Cách hệ thống chiến lợi phẩm hoạt động trong Mists of Pandaria

tác hại-lợi-hại

Greg "Ghostcrawler" Street, Nhà thiết kế hệ thống chính cho World of Warcraft, giải thích cách hệ thống chiến lợi phẩm hoạt động trong Mists of Pandaria.

Thật là một đống thông tin về Mists of Pandaria, huh? Phải mất một vài ngày, và có lẽ nhiều hơn nữa, để đồng nhất tất cả các sắc thái. Một trong những chủ đề được đặt ra nhiều câu hỏi nhất là mô hình chiến lợi phẩm mới điên rồ mà chúng tôi đang giới thiệu trong Mists of Pandaria. Chúng tôi đã trả lời một số câu hỏi liên quan đến chủ đề này trong diễn đàn, nhưng tôi thấy thuận tiện khi cung cấp tất cả thông tin ở một nơi.

Tôi nên làm rõ rằng các hệ thống mà chúng tôi sắp giới thiệu trên thực tế khá đơn giản trong thực tế. Tôi chỉ đi vào chi tiết vì chúng tôi đang nhận được câu hỏi về nó. Bạn không cần phải hiểu tất cả các chi tiết để tham gia, và chúng tôi chắc chắn rằng bạn sẽ thấy mọi thứ có ý nghĩa như thế nào ngay sau khi bạn trải nghiệm nó trong trò chơi (bạn đã biết triết lý «đừng nói với tôi, hãy chỉ cho tôi» ). Bắt đầu nào:

Chiến lợi phẩm cá nhân

Đây là cách hệ thống loot hiện hoạt động trong các nhóm Raid Finder:

  • Ông chủ chết.
  • Trò chơi quyết định ngẫu nhiên vật phẩm nào từ chiến lợi phẩm của bạn sẽ rơi ra.
  • Nhóm lăn ra khỏi sự cần thiết, tham lam hoặc từ bỏ đối với từng mặt hàng.
  • Nếu bạn đang đột kích với một nhóm bạn, bạn có thể tranh cãi xem ai sẽ giữ từng món đồ. Và ngay cả khi bạn thua cuộc, về nguyên tắc, bạn sẽ rất vui vì một người bạn đã nhận được bản nâng cấp và cả nhóm của bạn giờ đây đã mạnh hơn phần nào.
  • Nhưng nếu bạn đang ở trong công cụ tìm băng đảng, có lẽ bạn đang ở một mình với một nhóm người lạ. Vì vậy, nếu bạn có thể bắn trong trường hợp cần thiết, bạn có thể sẽ, vì sẽ không có thời gian để tranh cãi, một số người trong số những người bắn có thể vắng mặt và, ngay cả khi bạn làm ai đó tức giận, bạn không có khả năng phải trả một chi phí xã hội cho nó. , vì bạn sẽ không bao giờ nhìn thấy nó nữa.
  • Ai cuộn được cuộn cao nhất thì thắng cuộc.
  • Một cisco được lắp ráp.

Đây là cách hệ thống Raid Finder mới sẽ hoạt động trong Mists of Pandaria:

  • Ông chủ chết.
  • Trò chơi sẽ tự động quyết định ai đã giành được một số chiến lợi phẩm và trao cho những người chơi đó một vật phẩm phù hợp với chuyên môn của họ.
  • Dù sao thì một số người chơi cũng có thể khó chịu, nhưng hy vọng rằng họ sẽ phát điên với luật xác suất, chứ không phải những người còn lại trong băng nhóm.

Trên thực tế, đây là tất cả những gì bạn cần biết để hiểu nó sẽ hoạt động như thế nào trong trò chơi. Đối với những người muốn biết thêm chi tiết, đây là những gì xảy ra đằng sau hậu trường:

  • Ông chủ chết.
  • Mỗi người chơi đều có cơ hội giành được chiến lợi phẩm, không phụ thuộc vào những người chơi khác.
  • Đối với mỗi người chơi giành được chiến lợi phẩm, trò chơi sẽ chỉ định ngẫu nhiên một vật phẩm phù hợp với chuyên môn của họ. Tập hợp con này chỉ chứa các mục mà trò chơi (nghĩa là các nhà thiết kế trong trường hợp này), cho là phù hợp với lớp của bạn và thông số kỹ thuật hiện tại của bạn.
  • Lưu ý rằng bạn không bắn vì sự cần thiết hoặc tham lam. Bạn không có tùy chọn để vượt qua. Trò chơi chỉ đơn giản nói với bạn: "Lấy cái này."
  • Bạn không thể giao dịch với mặt hàng này, vì khi đó sẽ không có ý nghĩa gì nếu loại bỏ áp lực của bạn bè đối với các nhóm người lạ. Nếu bạn không muốn mặt hàng đó, bạn có thể tự do bán nó, loại bỏ nó hoặc tước bỏ nó.

Điểm khác biệt lớn là thay vì khai tử theo trình tự -> loot -> roll, hệ thống mới sử dụng trình tự death -> roll -> loot. Loot không được xác định cho đến khi người chiến thắng đã được xác định. Tất cả đều tự động và bạn không có nghĩa vụ phải chuyền hoặc sút, vì những tùy chọn này không còn tồn tại. Đây là trò chơi quyết định ai nhận được chiến lợi phẩm, không phải người chơi. Kết thúc câu chuyện. Sẽ không có kẻ vô đạo đức nào sẽ lấy đi đối tượng tương ứng với bạn ở bên phải. Sẽ không ai cố gắng thuyết phục bạn giao dịch một mặt hàng bởi vì họ có một chuỗi ngày kém may mắn và không bao giờ giành được vũ khí. Không có DPS nào sẽ ăn cắp lá chắn xe tăng mà bang hội của bạn cần để tiến bộ.

Chúng tôi biết rằng một số người chơi quan tâm đến chiến lợi phẩm không tương ứng với chuyên môn của họ hoặc trong chiến lợi phẩm để chuyển hóa và chúng tôi sẽ xem xét các thay đổi trong tương lai đối với hệ thống để đáp ứng những mong muốn đó. Tuy nhiên, về cơ bản chúng tôi không chắc chắn rằng Raid Finder là con đường tốt nhất để lấy chiến lợi phẩm đó. Vì bạn sẽ phải lấy nó từ một người chơi khác muốn nó cho chuyên môn chính của họ hoặc yêu cầu đảm bảo rằng không ai cần nó hơn bạn. Nói cách khác, bạn nên ngăn không cho người khác bắn vào những lúc cần thiết bất cứ khi nào họ có thể. Một số người đã đề xuất rằng chúng tôi bật một tùy chọn về cơ bản nói rằng "Tôi không gặp vấn đề gì khi nhận được chiến lợi phẩm không phù hợp với thông số kỹ thuật cốt lõi của tôi." Có thể đó là cách tiếp cận mà chúng ta có thể thực hiện, nhưng trước tiên hãy đảm bảo rằng thiết kế cơ bản hoạt động hiệu quả. Hiện tại, bạn có những cách khác để có được trang bị không thuộc chuyên môn hoặc trang bị mỹ phẩm của mình, chẳng hạn như ngục tối, thiết bị phe phái, đột kích thông thường hoặc nội dung cũ.

Đây là một mô hình mà một số người dường như muốn:

  • Ông chủ chết.
  • Tôi chỉ nhận được đối tượng hoặc các đối tượng mà tôi muốn.
  • Tôi không bao giờ phải quay lại để giết tên trùm này nữa.
  • Tôi lịch sự hỏi Blizzard khi nào sẽ có nội dung mới cho tôi.

Tôi đã nói thêm phần sau, nửa đùa nửa thật, để chỉ ra rằng mục đích của hệ thống mới này không phải là để đạt được hiệu quả cao hơn khi giết boss hoặc nhận chiến lợi phẩm, cũng như cho phép bạn chọn đồ vật như thể bạn đang ở trong một bữa tiệc tự chọn. Chúng tôi thích chiến lợi phẩm ngẫu nhiên chỉ là vậy - ngẫu nhiên, miễn là nó không quá bực bội khiến bạn ngừng tận hưởng trải nghiệm chơi trò chơi. Ý tưởng của hệ thống chiến lợi phẩm mới không gì khác ngoài việc giảm bớt áp lực xã hội đối với những nhóm người lạ ẩn danh được chọn ngẫu nhiên. Có vẻ hợp lý với chúng tôi rằng trong các nhóm bạn bè, cũng như trong tình anh em điển hình của các băng nhóm, có một cuộc tranh cãi về cách phân phối chiến lợi phẩm. Cuộc thảo luận đó là một truyền thống đã được chứng minh trong các game nhập vai có từ thời D&D hoặc thậm chí là sớm hơn. Nhưng mong đợi điều tương tự trong công cụ tìm ban nhạc dường như không còn hợp lý với chúng tôi nữa.

Hệ thống chiến lợi phẩm cá nhân ban đầu sẽ được sử dụng cho Raid Finder và Trùm Thế giới, vì chúng tôi muốn giúp dễ dàng hình thành các nhóm ngẫu nhiên tiêu diệt những con trùm này. Nếu hội các băng đảng của tôi chuẩn bị đảm nhận một ông chủ thế giới, và một thợ săn đơn độc yêu cầu tôi tham gia nhóm (anh ta luôn là một thợ săn đơn độc, đúng không?), Sẽ rất tuyệt nếu có thể chấp nhận nó mà không phải lo lắng về điều đó. giật giật một số chiến lợi phẩm từ tôi hoặc bạn bè của tôi. Chúng tôi muốn thúc đẩy thái độ "vui vẻ hơn" khi nói đến các ông chủ trên thế giới.

Đó là lý do tại sao điều quan trọng đối với chúng tôi là quy mô của nhóm là nhỏ nhất. Chúng tôi không muốn các bang hội cố gắng giết một ông chủ thế giới với càng ít người chơi càng tốt để nhận được nhiều chiến lợi phẩm nhất cho mỗi người chơi. Nếu mọi người đều có cơ hội chiến lợi phẩm như nhau, tại sao không tạo nhóm càng đông càng tốt? Đối với hồ sơ, vâng, bạn phải là thành viên của nhóm tấn công và giết ông chủ. Chúng tôi muốn có một số cuộc cạnh tranh để giết nhiều boss hơn, đặc biệt là giữa Horde và Alliance. Chúng tôi tin rằng có một phần duyên lành của những ông chủ này; bởi vì nếu không, chúng ta có thể đặt con chó trong một hang động và thánh địa phục sinh. Chúng tôi không muốn tất cả mọi người trong khu vực nhận được một số tín dụng cho chỉ là xung quanh. Chúng tôi muốn bạn hợp tác với những người chơi khác và chúng tôi đang cố gắng loại bỏ những trở ngại cho sự hợp tác đó bằng cách loại bỏ vấn đề cướp bóc.

Cuộn tiền thưởng

Chúng tôi có một hệ thống mới khác sẽ sử dụng một phần của mô hình chiến lợi phẩm cá nhân. Đây là những gì chúng tôi sẽ gọi là cuộn tiền thưởng.

Ngày xưa, những người chơi băng nhóm phải bỏ rất nhiều thời gian và công sức mỗi tuần để chuẩn bị cho băng nhóm. Về lý thuyết, điều này rất thú vị vì nó tạo ra sự kỳ vọng và khen thưởng cho những người chơi đang chuẩn bị cho đêm của ban nhạc, và cũng cho nó như một điểm nghi lễ hơn để vào hang ổ của loài rồng để tìm kiếm vinh quang và tài sản. Nhưng những gì thực sự đang xảy ra là họ đã dành thời gian của mình để giết các sinh vật để thu thập nguyên liệu cho các lọ hoặc thu thập củ giun trắng. Thực tế không giống như tưởng tượng, vì vậy cuối cùng chúng tôi đã giảm thiểu nhu cầu thu thập vật tư tiêu hao. Tất nhiên, điều này đã tạo ra một vấn đề khác, vì những người chơi ban nhạc sẽ kết nối vào đêm được đề cập, kết thúc ban nhạc và sau đó không có việc gì khác để làm trong phần còn lại của tuần. Phần thưởng này nhằm mục đích cung cấp cho những người chơi đó một điều gì đó để làm, một thứ mà chúng tôi hy vọng sẽ thú vị hơn là giết những con nguyên tố hoặc lợn rừng từ Blasted Lands. Chúng tôi muốn thấy những người chơi làm mọi thứ trên thế giới, và chúng tôi muốn những điều đó thú vị hơn một chút (không muốn nói là hoàn toàn vui nhộn) hơn là thu thập tài liệu.

Nó hoạt động như thế này: chúng ta có hai phe pandaren lớn, Tổ tiên và Thợ thủ công. Bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ và nhiệm vụ hàng ngày của mỗi nhóm, bạn kiếm được một trong hai số xu hiện có. Thương hiệu nghệ nhân được sử dụng chủ yếu cho các đối tượng mỹ phẩm. Dấu ấn cổ đại chủ yếu được sử dụng cho các vật phẩm quyền lực. Mục đích ở đây là để người chơi thích nội dung tùy chọn dành thời gian cho cả Nghệ nhân và Tổ tiên, trong khi người chơi tập trung hơn vào việc tối đa hóa hiệu suất hoặc những người chơi không muốn dành nhiều thời gian có thể gắn bó với Tổ tiên. Dấu Ấn Tổ Tiên có thể được sử dụng để mua các bùa chú ở khe đầu, các vật phẩm màu tím đẹp mắt và các loại trang bị có thể mong đợi từ các phe phái. Nhưng họ cũng bán một món đồ được gọi là bùa hộ mệnh may mắn. Hãy tưởng tượng rằng bạn có thể hoàn thành một nhiệm vụ một tuần để mua một lá bùa hộ mệnh với giá 25 Dấu ấn Cổ đại. Bạn cũng có thể đặt trước một vài lá bùa hộ mệnh, nhưng bạn sẽ không thể tích lũy chúng cho đến cấp độ nội dung tiếp theo.

Nếu bạn có một hoặc nhiều Bùa May mắn, mỗi khi bạn tiêu diệt Boss Raid (trong Raid Finder, Thường hoặc Anh hùng), một cửa sổ sẽ xuất hiện trong giao diện người dùng hỏi bạn có muốn sử dụng lá bùa của mình cho một cuộn tiền thưởng hay không. Nếu bạn chọn có, bạn sẽ có một cơ hội khác để giành được chiến lợi phẩm của ông chủ đó! Với một cuộn tiền thưởng, bạn sẽ luôn giành được thứ gì đó, chẳng hạn như rất nhiều vàng, đá quý hoặc bình. Nhưng bạn cũng có một cơ hội nhỏ (nhưng không phải nhỏ) để nhận được chiến lợi phẩm hoành tráng. Như với hệ thống chiến lợi phẩm cá nhân, nó sẽ luôn là một vật phẩm dành cho chuyên môn của bạn. Ngoài ra, và giống như trong hệ thống chiến lợi phẩm cá nhân, trò chơi không phân tích xem bạn đã có đồ vật chưa, nếu đồ vật đó sẽ là một cải tiến cho bạn hay bạn thích một cái rìu hơn một thanh kiếm hay những thứ tương tự.

Quan trọng nhất, chiến thắng một cuộn tiền thưởng không ảnh hưởng đến những gì người chơi khác kiếm được trên cuộn tiền thưởng của họ hoặc những gì ông chủ thường giảm. Nếu bạn đã dự trữ nhiều lá bùa (điều này rất có thể xảy ra nếu bạn chơi nhưng không đột kích hàng tuần), bạn có thể sử dụng một lá bùa cho mỗi con trùm, nhưng bạn không thể sử dụng nhiều lá bùa sau khi giết một con trùm duy nhất. Nếu bạn muốn dành tất cả các lá bùa của mình cho trùm cuối vì cái này (hoặc cái này, trong trường hợp bọ ngựa tấn công) rơi vũ khí hoặc bất cứ thứ gì, ở đó bạn, nhưng bạn chỉ có thể sử dụng một cái cho mỗi lần chết. Nếu bạn muốn để dành những lá bùa hộ mệnh của mình cho các ông chủ Anh hùng, hãy tiếp tục.

Dưới đây là một ví dụ về hệ thống chiến lợi phẩm cá nhân và phần thưởng đang hoạt động:

  • Paco là một Death Knight.
  • Juan Carlos là một chiến binh.
  • Luisa là một thợ săn.
  • Ba người bạn cùng nhau sử dụng Raid Finder và tiến vào Mogu'shan Vaults, nơi họ sẽ là một phần của một nhóm người ngẫu nhiên từ khắp nơi trong khu vực của họ. Khi đến ông chủ thứ tư, Hội đồng các vị vua, trò chơi quyết định rằng Juan Carlos giành được một vật phẩm. Juan Carlos là một chiến binh Fury, tức là trò chơi sẽ cung cấp cho anh ta một chiếc rìu hai tay hoặc những chiếc bửu bối để cải thiện chỉ số sức mạnh của anh ta, vì đó là hai đối tượng cụ thể cho Fury trong chiến lợi phẩm của Hội đồng các vị vua (trong ví dụ lý thuyết này ). Bất kể Juan Carlos giành được món đồ gì, Paco cũng có thể giành được những món đồ tương tự. Luisa sẽ không bao giờ được cung cấp những vật phẩm này vì chúng không phải là chiến lợi phẩm thích hợp cho thợ săn.
  • Giả sử rằng Luisa cảm thấy thất vọng vì cả Juan Carlos và Paco đều giành được chiến lợi phẩm và thay vào đó là món đồ nữ trang mà cô ấy muốn không bao giờ xuất hiện. Vì vậy, Luisa quyết định sử dụng một lá bùa may mắn. Giả sử rằng vận may mỉm cười với bạn và trò chơi quyết định rằng bạn đã giành được một vật phẩm thay vì vàng, bình, v.v. (Cảm ơn, trò chơi!) Bạn có thể nhận được món đồ trang sức mình muốn, hoặc bạn có thể nhận được một món đồ đeo cổ giúp cải thiện sự nhanh nhẹn của bạn cũng nằm trong chiến lợi phẩm của Hội đồng các vị vua. Việc cô ấy giành được một món đồ không ảnh hưởng đến Paco hay Juan Carlos hay bất kỳ ai khác, ngay cả khi họ cũng sử dụng bùa hộ mệnh của mình.

Được rồi, chúng tôi sắp hoàn thành, nhưng tôi cũng muốn đề cập đến hai thay đổi quan trọng khác.

Loot trong khu vực

Vâng, chúng tôi sẽ bao gồm hiệu ứng của tước trong khu vực. Sau khi giết một nhóm kẻ thù, bạn có thể có một đống xác chết nằm xung quanh (vì bạn đã sử dụng Bladestorm để chống lại một nhóm hozen chẳng hạn). Nếu bạn cướp được một trong những xác chết, cửa sổ loot sẽ bao gồm các vật phẩm của tất cả các xác chết gần đó mà bạn có quyền cướp. Có những trò chơi gần đây đã kết hợp một chức năng tương tự, và đó là một trong những điều mà người chơi ngày nay mong muốn trong một MMO. Nó đã được thực hiện và nó hoạt động rất tốt.

Tương lai của điểm giá trị

Sự thay đổi khác mà tôi muốn nhận xét là chúng tôi có kế hoạch điều chỉnh vai trò của các điểm giá trị. Đồng xu này (cho dù nó được gọi là giá trị hay một trong những cái tên khác mà nó đã có trong nhiều năm) ban đầu được thêm vào WoW vì hai lý do: nó giúp giảm bớt vận rủi, vì những lần ông chủ từ chối thẳng thừng để đánh rơi món đồ cần thiết. , và cũng khuyến khích người chơi ở lại nhóm ngay cả khi họ không cần bất cứ thứ gì mà ông chủ tiếp theo có.

Theo thời gian, dường như chúng ta thấy rằng Điểm Giá trị đã đóng một vai trò quá nổi bật, đến mức chúng có nguy cơ trở nên quan trọng hơn chiến lợi phẩm của ông chủ. Điều này đặc biệt rõ ràng khi các bộ cấp có sẵn từ những người bán giá trị. Chúng tôi nghĩ rằng giết một con rồng và tước đi kho báu của nó sẽ hoành tráng hơn nhiều so với việc mua sắm ở cửa hàng áo giáp ma thuật, vì vậy chúng tôi muốn tập trung lại để giết một con trùm là cách chính để có được trang bị hoành tráng cho PvE.

Trong Mists of Pandaria, Valor Points sẽ được sử dụng để sử dụng một tính năng mới cho phép bạn tăng cấp độ vật phẩm của các vật phẩm Epic mà bạn có. Điều đó có nghĩa là mỗi tuần bạn có thể trở nên mạnh mẽ hơn một chút và hy vọng bạn có thể giết được tên trùm đã chống lại bạn cho đến thời điểm đó. Quyết định khi nào nên nâng cấp thiết bị của bạn hoặc có nên đợi một mảnh mới thả vào chiến lợi phẩm của ông chủ sẽ mất một chút thời gian, nhưng ý tưởng của chúng tôi là ngay cả trang bị Anh hùng cũng có thể được nâng cấp theo cách này.

Chúng tôi sẽ không cho phép bạn nâng cấp thiết bị của Raid Finder đến mức tốt hơn thiết bị bình thường, nhưng hãy tưởng tượng bạn có thể tăng cấp vật phẩm của mình lên khoảng tám điểm. Chúng tôi không nghĩ rằng sẽ có bất kỳ thiết bị hoành tráng nào tại Người bán giá trị ngay bây giờ, nhưng chúng ta sẽ xem nó diễn ra như thế nào. Điểm Valor chủ yếu sẽ đến từ Dungeon (bao gồm cả Chế độ Thử thách) và Nhiệm vụ. Bạn cũng có thể kiếm được một ít từ chiến lợi phẩm và nhiệm vụ hàng ngày của mình, nhưng nó sẽ không hiệu quả bằng một lộ trình.

Suy nghĩ cuối cùng

Tôi biết rằng tất cả những điều này có lẽ là quá nhiều thông tin để nội bộ hóa cùng một lúc và tôi chắc chắn rằng nó sẽ đặt ra hàng tá câu hỏi. Sẽ hữu ích hơn cho chúng tôi khi tập trung nhận xét của bạn vào ấn tượng rằng những thay đổi và quy tắc cơ bản của hệ thống tạo ra cho bạn, thay vì ngay lập tức đi đến kết luận rằng bạn đã phát hiện ra cách khai thác hệ thống và do đó toàn bộ điều nó cam chịu thất bại. Chúng tôi đã sửa nhiều vết nứt lớn và hệ thống bên trong có phần phức tạp hơn có vẻ thuận tiện để giải thích ở đây.

Hãy thử nó trong bản beta nếu bạn có khả năng. Cho chúng tôi biết bạn nghĩ gì. Vẫn còn thời gian để xem xét những điều này và đánh bóng chúng. Ồ, và tôi chúc bạn có được chiến lợi phẩm mà bạn muốn… nhưng đừng quá nhanh.

Greg "Ghostcrawler" Street là Nhà thiết kế Hệ thống Chính cho World of Warcraft. Vật phẩm sử thi đầu tiên mà anh nhớ được là Đĩa Borer.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.