Blizzard phỏng vấn Luek từ The Underbog

Blizzard tiếp tục phỏng vấn những người chơi / bang hội quan trọng trong game nhân dịp kỉ niệm 5 năm World of Warcraft. Thời gian này Luek được phỏng vấn.

Luek, đến từ Vương quốc Hoa Kỳ The Underbog, người hiện đang giữ danh hiệu "Kẻ giết vua" và người đã giành được thành tích "The Sandmaster" vào tháng 2009 năm 10, là một người chơi đã có 2200 năm tồn tại từ Thế giới. của Warcraft. Từ việc đánh bại Lich King trong ngục tối 2 người ở Icecrown Citadel, đến việc duy trì xếp hạng cá nhân 2 trong các nhánh đấu trường 3v3, 5v5 và XNUMXvXNUMX, đến việc giành được danh hiệu "Tướng quân" trong hệ thống xếp hạng Battleground cũ được triển khai trước bất kỳ Bản mở rộng World of Warcraft đã ra mắt trên đường phố, với Luek, chúng tôi có cảm giác rằng anh ấy sẽ là một ứng cử viên tuyệt vời để trò chuyện về những trải nghiệm của anh ấy trong vũ trụ Warcraft trong năm năm qua.

Đối với người mới bắt đầu, điều đầu tiên thu hút bạn đến với World of Warcraft và giữ bạn ở lại trong quá trình lên cấp là gì?
Tôi luôn yêu thích vũ trụ Warcraft, vì vậy ngay khi World of Warcraft được công bố, tôi đã muốn chơi. Tôi đã dành vài năm qua để chơi EverQuest với bạn bè của mình và tất cả chúng tôi đã sẵn sàng cho một MMO tuyệt vời khác. Đó là điều thực sự thuyết phục tôi tải lên trình hướng dẫn của mình. Một vài nhiệm vụ đầu tiên không phức tạp như những nhiệm vụ mà chúng ta thấy bây giờ, nhưng chúng vẫn liên quan đến lịch sử và đưa tôi đến những nơi mà tôi đã nhận ra từ những cuốn sách và trò chơi trước đó, hóa ra là một trải nghiệm đáng kinh ngạc thúc đẩy tôi tiếp tục đi và khám phá thêm nội dung.

phỏng vấn-luek1

Kể từ khi bạn bắt đầu chơi và lên cấp, bạn có nêu bật bất kỳ giai thoại hoặc kỷ niệm cụ thể nào không?
Đó chắc chắn sẽ là lần tôi gặp một thuật sĩ trong hội đầu tiên của mình. Tên của anh ấy là Pharaoh và đó là một trong những lý do thúc đẩy tôi trở thành một thuật sĩ giỏi hơn. Khi tôi gặp anh ấy, chúng tôi đang ở đâu đó ở Felwood, anh ấy hầu như không nói chuyện với các cầu thủ khác cho đến nay, vì vậy gặp một người biết những gì anh ấy đang làm là điều không thể tin được. Tình bạn nảy nở ngay lập tức và chúng tôi đã dành nhiều giờ để săn người của Liên minh một cách ngẫu nhiên trong thế giới PvP.

phỏng vấn-luek2

Bạn đã chơi nội dung đột kích được bao lâu rồi và kỉ niệm đẹp nhất của bạn từ những lần chạm trán đầu tiên trong game là gì?
Lúc đầu, tôi chỉ muốn có một khoảng thời gian vui vẻ với bạn bè của mình, nhưng cuối cùng tôi muốn xem những cuộc gặp gỡ khổng lồ sẽ được thực hiện sau đó. Khi tôi ở cấp 40, tôi tình cờ gặp một số thành viên của một hội anh em có tên là Wanderers và ngay lập tức bị lôi kéo tham gia bởi vì lúc đó họ là một nhóm Horde thực sự quyết tâm tiến bộ. Molten Core là nơi bắt đầu trải nghiệm của tôi với các cuộc chạm trán với đột kích, và tôi nhanh chóng nhận ra rằng bạn cần 40 người chơi có kỹ năng trở lên để hoàn thành bất cứ việc gì. Trong khi Molten Core và Blackwing Lair đầy thử thách và thú vị, thì ký ức về việc đánh bại C'Thun có lẽ là kỷ niệm được yêu thích nhất trong những lần chạm trán ban đầu. Sự phối hợp chính xác cần thiết để kết thúc cuộc họp khiến nó trở nên rất hài lòng khi nó kết thúc.

phỏng vấn-luek3

Battlegrounds đã thay đổi rất nhiều kể từ những ngày trước khi The Burning Crusade ra mắt và dự kiến ​​sẽ thay đổi nhiều hơn nữa trong Cataclysm. Điều gì ban đầu đã đẩy bạn vào chiến trường và khiến bạn được thăng cấp lên Đại tướng? Bạn đã mất bao nhiêu thời gian, nỗ lực và lập kế hoạch để đạt được thứ hạng đó?
Các chiến trường đã đưa tôi ra khỏi Nhà máy Tarren vào một môi trường PvP có tổ chức, rất hấp dẫn sau khi cho tôi cơ hội để leo hạng bằng những lần tiêu diệt cá nhân trong thế giới PvP nói chung. Chúng tôi tìm thấy các trò chơi dựa trên các mục tiêu và trường cân bằng giữa Alliance và Horde. Warsong Gorge và Arathi Basin bắt đầu độc chiếm thời gian chơi của tôi. Cuối cùng thì mọi người đều công nhận những cầu thủ xuất sắc nhất, để tránh họ bằng mọi giá hoặc săn lùng họ và cố gắng làm tê liệt đội đối phương. Hồi đó tình bạn thân thiết luôn có mặt trong PvP. Tôi đã tìm thấy những người chơi đủ tiêu chuẩn khác và bắt đầu chơi solo với họ để đảm bảo chiến thắng, điều này chuyển thành nhiều danh dự hơn và thứ hạng mới vào cuối tuần. Mặc dù tôi chỉ chơi ba hoặc bốn trò chơi trong Warsong ngoài những gì cần thiết để đạt được mục tiêu ban đầu của tôi, Hạng 12 chung, tôi vẫn có những kỷ niệm tuyệt vời về những khoảnh khắc đó trong trò chơi vì cảm giác hoành tráng đằng sau mỗi trận đấu và tình bạn bền chặt của tôi. được thực hiện trong trò chơi.

Việc triển khai các đấu trường đã thông báo cho tầm nhìn của bạn về World of Warcraft PvP như thế nào và điều gì đã khiến bạn có cách tiếp cận cạnh tranh như vậy đối với từng chặng của đội?
Khi đấu trường lần đầu tiên được triển khai, tôi chủ yếu chơi trong các đội 3v3 để giải trí, vì PvE cho tôi một chút thời gian rảnh và hầu như không ai trong bang hội của tôi rất quan tâm đến việc thành lập một đội nghiêm túc. Tại một thời điểm nào đó, tôi đang lãnh đạo một nhóm hiệp sĩ gồm Retribution / wizard / wizard, cả hai thuật sĩ chuyên về Mind Presence và Pyroblast. Đó không hẳn là một đội rất tận tâm. Tuy nhiên, trong Phần 3, tôi đã tìm thấy những người bạn đồng hành nhiệt tình hơn nhiều và bắt đầu chơi combo wizard / rogue trong 2v2, hiệp sĩ / mage / rogue trong 3v3 và combo 5v5 tệ đến mức tôi thậm chí không nhớ nó như thế nào. Đó có vẻ như là một trận chiến rất hoành tráng, vì các lớp nhân vật cận chiến đã cải thiện trang bị của họ nhiều hơn một chút, nhưng tôi luôn thích sự cạnh tranh và việc có những người bạn đồng hành có kỹ năng như nhau đã giúp thúc đẩy tôi trở thành một thuật sĩ giỏi hơn.

phỏng vấn-luek4

Bạn đã có một vài đội đấu trường thành công hợp lý trong Wrath of Lich King. Bạn đã cần bao nhiêu thử nghiệm, bao gồm cả việc chơi với các nhân vật khác nhau để tìm ra lớp phù hợp nhất với bạn, cũng như thành phần và sự phối hợp của nhóm?
Tôi đã chơi với thuật sĩ của mình kể từ khi trò chơi ra mắt, nhưng trên đường đi, tôi cũng đã chơi với kẻ lừa đảo và chiến binh của mình trong một số đấu trường. Phần còn lại của các lớp học mà tôi đã cố gắng chơi cùng, cho dù là trong các cảnh giới bình thường hay các cảnh giới thử nghiệm công cộng, đều không mang lại cho tôi cảm giác năng động như thuật sĩ của tôi đã làm. Khả năng sát thương và khả năng kiểm soát dường như quá tự nhiên bắt đầu từ cấp 70 nên thật lãng phí thời gian để chơi với các nhân vật khác của tôi. Tôi tham gia khóa huấn luyện hiệp sĩ / pháp sư / lừa đảo từ rất sớm và không nhìn lại. Kể từ đó, tôi đã chơi với sự kết hợp đó thay cho "Shadowshatter" nổi tiếng (Shadow Priest / Frost Mage / Restoration Shaman) với hai trong số những người chơi PvP có kỹ năng và quyết tâm nhất trong vương quốc của tôi. Trong mỗi mùa giải, bạn có thể thấy xu hướng mà giao tiếp chuyển thành chiến thắng. Bây giờ đó là điều mà tôi nhấn mạnh ngay sau khi tôi gia nhập một đội mới hoặc sau khi chúng tôi đã nghỉ ngơi. Giao tiếp mọi thứ một cách hiệu quả thay vì lo lắng về việc giết ai đó trong 15 giây đầu tiên.

Khi nói đến việc làm việc với hoặc chống lại những người chơi khác trong môi trường PvP, bạn ấn tượng gì về sự cân bằng hiện tại của trò chơi giữa các lớp so với trước đây?
Nó có vẻ cởi mở hơn một chút đối với tôi so với một hoặc hai mùa giải trước, không có gì phải nghi ngờ. Tôi vẫn đang chơi với thuật sĩ của mình và hôm nay anh ấy có thể là một trong những lớp nhân vật khả thi nhất cho đấu trường. Warlocks là những người chơi lớn khác ngay bây giờ, đặc biệt là những người theo học chuyên ngành Affliction và đã gấp rút xếp chồng lên nhau hoặc đã tìm cách kiếm được một viên pha lê băng lâu năm, hoặc cả hai! Họ kiểm soát nhiều như tôi làm và sát thương của họ là đáng kinh ngạc. Cận chiến đang được cải thiện rất nhiều, mặc dù Xuyên giáp là một chỉ số có khả năng cộng dồn có nghĩa là không thể ngăn cản. Tôi hơi thất vọng khi thấy sự khác biệt về chỉ số cộng dồn giữa lính đánh và cận chiến, nhưng tôi nghĩ đó là thứ họ sẽ sửa trong Cataclysm. Nhìn chung, khả năng hồi phục có vẻ không quá mạnh, nhưng cũng không quá yếu. Tôi nghĩ trò chơi đang dần nghiêng về kiểm soát hơn là khả năng tấn công mà bạn có thể tích lũy trong một đội. Nó còn một chặng đường dài phía trước, nhưng có vẻ đầy hứa hẹn.

phỏng vấn-luek5

Bạn có tham gia vào nội dung PvP với các thành viên trong bang hội của mình, Peachy Keen hay bạn thích tham gia vào các cuộc gặp gỡ để chơi với họ?
Thành thật mà nói, không có nhiều người chơi PvP giỏi trong lĩnh vực của tôi. Một số người giỏi nhất trong hội nữ sinh của tôi và tôi chơi với họ, nhưng hai người tôi chơi cùng nhất không phải là Peachy. Đây là một guild thiên về PvE, và xem xét các vật phẩm Icecrown mới, không phải là một ý tưởng tồi để thực hiện lại các cuộc chạm trán. Ngoài ra, giết Lich King cũng không quá tệ. ; p

Bạn có thấy mình tham gia vào các chiến trường được đánh giá cao của Cataclysm không? Bạn đã có kế hoạch thành lập đội trong tình anh em của mình chưa? Nếu vậy, có bất kỳ thông tin nào mà chúng tôi đã tiết lộ cho đến nay thu hút bạn không?
Tôi hầu như không thực hiện nghiên cứu về các chiến trường được đánh giá nhưng tôi có thể đảm bảo với bạn rằng tôi sẽ đứng về phía nào, tất nhiên là được huấn luyện tốt. Tôi tin rằng mình sẽ là một trong số ít người chơi PvP trong bang hội của mình sẽ tham gia, và chúng ta có thể bắt đầu với tổ chức, nhưng sẽ chẳng có gì đáng để viết về nhà. Giả sử không có bất kỳ trò chơi Blizzard nào khác khiến tôi phân tâm khỏi Warcraft.

Những khía cạnh cơ bản nào của trò chơi, cộng đồng và câu chuyện đã khiến bạn bị cuốn hút và chơi suốt thời gian qua?
Vào đầu trò chơi, khi các chiến kê lần đầu tiên xuất hiện, chính cảm giác chiến thắng và cạnh tranh đã khiến tôi bị cuốn hút. Khi trò chơi mai mối phát triển, một số nội dung khó hơn đã thúc đẩy tôi thể hiện tốt nhất bản thân trong trò chơi, điều này đã khiến tôi rất hài lòng trong suốt thời gian qua. Tôi cho rằng bạn có thể nói rằng sự cạnh tranh giữa những người chơi còn lại và bản thân tôi là khía cạnh cơ bản của cộng đồng và trò chơi. Theo như câu chuyện, nó đã khiến tôi đắm chìm vào trò chơi ở phần cuối của bản mở rộng này hơn nhiều so với các bản cập nhật nội dung trước đó. Thật tuyệt khi đi lang thang trong một thế giới được tạo ra từ một trò chơi chiến lược thời gian thực mà tôi đã chơi trong bốn năm. Anh ấy có một phong cách nghệ thuật khác và cốt truyện chỉ trở nên tốt hơn theo thời gian.

Bang hội của bạn đang tìm kiếm thành viên mới cho các cuộc chạm trán trên đấu trường hoặc các đội? Nếu vậy, tôi có thể tìm thông tin về cuộc phiêu lưu của bạn ở đâu?
Chúng tôi luôn tìm kiếm những người chơi có kỹ năng mới, đặc biệt là bây giờ Chế độ cứng đã được giữ vững. Một số người chơi trong bang hội của chúng tôi đang ráo riết tìm kiếm người chữa bệnh cho PVP, vì vậy hãy ghi nhớ điều đó khi gửi yêu cầu của bạn.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.