Phỏng vấn Ghostcrawler về Druids

phỏng vấn_ghostcrawler_druida

Greg "ma quỷ"Street và nhóm phát triển tiếp tục xem xét từng lớp và trả lời những câu hỏi quan trọng nhất mà cộng đồng đặt ra về lớp druid, chúng tôi sẽ điều tra triết lý thiết kế làm nền tảng cho lớp này, kỳ vọng của họ và những gì chúng tôi có thể mong đợi.

Nhóm cộng đồng:
Chúng tôi xin bắt đầu bằng một câu hỏi mà người chơi thường hỏi về mục đích của mỗi lớp. Trong trường hợp này, chúng tôi đang nhắm mục tiêu cụ thể đến Druid, người có một trong những phạm vi lối chơi rộng nhất trong World of Warcraft cho sự đa dạng được cung cấp bởi các cây tài năng khác nhau của anh ấy.

Q: Người Druid phù hợp với bức tranh toàn cảnh về mọi thứ ở đâu và chúng ta có thể mong đợi họ sẽ đi đâu từ bây giờ?

R: Tương tự như hiệp sĩ và pháp sư, druid trong World of Warcraft ban đầu được thiết kế để trở thành một người chữa bệnh trong nội dung trò chơi cuối cùng. Bears có thể chống chọi tốt với Hội nghị thượng đỉnh Blackrock. Nhưng thành thật mà nói, không ai quá coi trọng mèo, gấu, hay lechúcicos ở cấp 60. Trong Burning Crusade, mọi thứ đã thay đổi một chút. Những con gấu có thể chứa nhiều nội dung hơn, và thậm chí cuối cùng có thể đã quá mạnh nếu không có Radiance từ Sunwell. Bạn có thể nhìn thấy chúng, nhưng chúng ở đó chủ yếu vì lợi ích hoặc đơn giản là vì chúng có thể dễ dàng chuyển từ tank sang dps trong một thế giới mà chuyên môn hóa kép không tồn tại. Ví dụ, chúng rất tuyệt đối với Zul'Aman. Có những loại thuốc có khả năng giữ thăng bằng rất tốt, nhưng vẫn còn quá nhiều con cú cạn kiệt năng lượng quá nhanh. Triết lý của chúng tôi tại thời điểm trò chơi là các lớp lai phải đặt rất nhiều sức mạnh của chúng sang một bên, đặc biệt là về dps, để biện minh cho tính linh hoạt và lợi ích to lớn của chúng. Trong Lich King, chúng tôi quyết định thay đổi điều này và đảm bảo rằng cả bốn loại druid đều có vai trò PvE trong các ngục tối và các cuộc đột kích anh hùng. Và đúng vậy, điều này có nghĩa là bốn vai trò, bởi vì nếu chúng tôi định để những con mèo làm những cú dps đáng tin cậy hoặc những con gấu làm tăng bất cứ điều gì trong trò chơi thì chúng tôi muốn người chơi phải đi theo hướng này hoặc cực đoan khác. Bạn vẫn có thể là nửa gấu, nửa mèo nếu bạn muốn, nhưng bạn sẽ không hiệu quả ở cả hai phía, và kinh nghiệm của tôi cho tôi biết rằng người chơi hiếm khi chọn con đường đó.

Trong PvP, câu chuyện hoàn toàn khác. Một khi các Druids Phục hồi có đủ công cụ trong Burning Crusade, họ sẽ cực kỳ khó để phản công trong Arena. Lốc xoáy, tích điện hoang dã, chạy và áp dụng các đợt hồi máu theo thời gian khiến Druids khó nắm bắt một cách thất vọng. Chúng tôi muốn giảm điều này một chút trong Lich King, chủ yếu bằng cách loại bỏ phí hoang dã và biến Tree of Life trở thành một lựa chọn thực sự trong PvP. Thật không may, áo giáp cây được nâng lên và hồi máu theo thời gian để loại bỏ rủi ro của riêng bạn đã khiến Druids gặp khó khăn trong việc đối phó trong PvP. Feral Druids luôn có một vị trí trong PvP, nhưng chúng chưa bao giờ chiếm ưu thế như Restoration Druids. Có một chút khó xử với quả trứng gà vì trong khi một số druid chỉ muốn PvP hoang dã, những người khác lại vui vẻ chuyển sang phục chế để PvP. Thuốc cân bằng luôn có vẻ kém khả thi hơn Feral, điều này ít lý tưởng hơn và chúng tôi muốn cải thiện. Chúng tôi có xu hướng có cái nhìn dài hạn về những điều này hơn là các cầu thủ. Chúng tôi có các vấn đề cân bằng khác mà chúng tôi muốn khắc phục trước tiên trong PvP và việc làm cho thông số kỹ thuật của mỗi lớp đôi khi phải là thứ đến sau.

druid1

Q: Điều gì làm cho họ trở nên độc đáo so với các lớp còn lại?

R: Câu trả lời tuyệt vời là các hình thức. Các phiên bản của Druid có ý nghĩa hơn so với các phiên bản tương đương của các lớp khác, chẳng hạn như Thái độ hoặc Hiện diện. Người ta có thể nói rằng những hình dạng đó cũng rất quan trọng, bởi vì người chơi không phải lúc nào cũng muốn sử dụng bất kỳ hình dạng nào khác ngoài "của họ". Có lẽ khía cạnh khác thường nhất của các dạng druid là chúng sử dụng ba hệ thống tài nguyên khác nhau tùy thuộc vào dạng và chúng không đặt lại khi chúng biến đổi. Một Druid lên cấp có thể biến thành một con mèo và đi ra ngoài để tự chữa lành vết thương, sau đó trở lại dạng gấu trong khi tái tạo năng lượng của họ.

Druids cũng có một vài phẩm chất thú vị. Trên thực tế, họ bao gồm bốn vai trò khác nhau trong lớp, mặc dù hai trong số những vai trò đó có chung một cây tài năng. Họ có một số phép thuật hỗ trợ hiếm, chẳng hạn như Reborn hoặc Stimulate. Mặc dù Druids không còn mang lại nhiều lợi ích duy nhất, nhưng chúng vẫn mang lại rất nhiều khi chỉ là một nhân vật duy nhất. Các ban nhạc vẫn rất vui khi mang lại Druids vì lợi ích của họ cho nhóm. Druids cũng có những khả năng du hành độc đáo, từ du hành, dưới nước, bay đến dịch chuyển đến Moonlight.

Cũng cần lưu ý rằng chỉ có một chủng tộc từ Horde và một từ Liên minh có thể là Druid. Họ có sự đa dạng chủng tộc thấp nhất trong trò chơi.

 

 

Nhóm cộng đồng:
Chúng ta hãy nhìn vào cây cân bằng. Eclipse là một tài năng quan trọng cho những người chơi muốn đóng vai trò sát thương và lựa chọn cây tài năng này. Đã có rất nhiều cuộc thảo luận về loại trò chơi mà nó cung cấp vì có rất nhiều sự ngẫu nhiên liên quan. Những lợi ích đối với một vòng quay mặt trời đã được rất nhiều người đón nhận, nhưng vòng quay mặt trăng vẫn chưa đợi một cú đánh quan trọng xảy ra ngoài một lần kích hoạt bổ sung khác, điều này có thể dẫn đến một thời gian dài mà không có gì xảy ra. Khi mọi thứ cuối cùng đã rơi vào đúng vị trí, người chơi đã phàn nàn về các vấn đề về mối đe dọa, buộc họ phải giảm tốc độ hoặc phải di chuyển để tránh một thứ gì đó, làm hỏng các hoạt động của họ và ảnh hưởng đến thiệt hại tổng thể nghiêm trọng.

H: Suy nghĩ của chúng tôi về cách hoạt động của Eclipse và chúng tôi có bất kỳ thay đổi nào về cách thức hoạt động của tài năng này không?

R: Mục tiêu của tài năng Eclipse ngay từ đầu là cung cấp cho Moonkin một vòng quay năng động hơn, giúp người chơi chú ý và phản ứng với môi trường hơn là rơi vào một vòng quay đơn điệu. Nhật thực trong 3.2 sẽ nghiêng về một nửa của nguyệt thực ít hơn nhiều so với phần còn lại vì thời gian hồi là độc lập. Tuy nhiên, cuối cùng, vấn đề mà chúng tôi đang cố gắng khắc phục là Wrath và Starfire quá giống nhau. Trong PvP, chúng thú vị hơn một chút bởi thực tế là chúng ở các trường khác nhau, nhưng trong PvE, một khi tài năng được tính đến, hai phép thuật sẽ được phóng ra khá nhanh (nhưng không tức thì) và thật dễ dàng để tìm ra cái nào để sử dụng và bỏ qua. Giải pháp lâu dài để khắc phục vấn đề này là thêm một phép thuật khác, tách lửa sao và cơn thịnh nộ ra khỏi nhau một chút, hoặc làm cho một trong những phép thuật khác như lửa trăng hoặc bầy côn trùng năng động hơn. Tôi sẽ đưa ra một vài ví dụ về cách quay của bánh xe mà chúng tôi nghĩ là “hiệu quả” theo quan điểm của chúng tôi: Destruction Warlock muốn thiêu rụi trước khi phát nổ, Wizards có thể kích hoạt đóng băng não và phóng một quả cầu lửa nhanh chóng.

Nhóm cộng đồng:

Một khía cạnh khác của cây tài năng Balance đã được thảo luận rất nhiều gần đây là sự sống sót của Skunkkin trong Player vs. Nhiều người chơi đồng ý rằng họ có tỷ lệ sống sót thấp và một phép thuật như Typhon không đủ trợ giúp để ngăn các lớp như Death Knights và rogues gây nhiều sát thương cho họ.

Q: Chúng tôi thấy hiệu suất của Skins trong PvP như thế nào và chúng tôi có kế hoạch cải thiện khả năng sống sót của chúng không?

R: Chúng tôi không nghĩ rằng nó đang ở thời điểm đó, mặc dù chúng tôi sẽ xem mọi thứ trông như thế nào khi bản vá 3.2 được phát hành. Một số vấn đề của họ không phải là giới hạn về chuyên môn hóa mà là sự phân tán trong các phần khác của môi trường PvP, chẳng hạn như một số lớp có khả năng hạ gục họ rất nhanh. Trong số các casters, và tại thời điểm viết bài này, chỉ có Frost Mage là có vẻ như là một thế lực thực sự đáng sợ trong PvP, nhưng để đạt được điều đó thì cần phải có nhiều loại cơ chế kiểm soát và thoát khỏi đám đông. Chúng tôi không muốn đi theo con đường làm cho mỗi caster cần quá nhiều công cụ độc đáo (nó đồng nhất các lớp và làm cho các công cụ của ảo thuật gia có vẻ kém hấp dẫn hơn). Chúng tôi hiểu rằng một số người chơi đang rất muốn có thể chơi trong PvP như một sự cân bằng, nhưng ưu tiên của chúng tôi là tạo ra các lớp không còn khả thi trước khi lo lắng về chuyên môn thứ hai hoặc thứ ba của các lớp đã có mặt đáng chú ý trong PvP. họ làm việc. Chúng ta sẽ đi đến điểm đó.

Nhóm cộng đồng:
Những người chơi cũng đã nói về lý do tại sao họ nghĩ rằng phong cách chơi tổng thể của trò chơi này không được thú vị cho lắm. Vòng quay sát thương tốt nhất đối với họ cần ít phép thuật, và một phép thuật cân bằng sâu như Starfall không giúp ích nhiều cho họ.

Q: Chúng tôi có kế hoạch thay đổi cách xoay vòng phép thuật chung nào để cân bằng sâu / cây cỏ sữa không?

R: Như đã đề cập ở trên, chúng tôi muốn cải thiện khả năng xoay phép cân bằng. Chúng tôi nghĩ rằng các phép thuật rất thú vị khi được xem riêng lẻ (có lẽ ngoại trừ ánh sao và cơn thịnh nộ) nhưng chúng không nhất thiết phải kết hợp với nhau theo một cách thú vị. Ví dụ, bạn không cố cứu Starfall để có sức mạnh tổng hợp tuyệt vời với một câu thần chú khác. Bản thân chúng tôi không gặp vấn đề với Meteor Shower, đó là AoE Nhắm mục tiêu Thông minh không yêu cầu chuyển kênh. Về cơ bản đó là sát thương tăng thêm. Những người chơi nghi ngờ về Mưa sao băng thường ước rằng nó sẽ vẫn kích hoạt các pha làm choáng tập trung vào thiên thể hoặc loại bỏ khả năng tàng hình. Nhưng những cách sử dụng đó có nghĩa là người chơi chỉ tiết kiệm Meteor Shower cho những tình huống cụ thể đó thay vì sử dụng nó khi họ cần thêm sát thương, đó là ý định ban đầu.

 

Nhóm cộng đồng:
Chúng tôi đang thay đổi chủ đề từ Druids chuyên gây sát thương tầm xa sang Cây tài năng cá nhân, cận cảnh.

Một số lượng lớn người chơi đã đặt câu hỏi về mục tiêu tổng thể của cây tài năng hoang dã. Trong quá khứ, họ có thể thay đổi hình dạng thường xuyên và sử dụng phép thuật, sau đó trở lại dạng hoang dã và tiếp tục chơi. Một khi chúng tôi hợp nhất đội bóng của anh ấy với đội bóng của các đội bóng, lối chơi này đã bị giảm đi đáng kể về mặt hiệu quả. Hiện tại, dù với lượng mana ít ỏi nhưng họ cho rằng khả năng tái sinh của chúng quá kém so với các class hybrid khác như Shamans hay Paladins, do đó làm giảm thiểu khả năng thi triển phép thuật của feral druid, khiến họ có cảm giác như đang bị trúng đòn vậy. ngày càng rời xa lối chơi lai tạp.

druid2

Q: Mục tiêu của chúng tôi đối với lối chơi của Feral Druids là gì?

R: Nói chung, lớp druid được thiết kế để linh hoạt, và chúng tôi nghĩ là như vậy. Những gì chúng tôi không muốn là một lớp có thể làm mọi thứ với một thông số kỹ thuật duy nhất: gây sát thương như một kẻ xấu, sau đó tăng nếu TP giảm, sau đó hồi sinh TP và chữa lành nó, v.v. Nghe có vẻ rất thú vị, nhưng đó là bởi vì bạn đang tự mình đảm nhận vai trò của dải trung (có nghĩa là sẽ ít vui hơn đối với những người khác khi phải trông giống như một siêu sao). Mỗi con mèo đáng giá muối của mình sẽ không còn cách nào để Tái sinh hoặc Kích thích. Nhưng để biện minh cho việc họ gây sát thương cận chiến đáng tin cậy, chúng tôi nghĩ rằng họ phải từ bỏ một số khả năng chống tăng, sử dụng phép thuật và hồi máu. Lưu ý rằng bạn vẫn có thể thực hiện một thông số kỹ thuật tập trung vào kết hợp hơn. Người chơi thường sẽ không vì họ thích chọn làm một việc thật tốt. Bây giờ những gì tôi sẽ nói là về lâu dài, chúng tôi muốn loại bỏ hoàn toàn chi phí chuyển đổi. Chúng tôi muốn nhìn thấy Druids theo nhiều cách khác nhau, chúng tôi sẽ nói thêm về điều này sau một phút.

Nhóm cộng đồng:
Để tạo ra sát thương tốt nhất có thể, việc quay một viên thuốc hoang dã là khá phức tạp. Mặc dù bản thân điều này là ổn, nhưng hầu như không thể chạy trong cài đặt PvP, vì vậy họ chỉ sử dụng Mangle, điều này khiến họ cảm thấy nó ảnh hưởng đáng kể đến giá trị của họ. Để đạt được hiệu quả cao nhất, họ cũng phải phụ thuộc quá nhiều vào một người nào đó như một druid khác hoặc một chiến binh vũ khí.

Q: Suy nghĩ của chúng tôi về mức độ phức tạp của vòng quay sát thương trong Feral Druid là gì?

R: Nếu bạn muốn gây sát thương tốt nhất có thể, thì bạn phải có khả năng thành thạo một vòng quay phức tạp. Đây là một trong những đặc điểm thu hút người chơi đến với chuyên ngành hoang dã. Tuy nhiên, nó cũng để lại rất nhiều chỗ cho sai sót. Nếu bạn chỉ sử dụng mảnh vụn, bạn sẽ gây ra thiệt hại đáng kể. Nếu bạn cố gắng cắt nhỏ và tiếp tục gầm rú thì sẽ tốt hơn. Nếu bạn cũng có thể kiểm soát mảnh vụn, ruột và vết xước của mình, thì bạn có khả năng gây sát thương rất cao (giả sử bạn không phải di chuyển nhiều và có thể tiếp cận mục tiêu).

Nhóm cộng đồng:
Feral Druids cũng đã phàn nàn về sự thiếu hữu ích của nó trong PvP.

Q: Chúng tôi có kế hoạch cung cấp cho họ nhiều tiện ích hơn như ngắt đáng tin cậy hơn không?

R: Feral Druids có Scourge (có thể được tăng cường bằng tài năng), Amputate và Feral Charge Stun. Chúng tôi nghĩ rằng các công cụ của anh ta là đủ cho PvP và có những lớp nhân vật cận chiến khác có thể điều khiển anh ta trong PvE. Tất nhiên, đó không phải là một khía cạnh mạnh của chuyên môn, nhưng chúng tôi thấy thoải mái với điều đó. Chúng tôi không muốn tất cả các melé đều giống hệt nhau.

Nhóm cộng đồng:
Tăng gấu thường cảm thấy thua kém so với các xe tăng khác.

Q: Chúng tôi nghĩ Druids đang hoạt động như thế nào và chúng tôi có kế hoạch thay đổi tức thời nào không?

R: Chúng tôi tin rằng những con gấu đã cảm thấy thấp kém bởi vì từ lâu, về cơ bản, chúng tôi đã nói "Bạn được thiết kế để trở nên thấp kém hơn." Đôi khi những nhận thức cũ không chịu biến mất. Những chú gấu không hề kém cạnh trong Ulduar và khả năng sống sót của chúng có thể quá cao trong 3.2.

Nhóm cộng đồng:

Wild Defense đã là nguồn gốc của nhiều cuộc tranh luận khi người chơi tin rằng một cái gì đó bị thiếu và không mang lại đủ lợi ích, đặc biệt là trong PvP.

Q: Chúng tôi có kế hoạch thay đổi và / hoặc cải thiện Wild Defense không?

R: Hiện tại, chúng tôi hài lòng với Savage Defense. Nó hoàn thành mục tiêu của mình, đó là làm cho chỉ số dps hữu ích hơn trên đồ da và giữ cho những con gấu không đạt đến giới hạn áo giáp một cách dễ dàng. Có vẻ như thiếu thứ gì đó nếu bạn đang trông chờ vào nó để cứu mạng mình, nhưng nó chịu trách nhiệm về phần lớn thiệt hại được giảm nhẹ trong quá trình đánh boss.

Q: Có kế hoạch nào để thay đổi chức năng hoặc thời gian hồi chiêu của phí dạng mèo để phù hợp hơn với phiên bản dạng gấu không?

R: Chúng tôi rất vui với sự khác biệt. Chúng tôi không muốn sao chép mọi kỹ năng vì druid có quyền truy cập vào cả hai dạng.

Q: Bạn có thể giải thích lý do tại sao Vuốt của hình gấu là 360 độ trong khi phiên bản mèo là 180?

R: Sự thay đổi đối với con gấu chỉ là một vấn đề chất lượng cuộc sống. Một con gấu có thể tiêu diệt một băng đảng nếu nó không thể bắt được những sinh vật bổ sung đang đến. Con mèo ít có khả năng thanh lý ban nhạc vì không thể sử dụng tai họa trên tất cả các phần bổ sung. Chúng tôi không cần mèo để trở thành một chuyên gia AoE tuyệt vời. Chúng tôi muốn họ có một cái gì đó để làm trong các nhóm lớn, nơi mọi người đều sử dụng diện tích, đó là những gì tai họa mèo cho phép họ làm. Mặt khác, nếu có quan niệm rằng gấu không thể kiểm soát được các chấp trước, chúng sẽ không được sử dụng trong nhiều cuộc chiến.

Nhóm cộng đồng:

Nói đến cây phát tài mới nhất bây giờ là Phục linh.

Q: Bạn có thể mô tả danh tính được lên kế hoạch là gì và tính linh hoạt giả định của các loại thuốc Tree of Life không?

R: Đây là một câu trả lời khá triết học. Nếu bạn chỉ đọc một câu trả lời trong phần Hỏi & Đáp này, có lẽ nó phải là câu trả lời này.

Sức mạnh của druid phục hồi là ở các phép thuật chữa lành của nó theo thời gian. Họ cũng có thể chữa lành cá nhân thông qua Nuôi dưỡng hoặc chữa lành nhóm thông qua Tăng trưởng hoang dã. Cái cây từng là một thợ máy PvE vì nó "cắm rễ" trong PvP để được hưởng lợi từ AdV bị hạn chế rất nhiều về khả năng kiểm soát đám đông và trốn thoát của druid. Chúng tôi đã thực hiện đủ thay đổi đối với các tài năng cho cây để tham gia PvP trong Lich King… có lẽ là những thay đổi quá tốt.

Druids nói chung có một chuyên môn hóa mạnh mẽ. Tuy nhiên, chúng ta đang ở một ngã rẽ với cây sự sống. Hiện tại, chúng tôi đang tự hỏi liệu Druids có hy sinh quá nhiều để trở thành một người chữa bệnh tốt như bao người khác hay không. Quan điểm của tôi là, nếu Druids là những người chữa lành tốt ở dạng caster nhưng thậm chí còn tốt hơn ở dạng cây, thì có thể có một quyết định được đưa ra ở đó. Chúng tôi không nghĩ rằng việc họ trở thành những người chữa bệnh tốt nhất chỉ vì tài năng đó là công bằng.

Ngoài việc phải đặt tiện ích sang một bên để chữa bệnh như một cây sự sống, chúng tôi không hài lòng với việc các Druid tự nhốt mình vào một hình dạng. Trên thực tế, bạn không bao giờ nhìn thấy dạng cơ bản của tauren hoặc night elf druid (bạn biết đấy, thứ thể hiện nghệ thuật đáng kinh ngạc của áo giáp) bởi vì tất cả các druid đều ở dạng mèo, gấu, cây hoặc da trăng gần như 100% thời gian. Tôi không nói rằng chúng tôi sẽ loại bỏ cây sự sống khỏi trò chơi. Nó đã gắn bó với chúng ta trong một thời gian và dù tốt hay xấu, nó hiện là một phần của World of Warcraft. Tuy nhiên, chúng ta có thể thấy druid đi theo hướng mà việc biến đổi phổ biến hơn và dễ thực hiện hơn nhiều. Có thể bạn chỉ có thể đến tree of life để sử dụng một số phép thuật nhưng để lại các phép thuật khác (điều này trước đây không hoạt động do chi phí biến hình cao, nhưng trong trường hợp không thể biến đổi liên tục, chúng tôi muốn loại bỏ hoàn toàn chi phí). Một cách khác là làm cho cây sự sống có thời gian hồi chiêu, tương tự như Biến thái. Bạn chuyển sang dạng cây sự sống khi cần tiền thưởng hồi máu, nhưng không phải lúc nào bạn cũng ở trong đó. Bây giờ tôi đang lạc chủ đề. Đây không phải là loại thay đổi mà bạn sẽ thấy trong bản vá tiếp theo, nhưng đó là điều mà chúng tôi đang suy nghĩ về lâu dài và là loại suy nghĩ mà chúng tôi muốn nghe thêm từ cộng đồng.

Lưu ý với những người chữa bệnh khác: Đây là lý do tại sao bạn có thể sẽ không bao giờ nhìn thấy một "thánh mẫu". Để việc chữa lành làm tổn hại có hiệu quả. Bỏ mọi thứ để hàn gắn thì hơi vô lý.

Nhóm cộng đồng:

Cả Tranquility và Healing Touch đều là những phép thuật chữa bệnh mạnh, nhưng thường bị coi là không hiệu quả do chúng kém linh hoạt.

Q: Chúng tôi có kế hoạch nâng cấp Healing Touch hay Tranquility không?

R: Sự yên tĩnh là một câu thần chú tốt. Bạn có thể sử dụng nó trong những trường hợp có lượng sát thương lớn trong một nhóm. Thực ra, chúng tôi muốn thoát khỏi khái niệm nhóm trong ban nhạc, nhưng đó là thứ không được ưu tiên cho lắm. Có một tài năng thúc đẩy một câu thần chú tình huống với thời gian hồi chiêu dài là một vấn đề (đối với bất kỳ phép thuật nào, không chỉ là sự yên tâm).

Tương tự như vậy, chúng tôi nghĩ rằng Healing Touch vẫn ổn. Bạn sử dụng nó ở mức thấp với Nature's Swiftness. Có thể bạn sử dụng nó khi chữa bệnh trong ngục tối 5 người. Druids có nhiều phương pháp chữa trị và nếu chúng tôi làm cho Healing Touch có thể sử dụng được nhiều hơn, nó sẽ phải trả giá bằng một phương pháp chữa trị khác như Nurture hoặc Regrowth. Vấn đề, một lần nữa, là tài năng. Không có ý nghĩa gì khi có quá nhiều tài năng hỗ trợ một câu thần chú tình huống.

"Nhưng GC", bạn có thể hỏi, "nếu bạn biết rằng các tài năng đang thiếu điều gì đó, tại sao bạn không cải thiện chúng?" Câu trả lời là các druid phục hồi hiện đang ở một điểm tốt. Nếu chúng tôi thay đổi kỹ năng ném tiết kiệm và kỹ năng Tranquility để tăng các loại hồi máu khác, thì các loại thuốc phục hồi sẽ quá mạnh. Nếu chúng ta làm xấu đi việc chữa bệnh phục hồi để bù đắp cho những tài năng đó, thì các Druid sẽ kém linh hoạt hơn trong chuyên môn tài năng của họ. Chúng tôi cũng hứng chịu phản ứng dữ dội từ các cầu thủ khi chúng tôi nghĩ rằng sự thay đổi là quan trọng. Tôi không chắc đây là. Nhưng chúng tôi chắc chắn sẽ thay đổi cây về lâu dài.

Nhóm cộng đồng:
Nhóm câu hỏi tiếp theo có liên quan đến việc chia thành từng khoản cho các druid vốn là nguồn gốc của nhiều loại câu hỏi. Ví dụ, các Druids Phục hồi thấy rằng đánh giá chí mạng không hữu ích lắm đối với họ, nhưng nó thường xuất hiện nhiều trên các thiết bị bọc da phép.
druid3


H: Chúng tôi có bất kỳ kế hoạch nào để cải thiện tính hữu dụng của xếp hạng cảnh cáo quan trọng đối với các loại thuốc khôi phục không?

R: Có. Chúng tôi rất vui nếu một số thuộc tính hấp dẫn hơn một chút so với các thuộc tính khác. Vấn đề nảy sinh khi một số thuộc tính được coi là ít sử dụng vì chúng có giá trị thấp hơn nhiều so với các thuộc tính khác. Chúng tôi không có nhiều thuộc tính để làm việc khi bạn cho rằng những thứ như Trí tuệ và sức mạnh phép thuật về cơ bản được cải thiện ở tốc độ tuyến tính với cấp độ vật phẩm. Điều đó có nghĩa là chúng ta cần sự vội vàng và quan trọng để thu hút tất cả các nhà sản xuất. Đây là một vấn đề với nhiều lớp khác nhau, không chỉ Druids, và phần lớn là do có quá nhiều tài năng có thể mở rộng làm phóng đại giá trị của một số thuộc tính so với những người khác.

Nhóm cộng đồng:

Những người đánh xe tăng thường xuyên phàn nàn về việc thiết bị xe tăng của họ được đồng nhất như thế nào nhưng các thuộc tính như Block và Parry không giúp ích gì cho họ và việc phòng thủ chỉ mang lại cho họ một lợi ích nhỏ.

Q: Chúng tôi có kế hoạch làm cho những thuộc tính này hữu ích hơn cho họ vì có rất nhiều loại trang bị xe tăng không?

R: Chúng tôi nghĩ rằng thật thú vị khi một con gấu và một chiến binh xe tăng nhìn vào cùng một món trang bị và cho nó những giá trị khác nhau. Đó là một trong những yếu tố làm cho việc cướp bóc các vật phẩm trở nên thú vị và thưởng cho những người chơi hiểu được đẳng cấp của họ. Bạn không nên nhặt một chiếc nhẫn vì nó có ghi "TANK". Bạn nên dùng nó vì nó có lợi cho bạn. Và thực sự, khi người chơi nói "nhiều loại trang bị tăng", họ thực sự muốn nói đến nhẫn, vòng cổ, áo choàng và có thể cả đồ trang sức. Hiện tại chúng ta đang ở trong một thế giới mà xe tăng đề cao sức chịu đựng và áo giáp hết mức có thể, khiến các thuộc tính khác dường như không thể cạnh tranh được khi so sánh. Nhưng điều đó sẽ không phải lúc nào cũng vậy, và chúng tôi nghi ngờ rằng nó sẽ là bất cứ điều gì cực đoan ở Đấu trường La Mã.

Q: Chúng tôi đã xem xét cung cấp thêm thiết bị tăng bằng da và để tránh quá nhiều trang bị, hãy tìm cách nào đó để cân bằng và khôi phục lại các druid chỉ sử dụng vải như họ thường sử dụng nó?

R: Không. Druids là một lớp sử dụng da. Chúng ta sẽ phải tạo ra ba loại da (cận chiến, phạm vi và hồi máu). Cần lưu ý rằng mặc dù chúng tôi đã tách mèo và gấu, chúng tôi vẫn coi chúng là một phần của cùng một chuyên ngành. Chúng tôi không thể tham gia trò chơi lặp lại để chuyên môn hóa trong một chuyên ngành hoặc chúng tôi sẽ có quá nhiều vật phẩm cho mỗi cấp. Tôi có thể thấy lý do vì có bình da và bánh răng dps và bánh xe bị mòn vải. Đó là một thiết kế khác và chúng tôi hiện đang thích rằng một số lớp nhất định được liên kết với một số loại áo giáp nhất định. Chúng tôi thích Druids trông khác với Linh mục hoặc Pháp sư (thậm chí bỏ qua hình dạng). Chúng tôi thích rằng chúng tôi có thể thiết kế áo giáp cấp druid để trông chắc chắn.

Cũng nên nhớ rằng nếu chúng ta cải thiện việc giảm thiểu khả năng giảm thiểu của gấu thông qua da thuộc về da thuộc nhiều hơn, chúng ta cũng sẽ phải làm xấu đi chúng theo những cách khác. Theo kinh nghiệm của tôi, hầu hết các con gấu đều kết thúc với "tank leather" bởi vì chúng muốn trang bị cho gấu của mình một cách khác biệt. Có một bộ thiết bị mà bạn có thể mặc như một con mèo hoặc một con gấu là không thực sự khả thi ở Ulduar.

Nhóm cộng đồng:

Nhiều người chơi đã nói về di tích và cách họ thấy chúng thêm quá nhiều không gian vô ích vào bảng vật phẩm vì chúng có biên độ hiệu quả quá rộng và luôn có một số lượng nhỏ người chơi có thể sử dụng chúng.

H: Chúng tôi có kế hoạch nào để cải thiện cách người chơi kiếm được Di vật thông qua những thứ như Mẫu Di vật không?

R: Giải pháp thay thế cho việc "làm ngập các bảng đối tượng" là đến các nhà cung cấp. Chúng tôi xem nhân viên bán hàng là cửa hàng cuối cùng. Chúng ở đó như một giải pháp để gặp rất ít may mắn với những vật phẩm thu thập được và để cung cấp cho người chơi động lực để làm trùm ngay cả khi họ không còn ném bất cứ thứ gì cải thiện chúng nữa. Khi những di vật tốt nhất có sẵn từ nhà cung cấp, thì mọi druid sẽ muốn lấy chúng thật nhanh. Sau đó, chúng về cơ bản trở thành một phần của bản sắc cốt lõi của lớp chứ không phải là một cải tiến mà bạn thực hiện tại một số thời điểm trong quá trình phát triển của mình. Giải pháp tốt nhất có lẽ là giải pháp mà một ông chủ có 10% (hoặc bất cứ điều gì) cơ hội đánh rơi một thánh tích ngoài bảng vật phẩm bình thường của họ.

Nhóm cộng đồng:

Để kết thúc phần Hỏi & Đáp này, đây là một số câu hỏi nhanh từ những góc khuất xa xôi trong tâm trí Druidic.

Q: Có kế hoạch cho hình thức bay tốc độ 310% không?

R: Hiện tại, chúng tôi muốn giữ tốc độ bay 310% rất hiếm - có thể là 5% hoặc thấp hơn trong số tất cả các trình phát. Nếu chúng tôi thực hiện một hình thức bay mà ít hơn 1% người chơi có quyền truy cập (vì có lẽ ít hơn một phần mười trong số 5% đó sẽ là druid) thì khó có thể nói rằng đó là một cách sử dụng tốt của các nghệ sĩ ' thời gian.

Q: Chúng ta nghĩ gì về việc làm cho các khả năng như War Stomp và Stimulate có thể sử dụng được ở các dạng?

R: Chúng tôi thích thực tế là Kích thích đòi hỏi sự biến đổi. Chúng tôi muốn các Druids biến đổi hơn nữa. Trên War Stomp, bạn có thể thấy một cuộc thảo luận về việc cho phép nó theo nhiều cách hay không, vì không sao (nhưng không bắt buộc) rằng lợi ích chủng tộc có thể sử dụng cho nhiều loại tầng lớp.

Q: Chúng tôi có bất kỳ kế hoạch nào để thay đổi cách hoạt động của Global Cooldown để thay đổi hình dạng sao cho việc tạo hình dễ dàng như lấy ra khỏi nó không?

R: Như tôi đã đề cập, về lâu dài, chúng tôi muốn làm cho Druids biến hình thường xuyên hơn, có nghĩa là nó sẽ ít đau hơn. Tôi không chắc việc thay đổi TGR là một phần cần thiết của điều đó, nhưng nó có thể được.

Q: Nói một cách chính thức, chúng tôi có kế hoạch cập nhật thêm các mô hình biểu mẫu druid vào một thời điểm nào đó trong tương lai không?

R: Tôi biết rằng ví dụ, nghệ sĩ đã thiết kế lại hình dạng mèo và gấu rất ghét các hình thức du lịch và thủy sinh hiện tại. Chúng tôi có kế hoạch cập nhật các hình dạng khác vào một thời điểm nào đó trong tương lai.

 

 


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.