Chúng tôi phỏng vấn Daniel Lacasta, người tạo ra ứng dụng Azeroth Trivial

Chúng tôi phỏng vấn Daniel Lacasta, người tạo ra ứng dụng Azeroth Trivial


Aloha! Guiaswow đã vô cùng hân hạnh được phỏng vấn Daniel Lacasta (Yumy), người sáng tạo và phát triển ứng dụng Azeroth Trivial.

Chúng tôi phỏng vấn Daniel Lacasta, người tạo ra ứng dụng Azeroth Trivial

Đối với những người trong chúng ta, những người rất tò mò, hãy cho chúng tôi biết đôi nét về bản thân bạn

Chà, không có gì nhiều để kể, tôi là một cậu bé bình thường, tôi thích lập trình, tôi đã đam mê vũ trụ Azeroth kể từ khi tôi gặp nó vào năm 2006 ... (đôi khi tôi cảm thấy mình già như thế nào), và trong vài tháng. Tôi đã đến Madrid vì các vấn đề công việc và sự thật là tôi rất vui.

Làm thế nào bạn khám phá World of Warcraft? Khởi đầu của bạn như thế nào?

Chà, tôi đã khám phá ra World of Warcraft nhờ anh trai của tôi, vào thời điểm Burning với chiếc gnome pháp sư nhỏ của tôi, mặc dù tôi chỉ nâng nó lên cấp 40. Sau đó, tôi phát hiện ra druid đã trở thành chính của tôi cho đến bản mở rộng tiếp theo mà tôi gặp Linh mục. , đó là tình yêu thoạt nhìn và nó đã kéo dài tôi cho đến khi bắt đầu bản mở rộng này, tôi đã nhìn thấy Thợ săn quỷ.

Bạn thường chơi với những lớp nào?

Chà, hiện tại tôi đang chơi với Linh mục của mình, người mà tôi có quá nhiều tình cảm với anh ấy và với Thợ săn quỷ của tôi, người khiến tôi thích thú như ngày đầu tiên ở Azeroth.

Khoảng thời gian tuyệt vời nhất của bạn trong World of Warcraft là gì?

Thời gian tốt nhất của tôi? câu hỏi khó, tôi có thể nói với bạn rằng Burning vì, như họ nói, thời xưa luôn tốt hơn và cảm giác khám phá điều gì đó mới mẻ và thú vị không phải lúc nào cũng xảy ra, nhưng tôi cũng thực sự thích LK với ban nhạc Ulduar của anh ấy, hoặc Pandaria với ban nhạc của anh ấy, thẩm mỹ của họ, phong cảnh của họ là điều mà tôi thực sự thích thú, nhưng bây giờ khi tôi quay lại chơi Demon Hunter, tôi phải nhớ điều đó và để cảm nhận lại thì đó là một xung đột về cảm xúc.

Băng đảng và ngục tối tốt nhất và tồi tệ nhất đối với bạn là gì?

Ban nhạc tốt nhất (đối với tôi và tôi nghĩ nhiều hơn một) là Ulduar, truyền thuyết mà nó chứa đựng, các ông chủ, các cuộc chạm trán, các kịch bản, đó là một tổng thể.

Ban nhạc tồi tệ nhất đối với tôi, không phải vì nó được làm kém và nhàm chán, mà là ban nhạc mà tôi không thích là Snake Sanctuary Cavern, những chiếc thang máy đó ... chúng chứa quá nhiều thù hận.

Bạn yêu thích lớp nào nhất và bạn ghét lớp nào nhất?

Như tôi đã đề cập trước đó, đó là cuộc xung đột giữa Linh mục và Thợ săn quỷ, tôi không thể quyết định một trong hai.

Ghét hơn? Tôi có một sự căm ghét vô hạn với Death Knight, đó là lớp học mà tôi chưa bao giờ thích và tôi cũng không nghĩ là mình sẽ thích nó.

Giờ thì bạn đã hiểu rõ bản thân hơn một chút, ý tưởng tạo ứng dụng Azeroth Trivial hình thành như thế nào?

Chà, sự thật không phải là thứ mà một ngày nào đó tôi thức dậy và nói: Tôi sẽ tạo ra một trò chơi Azeroth Trivia. Bắt đầu là ý tưởng làm một ứng dụng về Warcraft, và từ đó nói chuyện với một người bạn, chúng tôi đã hỏi một câu hỏi nhỏ và câu trả lời quá đơn giản nhưng bản thân tôi rất thích. Tôi quay đầu lại để làm một cái gì đó lớn hơn ... lớn hơn, và từng chút một ý tưởng đã thay đổi cho đến khi nó trở thành như ngày hôm nay.

Trong việc tạo ứng dụng, bạn có sự trợ giúp của Natalia Romero (@inoxdesign) trong các chủ đề minh họa. Hãy cho chúng tôi biết bạn đã gặp nhau như thế nào và anh ấy đã sẵn sàng cung cấp cho bạn một dây cáp với ứng dụng chưa? Làm việc với cô ấy như thế nào?

Tôi biết Natalia trước khi bắt đầu cuộc trò chuyện, tôi biết công việc của cô ấy và tôi thích cô ấy và tôi đã hỏi cô ấy một vài điều. Khi tôi muốn làm điều gì đó có chất lượng, tôi chợt quay sang cô ấy và yêu cầu cô ấy cho một số mẫu thiết kế. Tôi đã nói chuyện với cô ấy về ý tưởng mà tôi có trong đầu và ngay sau khi chúng tôi làm việc cùng nhau, tôi không thể cho bạn biết chính xác nó đã xảy ra như thế nào và về việc làm việc với cô ấy, thật vui khi thành thật mà nói, chúng tôi làm việc rất tốt cùng nhau và sự thật là tôi rất vui

Bạn có nhiều cộng tác viên để làm cho chủ đề phát triển và duy trì ứng dụng dễ chịu hơn không?

Vâng, nếu chúng tôi xem xét bất kỳ người nào cung cấp cho tôi phản hồi về ứng dụng, lời khuyên, lỗi hoặc nhận xét đơn giản mà ứng dụng có vẻ như đối với anh ta, thì vâng, tôi có nhiều cộng tác viên, và tất cả những người gửi và bỏ phiếu câu hỏi mà tôi coi họ là cộng tác viên.

Chúng tôi biết rằng ngoài Natalia, bạn còn có các cộng tác viên giúp bạn giải đáp thắc mắc nhưng về vấn đề lập trình. Bạn là người duy nhất hay có nhiều người cùng chọn mã với bạn?

Có và không, hãy để tôi giải thích, tôi tự lập trình ứng dụng, nhưng ngoài việc lập trình mã ứng dụng, bạn còn phải lập trình máy chủ, cơ sở dữ liệu và hơn thế nữa, và trong đó, nhiều người đã đề nghị trợ giúp tôi ...

Ứng dụng đã có trên Google Play từ ngày 24 tháng XNUMX. Mức độ chấp nhận của cộng đồng tốt như thế nào? Số lượng người dùng chơi có đáng chú ý không?

Tôi sẽ kể cho bạn nghe một giai thoại nhỏ:

Trước khi ra mắt, tôi đã có rất ít người thử nghiệm bản beta đã phản hồi và nói với tôi rằng điều này ổn, bản này hoạt động không tốt và chúng tôi đã chuẩn bị một phiên bản nhỏ trước khi phát hành. Chà, mọi thứ dường như suôn sẻ và nó hoạt động tốt, một ngày đã đến và ứng dụng nhìn thấy ánh sáng, điều gì đã xảy ra? Chà, khi số lượng người thử nghiệm nó và các thiết bị khác nhau tăng lên, lỗi bắt đầu xảy ra, và lỗi máy chủ và bạn sẽ không thích ở trong vị trí của tôi vào ngày hôm đó. Tại sao tôi nói với bạn điều này? Bởi vì mặc dù nó hoạt động tồi tệ như thế nào vào ngày hôm đó, điều đó phụ thuộc vào con mắt mà bạn nhìn vào nó, mọi người hiểu rằng chúng tôi đang ở giai đoạn beta nhỏ, chúng tôi đã mắc lỗi và nhiều người đã quay lại để giúp chúng tôi và sửa chữa những sai lầm đó Và sự thật là, tôi đã có những kỷ niệm rất đẹp về những ngày đó (mặc dù phải sửa lỗi cho đến khi tôi nhìn thấy tia nắng đầu tiên qua cửa sổ của mình)

Rất tiếc hiện tại iOS (iPhone / iPad) chưa có ứng dụng tuyệt vời này, trong tương lai người dùng hệ thống này có được thưởng thức hay không hay phải đợi thêm một thời gian nữa?

Thật không may, người dùng iOS sẽ phải đợi lâu hơn một chút, có rất nhiều lỗi cần sửa vẫn còn trên Android và cho đến khi có phiên bản ổn định, chúng ta sẽ phải đợi.

Sẽ có tin tức và bổ sung trong tương lai?

Luôn có tin tức và chúng tôi liên tục bổ sung những thứ mới, một số nhanh hơn, một số khác chậm hơn nhưng luôn cố gắng cải thiện ứng dụng.

Nếu một người dùng đến và nói với tôi: "Này, các cô gái của chúng tôi cũng biết về Lore và các tiêu đề mà tôi muốn thấy họ cũng ở dạng nữ tính", đó là ý tưởng mà tôi đang viết ra và cho một phiên bản trong tương lai, tôi đang tìm cách thực hiện nó. Chúng tôi có một danh sách nhỏ các nhiệm vụ cần triển khai và vào danh sách đó, chúng tôi thêm những gì người dùng đang nhận xét về chúng tôi, một số có thể thực hiện được, một số khác thì không, nhưng chúng tôi luôn ghi chú tốt.

Tôi sẽ cung cấp cho bạn một bản xem trước nhỏ: rõ ràng bằng cách nhận xét có nghĩa là có, trong phiên bản tiếp theo, bạn có thể thay đổi và chọn bạn là nam hay nữ để phân biệt các danh hiệu, chúng tôi đang triển khai nhiều thành tích, danh hiệu, hình đại diện hơn, hệ thống ràng buộc trong trò chơi, xếp hạng những người gửi câu hỏi và cửa hàng để mua hình đại diện hoặc tiêu đề bổ sung bằng tiền tệ trong trò chơi. Còn rất nhiều ý tưởng nữa nhưng những ý tưởng đó được lưu lại để tránh sự cường điệu hóa.

Bạn có dự án nào khác ngoài Azeroth Trivial không?

Anh ấy luôn có nhiều dự án hơn trong đầu, nhưng anh ấy có hàng giờ để hoàn thành mỗi ngày.
Có những ứng dụng khác mà tôi duy trì và công việc cá nhân của tôi đã mất quá nhiều giờ và bây giờ với công việc tầm thường, tôi đang ở vị trí cao nhất, vì vậy tôi có ý tưởng, vâng, nhưng chúng chỉ có vậy, ý tưởng.

Chà, tôi không nghĩ rằng tôi đã để lại bất cứ thứ gì trong đường ống! Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã cho chúng tôi gặp bạn, cho chúng tôi cuộc phỏng vấn này và cung cấp cho bạn tabarra ngày qua ngày 😛 Nếu bạn muốn bình luận hoặc bày tỏ điều gì đó, đây là thời điểm của bạn (tôi tặng bạn mike hahahaha)

Chà, tôi không có nhiều điều để nói sự thật, ngoài việc cảm ơn những người đã giúp đỡ và cho hạt cát nhỏ bé của họ để giúp dự án nhỏ này phát triển, cho tất cả những người cộng tác và nhận xét về bất cứ điều gì họ thấy về ứng dụng có thể. được cải thiện, cả những nhận xét và tiêu cực đều giúp đỡ, những lời phê bình mang tính xây dựng luôn được hoan nghênh.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.