Jin'rokh the Breaker - Jin'rokh the Breaker

Jin'rokh the Breaker (Jin'rokh the Breaker) là trùm đầu tiên của cuộc chạm trán trên Throne of Thunder.

Jinrokh-the-Breaker

Cuối cùng

Khi Vua Sấm tỉnh dậy, ông ta đã thưởng cho kẻ trung thành và đầy tham vọng nhất của Zandalari một sức mạnh vượt xa những gì họ có thể mơ ước. Jin'rokh điên cuồng là một trong những người đầu tiên nhận được sự ban phước của Nhà vua, và mặc dù những món quà của Lôi Thần gần như đập nát cơ thể anh ta ra từng mảnh, nhưng con quỷ này hiện có khả năng triệu tập cơn bão cuồng nộ trong trận chiến.

ion: Những người chơi cờ bạc lâu năm có thể nhớ tên đồng bọn này là một trong những Zandalari điên cuồng sống trên đảo Yojamba ở Stranglethorn Vale, từ rất lâu trước đây, khi Zandalari là bạn của chúng ta. Jin'rokh đã giao nhiệm vụ trong cuộc tấn công Zul Gurub ban đầu gồm 20 người chơi. Ban đầu anh ta là một kẻ vũ phu khổng lồ, nhưng Vua Sấm đã ban phước cho anh ta bằng sức mạnh thậm chí còn lớn hơn. Giờ đây, anh ta sử dụng sức mạnh của điện và sử dụng cả vũ lực và tia sét để tiêu diệt kẻ thù của mình.

Cuộc chiến là một cuộc đua DPS, và nó cũng kiểm tra nhận thức của các thành viên băng đảng của bạn.

thông tin chung

Giá trị sức khỏe
Khó khăn Jin'rokh the Breaker
10 người 305M
25 người ??? m
TRF 541M
Thời gian để Enrage

Hiện tại vẫn chưa biết thời gian Rage Strong cho trận chiến này là bao nhiêu. Nhưng nó có một Enrage nhẹ, bao gồm toàn bộ căn phòng được bao phủ trong vùng thiệt hại, khoảng 7 phút.

Thành phần ban nhạc
Khó khăn Xe tăng Người chữa bệnh DPS
10 cái bình 2 2-3 5-6
25 cái bình 2 5-7 16-18

Yêu cầu DPS

Giả sử một chiếc xe tăng gây ra một nửa sát thương của DPS và thời gian Enrage là 7 phút, các yêu cầu của DPS như sau:

  • 10-bình với 5 DPS: 121k DPS;
  • 10 bình với 6 DPS: 104k DPS.

Hãy nhớ rằng bạn được hưởng lợi từ hiệu ứng tăng sát thương trong một phần lớn giao tranh. Chúng tôi sẽ bổ sung các giá trị cho người đàn ông 25 ngay khi có thể.

Kỹ năng
  • Biểu tượng chính tả

    Chất lỏng: Tất cả người chơi đứng trong Nước dẫn điện đều nhận được Chất lỏng, tăng khả năng hồi phục 40% và gây sát thương tăng 30%. Tuy nhiên, tất cả người chơi đứng trong Nước dẫn điện cũng phải chịu thêm 80% sát thương Tự nhiên.

    • Biểu tượng chính tả

      Dẫn: Nhiều khả năng của Jin'rokh the Breaker di chuyển qua Nước Dẫn điện, gây sát thương Tự nhiên cho tất cả người chơi trong Nước Dẫn điện đó.

    • Biểu tượng chính tả

      Nước điện khí: Jin'rokh the Breaker truyền năng lượng bão vào Nước Dẫn điện, loại bỏ Chất lỏng và gây 35000 sát thương Tự nhiên mỗi giây cho tất cả người chơi còn lại trong Nước Dẫn điện. Tất cả người chơi đứng trong Nước Dẫn điện vẫn phải chịu thêm 80% sát thương Tự nhiên.

  • Biểu tượng chính tả

    vụ nổ tĩnh: Jin'rokh the Breaker thực hiện một đòn tấn công nhanh, gây sát thương Tự nhiên từ 95000 đến 105000 cho tất cả người chơi. Sau 3 giây, hiệu ứng này sẽ áp dụng Vết thương tĩnh lên mục tiêu hiện tại của anh ta.

    • Biểu tượng chính tả

      Vết thương tĩnh: Jin'rokh the Breaker tĩnh hạn chế mục tiêu, gây 18000 sát thương vật lý mỗi điểm cộng dồn khi thực hiện các đòn tấn công cận chiến. Hiệu ứng này cộng dồn nhưng tiêu tan dần khi không ở trong Nước Dẫn Điện.

      • Biểu tượng chính tả

        Dẫn: Sát thương Vết thương tĩnh truyền qua Nước Dẫn điện, gây 18000 sát thương Tự nhiên cho mỗi lần sạc cho tất cả người chơi trong Nước Dẫn điện đó.

  • Biểu tượng chính tả

    Tia chớp tập trung: Jin'rokh the Breaker tạo ra một quả cầu Tia sét tập trung, gắn chặt vào người chơi. Tia sét tập trung phát nổ khi tiếp cận người chơi đó, gây sát thương Tự nhiên từ 142500 đến 157500 cho tất cả người chơi trong phạm vi 5 thước Anh. Quả cầu này cũng gây ra 38000 đến 42000 sát thương Tự nhiên mỗi nửa giây cho những người chơi khác trong phạm vi 5 thước Anh.

    • Biểu tượng chính tả

      Dẫn: Sát thương của Vụ nổ sét tập trung truyền qua Nước Dẫn điện, gây sát thương Tự nhiên từ 142500 đến 157500 cho người chơi đứng trong Nước Dẫn điện.

    • Biểu tượng chính tả

      Khe nứt sét: Nếu Tia sét tập trung phát nổ bên ngoài Nước dẫn điện, Khe nứt sét sẽ hình thành. Trường năng lượng không ổn định này gây ra 47500 đến 52500 sát thương Tự nhiên mỗi 1 giây cho người chơi trong phạm vi 3 thước.

      • Biểu tượng chính tả

        Dẫn: Khe nứt sét tiếp xúc với Nước dẫn điện, loại bỏ Khe nứt sét và gây sát thương Tự nhiên từ 71250 đến 78750 cho người chơi đứng trong Nước dẫn điện đó.

      • Biểu tượng chính tả

        nổ: Khe nứt tia sét phát nổ khi tiếp xúc với một tia sét tập trung khác, gây sát thương Tự nhiên từ 237500 đến 262500 cho tất cả người chơi.

    • Biểu tượng chính tả

      Kích nổ bạo lực: Tia sét tập trung phát nổ dữ dội bên trong Nước điện khí, gây sát thương Tự nhiên từ 712500 đến 787500 cho tất cả người chơi trong phạm vi 5 thước.

  • Biểu tượng chính tả

    Thundering Ném: Jin'rokh the Breaker ném mục tiêu hiện tại của mình vào một bức tượng Mogu ở xa, làm vỡ bức tượng và gây 243750 đến 256250 sát thương vật lý. Ngoài ra, gây sát thương Tự nhiên từ 190000 đến 210000 cho người chơi khác trong phạm vi 14 thước tính từ điểm va chạm, làm choáng họ trong 9 giây. Nước Dẫn điện phun ra từ bức tượng bị vỡ, tạo thành một vũng trên mặt đất.

  • Biểu tượng chính tả

    Bão sấm chớp: Jin'rokh the Breaker ra lệnh cho một Bão Sét dữ dội, gây sát thương Tự nhiên từ 66500 đến 73500 cho tất cả người chơi mỗi giây trong 15 giây. Hơn nữa, Bão Sét còn truyền điện vào Nước Dẫn Điện.

    • Biểu tượng chính tả

      [PH] Sét đánh: [PH] Sét đánh vào một số điểm trong phòng khi có bão. Những tổn thương này. Mỗi đòn tấn công sẽ khuếch tán sét khắp phòng, gây sát thương tự nhiên khi tiếp xúc. Né tránh chúng.

  • Biểu tượng chính tả

    Sự ion hóa: Jin'rokh the Breaker ion hóa người chơi địch, thu hút năng lượng bão trong 24 giây. Khi loại bỏ, gây 0 sát thương Tự nhiên cho người chơi trong phạm vi 8 thước.

    • Biểu tượng chính tả

      Dẫn: Sát thương ion hóa truyền qua Nước Dẫn điện, gây 500000 sát thương Tự nhiên cho người chơi đứng trong Nước Dẫn điện.

Chiến lợi phẩm

Giáp
tên Giáp Cái hộp Các thuộc tính chính
Biểu tượng Fissure-Split Shoulderwraps

Khe nứt-tách vai (TRF, Anh hùng)

Màn hình Miếng đệm vai Trí tuệ / Đình công
Biểu tượng Lightningweaver Gauntlets

Găng tay chống sét (TRF, Anh hùng)

Màn hình Đôi tay Trí tuệ / Đình công
Biểu tượng đôi chân dày vò của Al'set

Đôi chân dày vò của Al'set (TRF, Anh hùng)

Màn hình Chân Trí tuệ / Đình công
Biểu tượng Robes of Static Bursts

Áo choàng tĩnh điện (TRF, Anh hùng)

Màn hình Trước mặt Trí tuệ / Tinh thần
Biểu tượng dấu hiệu dẫn truyền vô tận

Các dấu hiệu dẫn truyền vô tận (TRF, Anh hùng)

Cuero Búp bê Trí tuệ
Biểu tượng Mũ trùm đầu Lightning-Eye

Mũ trùm đầu Lightning-Eye (TRF, Anh hùng)

Cuero Trưởng ban Nhanh nhẹn
Biểu tượng Ghostbinder Greatboots

Giày Greatboot Ghostbinder (TRF, Anh hùng)

Lưới thép Feet Trí tuệ
Biểu tượng cầu vai chụp tĩnh

Bắn vai tĩnh (TRF, Anh hùng)

Lưới thép Miếng đệm vai Nhanh nhẹn
Những chiếc xà cạp biểu tượng Jingling của Spearman

Spearman's Jingling Leggings (TRF, Anh hùng)

Lưới thép Chân Nhanh nhẹn
Biểu tượng Yojamban Carapace được ion hóa

Vỏ Yojamban bị ion hóa (TRF, Anh hùng)

hội đồng quản trị Trước mặt Trí tuệ
Chestplate của Biểu tượng Kích nổ Bạo lực

Chestplate of Bạo lực Kích nổ (TRF, Anh hùng)

hội đồng quản trị Trước mặt Sức mạnh / Sự tinh thông
Dấu hiệu của biểu tượng vụ nổ liên tục

Dấu hiệu của vụ nổ liên tục (TRF, Anh hùng)

hội đồng quản trị Búp bê Lực lượng
Biểu tượng Cloudbreaker Greatbelt

Đại Đai phá mây (TRF, Anh hùng)

hội đồng quản trị Thắt lưng Sức mạnh / Sự tinh thông
Vũ khí
tên Loại Các thuộc tính chính
Soulblade của biểu tượng cơn bão vỡ

Soulblade của cơn bão đột phá (TRF, Anh hùng)

gươm Trí tuệ / Tinh thần
Biểu tượng Worldbreaker's Stormscythe

Worldbreaker's Stormscythe (TRF, Anh hùng)

Kiếm 1H Lực lượng / Lượt truy cập
Áo choàng, nhẫn và chuỗi hạt
tên Loại Các thuộc tính chính
Biểu tượng màn đêm bùng nổ

Màn đêm bùng nổ (TRF, Anh hùng)

Áo choàng Trí tuệ / Tinh thần
Biểu tượng Dreamshard của Jin'rokh

Jin'rokh's Dreamshard (TRF, Anh hùng)

Nhẫn Trí tuệ / Đình công
Biểu tượng Soulcrystal của Jin'rokh

Jin'rokh's Soulcrystal (TRF, Anh hùng)

Nhẫn Trí lực / Sức mạnh / Né tránh
Dấu hiệu của biểu tượng Chúa đẫm máu

Dấu hiệu của Chúa được đổ máu (TRF, Anh hùng)

Nhẫn Nhanh nhẹn
Biểu tượng Bùa linh hồn của Renataki

Bùa linh hồn của Renataki (TRF, Anh hùng)

Đồ trang sức Chuyên môn / Nhanh nhẹn

Tóm tắt cuộc chiến

Trận đấu với Jin'rokh the Breaker Đó là một cuộc chiến một pha, một mục tiêu. Cơ chế chính của cuộc chiến xoay quanh các khu vực sát thương lớn được gọi là Nước dẫn điện. Trong quá trình chiến đấu, Jin'rokh sẽ triệu hồi 4 vùng sát thương này, mỗi lần một vùng, đều đặn. Mỗi khu cuối cùng sẽ bao phủ một phần tư căn phòng, vì vậy khi khu vực thứ tư được tung ra, toàn bộ căn phòng sẽ bị ngập. Tuy nhiên, những phần nhỏ của căn phòng dường như không ảnh hưởng đến chúng.

Mỗi Nước dẫn ban đầu có lợi cho các thành viên trong cuộc đột kích đứng trên đó, tăng sát thương gây ra và lượng hồi máu nhận được (nhưng cũng khiến những thành viên này chịu một lượng lớn sát thương trong trường hợp không thể tránh khỏi một số cơ chế giao tranh .

Sau một phút vùng sát thương được tạo ra, Jin'rokh sẽ tham gia vào nó (biến nó thành Biểu tượng nước nhiễm điện

Nước điện khí), khiến nó không cấp phép bổ trợ nào và thay vào đó gây sát thương vĩnh viễn cho bất kỳ ai trên chúng.

Vì căn phòng ở cuối sẽ bị lấp đầy bởi những khu vực sát thương này, đây là một cơ chế thịnh nộ nhẹ nhàng cho cuộc chiến.

Ngoài điều này, ông chủ sẽ tung ra những khả năng khác mà ban nhạc của bạn phải chăm sóc.

Chi tiết về một số kỹ năng

  • Biểu tượng Ném Sấm sét

    Khởi động nguy hiểm Đây là kỹ năng mà Jin'rokh sử dụng vào mục tiêu hiện tại của anh ta 30 giây sau khi bắt đầu cuộc chiến, và cứ sau 4 phút sau cuộc chiến. Jin'rokh sẽ sử dụng kỹ năng này 50 lần trong suốt cuộc chiến. Nó phóng mục tiêu hiện tại của nó vào một bức tượng mogu ở xa (thường là nó có vẻ như bị ném vào bức tượng ngay phía sau họ), phá vỡ bức tượng trong 200000. thiệt hại vật chất. Ngoài ra, nó gây ra 14. Sát thương thiên nhiên đối với người chơi khác trong vòng 9 thước kể từ điểm va chạm, làm họ choáng trong XNUMX giây. A Nước dẫn điệnxuất hiện ở vị trí này.

    • Nước dẫn điện vùng sát thương được tạo ra mỗi khi bạn sử dụng Biểu tượng Ném Sấm sét

      Khởi động nguy hiểm, khi đó sẽ có tối đa 4 vùng sát thương trong cuộc chiến. Mỗi khu vực thiệt hại bắt đầu với một kích thước phòng nhỏ. Người chơi đứng trong Nước dẫn điện bị ảnh hưởng với Biểu tượng Fluidity

      Trôi chảy, một phép bổ trợ giúp tăng khả năng hồi phục lên 40% và sát thương gây ra lên 30%. Tuy nhiên, tất cả những người chơi ở lại trong Nước dẫn cũng phải chịu thêm 80% sát thương Thiên nhiên. Ngoài ra, hai khả năng của Jin'rokh (được thảo luận bên dưới) sẽ gây sát thương cho mọi người đứng trên Nước dẫn điện ,. Theo nghĩa này, các vùng nước theo nghĩa đen là dẫn điện (thiệt hại tự nhiên) từ các phép thuật của Jin'rokh.

  • Biểu tượng tia chớp tập trung

    Sét tập trung Tạo một Quả cầu tia chớp tập trung khóa vào người chơi (dường như cứ sau 15 giây hoặc lâu hơn). Tia chớp tập trung phát nổ khi chạm vào người chơi với giá 150000. Thiệt hại thiên nhiên cho tất cả người chơi trong vòng 5 yard.

    Quả cầu này cũng phát xung với giá trị 40000. Gây thiệt hại cho người chơi khác trong vòng 5 yard. Quả cầu không thể gắn được, vì vậy nó không thể bị làm chậm hoặc bị giết. Tia chớp tập trung có một số thuộc tính.

    • Trong khi hoạt động, quả cầu gây sát thương tự nhiên mỗi nửa giây cho tất cả người chơi trong phạm vi 5 thước Anh.
    • Khi nó chạm vào người chơi mà nó đang nhắm mục tiêu, quả cầu phát nổ và gây ra một lượng lớn sát thương tự nhiên cho tất cả người chơi trong phạm vi 8 thước Anh. Nếu vụ nổ xảy ra ở một trong các Vùng nước dẫn điện, thì mọi người đứng trên đó sẽ phải chịu một lượng lớn sát thương tự nhiên (ngoài sát thương gia tăng mà họ phải nhận từ thành phần Biểu tượng Fluidity

      Trôi chảy).

    • Sau khi kích nổ một quả cầu Tia chớp Tập trung, anh ta để lại một quả cầu Biểu tượng khe nứt tia chớp

      Lightning Rift, những tia sét nhỏ trên mặt đất tồn tại trong một thời gian dài (có thể cho đến khi kết thúc cuộc chiến), gây sát thương tự nhiên mỗi giây cho người chơi trong phạm vi 5 thước. Khe nứt Sét bị loại bỏ nếu nó tiếp xúc với Nước dẫn điện (do vùng này mở rộng đến tận khe nứt), gây ra một lượng sát thương vừa phải cho tất cả người chơi trong Nước dẫn điện.

    • Nếu một tia chớp Tiêu điểm tiếp xúc với Khe nứt tia chớp, thì Biểu tượng vụ nổ

      Vụ nổ xảy ra. Tia chớp tập trung được phát nổ, gây ra một lượng lớn sát thương tự nhiên cho tất cả các thành viên của cuộc đột kích và tăng 10% sát thương nhận được từ các vụ nổ tiếp theo.

    • Nếu một tia chớp tập trung phát nổ (trúng mục tiêu) trong Nước dẫn điện bị xâm phạm (được gọi là Biểu tượng nước nhiễm điện

      Nước điện khí), sau đó tất cả mọi người trong phạm vi 8 thước sẽ chết vì chịu một lượng lớn thiệt hại thiên nhiên.

  • Biểu tượng Burst tĩnh

    Bùng nổ tĩnh đó là một cuộc tấn công mà Jin'rokh thường xuyên phát động. Khiến mọi người trong cuộc đột kích chịu sát thương tự nhiên vừa phải, đồng thời áp dụng 10 điểm cộng dồn Biểu tượng vết thương tĩnh

    Vết thương tĩnh đến bể hiện tại. Vết thương tĩnh khiến xe tăng nhận sát thương tự nhiên cộng dồn mỗi khi nhận đòn tấn công cận chiến từ con trùm, và một phần ba sát thương của Vết thương tĩnh được chuyển cho các thành viên đột kích. Trong quá trình kiểm tra PTR, nếu xe tăng bị ảnh hưởng bởi Vết thương tĩnh và đang đứng trên Nước dẫn điện, thì sát thương từ Vết thương tĩnh cũng được truyền sang những người chơi khác đang đứng trong cùng Nước dẫn, nhưng khía cạnh này đã biến mất khỏi Nhật ký Dungeon.

  • Biểu tượng Bão Sét

    Bão sấm chớp Đó là câu thần chú mà Jin'rokh sử dụng cứ sau 90 giây. Điều này đánh dấu hiệu quả việc Nước dẫn điện trở nên hữu ích, ngay sau khi nó tạo ra Bão sét Jin'rokh chuyển Nước dẫn điện gần đây nhất được tạo ra thành Biểu tượng nước nhiễm điện

    Nước điện khí, hiện gây sát thương vĩnh viễn cho tất cả người chơi đứng trên họ mỗi giây và sẽ không cấp Biểu tượng Fluidity

    Trôi chảy. Bản thân Lightning Storm là một câu thần chú có thời gian tồn tại trong 15 giây, trong đó toàn bộ cuộc tấn công chịu sát thương tự nhiên vừa phải mỗi giây.

Chiến lược

Chiến lược cho cuộc chiến có thể được tóm tắt như mô tả dưới đây:

  • Có hai xe tăng xen kẽ với Jin'rokh để khi bị ảnh hưởng bởi Biểu tượng vết thương tĩnh

    Vết thương tĩnh Đừng hứng chịu các cuộc tấn công cận chiến của boss.

  • Có tất cả DPS và người chữa bệnh bên trong Nước dẫn điện không bị cản trở (được tạo gần đây nhất) cho đến khi Jin'rokh bắt đầu casting Biểu tượng Bão Sét

    Bão sấm chớp.

  • Đảm bảo rằng tất cả các cấp bậc DPS và người chữa bệnh đều ở gần cuối Nước dẫn điện và mọi người sẵn sàng di chuyển đi bất cứ lúc nào trong trường hợp họ được chọn bởi Biểu tượng tia chớp tập trung

    Sét tập trung. Người chơi được chọn bởi Tia chớp Tiêu điểm nên cố gắng thả quả cầu đến một vị trí được chỉ định trong phòng, cách xa bất kỳ Nước dẫn điện nào.

  • Tập trung ở trung tâm của căn phòng (cách xa bất kỳ Nước dẫn điện nào, bị xâm phạm hay không) bất cứ khi nào Jin'rokh sử dụng Lightning Storm và sử dụng các đĩa CD đột kích để sống sót.

Để hiểu rõ hơn và thực hiện, cuộc chiến có thể được chia thành bốn chu kỳ "Bão sét". Mỗi chu kỳ bắt đầu với Biểu tượng Ném Sấm sét

Khởi động nguy hiểm tạo ra Nước dẫn điện. Vùng này tồn tại 90 giây, trong thời gian đó cuộc đột kích của bạn phải tận dụng sát thương và tăng khả năng hồi phục mà nó mang lại. Sau đó, chu kỳ kết thúc với việc Jin'rokh sử dụng Lightning Storm, sau đó sẽ xuất hiện một đòn Sundering Cast mới, v.v.

Trước khi xem xét chi tiết cụ thể về cách thực hiện chiến lược, chúng ta nên đề cập đến việc cuộc chiến phải kết thúc khi Bão Sét thứ tư được tung ra. Điều này là do gần như toàn bộ căn phòng sẽ chứa đầy Nước dẫn điện bị xâm phạm, và phần còn lại có thể sẽ phải được sử dụng để lướt ván diều. Biểu tượng tia chớp tập trung

Sét tập trung và xác định vị trí Biểu tượng khe nứt tia chớp

Lightning Rift. Nếu điều này không hoạt động như một cơn thịnh nộ mềm xóa sạch ban nhạc của bạn, chúng tôi tưởng tượng rằng một cơn thịnh nộ mạnh sẽ xảy ra vào khoảng thời gian này.

Sét tập trung

Khi cuộc chiến bắt đầu, điều đầu tiên mà băng nhóm của bạn sẽ nhận thấy là ông chủ ném Biểu tượng tia chớp tập trung

Sét tập trung cho một thành viên băng đảng ngẫu nhiên. Đây là điều mà bạn sẽ phải quan tâm trong suốt cuộc chiến, vì vậy điều quan trọng là mọi người phải biết cách làm đúng.

Trong PTR, chỉ có cấp bậc DPS và những người chữa bệnh mới được nhắm mục tiêu cho khả năng này, vì vậy chúng tôi sẽ làm việc với giả định này. Người lãnh đạo cuộc đột kích nên chỉ định một hoặc nhiều địa điểm nơi các tia chớp tập trung sẽ được kích nổ, lý tưởng là cách xa các khu vực có Nước dẫn điện ở phía trước. Về cơ bản, bạn muốn thả những thứ này gần cuối các bức tường của căn phòng. Ngoài ra, có thể để chúng ở vị trí Nước dẫn điện chưa được tạo ra (về cơ bản là trước các tượng mogu đặt xung quanh phòng).

Nếu bạn định vị Biểu tượng khe nứt tia chớp

Lightning Rift đóng vào những bức tường bên ngoài căn phòng, ý tưởng là để giữ chúng tránh xa băng nhóm của bạn trong suốt cuộc chiến, để chúng không gặp vấn đề gì. Nếu bạn đặt chúng ở nơi Nước dẫn điện xuất hiện, thì ý tưởng là kích nổ chúng và khiến chúng biến mất ngay sau khi chúng được tạo ra. Lưu ý rằng trong những trường hợp sau này, bất kỳ ai bên trong Nước dẫn điện sẽ bị sát thương bản chất lớn, vì vậy tốt hơn nên đặt họ ở nơi Nước dẫn điện sẽ xuất hiện (nhớ rằng nó bắt đầu nhỏ và sau đó nở ra) để nó phát nổ ngay lập tức, trong thời điểm đó ban nhạc của bạn có thể đợi bên ngoài khu vực để tránh thiệt hại.

Thời điểm trò chơi được lấy nét bởi Quả cầu tia chớp tập trung, hãy đảm bảo rằng nó không làm điều này:

  • ở bên bạn khi bạn ở trong Nước dẫn điện (có thể bị xâm phạm hoặc khả thi);
  • tiếp xúc với Khe nứt sét.
Nước dẫn điện

Miễn là không kiểm soát tốt nước dẫn điện của băng tần của bạn, sẽ có một số điều mà bạn phải tính đến.

Trước hết, di chuyển nhanh đến Nước dẫn mới tạo. Chúng rất nhỏ khi chúng xuất hiện và có thể dễ dàng bị bỏ qua, nhưng sẽ là một tổn thất lớn của DPS nếu không được hưởng lợi từ chúng ngay từ đầu.

Thứ hai, hãy luôn nhận thức được thực tế là bạn được lựa chọn bởi Biểu tượng tia chớp tập trung

Sét tập trung (trừ khi bạn là tank hoặc cận chiến DPS). Để giúp bạn có cơ hội thoát khỏi Vùng nước dẫn điện trước khi quả cầu chạm tới bạn, hãy đảm bảo rằng bạn đang ở gần cuối vùng Nước. Cũng nên nhớ rằng khu vực này sẽ mở rộng khi thời gian trôi qua, vì vậy bạn cần phải điều chỉnh vị trí của mình khi nó mở rộng.

Thứ ba, các DPS cận chiến có thể yên tâm rằng hộp trúng lớn của Jin'rokh cho phép họ đánh anh ta từ rất xa, vì vậy việc đứng trên khu vực và tấn công trùm cùng lúc không phải là vấn đề (mặc dù xe tăng nên cố gắng giữ ông chủ tương đối gần các khu vực sông nước).

Sự ra mắt đầy nguy hiểm và nỗi lo về xe tăng

Xe tăng sẽ phải thường xuyên chế nhạo ông chủ của nhau do Biểu tượng vết thương tĩnh

Vết thương tĩnh. Như chúng tôi đã đề cập trước đó, trường hợp trong PTR là nếu xe tăng bị ảnh hưởng bởi Vết thương tĩnh đang đứng trong vùng Nước dẫn điện, thì sát thương sẽ chuyển sang tất cả người chơi đang đứng đó. Điều này đã bị xóa khỏi Tạp chí Dungeon và chúng tôi sẽ xóa nó ngay sau khi bản vá được phát hành.

Biểu tượng Ném Sấm sét

Khởi động nguy hiểm sẽ phóng xe tăng tại một bức tượng mogu, gây sát thương cho nó và những người chơi khác tại vị trí của bức tượng. Với tư cách là một chiếc xe tăng, hãy lưu ý rằng có vẻ như Jin'rokh sẽ phóng bạn vào bức tượng phía sau bạn. Vị trí mà bạn bị ném cũng là nơi Nước dẫn điện xuất hiện, vì vậy nếu người lãnh đạo của bạn đã thông báo một lệnh cụ thể cho nơi xuất hiện những khu vực này, bạn phải cẩn thận ở vị trí của mình.

Bão sấm chớp

đến Biểu tượng Bão Sét

Bão sấm chớpMọi người nên tập trung ở trung tâm phòng, tại vị trí của sếp. CD chữa bệnh và phòng thủ nên được sử dụng cho giai đoạn khó khăn này.

Mọi người nên đảm bảo rời khỏi Vùng dẫn nước ngay khi Bão Sét bắt đầu, bởi vì thiệt hại tự nhiên tăng lên bởi Biểu tượng Fluidity

Trôi chảy nó sẽ khiến họ không thể chữa khỏi cho bạn.

Cuối cùng, bạn phải nhớ rằng ngay sau khi Bão Sét bắt đầu, Nước dẫn điện mới tạo ra sẽ bị xâm phạm, và đứng trong nó lúc đó là cực kỳ sát thương.

Tối ưu hóa DPS băng tần

Đứng trên Nước dẫn điện làm tăng DPS lớn, điều quan trọng là phải lưu các đĩa CD gây khó chịu của bạn cho những thời điểm này. Vì vậy, bạn không nên sử dụng bất kỳ đĩa CD nào khi bắt đầu cuộc chiến, và hãy đảm bảo rằng từ đó trở đi luôn lưu chúng để chúng luôn sẵn sàng trong thời điểm bạn ở trong Nước dẫn điện. Làm điều này đúng cách sẽ tăng đáng kể DPS có thể cần thiết để đánh bại con trùm.

Khi nào sử dụng Heroism / Bloodlust / Time Warp

Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng Biểu tượng chủ nghĩa anh hùng

Chủ nghĩa anh hùng/Biểu tượng khát máu

Khát máu/Biểu tượng Time Warp

Biến dạng thời gian trong khi băng đảng ở khu vực thứ ba hoặc cuối cùng của Nước dẫn điện, vì điều này không chỉ cho phép bạn hưởng lợi từ DPS tăng lên, mà còn cho phép hầu hết các thành viên băng đảng có lại các đĩa CD tấn công dài của họ

Học cách chiến đấu

Điều đầu tiên mà các thành viên của bạn phải học là làm thế nào để xử lý đúng Biểu tượng tia chớp tập trung

Sét tập trung. Không làm như vậy có lẽ sẽ là nguồn gốc lớn nhất khiến bạn khó hiểu khi tìm hiểu trận đấu. Để nhanh chóng làm chủ được điều này, các cấp bậc và người chữa bệnh của DPS phải tập trung chủ yếu vào việc phản ứng ngay lập tức khi bị nhắm mục tiêu bởi Tia chớp tập trung, và đảm bảo rằng nó được kích nổ ở một vị trí an toàn. Một khi mọi người hiểu chính xác những gì họ cần làm và tầm quan trọng của việc họ làm đúng như thế nào, thì họ có thể bắt đầu tập trung cẩn thận hơn vào vai trò hiện tại của mình.

Ngoài ra, yếu tố thứ hai góp phần giết anh ta nhanh chóng là tất cả các DPS đều tận dụng sát thương gia tăng do Biểu tượng Fluidity

Trôi chảy lưu các đĩa CD gây khó chịu của bạn cho việc này.

Các nhiệm vụ còn lại mà các thành viên trong băng nhóm của bạn sẽ phải thực hiện sẽ không có vấn đề gì, và họ nên làm quen với chúng trong khi nắm vững hai vấn đề quan trọng đã đề cập ở trên.

Video


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.