Warlords of Draenor một năm sau - Ý kiến

một năm sau lãnh chúa của draenor

Chào mừng bạn đến với điều này, phản ánh cá nhân của tôi, về đoạn xuyên qua Warlords of Draenor một năm sau, bản mở rộng thứ năm của World of Warcratf.

Chúng tôi bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình trong Warlords of Draenor vào ngày 14 tháng 2014 năm XNUMX, một năm sau, tình huống mà chúng tôi thấy mình có như bạn mong đợi? Tốt nhất bạn nên bắt đầu ngay từ đầu, vì vậy hãy bắt đầu.

Warlords of Draenor một năm sau đó

Quay trở lại tháng 2013 năm XNUMX, trong sự kiện Blizzcon, họ đã công bố bản mở rộng Warlords of Draenor mới. Thật là hồi hộp khi chúng tôi xem Đoạn giới thiệu. Một thế giới man rợ, Iron Horde là kẻ thù đáng gờm, sống lại quá khứ một lần nữa ... và có lẽ sẽ thay đổi lịch sử.

Khi quá khứ và hiện tại va chạm ... vận mệnh của tất cả thế giới đang bị đe dọa

Nhà tiên tri Velen.

Thời gian trôi qua - rất chậm - chúng tôi ngập trong công chúng và các sự kiện liên quan đến Lãnh chúa của Draenor, người không nhớ chiếc taxi bị chia đôi bởi một con Howl khổng lồ ở Time Scuer?

một năm sau lãnh chúa của draenor

Theo như trí nhớ của tôi, nó là sự mở rộng với nhiều công chúng nhất cho đến nay và với một kết quả tuyệt vời so với sự mong đợi, đáng giá có thừa, ngoạn mục. Toàn bộ chiến dịch tiếp thị trước khi mở rộng đã hiệu quả đến mức World of Warcraft đã vượt qua con số 10 triệu lượt đăng ký. Chúng tôi đã có thể thưởng thức loạt phim «Lords of War», loạt năm chương tuyệt vời trong đó họ giới thiệu cho chúng ta lịch sử của Kargath, Grommash, Durotan, Kilrrog và Maraad.

Vào ngày 15 tháng 2014 năm XNUMX, chúng tôi đã nhận được bản vá mở rộng trước, cho phép chúng tôi truy cập để thử chế độ Mythic mới, cải tổ nhân vật và các nhiệm vụ giới thiệu trong Blasted Lands.

Cuối cùng! Ngày 14 tháng 2014 năm XNUMX Thật hồi hộp! Tôi thậm chí còn xin nghỉ làm vài ngày. Giống như mọi người mà tôi cho là, tôi đã bắt đầu việc mở rộng này bằng hết sức, với rất nhiều năng lượng và nhiệt huyết. Nhiều bạn bè và người quen cũ đã quay trở lại trò chơi sau sự gián đoạn trong vài tháng qua của Mist of Pandaria. Trên các máy chủ có một hàng đợi để vào và mặc dù đã chơi bản beta vào mùa hè, tất cả đều mới khi được chia sẻ với tình anh em.

Chúng ta bắt đầu với sự kiện Dark Portal, một chuỗi nhiệm vụ tuyệt vời theo quan điểm của tôi là giới thiệu cho chúng ta lịch sử của Warlords of Draenor và giới thiệu cho chúng ta những nhân vật sẽ đồng hành cùng chúng ta trong suốt phần còn lại của bản mở rộng.

Từ đây các phe phái tách ra, chúng ta cập bến một cách ngoạn mục, Alliance ở Thung lũng Shadowmoon và Horde ở Frostfire Ridge. Cả hai khu vực đều có một lịch sử rất phong phú, đi kèm với những thước phim thú vị. Mặc dù bạn là tín đồ trung thành của một phe duy nhất, tôi khuyên bạn nên chơi khu vực bắt đầu của phe đối diện, điều đó rất đáng giá.

Tuần trăng bóng ở thung lũng

Frostfire Ridge

Leveo rất hài lòng, nhiều nhiệm vụ câu chuyện với các đoạn phim cuối cốt truyện của họ cho mỗi bản đồ, đi kèm với các nhân vật huyền thoại và với các khu vực thưởng kinh nghiệm để không làm chậm tốc độ leo lên, cho đến khi cuối cùng đến được Nagrand. Ở đó chúng ta đạt đến cấp độ 100 và xem cách Thrall đặt dấu chấm hết cho kết thúc lỏng lẻo duy nhất mà chúng ta còn lại của Mist of Pandaria, một tác phẩm điện ảnh ấn tượng một lần nữa.

Feller

nagrand

Khi chúng tôi đạt đến cấp độ tối đa, chúng tôi có thể tùy ý sử dụng các ngục tối của Warlords mới, nói chung tôi thích chúng với các động lực khác nhau nhưng như mọi khi, chúng không còn quan trọng nữa sau khi đạt được cấp độ tối thiểu cần thiết để bắt đầu với các băng.

Chúng tôi tiến vào Highmaul, để tiêu diệt lũ Ogres, đồng minh của Iron Horde, và từ đây, cảm giác bị đe dọa từ kẻ thù lớn đang chờ đợi chúng tôi ở vùng đất thù địch này chấm dứt. Chúng ta sẽ chỉ gặp lại Orc of the Iron Horde trong các cuộc xâm lược Citadels của chúng ta.

Nói gì về các Citadels, sự thật lúc đầu rất tốt, chúng tôi có nhiều việc phải làm hàng ngày và nghề nghiệp thăng tiến rất dễ dàng, nhưng tất nhiên, đã đến lúc tải lên các thay đổi kỳ quặc và với các Citadels tương ứng của họ, công việc bắt đầu. tích trữ. Chưa kể đến nhiệm vụ Huyền thoại, bản thân tôi rất thích đi trên con đường cùng với Khadgar để tìm kiếm Gul'dan. Truyền thuyết nhỏ mà chúng ta có thể thưởng thức ngoài cấp độ 100 tập trung vào chuỗi nhiệm vụ Chiếc nhẫn huyền thoại, vì vậy chúng ta không thích nhiệm vụ.

Khi chúng tôi kết thúc The Mar'gok Imperator, điểm tấn công tiếp theo của chúng tôi tập trung vào Blackrock Foundry. Foundry này do Black Fist chỉ đạo, chịu trách nhiệm sản xuất và phân phối tất cả vũ khí cho Iron Horde, vì vậy nó trở thành ưu tiên của chúng tôi. Tất nhiên, chúng tôi là những anh hùng vĩ đại của Azeroth và chúng tôi đã hạ gục được Blackhand và cản trở kế hoạch của hắn.

Bây giờ ba trong số các Lãnh chúa đã thất thủ, và chúng ta biết rằng Grommahs đang ẩn náu trong Rừng Tanaan cùng với những gì còn lại của Iron Horde, vì vậy chúng tôi tiến tới cô ấy. Tất cả chúng ta đều mong đợi Grommash sẽ là một cái kết tồi tệ, nhưng đột nhiên Blizzard quyết định lật ngược lại câu chuyện. Gul'dan quản lý để khuất phục Grommash và giam cầm anh ta trong Thành của riêng mình, chỉ bây giờ nó bị biến thành Hỏa ngục.

Bám theo kế hoạch của Burning Legion, Gul'dan đã chỉ huy những gì còn lại của Iron Horde, một lần nữa thống trị lũ Orc thông qua dòng máu quỷ. Kể từ thời điểm này, chúng ta quên mất Iron Horde là kẻ thù của chúng ta và chủ đề thay đổi thành Burning Legion, một thứ mà tôi nghĩ đã khiến tất cả chúng ta thất vọng.

Blizzard giới thiệu một sự thay đổi đáng kể trong truyền thuyết để giải thích sự trở lại của Archimonde với tư cách là trùm cuối của bản mở rộng, khi một con quỷ chết, anh ta rút về Twisting Nether. Chỉ có một Void và một Burning Legion cho tất cả các thế giới và dòng thời gian tương ứng của chúng. Từ Twisting Nether, một con quỷ có thể được triệu hồi trở lại bất kỳ thế giới nào. … Và Voila! Archimonde đã trở lại.

Vào cùng ngày mà Patch 6.2 được phát hành, đoạn phim cuối cùng đã bị rò rỉ, làm rõ rằng nó cũng sẽ là bản vá cuối cùng và là phần cuối của câu chuyện của bản mở rộng. Điều này làm tôi kinh hoàng, thực tế là tôi thậm chí còn khá bực bội. Một mặt là sự mất mát hoàn toàn của ân sủng để hoàn thành một nội dung mà bạn đã biết kết thúc, và mặt khác là kết thúc của chính nó.

Chúng ta sẽ không bao giờ là nô lệ, chúng ta sẽ là kẻ chinh phục ... cái gì? Nếu trí nhớ của tôi phục vụ tôi, họ đã không xâm chiếm một lãnh thổ nào, chúng ta không nói về cách họ có thể thực hiện cuộc xâm lược, rõ ràng là chúng ta sẽ ngăn chặn điều đó, nhưng chúng ta. Đáng lẽ chúng ta phải là những người phá vỡ kế hoạch của Grommash, nhưng chính Gul'dan mới là người có được vinh dự này. Tôi cho rằng logic “kẻ thù của kẻ thù là bạn của tôi” được áp dụng ở đây Nhưng nó vẫn nghèo nàn, rất kém phần cuối của câu chuyện Warlords of Draenor. Bạn đã tha thứ cho Grommash chưa? Chúng tôi đã mất rất nhiều trên con đường chiến đấu với anh ta, rằng anh ta giúp chúng tôi đánh bại Archimonde là không đủ cho sự cứu chuộc của anh ta, ít nhất là đối với tôi. Ngoài ra, nếu chúng ta hiểu được nghĩa đen trong trận đấu với Archimonde, nó sẽ không xuất hiện trong phần kể lại 😛

Draenor là miễn phí và tất cả mọi người để khiêu vũ! Nó có vẻ không đủ hoành tráng đối với tôi. Hãy nhìn vào Mist of Pandaria, nó có thể không phải là bản mở rộng hay nhất trong lịch sử, nhưng về truyền thuyết, nó được quay tốt hơn gấp ngàn lần, cả nội dung và kết thúc, ngoài công bằng, nó hoàn toàn phù hợp để liên kết các Lãnh chúa. .

Tuy nhiên vào cuối Warlords, chúng tôi đã đánh bại Archimonde, người xuất hiện mà không có bất kỳ logic hay lời giải thích nào, nếu bạn nghĩ tôi sai về điểm này, hãy sửa cho tôi. Tôi rất muốn ai đó giải thích cho tôi về mục đích hoặc lời giải thích Archimonde xuất hiện. Quay trở lại, chúng tôi đã đánh bại anh ta, không phải là không khó vì nhiều người chơi hàng đầu đã mô tả anh ta là trùm cuối khó nhất trong lịch sử, tuy nhiên, với hơi thở cuối cùng, anh ta đã phóng Gul'dan qua cổng do chính anh ta nhập vào.

Và cho đến nay trong lịch sử của Warlords of Draenor, đúng là kết thúc có thể hợp lý để liên kết với Legion. Trước khi công bố bản mở rộng, chúng tôi đã suy đoán về nơi Gul'dan sẽ đi, bây giờ chúng tôi biết thỏa thuận là gì, cuộc xâm lược Azeroth của Burning Legion.

Warlords of Draenor một năm sau, cân bằng lại, tôi là một game thủ yêu thích World of Warcraft nên tôi sẽ không quá khắt khe. Nó đã có nhiều điều tốt đẹp, nó khiến chúng ta luôn mong đợi cho đến khi ra mắt, nó khiến chúng ta cảm động, nó cho phép chúng ta nhìn thấy những nhân vật huyền thoại đã chết trong dòng thời gian của chúng ta; chúng tôi phục hồi một trong những nhân vật phản diện tốt nhất trong lịch sử Gul'dan, người cũng sẽ tiếp tục với chúng tôi trong Legion và chúng tôi hy vọng rằng cuối cùng anh ta cũng có cái chết hoành tráng và xứng đáng.

Nó đã thu hút vài triệu người chơi trong vài tháng đầu tiên, những người chơi tương tự mà tôi cho rằng, những người đã rời đi trong vài tháng qua. Nó sắp tròn một tuổi và đối với tôi, nó đủ dài, thật không may, chúng ta vẫn còn rất lâu nữa trước khi Legion đến, hoặc thất bại, ít nhất là bản Beta.

Bản mở rộng này đã hết hạn, ngay bây giờ chúng tôi không còn gì để làm ngoài việc hoàn thành nhiệm vụ của tàu và những người theo dõi và hoàn thành bước tiến trong Hellfire Citadel nếu chúng tôi chưa đạt được. Theo như chúng tôi biết sẽ không có thêm bản vá hoặc nội dung nào trong Warlords of Draenor, điều này khiến chúng tôi có sự cân bằng âm về số lượng băng tần và khu vực mới so với bất kỳ bản mở rộng nào khác mà chúng tôi muốn so sánh.

Blizzard "hứa" sẽ không lặp lại những gì đã xảy ra trong Mist of Pandaria với Siege of Orgrimmar, bạn vẫn đến đúng giờ Blizzard, chúng tôi mong bạn giữ lời.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Wallslion dijo

    Tôi hoàn toàn đồng ý với bạn, tôi chỉ không đồng ý với bạn là bạn không muốn quá khắt khe, bạn phải như vậy. Tôi cũng đã chơi trò chơi này trong nhiều năm và phải nói rõ ràng rằng bản mở rộng này là một bản vá 40 € (đắt hơn đối với một số người như tôi, những người luôn mua bộ sưu tập), nó có thể là một trong những bản hay nhất và hoành tráng nhất mở rộng nhưng Blizzard Tôi không biết điều gì đã làm đã vứt bỏ mọi thứ, đặc biệt là Lore và tôi đã nói điều đó khi tôi xem đoạn giới thiệu, muốn đặt một quá khứ thay thế và bây giờ hóa ra quân đoàn là duy nhất cho tất cả các vũ trụ ... Tôi nghĩ họ đã truyền thuyết ầm ĩ.

  2.   Bardeus dijo

    Chà, tôi đã ngừng chơi ngay trước khi họ công bố WoD vì lý do kinh tế và nói thật là tôi cảm thấy khái niệm mở rộng quá gượng ép, thêm vào đó là khi tôi có thể trả nó trở nên đắt hơn nhiều và bạn bè của tôi, những người ở lại chơi đã đưa ra những lời chỉ trích rất khích lệ về nó.
    Tôi nhớ rằng khi chúng tôi thảo luận về việc có nên chơi WoD với một người bạn khác hay không, chúng tôi đã đồng ý rằng khi WoD sắp kết thúc, chúng tôi sẽ mua bản mở rộng và chơi nó cho Lore ... Một tháng sau, bản vá với bản điện ảnh của kết thúc xuất hiện và chúng tôi đã giành chiến thắng của bạn ... Thật đáng tiếc.

    Hiện tại, tôi rất thích FFXIV, và đôi khi tôi nhớ WoW (chủ yếu là cho pvp) Nhưng rào cản lớn mà tôi gặp phải là trả tiền cho việc mở rộng, và sau đó duy trì khoản thanh toán hàng tháng ... Và việc duy trì hai bộ thanh toán hàng tháng rất phức tạp.

    Nhưng dòng cuối cùng của bạn khiến tôi tự hỏi. Sai lầm đáng mừng đã xảy ra trong MoP vào thời điểm Siege of Orgrimmar là gì? Tôi nghĩ rằng tôi đã bỏ lỡ một cái gì đó ở đó nhưng tôi không biết nó sẽ như thế nào.

    1.    Ana Martin dijo

      Siege of Orgrimmar kéo dài hơn một năm, Blizzard cho biết họ sẽ không rơi vào sai lầm đó nữa 🙂

      1.    Wallslion dijo

        Icecrown Citadel kéo dài một năm, Dragon Soul kéo dài 10 hoặc 11 tháng, Siege of Orgrimmar kéo dài 13 tháng, Blizzard đã nói rằng họ sẽ không rơi vào lỗi đó trong 6 năm nữa, lỗi là tiếp tục tin họ 😛

  3.   mojoloko dijo

    Họ đã làm hỏng việc đặt đồng xu, hoàn toàn không cần thiết, tôi muốn quét sạch grommash của tôi ... Không phải chống lại một con eredar sống lại để các phù thủy có thêm một bậc tồi tệ cho bộ sưu tập của họ