Làm rõ ban đầu về những thay đổi đối với biểu tượng và điểm PvP trong Cataclysm

Như với Diễn tiến trong cuộc đột kích Đại hồng thủy, sau đó đã có sau này làm rõ, The Thay đổi đối với Biểu tượng và Điểm trong PvP họ sẽ không ít hơn. Sau khi đọc bình luận của bạn, tôi chắc chắn rằng ít nhất Blizzard sẽ trả lời bạn (mặc dù chắc chắn bạn không hoàn toàn hài lòng).

Nếu bạn muốn biết thêm, hãy đọc câu trả lời của Zarhym:

Dưới đây là một số giải thích rõ ràng cho một số câu hỏi thường gặp mà chúng tôi đang thấy:

Vì vậy, điều này có nghĩa là một lúc nào đó tôi sẽ phải dừng cuộc chơi vì tôi biết rằng giá trị hiện tại của tôi sẽ chuyển sang giai đoạn anh hùng và tôi sẽ có một lượng lớn điểm mà tôi có thể sử dụng để mua bộ.

Mô hình cơ bản của chúng tôi cho Wrath of the Lich King là bạn có thể nhận được phiên bản mới nhất ngay bây giờ hoặc đợi cho đến khi nó "được bán" ở tầng tiếp theo. Trong ví dụ này, tập hợp một sẽ theo sau tập hợp cũ và mọi người nên theo đuổi tập hợp mới.

Mọi người sẽ phải tiến bộ hơn chỉ hai cấp!

Và họ sẽ làm được, nhưng không phải trong 4.0. Những gì chúng tôi thực sự đang làm với biểu tượng là loại bỏ sự cần thiết phải thêm các loại mới vào mỗi cấp vì nó đã gây ra rất nhiều nhầm lẫn.

Tổng giới hạn cho điểm Valor là bao nhiêu? (Hơi nhiều hơn gấp đôi chi phí của mặt hàng?)

Chúng tôi vẫn chưa thực hiện quyết tâm đó. Nó sẽ là một cái gì đó dọc theo dòng về cách hoạt động của Honor ngày nay; bạn sẽ có thể tiết kiệm cho những thứ đắt tiền nhưng bạn sẽ không thể có nhiều điểm đến mức bạn có thể mua tất cả và nhận tất cả cùng một lúc.

Giới hạn điểm giá trị hàng tuần là bao nhiêu?

Chúng tôi vẫn chưa thực hiện quyết tâm đó. Chúng tôi muốn chọn một con số không khiến bạn cảm thấy bắt buộc phải điền vào tất cả nội dung mỗi tuần chỉ để lấy điểm nếu bạn không chọn.

Hệ thống / thời gian giữa việc chuyển đổi điểm và nhập băng tần mới là gì?

Có lẽ gần như đồng thời. Điểm sẽ được chuyển đổi trước khi chiến lợi phẩm mới xuất hiện trong các nhà cung cấp.

Tại sao các yêu cầu về chỉ mục bị loại bỏ?

Hệ thống hiện tại đã đạt đến hội chứng giàu càng giàu, nơi những người chơi bị đánh giá thấp không thể có được đội cạnh tranh nhất và vô vọng cạnh tranh. Những người chơi giỏi nhất sẽ tiếp tục trang bị nhanh hơn nhiều vì họ sẽ có nhiều điểm hơn để tiêu. Ví dụ, với các yêu cầu về chỉ số, súng khá hiếm thấy trong cộng đồng.

Và nó sẽ không mang lại vấn đề về việc mọi người trang bị vũ khí PvP để làm nội dung PvE?

Trang bị PvP sẽ có một phần thuộc tính tốt chỉ có trong Temple, vì vậy nó sẽ luôn kém hơn so với các trang bị PvE tương tự. Chúng tôi không quan tâm nếu người chơi sử dụng trang bị PvP trong PvE (hoặc ngược lại) miễn là đó là một bước để có được trang bị phù hợp hơn.

Tại sao không có một đội "anh hùng" tương đương để PvP?

Chúng tôi vẫn đang làm việc trên các cấp độ vật phẩm nhưng khái niệm cơ bản là có mùa hiện tại và mùa trước đó. Trong mùa giải đầu tiên này sẽ không có mùa giải trước vì vậy chúng tôi sẽ phải cung cấp một "đội danh dự". Nó dự định gần tương đương với trang bị trước khi đột kích mà bạn sẽ muốn cho PvE trước khi bắt đầu đột kích.

Có vẻ như tất cả các thay đổi đối với PvE sẽ không ưu đãi cho các nhóm 25, có lý do gì giải thích tại sao các nhóm 25 sẽ không được hỗ trợ không?

Mục tiêu của chúng tôi trong Wrath of the Lich King là để người chơi có thể chọn 10 hoặc 25 theo sở thích cá nhân. Chúng tôi tin rằng chúng tôi đã không đạt được mục tiêu. Các cuộc đột kích của 25 người mang lại phần thưởng tốt hơn, nó trông giống như "cuộc đột kích thực sự" và 10 là những gì bạn đã làm vào một số đêm hoặc nếu bạn không thể lo liệu hậu cần tuyển dụng hoặc có thêm 10 người chơi. Chúng tôi biết rằng có nhiều người chơi thích tạo băng tần 10 nhưng cảm thấy rằng chúng tôi không thực hiện lời hứa để họ tạo băng tần 10. Mô hình Cataclysm cho phép người chơi tạo băng tần 10 hoặc 25 tùy thích. Có những lợi thế và bất lợi cho cả hai kích thước băng tần. Các cuộc đột kích lớn hơn có vẻ hoành tráng hơn trong khi các cuộc đột kích nhỏ hơn có xu hướng gặp ít vấn đề hơn về chiến lợi phẩm vì có ít cạnh tranh hơn để giành giật. Các ban nhạc nhỏ hơn, theo một nghĩa nào đó, khó tính hơn vì có ít cơ hội bao gồm những người mới hơn hoặc những người mắc lỗi.

Chúng tôi hiểu rằng những thay đổi như thế này có thể gây ra tranh cãi và chúng tôi đã không đưa ra quyết định một cách nhẹ nhàng. Cộng đồng cũng phàn nàn tương tự khi chúng tôi loại bỏ các ban nhạc 40 người chơi (và theo nghĩa đen, chúng tôi đã loại bỏ họ, hôm nay chúng tôi chỉ cung cấp một giải pháp thay thế cho các ban nhạc lớn) chúng tôi sẽ tiếp tục hỗ trợ họ. Chúng tôi đã thử các mô hình đột kích rất khác nhau trong Wrath of the Lich King với các chế độ và khóa anh hùng và hãy yên tâm rằng nếu chúng tôi không thích cách đột kích phát triển trong 25, chúng tôi sẽ xem xét nó trong 4.0.

Thuật ngữ "Điểm" không phải là RPG cho PvE

Đây là một khiếu nại chính đáng và đó là điều chúng tôi đã suy nghĩ. Mặt khác, một trong những vấn đề mà chúng tôi gặp phải với các biểu tượng hiện tại là mức độ chi tiết - bạn không thể đưa ra một nửa biểu tượng theo cách bạn có thể đưa ra 1, 3 hoặc 5 điểm. Tùy thuộc vào quan điểm, bạn có thể lập luận rằng nhân vật của bạn "có được" lòng can đảm bằng cách đánh bại kẻ thù có ý nghĩa hơn trong trò chơi so với con rồng có tất cả những biểu tượng đó trên cơ thể của mình.

Tôi hy vọng nó làm rõ một số điều cho bạn!


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.