Các câu hỏi và câu trả lời về những thay đổi thuộc tính trong trận đại hồng thủy

Hôm qua, các chàng trai của Bão tuyết họ đã tiết lộ thông tin về các thuộc tính sẽ thay đổi như thế nào với sự xuất hiện của Đại hồng thủy (thông tin mà nhân tiện, họ đã hứa trong câu hỏi và câu trả lời trên Twitter). Tuy nhiên, họ không thể nói điều gì đó như vậy nếu không tung ra một cơn lốc câu hỏi từ người dùng.

Eyonix và Ghostcrawler đã kiên nhẫn và trả lời nhiều câu hỏi của người dùng. Tôi đã thấy rằng một số trùng khớp với những bình luận trong bài viết về các thay đổi, vì vậy, hy vọng bạn có thêm một số thông tin về vấn đề này.

P'Vì vậy, điều này có nghĩa là sẽ không còn thiết bị da / lưới nguyên chất cho caster DPS (bên cạnh các bộ phận cấp)? Liệu Balance Druids và Elemental Shamans có lý do gì để kiếm mảnh vải không?«
R: Mục tiêu là các lớp muốn mặc thiết bị dành cho họ.

P'Vâng, nhưng còn những warlocks, những người có phần thưởng Sức mạnh Phép thuật dựa trên Tinh thần khi họ có bộ giáp buff? Liệu những phép thuật và phép bổ trợ này có được làm lại không?«
R: Dường như. Tôi khuyên những người chơi đang tập trung vào tài năng và khả năng của từng cá nhân nên nhớ rằng chúng tôi sẽ tiến hành thiết kế lại toàn bộ cây tài năng, vì vậy đừng sợ những thay đổi này nhằm mục đích kết hợp với thiết kế của từng lớp sẽ đến trong Cataclysm.

P'Liệu Reforge có khả dụng khi thay đổi chỉ số, hay trang bị Spirit của tôi sẽ biến thành thùng rác cho đến khi tôi làm thế?«
R: Nếu bạn là một DPS người đọc chính tả, hãy mong đợi xem:

  • Nhiều Stamina hơn.
  • Tất cả Sức mạnh Phép thuật của bạn được chuyển đổi thành Trí lực và Thể lực.
  • Không có Linh. Bạn sẽ không bỏ lỡ nó vì bạn sẽ không cần nó cho DPS hoặc regen năng lượng.

Đội của bạn sẽ không có linh hồn phù thủy khi Đại hồng thủy đến.

 

Haste sẽ vẫn như cũ đối với người viết chính tả. Tuy nhiên, nó sẽ thay đổi đối với các lớp cận chiến. Haste sẽ cho phép các DPS cận chiến phục hồi tài nguyên của họ nhanh hơn để họ có thể sử dụng khả năng của mình thường xuyên hơn.

P'Những thay đổi rất tốt nói chung. Tôi chỉ có một câu hỏi: Gọi tấm áo giáp thành tấm áo giáp là gì nếu nó có mức giảm thiểu tương tự hoặc gần giống như vải? Nó có vẻ hơi vô lý ...«
R: Các tấm sẽ vẫn có nhiều áo giáp hơn vải, sự khác biệt là nó sẽ không bằng có ý nghĩa như bây giờ.

P'Eyonix, vậy thú vui khi trở thành một cỗ xe tăng là gì?
Các lớp khác sẽ được cải thiện điểm sức khỏe ... ngoại trừ xe tăng
Các lớp khác sẽ được cải thiện khả năng phòng thủ ... ngoại trừ xe tăng
Tất cả áo giáp DPS sẽ có nhiều sức chịu đựng hơn ... ngoại trừ xe tăng.
Vậy tại sao xe tăng lại có công việc phức tạp như vậy?
«
R: Xe tăng sẽ có nhiều máu và áo giáp hơn với trang bị, bùa phép, đá quý và tài năng. Từ nhóm, họ cũng sẽ nhận được các thuộc tính giảm nhẹ như Parry và Dodge (nếu có). Đừng lo lắng, xe tăng sẽ vẫn là xe tăng và DPS / người chữa lành sẽ không thể lấp đầy khoảng trống đó nữa.

P'Liệu khả năng xuyên thấu thần chú vẫn tồn tại?«
R: Khả năng thâm nhập phép thuật sẽ tiếp tục tồn tại trên trang bị PvP.

P'Chờ đã, vậy DPS cận chiến sẽ có nhiều máu hơn xe tăng hay tôi đang hiểu nhầm?«
R: Chúng tôi sẽ loại bỏ giá trị của đá quý khỏi chỉ số hấp dẫn nhất trong một phần trang bị, để ngăn bất kỳ thứ gì có lỗ luôn lấn át trang bị tương tự không có lỗ. Kết quả là, nếu không có đá quý, các đĩa xe tăng sẽ có ít sức chịu đựng cơ bản hơn, nhưng với đá quý, bạn sẽ có nhiều máu hơn các lớp DPS.

P'Chúng tôi sẽ phải chờ xem nó hoạt động như thế nào nhưng tôi phải nói rằng tôi không phải là người thích xác suất chặn là cố định 30%. Đúng vậy, trong một con trùm đột kích, điều đó có nghĩa là thiệt hại được giảm nhẹ hơn nhưng nó cũng có nghĩa là những con quái vật trong Hố lửa tiếp tục gây sát thương cho tôi khi tôi chặn. (nó chỉ là một ví dụ)«
R: Vâng, nó là một phần của những gì chúng tôi muốn. Chúng tôi không thích việc chặn cho phép một số bể chứa nhất định tầm thường hóa nội dung cũ. Nội dung cũ luôn trở nên dễ dàng nhưng hơi kỳ lạ khi các chiến binh và hiệp sĩ không chịu bất kỳ thiệt hại nào với đủ lượng chặn trong khi Death Knights vẫn chịu một số thiệt hại. Số liệu thống kê phải leo thang và điều này đã không làm được.

P'Tất cả điều này nghe có vẻ tuyệt vời, nhưng làm thế nào để Holy Paladins phù hợp với đây? Các Druids và Restoration Shamans sẽ chia sẻ với đối tác DPS của họ nhưng có vẻ như Holy Paladiens sẽ không chia sẻ thiết bị với bất kỳ ai.«
R: Holy Paladins đặc biệt khi nói đến trang bị. Chúng tôi đã khám phá các cách giải quyết, từ việc khiến chúng không đeo huy hiệu đến việc khiến chúng có được Sức mạnh Thần chú, nhưng chúng tôi không thích bất kỳ thiết kế nào trong số đó hơn là chỉ bắt chúng đeo huy hiệu.

P'Nếu tôi đang đọc chính xác, bạn đang nói rằng với mỗi cấp, mỗi cấp độ của ông chủ sẽ tăng 1? Ví dụ:
Naxx25 - Cấp độ Boss = 83
Ulduar25 - Cấp độ Boss = 84
Thử nghiệm của Crusader25 - Cấp độ Boss = 85
CCH 25 - Cấp độ Boss = 86
«
R: Chúng tôi vẫn chưa rõ các ông chủ sẽ "lên cấp" như thế nào trong các cấp tiếp theo. Ý tưởng chung là hiện tại bạn cần một lượng đòn đánh cụ thể và sau đó, tỷ lệ trúng đòn không có ý nghĩa gì ngay cả khi xem xét rằng có nhiều đòn đánh hơn trên trang bị cấp cao hơn. Ngoài ra, nó tạo ra các vấn đề về cân bằng khi bạn tấn công và né tránh những con trùm mạnh hơn với số lượng lớn hơn bạn đã làm với những con trước đó (bởi vì nhóm của bạn tiếp tục cải thiện trong khi chúng chỉ gây ra nhiều sát thương hơn và có nhiều máu hơn)

P'Nếu DPS có thể chống tăng gần như hiệu quả như xe tăng, thì tôi không thấy đó là vấn đề nếu chúng ta kỳ vọng chúng sẽ DPS gần giống như DPS.«
R: DPS sẽ không thể tăng hiệu quả như xe tăng.

P'Sẽ luôn có một thuộc tính vượt trội hoặc một thuộc tính được mong muốn hơn để thực hiện công việc. Ngay cả khi mọi thứ cân bằng nhất có thể, những người lập thuyết sẽ đi ra và nói điều gì đó "Critical làm nhiều hơn 001 DPS cho Frost Mage so với Celerity", và sau đó tất cả Frost Mage sẽ muốn tích lũy Critical. Nó vận hành như vậy sao«
R: Thực ra, tôi không đồng ý với điều đó. Vấn đề mà chúng ta gặp phải với các thuộc tính hiện tại là một số tốt và một số thì tệ. Hãy sử dụng Rest Druids làm ví dụ, quan trọng không hữu ích vì nhiều hồi máu theo thời gian không thể thành công và vội vàng cũng không hữu ích vì nhiều hồi máu theo thời gian không thể tăng tốc (và các tài năng sẽ giảm thời gian phát hành). Để sử dụng một ví dụ khác, một số thuật sĩ quá gần với giới hạn tới mức mà một món đồ trang sức tăng crit (hoặc thậm chí một crit miễn phí) sẽ kém hấp dẫn hơn một món trang sức tăng crit. Không phải nhà phê bình là xấu đối với họ. Nó chỉ đơn giản là họ có quá nhiều.
Vấn đề là một số thuộc tính tốt gấp đôi những thuộc tính khác. Nếu crit tốt hơn một chút so với sự vội vàng, bạn sẽ chọn quan trọng với sự lựa chọn nhưng vẫn mang theo sự vội vàng.

P'Điều này sẽ hoạt động như thế nào với thức ăn và nước được gợi ý? Những vật phẩm đó có giới hạn cấp độ. Làm thế nào một pháp sư có thể tạo ra các cấp độ thấp hơn nếu các cấp độ biến mất?«
R: Sẽ không có cách nào hoặc không cần thiết phải sử dụng cấp độ chính tả thấp hơn. Nếu bây giờ bạn chỉ lo lắng về việc mất đi hương vị của quân thập tự chinh khi bạn có strúdels, chúng tôi sẽ giữ chúng. Đến một lúc nào đó bạn sẽ bắt đầu làm ra những chiếc bánh mì ngon nhất.

P'Điều gì sẽ ngăn cản Xe tăng chọn trang bị DPS có sức chịu đựng cơ bản hơn và sau đó tinh chỉnh chỉ số để nhận chỉ số xe tăng? Bằng cách này, họ sẽ tiếp tục biến nó thành một chiếc áo tăng có độ bền cao hơn.«
RCoi Reforging là Enchanting. Không phải là bạn lấy một thiết bị và biến nó thành bất cứ thứ gì bạn muốn. Bạn sẽ chọn các cuộn cụ thể với các chuyển đổi cụ thể. Chúng tôi vẫn chưa quyết định tất cả chúng, nhưng tôi nghĩ việc biến nhà phê bình thành điểm dừng không phải là điều bạn sẽ thấy. Có lẽ chúng tôi có thể làm cho xếp hạng đánh trở nên né tránh đối với những xe tăng không muốn đánh xếp hạng. Có lẽ chúng tôi sẽ biến phong tỏa thành điểm dừng để giúp Death Knights hưởng lợi từ các tấm.
Hãy yên tâm, chúng tôi sẽ không khuyến khích một hệ thống mà trong đó Bảo vệ Paladin muốn các tấm DPS tăng nhiều hơn so với các bánh răng của xe tăng. Một phần của tất cả những thay đổi này là để tránh những hành vi như thế này.

P'Tôi không thích những thay đổi về thể lực và áo giáp này. Một loại vải có khả năng chống chịu như một tấm vải? Phi lý«
R: Ai đó đã viết một cái gì đó giải thích nó bằng cách sử dụng các con số. Vải sẽ không có nhiều áo giáp như tấm nhưng có thể bằng một nửa áo giáp tấm thay vì một phần năm (hoặc bất kỳ tỷ lệ nào).
Thực sự, vải không phải là vấn đề vì những người mặc vải có phép thuật để cải thiện việc giảm nhẹ nó. Những người mặc đồ da là những người cuối cùng trở nên mỏng manh nhất. Thư cũng có thể sai nhưng Pháp sư có thể sử dụng lá chắn nếu họ cần và Thợ săn hiếm khi bị trúng đòn cận chiến. Chúng tôi muốn mang mọi thứ đến và gần nhau hơn. Sẽ dễ dàng hơn để thiết lập một đường cơ sở về mức độ mà một cuộc tấn công cụ thể nên thực hiện khi một lớp không có (nghĩa đen) gấp bốn lần khả năng sống sót của lớp khác.

P'Trừ khi bạn đã thay đổi mạnh mẽ, điều này sẽ không quan trọng. Stamina là vua và luôn luôn như vậy. Nó có thể thay đổi, chúng ta sẽ xem. Nhưng nếu không, mọi người sẽ ít né tránh hơn để ủng hộ sức bền.«
R: Cách đây rất lâu, trở thành "bọt biển mana" là một điều kinh khủng. Không ai (đặc biệt là các druid) muốn trở thành lá chắn thịt còn rất nhiều tuổi thọ mà lại để những người chữa bệnh khô khan. Khi năng lượng quan trọng, thì việc né tránh cũng vậy. Tôi không nói rằng điểm dừng luôn vượt trội Stamina nhưng có lẽ Stamina không soán ngôi điểm dừng nhiều như ngày nay.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.