Hướng dẫn của Guild Master: Phần 4 - Phát tán Chiến lợi phẩm

Xin chúc mừng! Tình anh em của bạn bây giờ có một quy tắc, quy chế và chính sách chuẩn bị và trang web của bạn nó sẽ hoạt động. Ngay cả khi bạn chưa đột kích, bước tiếp theo của bạn là quyết định làm gì với những con màu tím vui nhộn mà bạn sẽ tìm thấy khi đánh bại một con trùm.

hand out_botin_header

Khi tôi đang tuyển dụng cho guild và thực hiện một số cuộc phỏng vấn, rất nhiều người đã hỏi tôi rằng guild của tôi chia sẻ chiến lợi phẩm như thế nào.

Hệ thống phân phối cơ bản

Hầu hết các bang hội lập băng đảng sử dụng một số biến thể giữa một hoặc hai hệ thống phân phối chiến lợi phẩm. Đầu tiên là Hội đồng Chiến lợi phẩm, trong đó các sĩ quan hoặc các thành viên khác được chọn cho vai trò này quyết định ai sẽ nhận được phần chiến lợi phẩm nào dựa trên một chỉ số phức tạp về nhu cầu và thành tích. Thứ hai là hệ thống DKP. Hệ thống này cho phép các thành viên của một băng đảng kiếm được điểm khi giết trùm (hoặc bất cứ điều gì mà thủ lĩnh băng đảng quyết định) và chi tiêu khi mua chiến lợi phẩm. Có rất nhiều ưu và nhược điểm đối với mỗi hệ thống và bây giờ chúng ta sẽ xem xét chúng.

Làm thế nào để tôi chọn?

Trước khi đưa ra lựa chọn giữa DKP hoặc hệ thống Loot Council, bạn phải quyết định mục tiêu bạn muốn đạt được. Chúng tôi sẽ quay chúng.

1. Hội đồng chiến lợi phẩm

Loại hệ thống này được thiết kế để tối ưu hóa chiến lợi phẩm để trao nó cho người sẽ sử dụng nó tốt nhất. Điều này nghe có vẻ giống như những người chơi giỏi nhất nhận được tất cả các vật phẩm nhưng trên thực tế điều đó không đúng. Một Hội đồng hoạt động tốt sử dụng chiến lợi phẩm vừa để thưởng cho những người chơi có thái độ xuất sắc (và năng khiếu) vừa để giúp người chơi duy trì mức trung bình thích hợp. Đôi khi Hội đồng sẽ thưởng cho người chơi yếu nhất trong lớp và / hoặc vai trò của họ. Tất cả các quyết định được đưa ra vì lợi ích của nhóm. Mỗi thành viên của Hội đồng Bạn phải am hiểu về chiến lợi phẩm có thể rơi ra của từng con trùm, nhu cầu, mong muốn và khả năng của từng người chơi. Nếu một người chơi Hội đồng quan tâm đến một số chiến lợi phẩm, họ sẽ đứng ngoài cuộc thảo luận về vật phẩm được đề cập.

2.DKP

Hệ thống DKP cho phép người chơi mua các vật phẩm và người chơi phải quyết định điều gì là quan trọng nhất đối với họ. Trong những hệ thống kiểu này, người chơi thường có xu hướng tiết kiệm để có thể có được những trang bị tốt nhất với giả định rằng họ có thể tự nhận dạng vật thể này. Hệ thống phần thưởng DKP dựa trên việc hỗ trợ các băng nhóm và đánh bại các tên trùm. Đây là một cách tốt để "liên kết" người chơi vì họ có thể kiếm lợi nhuận tốt hơn bằng cách tiếp tục đột kích. Hệ thống này có thể được coi là "công bằng" vì nó không phân biệt kỹ năng của người chơi ngay cả khi vật đó không phải lúc nào cũng rơi vào tay người chơi.

Contras

Không có hệ thống nào là hoàn hảo. Giả sử mọi người là "trung thực" và sẽ không có ác ý trong bất kỳ hệ thống nào trong số này, đây là nhược điểm của mỗi hệ thống.

Hội đồng:

1. Chúng ta chỉ nhìn thấy cái rốn của chính mình

Bản chất con người quy định rằng mỗi người chơi sẽ ý thức được khả năng và đóng góp của bản thân hơn những người khác. Loại "mù ảo" này có nghĩa là một số người chơi sẽ không hài lòng với bất kỳ quyết định nào ngoài việc đưa cho họ chiến lợi phẩm.

2. Sử dụng thời gian băng tần không hiệu quả

Hội đồng Loot sẽ phải thảo luận về hầu hết các chiến lợi phẩm rơi ra. Điều này có thể khiến bạn mất thời gian chơi Đột kích, có thể là khoảng 5 phút sau khi mỗi con trùm chết, điều này sẽ kéo dài thời gian chờ một cách không cần thiết và gây cảm giác nhàm chán cho nhiều người.

3. Lịch sử không chính xác

Trừ khi guild sử dụng một số Add-on để lưu lại lịch sử diễn viên, có thể nói rằng bộ nhớ là một công cụ không chính xác. Nếu không có số điểm danh hoặc số phân phối loot, Hội đồng Loot có thể (vô tình) giao chiến lợi phẩm sai cách.

4. Tính chủ quan

Lỗi của con người đóng một vai trò quan trọng trong hệ thống trả tiền theo yêu cầu này. Những thứ xung quanh chúng ta ảnh hưởng đến suy nghĩ và quyết định của chúng ta ngay cả khi không nhận ra nó. Tôi không nói về hành động ác ý, tôi đang nói về việc nhượng bộ một cách vô thức có thể xảy ra. Hầu như không thể có một Hội đồng hoàn toàn trung lập với tất cả người chơi của guild.

5. Cấu trúc phức tạp

Nếu bạn chọn Hội đồng là hệ thống phân phối, bạn sẽ phải thiết lập một số quy tắc. Bạn sẽ cần phải xác định cách thức chia sẻ chiến lợi phẩm, ai là người trong hội đồng và quyết định có thể được tranh luận trong bao lâu.

ĐKP:

1. Một số người chơi không biết điều gì là tốt nhất cho họ

Người chơi của bạn sẽ sử dụng DKP theo cách họ muốn và một số sẽ sử dụng chúng mà không có lý do hoặc buổi hòa nhạc nào. Bạn không thể bắt người chơi chọn vật phẩm. Một số người chơi sẽ tiêu điểm một cách chính xác và những người khác thì không, thậm chí một số đồ vật sẽ bị biến mất vì không ai muốn chúng.

2. Nó sẽ không kết thúc các nhà thờ Hồi giáo

Chắc chắn là có ít vấn đề về "đạo đức" hơn với Hội đồng, nhưng mọi người vẫn sẽ tức giận nếu họ không đạt được điều họ muốn. Những lời phàn nàn sẽ gay gắt hơn khi giá trị của đối tượng tăng lên. Hãy nhớ rằng Party Loot là ngẫu nhiên và hệ thống DKP thì không.

3. Lịch sử không chính xác

Nếu bạn định sử dụng hệ thống bút và giấy, những sai lầm sẽ xảy ra. Tôi luôn khuyên bạn nên sử dụng Tiện ích bổ sung để theo dõi số điểm nếu bạn có thể. Nếu không thể, hãy đảm bảo ủy quyền cho một viên chức cập nhật hệ thống này.

4. Giảm hạng

Hệ thống này, có một vài biến thể chính, có thể kích thích nhiều người chơi. Tôi sẽ đưa ra một ví dụ, nếu bang hội của bạn sử dụng hệ thống tổng bằng 0, điểm chỉ kiếm được khi người chơi nhận được chiến lợi phẩm. Đối với một số người chơi, điều này có thể gây khó chịu vì nếu chỉ chơi trong một đêm, họ không "nhận được" giải thưởng của mình. Mặt khác, nếu bang hội của bạn sử dụng tổng DKP dương, bạn sẽ có các thành viên có động lực trong quá trình nhưng hoàn toàn không có động lực khi nội dung ở chế độ canh tác.

5. Bạn phải lựa chọn cẩn thận

Mọi người đã chơi MMO trong nhiều năm và có rất nhiều hệ thống chia sẻ chiến lợi phẩm. Để chọn một hệ thống DKP cụ thể, bạn nên nghiên cứu một chút giữa tất cả các trang web trong khi ở chế độ Hội đồng, bạn không nên nghiên cứu nhiều.

Các loại hệ thống DKP

Nếu bạn đã đưa ra quyết định của mình và đã quyết định rằng DKP là tốt nhất, đây là một hướng dẫn nhỏ về từng loại. Họ có cơ sở giống nhau, phân phối dân chủ và phần thưởng tăng lên khi tham dự, nhưng họ biểu hiện khác nhau. Mỗi hệ thống này giả định rằng người có số ĐKP cao nhất sẽ có thể được chọn đầu tiên khi chọn đối tượng.

Thêm 0 DKP

Hệ thống này được thiết kế cho những người không giỏi toán. Cơ sở của hệ thống này là tổng DKP của băng bằng 0. Điểm kiếm được khi nhận được một mảnh trang bị. Ví dụ, nếu tôi nhận được Spellblade đau khổ từ Faerlina, giá trị của nó tính bằng điểm DKP được trừ vào điểm DKP của tôi. Giả sử tôi mất 90 điểm, 9 người chơi khác trong ban nhạc mỗi người được một điểm hoặc 10 điểm. Hệ thống này rất cần một addon để thực hiện phép tính vì bạn phải tính lại lượng DKP sau khi phân phối mỗi mảnh. Bang hội phải quyết định mỗi loại vật phẩm trị giá bao nhiêu điểm.

Tổng DKP Dương: Bổ sung

Hệ thống này tương tự như Sum 0 nhưng cho phép bang hội cộng điểm cho bất kỳ ai vì bất kỳ lý do gì, bao gồm cả việc tham dự và thăng tiến. Hệ thống này có xu hướng thổi phồng lên rất nhiều và sự khác biệt giữa hệ thống có nhiều nhất và hệ thống có ít nhất có thể là điên rồ.

Tổng dương của DKP: Quan hệ

Cơ sở của hệ thống này là Điểm Nỗ lực / Điểm Đồng đội và tôi có thể nói rằng đó là điểm yêu thích của tôi không nghi ngờ gì nữa. DKP của một người chơi được tính bằng cách chia Điểm Nỗ lực của anh ta cho Điểm Đội. Điểm nỗ lực kiếm được khi tiêu diệt boss hoặc số phút tham gia, đúng giờ, v.v. Chỉ số luôn được giữ ở mức trên 0. Hệ thống có thể bị giảm, giảm điểm Nỗ lực và điểm Trang bị theo tỷ lệ phần trăm nhất định tại một số thời điểm nhất định. Các nhà thiết kế hệ thống chỉ ra mức giảm 10% trên mỗi băng tần là một giới hạn tốt. Mục đích của việc làm này là để giảm sự khác biệt giữa đầu tiên và cuối cùng để làm cho người chơi mới ghi điểm nhanh chóng. Quá trình này, kết hợp với việc giảm có xu hướng loại bỏ tích lũy điểm không cần thiết. Ngoài ra hệ thống này có chương trình riêng. Giá trị của các đối tượng được ngầm hiểu trong chương trình Và bất kỳ ai có kỹ năng cần thiết đều có thể cập nhật điều này trong suốt băng tần. Nhược điểm duy nhất là bạn phải tạo bản sao dự phòng vì đôi khi dữ liệu bị mất.

Suicide Kings

Để sử dụng Suicide Kings, yêu cầu mọi người tung xúc xắc và sắp xếp các thành viên vào vị trí bằng cách đặt người tung số 1 vào vị trí số một. Bất kể tham dự, kỹ năng hay bất cứ điều gì. Bằng cách này, người đó sẽ có được đối tượng tiếp theo mà họ muốn. Khi người đó nhận được thứ gì đó, người đó sẽ di chuyển xuống cuối danh sách. Hệ thống này rất dễ điều khiển ngay cả với bút và giấy.

Các quy tắc khác

Bất kỳ hệ thống nào sẽ hoạt động bình thường nếu mọi người đồng ý. Tôi đã thấy những tổ chức từ thiện tuyệt vời chỉ đơn giản là sử dụng một con xúc xắc để lăn khi ai đó muốn điều gì đó. Bất kể bạn chọn hệ thống nào, tốt nhất là các quan chức, hoặc chính người bắt cướp, hãy tư vấn cho người chơi nên chọn đội nào hoặc nếu họ đang lãng phí điểm DKP một cách vô ích. Đôi khi bạn thậm chí sẽ phải vi phạm các quy tắc, tôi đã được đưa ra các trường hợp của một hiệp sĩ, ví dụ như người có găng tay màu xanh và một số cú ngã bằng vải sử thi để cải thiện anh ta, tôi không cho phép hiệp sĩ đó có được đồ vật đó nhưng tùy thuộc vào bạn quyết định làm.

Cuối cùng, chúc bạn may mắn. Bạn sẽ cần sự kiên nhẫn, rất nhiều cà phê và chịu đựng những lời xúc phạm, bình luận và thậm chí là loại bỏ tình anh em nhưng điều quan trọng là thiết lập một hệ thống công bằng nhất có thể cho đại đa số người chơi.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   thôi dijo

    dkps