Ghostcrawler nói về Stamina và Xe tăng trong Đại hồng thủy

Ghostcrawler tiếp tục nói về Tinh thông đại hồng thủy nhưng những ngày này anh ấy đã tập trung đặc biệt vào Stamina và Xe tăng:

Sức chịu đựng sẽ luôn có giá trị đối với xe tăng, vì vậy chúng tôi không chắc rằng việc buộc chúng phải gắn / bổ sung các thuộc tính khác sẽ là một điều thú vị. Điều đó nói lên rằng, trước đây các cỗ xe tăng thường quan tâm hơn đến việc tránh trở thành một miếng bọt biển mana. Cách để giảm bớt sức mạnh để trở thành một miếng bọt biển năng lượng là nhận ít sát thương hơn và một cách tuyệt vời để làm điều đó là né tránh nhiều hơn.

Giá trị tương đối của né tránh so với ngang ngửa là thứ mà chúng ta sẽ phải thử. Phản ứng đầu tiên từ các nhà phát triển là điểm dừng cần phải rẻ hơn, vì tránh 100% một lần truy cập có giá trị hơn nhiều so với việc tránh 50% hai lần truy cập, nhưng họ không chắc rẻ hơn bao nhiêu. Việc tránh các gai gây sát thương (mà né tránh đóng góp) cũng có giá trị của nó, và nếu đòn đánh thứ hai sau khi né được đòn (do đó bạn mất "phí" parry) thì điều này cũng phải được tính đến.

Phần thưởng Tài năng thụ động cho xe tăng có khả năng giống như 1) giảm sát thương nhận phải, 2) tăng sát thương gây ra, 3) giảm sát thương nhận vào theo cách riêng cho cây của bạn.


Tôi không chắc mình tuân theo logic đó. Nếu đội xe tăng có hàng nghìn hàng nghìn điểm Stamina, thì những cỗ xe tăng sẽ tiếp tục có được Stamina vì nó đáng tin cậy. Nếu sức khỏe của bạn thấp, thì ngay cả khi bạn trốn tránh là 99%, điều này có nghĩa là đôi khi bạn sẽ chết và không có người chữa trị nào có thể cứu bạn. Bây giờ, nếu những người chữa trị nói chung có thể chữa lành cho bạn thông qua sát thương nhưng cuối cùng lại hết năng lượng, thì việc trốn tránh sẽ hấp dẫn hơn vì nó cho phép người chữa lành chữa lành cho bạn lâu hơn. Điều đó có ngụ ý rằng bạn nên gắn bó với nó không? Tôi không chắc nhưng ít nhất một món đồ trang sức né tránh có thể rất thú vị.

Chúng tôi cũng nghĩ rằng chúng tôi đã cùng nhau đưa ra một kế hoạch để đội xe tăng có sức bền cơ bản giống như đội DPS. Đó không phải là một vấn đề lớn về số dư, nhưng nó có vẻ vô lý khi một DPS đĩa có nhiều hơn.

Về điểm dừng vs. né tránh, sẽ có rất nhiều cuộc thảo luận về cả trong văn phòng của chúng tôi và trên tất cả các bảng trắng của chúng tôi về cách nó hoạt động lý tưởng và giá trị tương đối của mỗi bảng. Những cuộc trò chuyện này sẽ mất nhiều thời gian và không phải là kiểu có thể dễ dàng tóm tắt trong một bài đăng GhostCrawler ngắn gọn.

Từ tất cả những điều này, họ cần phải làm cho các chỉ số né tránh (Parry, Block và Dodge) trở nên hấp dẫn hơn một chút so với hiện tại. Không nghi ngờ gì nữa, với sự gia nhập của Wrath of the Lich King, những vấn đề điển hình của những Người chữa bệnh không có mana (ngoại trừ một số cuộc chạm trán nhất định) trong The Burning Crusade đã không được tìm thấy.

Chúng ta hãy chờ xem nó diễn biến như thế nào.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.