Bản xem trước một chút về hệ thống Mastery trong Cataclysm

Tuần trước chúng ta đã được nghe về những thay đổi thuộc tính trong Cataclysm và đây là lúc để nói về Mastery. Đó chắc chắn là một sự thay đổi khá thú vị về cây tài năng và sẽ có những tài năng được giới thiệu để đổi lấy sự thành thạo:

Tuần trước, chúng tôi đã cho bạn xem trước những thay đổi mà chúng tôi đang thực hiện đối với hệ thống thuộc tính trong World of Warcraft: Cataclysm và chúng tôi đã giải thích cách chúng sẽ cung cấp cho bạn nhiều lựa chọn thiết bị thú vị hơn và làm cho các thuộc tính dễ hiểu hơn. Hôm nay, chúng tôi muốn trao đổi chi tiết với bạn về một trong những tính năng mới là một phần không thể thiếu của thiết kế lại này: hệ thống Mastery, một bộ cơ chế trò chơi mới được thiết kế để cho phép người chơi hoàn thiện hơn những gì chuyên môn tài năng của họ. nó thú vị hoặc độc đáo. Với hệ thống này, chúng tôi muốn đạt được 3 điều: cho phép người chơi tự do hơn trong việc sử dụng điểm tài năng của họ, đơn giản hóa một số tài năng "đa năng" cố gắng làm quá nhiều việc cùng một lúc và thêm một thuộc tính mới vào đội của cấp cao giúp bạn tốt hơn trong vai trò đã chọn của mình.

Đây là cách hệ thống hoạt động: Khi bạn dành điểm cho một cây tài năng cụ thể, bạn sẽ nhận được ba phần thưởng thụ động dành riêng cho nhánh đó. Đầu tiên sẽ tăng sát thương, hồi máu, khả năng sống sót của bạn, tùy thuộc vào chức năng được xác định cho nhánh đó. Phần thưởng thứ hai liên quan đến một thuộc tính thường thấy trên thiết bị phù hợp với bạn, chẳng hạn như sự vội vàng hoặc quan trọng. Phần thưởng thứ ba sẽ là phần thưởng thú vị nhất, và nó sẽ cung cấp một hiệu ứng hoàn toàn độc đáo của nhánh đó, đó là, sẽ có 30 phần thưởng khác nhau có tính chất này trong trò chơi. Phần thưởng thứ ba này là phần thưởng sẽ được hưởng lợi từ xếp hạng Mastery được tìm thấy trong trang bị cấp cao (cấp 80 đến 85).

Một trong những mục tiêu chính của chúng tôi với Mastery là cung cấp cho người chơi sự linh hoạt hơn trong việc lựa chọn các tài năng vui nhộn hoặc thiên về tiện ích thay vì khiến họ cảm thấy bắt buộc phải chọn những tài năng “cần thiết” nhưng không thú vị, chẳng hạn như sát thương thụ động hoặc hồi máu. (Đối với các ví dụ về các loại tài năng mạnh mẽ nhưng nhàm chán mà chúng ta đang nói đến, trong phần lớn các trường hợp, hãy xem bất kỳ cây tài năng nào dưới tài năng 51 điểm.) Theo một nghĩa nào đó, Mastery làm cho mỗi tài năng trong (ví dụ) cây của kẻ lừa đảo có thêm một dòng vô hình cho biết “… và tăng sát thương của bạn lên x%)” Bằng cách này, nếu bạn chọn một tài năng như Tránh (điều này làm giảm cơ hội của bạn bị phát hiện khi đang tàng hình) hoặc Greyhound Feet (ảnh hưởng đến chuyển động) sẽ không có cảm giác như bạn đang mất sát thương để đổi lấy tiện ích.

Tất nhiên vẫn sẽ có những tài năng tăng sát thương, nhưng những tài năng đó cũng sẽ ảnh hưởng đến cách bạn chơi. Ví dụ: bạn có thể mong đợi tiếp tục nhìn thấy các tài năng như Frostbolt cải tiến, giúp giảm thời gian sử dụng Frostbolt; tăng DPS, nhưng cũng ảnh hưởng đến vòng quay pháp sư. Xuyên Băng, tuy nhiên, chỉ "thêm 6% sát thương" và là loại tài năng mà chúng tôi đang cố gắng loại bỏ khi triển khai hệ thống Tinh thông.

Khi chúng ta tiến gần hơn đến sự ra mắt của Cataclysm, chúng ta sẽ đi vào chi tiết hơn về những thay đổi cho từng lớp, bao gồm các điều chỉnh riêng lẻ đối với cây tài năng và cách Mastery sẽ ảnh hưởng đến chúng. Trong khi chờ đợi, đây là một số ví dụ để chứng minh ba loại tiền thưởng thụ động mà chúng tôi đã mô tả ở trên. Xin lưu ý rằng chúng tôi vẫn đang làm việc trên hệ thống này và các ví dụ mà chúng tôi cung cấp ở đây, tất nhiên, có thể thay đổi.

Linh mục thánh
Đối với mỗi điểm tài năng được sử dụng trên cây thánh, linh mục cũng nhận được:
1. Chữa bệnh - Tăng khả năng hồi phục của bạn lên X%.
2. Thiền - Cải thiện khả năng hồi mana của bạn từ Spirit trong chiến đấu. Điều này chắc chắn sẽ thay thế tài năng thiền định hiện có trong ngành kỷ luật, mà nhiều linh mục thiêng liêng coi là "bắt buộc". Việc tái sinh chắc chắn cũng sẽ được xác định tùy thuộc vào việc bạn có tham gia chiến đấu hay không, chứ không phải theo "quy tắc năm giây".
3. Radiance - Thêm hiệu ứng hồi máu theo thời gian để hồi máu trực tiếp, chẳng hạn như Hồi máu nhanh. Team Mastery sẽ tăng phần thưởng này và không có cây tài năng nào khác cấp nó.

Kỷ luật linh mục
Đối với mỗi điểm tài năng dành cho cây kỷ luật, linh mục cũng nhận được:
1. Chữa bệnh - Tăng khả năng hồi phục của bạn lên X%.
2. Thiền - Cải thiện khả năng hồi mana của bạn từ Spirit trong chiến đấu. Điều này chắc chắn sẽ thay thế tài năng thiền định hiện có.
3. Hấp thụ - Cải thiện lượng sát thương hấp thụ bởi các phép thuật như Power Word: Shield và Divine Aegis. Team Mastery sẽ tăng phần thưởng này và không có cây tài năng nào khác cấp nó.

Băng giá tử thần
Đối với mỗi điểm tài năng dành cho cây sương giá, hiệp sĩ tử thần cũng nhận được:
1. Sát thương - Tăng sát thương phép và cận chiến của bạn lên X%.
2. Haste - Tăng Y% vội vàng. Điều này cũng cho phép chúng tôi loại bỏ một số sự vội vàng trên tuyến tài năng Frozen Claws.
3. Runic Power - Cải thiện tốc độ mà các kỹ năng tạo ra sức mạnh runic. Mặc dù tất cả các hiệp sĩ tử thần đều muốn có sức mạnh runic, nhưng các hiệp sĩ băng giá nói chung sẽ có nhiều sức mạnh runic hơn máu hoặc các hiệp sĩ tử thần xấu xa (những người sẽ nhận được một lợi ích khác từ các nhánh tương ứng của họ). Một hiệp sĩ tử thần xấu xa chuyên về băng giá cũng có thể được hưởng lợi từ phần thưởng này, nhưng vì số điểm tài năng được đầu tư ít hơn, họ sẽ được hưởng lợi ở mức độ thấp hơn. Team Mastery sẽ tăng phần thưởng này và không có cây tài năng nào khác cấp nó.

Những điều khác cần lưu ý: Hiện tại, chúng tôi không có kế hoạch cung cấp lại thuộc tính Mastery trên trang bị cấp 80 hiện có khi chúng tôi triển khai các thay đổi đối với hệ thống thuộc tính trước khi Cataclysm ra mắt. Tuy nhiên, Mastery sẽ bắt đầu xuất hiện trên các vật phẩm nhiệm vụ và ngục tối. Bạn cũng sẽ nhận được một lượng nhỏ Mastery khi mặc trang bị thuộc loại áo giáp dành cho lớp của bạn (chẳng hạn như tấm dành cho hiệp sĩ). Đối với người chơi có chuyên môn kép, khi chuyển đổi giữa các tài năng, tiền thưởng Mastery và lợi ích nhận được sẽ tự động điều chỉnh dựa trên chuyên môn mới.

Chúng tôi sẽ có thêm thông tin chi tiết để chia sẻ với bạn về điều này và những thay đổi khác mà chúng tôi đang thực hiện đối với Cataclysm trong tương lai và chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để trả lời câu hỏi của bạn về hệ thống Mastery tại đây trong diễn đàn. Để biết thêm thông tin về nhiều thay đổi hệ thống thuộc tính sẽ được thực hiện trong Cataclysm, vui lòng truy cập bản cập nhật trước của chúng tôi: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.