Ý kiến: Về những thay đổi đối với Warrior bởi Warcommander

banner_opinion_warrior

Rất có thể bạn đang theo dõi những thay đổi của lớp Guerrero cho Cataclysm và bây giờ, chúng tôi có ý kiến ​​của những người chơi lớp trên ngụ ý những thay đổi này có thể có. Do đó, chúng tôi yêu cầu bạn sử dụng hệ thống bình chọn vật phẩm để xếp hạng vật phẩm Warcommander một cách khách quan.

Nếu bạn vẫn chưa thấy điều gì đang chờ đợi Guerrerohãy chắc chắn để kiểm tra những thay đổi sắp xảy ra. Chúng tôi sẽ tiếp tục công bố ý kiến ​​của bạn và nếu bạn dám, bạn có thể muốn xem để biết cách tham gia vào ý kiến ​​này của các lớp.

Xin chào! tôi là Người chỉ huy của Vương quốc lang thang, bạn có thể nhận ra tôi từ các bài báo như Các vị thần cổ ở Azeroth o Hướng dẫn chiến binh xe tăng. Sau bài đăng Troy Macclure này, tôi sẽ nói với bạn về quan điểm của tôi về những thay đổi của chiến binh.

Tiếp theo, tôi sẽ trình bày ý kiến ​​của tôi về chiến binh, điều này không đặc biệt thuận lợi.

Về các kỹ năng mới

Sự tức giận bên trong Tôi nghĩ đó là một khả năng mới dành cho xe tăng, hơn hết là một DPS trừ khi nó nhận được sát thương lớn từ một khu vực hoặc thứ gì đó tương tự, mối đe dọa của một con bọ không bao giờ vượt quá 75 điểm giận dữ, nhiều nhất là trong PvP và vì nó 'kiting'. Đó sẽ là một cách mới để đốt cháy cơn giận một cách nhanh chóng. Tôi khá chắc chắn rằng xe tăng sẽ sử dụng nó trong Heroic Strike, thứ sẽ tiêu tốn 45 cơn thịnh nộ. Nó sẽ mang lại cho chúng ta một cú đá đe dọa, vâng, nhưng tôi thấy khả năng này giống như một 'nếu bạn có 100 cơn thịnh nộ, bây giờ chúng tôi hạ nó xuống, đừng lo lắng rằng bạn sẽ luôn phải nhớ cơn thịnh nộ mà bạn có thay vì nhấn các nút một cách máy móc' . Trong phần Hỏi & Đáp, họ nói về nó như một giới hạn ít hơn, tôi xem đó là một giới hạn nữa, để chúng ta luôn phải kiềm chế cơn giận của mình và không bao giờ phải quên nó. Đúng là kiểm soát cơn tức giận là điều tuyệt vời, nhưng… một thuật sĩ có nên kiểm soát mana của mình không? Và một thầy phù thủy? Trích dẫn từ GC 'Chúng tôi không muốn DPS phải quản lý năng lượng của họ.' Đây có phải là một mâu thuẫn hay nó có vẻ giống với tôi?

Vết thương nảy mầm là một kỹ năng rất thú vị, tăng sát thương và thời gian khởi động lại nếu người bị ảnh hưởng di chuyển, nó không có vị trí trong một vòng quay nhất quán trong PvE mặc dù nó xuất hiện trong những thời điểm cụ thể chẳng hạn như trùm các đợt 'thêm' hoặc các pha chuyển động, chẳng hạn như của Lord Tuétano trong CCH. Trong PvP, sự thật sẽ rất thú vị, và hơn hết là phải chịu đựng nó: 'Đừng bỏ chạy, nó sẽ tệ hơn'.

Bước nhảy anh hùng. Như bạn thấy, nó có vẻ như là một khả năng đáng kinh ngạc, nhưng chúng ta hãy bắt đầu phân tích nó. Khả năng mới này là gì? A Charge + Thunderclap. Nó đau nhưng nó là như vậy! Nó không phải là không có tiện ích vì thực tế là, theo mô tả mà chúng tôi đã được cung cấp, nó sẽ sử dụng Thunder theo cách 'kem', có nghĩa là nó sẽ không kích hoạt thời gian hồi của Thunder, nhưng không có nghĩa là "Chúa ơi. Tôi muốn nó xuất hiện trong Cataclysm Now »chẳng hạn như khả năng của Shaman's Spiritwalker's Grace (sử dụng khi đang di chuyển là giấc mơ của tôi) hoặc Bom khói của Rogue.

Về những thay đổi trong khoa và cơ khí

Biến thể Heroic Strike sẽ khá thú vị, cả xe tăng và DPS.

Xe tăng: Đó là một nút mà chúng ta phải nhấn một cách máy móc (spam), là nguồn sát thương thứ ba (và là mối đe dọa sẽ xảy ra) của chiến binh xe tăng sau khi nâng cấp lên Revenge. Nó là một nút ít hơn để spam (vâng, điều đó thật nhàm chán) nhưng nó lấy đi một nguồn đe dọa quan trọng mặc dù nó sẽ làm cho thứ tự ưu tiên (KHÔNG xoay vòng) của xe tăng trở nên khó khăn hơn. Nếu tôi phải cho nó điểm, tôi sẽ cho nó điểm 5.

DPS: những thứ này sẽ được hưởng lợi nhiều hơn từ sự thay đổi này, vì DPS tạo ra sự tức giận cho thiệt hại trắng của nó và GH cũ (hoặc hiện tại) thay thế cho đòn đánh trắng, vì vậy mặc dù chi phí tức giận của nó sẽ cao hơn, chúng ta sẽ không ngừng tạo ra sự tức giận. Nó thậm chí có thể tham gia vào lĩnh vực PvP (không được sử dụng nhiều) ngay lập tức, mặc dù nó sẽ đốt cháy một lượng khá lớn cơn thịnh nộ.

Tuy nhiên, sự thay đổi trong Rajar, tôi không thấy nó là một chiếc xe tăng (vì DPS nó sẽ không tệ). Tôi đã khó tạo ra mối đe dọa trên một số mục tiêu (điều này vẫn còn thú vị), nhưng để làm được điều đó, tôi dựa vào »Tôi tấn công bằng kỹ năng X, thay đổi mục tiêu và Spam Rajar». Tôi sẽ phải làm gì? Macro có đặt lại / targetenemy / castsequence = 4 Revenge, Thunder Clap, Slash, Slash, Slash, Slash? Trước đây, anh ta cũng có thể sử dụng Shield Slam, Revenge (bây giờ nhiều hơn sau khi được tải lên), và thậm chí cả Ravage. Điều này khiến tôi bị coi là kết thúc của thú vui xây dựng mối đe dọa đa mục tiêu.

Mặc dù vậy, những thay đổi về tiếng hét có vẻ như là một cú hích đối với tôi (và tôi phải nói đùa): Hãy tưởng tượng rằng Defiant Shout cũng tạo ra cơn thịnh nộ khi được sử dụng. Bạn có thể tưởng tượng người chữa bệnh đột kích hét lên khi một chiến binh DPS sử dụng khả năng này tuyên bố rằng anh ta không có cơn thịnh nộ và điều đó làm giảm DPS của tôi không?
Điều quay cuồng là đúng và sai cùng một lúc. Whirlwind gần như là nguồn sát thương đơn mục tiêu đầu tiên của chiến binh cuồng nộ trong PvE và cơ sở của việc xoay vòng của nó: đánh trúng tất cả các mục tiêu trong khu vực 8m là rất tốt, chúng tôi cần một khu vực, nhưng chúng tôi đã hy sinh một trong những căn cứ của vòng quay của chúng tôi bằng cách giảm chúng sát thương bằng 50% và chắc chắn rằng, ngay cả khi tạo ra GH ngay lập tức, họ sẽ cần một đòn tấn công mới trong vòng quay.

Hồi máu ít hơn khoảng 20% ​​trong Mortal Strike Tôi không thể đưa ra quá nhiều ý kiến ​​vì tôi chưa xem nó. Tuy nhiên, nếu tất cả chúng ta đều nhớ sự cải thiện tính nóng nảy và 'nerf' (nhìn này, tôi không biết phải nói thế nào bằng tiếng Tây Ban Nha) đối với việc chữa bệnh. Bạn có biết họ đến từ đâu và vấn đề xuất phát từ đâu không? Bởi vì mọi người đều có một đội tuyệt vời, chủ yếu đến từ các huy hiệu anh hùng. Tôi không nói rằng họ sẽ xóa chúng, nhưng cấm nhập CdB với nhiều hơn một số vật phẩm PvE cấp 232 cấp cao hơn sẽ là giải pháp theo ý kiến ​​của tôi. Và họ muốn khắc phục tất cả những điều này cho Cataclysm, tôi nhắc lại rằng tôi không thể bình luận vì tôi chưa thấy sự chữa lành trong bản mở rộng tiếp theo của trò chơi.

Bộ giáp chia cắt 3 lần đó có vẻ ngớ ngẩn đối với tôi. Nó làm cho việc quay trở nên dễ dàng hơn và tôi không thích điều đó, tôi nghĩ khó khăn là niềm vui. Ngoài ra, mọi người hết cách để có ít giáp hơn 20% trên một con trùm, đó cũng là một sự 'giảm sức mạnh' đối với sát thương mà băng gây ra.
Về tài năng và những thay đổi của họ.

Furious Split là một nỗ lực để giữ cả 3 điểm cộng dồn giảm giáp khi không có chiến binh xe tăng nào trong băng chiến. Tôi thấy nó khá buồn cười.

Sự thật về chuyên môn đã được nhìn thấy đến từ khi họ đặt thêm một cuộc tấn công bằng vũ khí làm phần thưởng Mastery cho nhánh Vũ khí.

Điều Booming Voice là một sự thay đổi nhưng nó không phải là một tin tức tuyệt vời, nó cải thiện tiếng la hét và đúng ra là như vậy. Anh ấy có vẻ không phải là một tài năng siêu phàm đối với tôi, nhưng anh ấy khá giỏi.

Tôi thấy một sự thay đổi tốt cho Fury là gây sát thương tương tự với cả vũ khí 2 tay và 2 tay. Một số người trong chúng ta chỉ thích đặt toñas tochas hơn và những người khác đặt chúng nhanh hơn, mặc dù bề ngoài mang 2 vũ khí bằng XNUMX tay rất ngầu ^^.

Với tôi, việc sửa đổi các tài năng để giảm chi phí thịnh nộ trong việc tăng sát thương có vẻ như là một mâu thuẫn khác: Họ sẽ không loại bỏ các tài năng có thể gây sát thương thụ động như 'bạn gây thêm 5% sát thương sao?

Tài năng mới của Armas .. tốt. Nó sẽ hữu ích để chống lại những kẻ ép buộc trong dấu ngoặc kép. Tại sao? Bởi vì nếu bạn tước vũ khí Cận chiến, vì sợ hãi là không cần thiết, bạn đã tước vũ khí của anh ta, bạn đã ôm anh ta rất nhiều và bạn tiếp tục đánh anh ta (sát thương chắc chắn sẽ xóa bỏ nỗi sợ hãi). Và nếu bạn chống lại một người đánh máy, điều cuối cùng bạn nghĩ đến là kiểm soát đám đông, nếu bạn bắt được anh ta thì anh ta thực sự đã chết. Có thể trong giao tranh 3v3, nhưng nếu bạn đánh một caster để kiểm soát đám đông thì bạn sẽ phải thay đổi mục tiêu, bạn có thể phải đổi phòng để đánh chặn ... hơi lộn xộn.

Sạc đau chỉ cần dùng là mát.

Điều đánh đòn được cải thiện là một thành công. Những ai đã từng coi tôi là kẻ bất hảo, với giọng điệu trào phúng, tôi luôn nói trong Soul Eater: 'Cắt các người đi, DPS của tôi đang hạ thấp!' Bằng cách đó, chúng ta sẽ có thêm một động lực để không sử dụng thần chú của anh ta.

Về trái phiếu thụ động

Cả Arms và Fury đều rất thú vị và nhiều người sẽ thích chúng. Tuy nhiên tôi muốn bình luận về Revenge of the tank.

Sự trả thù là một kiểu sắp xếp để mối đe dọa của chúng ta không bị giảm đi quá nhiều so với mối đe dọa của DPS trong nội dung cấp cao, tùy thuộc vào mối đe dọa mà bạn thực hiện đối với tính mạng tối đa của mình. Nhược điểm là gì? Điều đó luôn luôn là, nếu chúng tôi cần mối đe dọa, chúng tôi gắn Chỉ số lần truy cập hoặc Chuyên môn, vốn đã bị lãng quên một chút, bây giờ chúng sẽ nhiều hơn. Và bản mở rộng này là một trong những câu 'Tốt hơn là xe tăng thì càng có nhiều cuộc sống', đây sẽ là một động lực khác để tăng tuổi thọ của bạn chứ không phải Dodge / Parry / Block của bạn.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.