thay đổi lớn rất linh hoạt. Điều quan trọng là phần thưởng, chúng tôi muốn bạn cảm thấy hối tiếc vì đã không nhận được nó.
  • Khái niệm về phần thưởng leo thang xuất hiện ở đây; Có một cơ số vật phẩm mà hầu hết mọi người sẽ nhận được, nhưng có một cơ hội nhỏ để nhận được phần thưởng cấp cao hơn dựa trên những gì bạn đang làm.

Các tài năng sẽ thay đổi như thế nào?

  • Việc lựa chọn nhân tài sẽ linh hoạt hơn hiện tại, bạn không nhất thiết phải chọn chính xác một tài năng cho từng hàng và nếu không thì “bạn thật là ngu ngốc”.
  • Ngoài ra trong Legion các tài năng thụ động mới được thêm vào, đối với những người chơi không muốn phức tạp hóa việc xoay vòng của họ với nhiều nút hơn, họ luôn có thể chọn các tài năng có khả năng bị động. Chúng tôi muốn có nhiều lựa chọn và phong cách chơi hơn.

Hệ thống nhiệm vụ phi tuyến tính

Làm thế nào bạn sẽ đảm bảo một câu chuyện nhất quán nếu mọi người đang làm ở các khu vực khác nhau cùng một lúc?

  • Mỗi khu vực có một câu chuyện riêng bên trong nó, một mạch truyện mạnh mẽ được chứa đựng hoàn toàn.
  • Ví dụ, ở Valsharah, bạn sẽ gặp các Druid để tìm ra vị trí của Cây thế giới bị hỏng.
  • Trong tất cả các khu vực chúng tôi có một phần của câu chuyện về cuộc xâm lược của Legion, bạn sẽ phải hoàn thành tất cả các khu vực để hoàn thành câu chuyện.

Chúng ta có thể là Tauren của Highmountain không?

  • Chúng tôi đang nghĩ đến việc tạo ra các giao diện chủng tộc như thế này, chúng tôi luôn muốn tùy chỉnh nhiều hơn, chắc chắn là chúng tôi đang nói về nó.

Chúng ta sẽ nhận được những lợi ích gì từ hệ thống lựa chọn nhiệm vụ miễn phí?

  • Điều quan trọng nhất là sự lựa chọn của người chơi, thời gian họ muốn cống hiến cho mỗi bản đồ mà không làm mất đi sự quan trọng hay khó khăn cho cấp độ của họ.
  • Ví dụ, trong Wrath of the Lich King, hầu hết mọi người chưa bao giờ đạt đến Icecrown trước khi đạt đến cấp 80 bằng cách theo dòng nhiệm vụ. Bây giờ bạn không cần phải bỏ qua những việc mà bạn cho là dễ dàng hơn, bạn có thể làm lần đầu tiên và nó sẽ thích ứng với trình độ của bạn.
  • Với mod này, khu vực sẽ luôn cảm thấy khó khăn, lên đến cấp 100 và lên đến cấp tối đa.
  • Đây là một chiến thắng lớn về số lượng nội dung có thể được tạo ra ở cấp độ tối đa.

Bạn có lo lắng rằng mọi người sẽ bị choáng ngợp bởi sự lựa chọn khi họ mở bản đồ của bạn? Sẽ có hướng dẫn?

  • Đúng! Đây được gọi là nhiệm vụ thế giới, mặc dù chúng sẽ không giúp bạn vỗ béo nhật ký nhiệm vụ hay bất cứ thứ gì, chúng sẽ nhảy khi bạn vào khu vực. Sẽ có 5 hoặc 6 tùy chọn trong bất kỳ khu vực nào, nhưng bạn có thể chọn bất kỳ tùy chọn nào trong số đó.
  • Trong lớp học của bạn, bạn sẽ có các sứ giả hàng ngày - một sứ giả từ mỗi khu vực mỗi ngày một lần. Đây là một lợi thế để làm nhiệm vụ lựa chọn miễn phí của bạn, nếu bạn làm những gì họ yêu cầu bạn, bạn sẽ nhận được nhiều phần thưởng hơn.
  • Mỗi ngày sẽ có một sứ giả mới. Các nhiệm vụ này sẽ cộng dồn trong 3 ngày, mọi việc có thể thực hiện trong ngày thứ XNUMX đó nếu trước đó bạn chưa kịp kết nối.

Dungeon

Động cơ để làm ngục tối trong khi di chuyển ra khỏi câu chuyện là gì?

  • Sự khác biệt ở đây là phần thưởng được chia theo tỷ lệ, bạn có thể nhận được một vật phẩm tốt hơn làm phần thưởng trong hầm ngục hơn là từ một nhiệm vụ cùng cấp độ.
  • Ngoài ra, mỗi khu vực sẽ có một hầm ngục tiết lộ kết thúc lịch sử của nó.
  • Cái gọi là "Legion Challenge Dungeons" được giới thiệu. Chúng không được nhầm lẫn với các Chế độ Thử thách.
  • Vấn đề với Chế độ Thách đấu hiện tại là, ngoài việc nó khó, một khi bạn đã lên Vàng thì không còn nhiều động lực để quay lại.
  • Với "phím đá", bạn có thể lặp lại cùng một trường hợp nhưng ở cấp độ cao hơn. Thông qua hệ thống này, sự liên quan của các dungeon được duy trì trong toàn bộ quá trình mở rộng và chúng không bị lỗi thời như bây giờ.
  • Càng tiến xa hơn với “chìa khóa đá” trong tuần đó, bạn sẽ nhận được càng nhiều phần thưởng. Điều này có thể đạt đến cấp độ của các vật phẩm mà Bands rơi ra.
  • Có một giới hạn đối với trang bị bạn có thể nhận được, nhưng sẽ có khả năng một vật phẩm rớt giá tốt hơn một chút so với những trang bị còn lại, hãy giữ vững tinh thần của bạn.

Sự biến hình

Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về hệ thống biến hình mới không?

  • Hệ thống transmogrification mới sẽ cho phép bạn lưu các tập hợp. Bằng cách này, chúng tôi tiết kiệm rất nhiều hàng tồn kho / không gian ngân hàng.
  • Chúng tôi sẽ có một hệ thống tìm kiếm các cấu hình.
  • Hệ thống này đang hoạt động! Chúng tôi đang làm việc để có được một giao diện người dùng tốt, chúng tôi chắc chắn muốn nó mạnh mẽ khi ra mắt.

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.