Jin'rokh the Breaker (Jin'rokh the Breaker) là trùm đầu tiên của cuộc chạm trán trên Throne of Thunder.
Cuối cùng
Khi Vua Sấm tỉnh dậy, ông ta đã thưởng cho kẻ trung thành và đầy tham vọng nhất của Zandalari một sức mạnh vượt xa những gì họ có thể mơ ước. Jin'rokh điên cuồng là một trong những người đầu tiên nhận được sự ban phước của Nhà vua, và mặc dù những món quà của Lôi Thần gần như đập nát cơ thể anh ta ra từng mảnh, nhưng con quỷ này hiện có khả năng triệu tập cơn bão cuồng nộ trong trận chiến.
ion: Những người chơi cờ bạc lâu năm có thể nhớ tên đồng bọn này là một trong những Zandalari điên cuồng sống trên đảo Yojamba ở Stranglethorn Vale, từ rất lâu trước đây, khi Zandalari là bạn của chúng ta. Jin'rokh đã giao nhiệm vụ trong cuộc tấn công Zul Gurub ban đầu gồm 20 người chơi. Ban đầu anh ta là một kẻ vũ phu khổng lồ, nhưng Vua Sấm đã ban phước cho anh ta bằng sức mạnh thậm chí còn lớn hơn. Giờ đây, anh ta sử dụng sức mạnh của điện và sử dụng cả vũ lực và tia sét để tiêu diệt kẻ thù của mình.
Cuộc chiến là một cuộc đua DPS, và nó cũng kiểm tra nhận thức của các thành viên băng đảng của bạn.
thông tin chung
Giá trị sức khỏe
Khó khăn | Jin'rokh the Breaker |
---|---|
10 người | 305M |
25 người | ??? m |
TRF | 541M |
Thời gian để Enrage
Hiện tại vẫn chưa biết thời gian Rage Strong cho trận chiến này là bao nhiêu. Nhưng nó có một Enrage nhẹ, bao gồm toàn bộ căn phòng được bao phủ trong vùng thiệt hại, khoảng 7 phút.
Thành phần ban nhạc
Khó khăn | Xe tăng | Người chữa bệnh | DPS |
---|---|---|---|
10 cái bình | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 cái bình | 2 | 5-7 | 16-18 |
Yêu cầu DPS
Giả sử một chiếc xe tăng gây ra một nửa sát thương của DPS và thời gian Enrage là 7 phút, các yêu cầu của DPS như sau:
- 10-bình với 5 DPS: 121k DPS;
- 10 bình với 6 DPS: 104k DPS.
Hãy nhớ rằng bạn được hưởng lợi từ hiệu ứng tăng sát thương trong một phần lớn giao tranh. Chúng tôi sẽ bổ sung các giá trị cho người đàn ông 25 ngay khi có thể.
Kỹ năng
-
Chất lỏng: Tất cả người chơi đứng trong Nước dẫn điện đều nhận được Chất lỏng, tăng khả năng hồi phục 40% và gây sát thương tăng 30%. Tuy nhiên, tất cả người chơi đứng trong Nước dẫn điện cũng phải chịu thêm 80% sát thương Tự nhiên.
-
Dẫn: Nhiều khả năng của Jin'rokh the Breaker di chuyển qua Nước Dẫn điện, gây sát thương Tự nhiên cho tất cả người chơi trong Nước Dẫn điện đó.
-
Nước điện khí: Jin'rokh the Breaker truyền năng lượng bão vào Nước Dẫn điện, loại bỏ Chất lỏng và gây 35000 sát thương Tự nhiên mỗi giây cho tất cả người chơi còn lại trong Nước Dẫn điện. Tất cả người chơi đứng trong Nước Dẫn điện vẫn phải chịu thêm 80% sát thương Tự nhiên.
-
-
vụ nổ tĩnh: Jin'rokh the Breaker thực hiện một đòn tấn công nhanh, gây sát thương Tự nhiên từ 95000 đến 105000 cho tất cả người chơi. Sau 3 giây, hiệu ứng này sẽ áp dụng Vết thương tĩnh lên mục tiêu hiện tại của anh ta.
-
Vết thương tĩnh: Jin'rokh the Breaker tĩnh hạn chế mục tiêu, gây 18000 sát thương vật lý mỗi điểm cộng dồn khi thực hiện các đòn tấn công cận chiến. Hiệu ứng này cộng dồn nhưng tiêu tan dần khi không ở trong Nước Dẫn Điện.
-
Dẫn: Sát thương Vết thương tĩnh truyền qua Nước Dẫn điện, gây 18000 sát thương Tự nhiên cho mỗi lần sạc cho tất cả người chơi trong Nước Dẫn điện đó.
-
-
-
Tia chớp tập trung: Jin'rokh the Breaker tạo ra một quả cầu Tia sét tập trung, gắn chặt vào người chơi. Tia sét tập trung phát nổ khi tiếp cận người chơi đó, gây sát thương Tự nhiên từ 142500 đến 157500 cho tất cả người chơi trong phạm vi 5 thước Anh. Quả cầu này cũng gây ra 38000 đến 42000 sát thương Tự nhiên mỗi nửa giây cho những người chơi khác trong phạm vi 5 thước Anh.
-
Dẫn: Sát thương của Vụ nổ sét tập trung truyền qua Nước Dẫn điện, gây sát thương Tự nhiên từ 142500 đến 157500 cho người chơi đứng trong Nước Dẫn điện.
-
Khe nứt sét: Nếu Tia sét tập trung phát nổ bên ngoài Nước dẫn điện, Khe nứt sét sẽ hình thành. Trường năng lượng không ổn định này gây ra 47500 đến 52500 sát thương Tự nhiên mỗi 1 giây cho người chơi trong phạm vi 3 thước.
-
Dẫn: Khe nứt sét tiếp xúc với Nước dẫn điện, loại bỏ Khe nứt sét và gây sát thương Tự nhiên từ 71250 đến 78750 cho người chơi đứng trong Nước dẫn điện đó.
-
nổ: Khe nứt tia sét phát nổ khi tiếp xúc với một tia sét tập trung khác, gây sát thương Tự nhiên từ 237500 đến 262500 cho tất cả người chơi.
-
-
Kích nổ bạo lực: Tia sét tập trung phát nổ dữ dội bên trong Nước điện khí, gây sát thương Tự nhiên từ 712500 đến 787500 cho tất cả người chơi trong phạm vi 5 thước.
-
-
Thundering Ném: Jin'rokh the Breaker ném mục tiêu hiện tại của mình vào một bức tượng Mogu ở xa, làm vỡ bức tượng và gây 243750 đến 256250 sát thương vật lý. Ngoài ra, gây sát thương Tự nhiên từ 190000 đến 210000 cho người chơi khác trong phạm vi 14 thước tính từ điểm va chạm, làm choáng họ trong 9 giây. Nước Dẫn điện phun ra từ bức tượng bị vỡ, tạo thành một vũng trên mặt đất.
-
Bão sấm chớp: Jin'rokh the Breaker ra lệnh cho một Bão Sét dữ dội, gây sát thương Tự nhiên từ 66500 đến 73500 cho tất cả người chơi mỗi giây trong 15 giây. Hơn nữa, Bão Sét còn truyền điện vào Nước Dẫn Điện.
-
[PH] Sét đánh: [PH] Sét đánh vào một số điểm trong phòng khi có bão. Những tổn thương này. Mỗi đòn tấn công sẽ khuếch tán sét khắp phòng, gây sát thương tự nhiên khi tiếp xúc. Né tránh chúng.
-
-
Sự ion hóa: Jin'rokh the Breaker ion hóa người chơi địch, thu hút năng lượng bão trong 24 giây. Khi loại bỏ, gây 0 sát thương Tự nhiên cho người chơi trong phạm vi 8 thước.
-
Dẫn: Sát thương ion hóa truyền qua Nước Dẫn điện, gây 500000 sát thương Tự nhiên cho người chơi đứng trong Nước Dẫn điện.
-
Chiến lợi phẩm
Giáp
tên | Giáp | Cái hộp | Các thuộc tính chính |
---|---|---|---|
Màn hình | Miếng đệm vai | Trí tuệ / Đình công | |
Màn hình | Đôi tay | Trí tuệ / Đình công | |
Màn hình | Chân | Trí tuệ / Đình công | |
Màn hình | Trước mặt | Trí tuệ / Tinh thần | |
Cuero | Búp bê | Trí tuệ | |
Cuero | Trưởng ban | Nhanh nhẹn | |
Lưới thép | Feet | Trí tuệ | |
Lưới thép | Miếng đệm vai | Nhanh nhẹn | |
Lưới thép | Chân | Nhanh nhẹn | |
hội đồng quản trị | Trước mặt | Trí tuệ | |
hội đồng quản trị | Trước mặt | Sức mạnh / Sự tinh thông | |
hội đồng quản trị | Búp bê | Lực lượng | |
hội đồng quản trị | Thắt lưng | Sức mạnh / Sự tinh thông |
Vũ khí
tên | Loại | Các thuộc tính chính |
---|---|---|
gươm | Trí tuệ / Tinh thần | |
Kiếm 1H | Lực lượng / Lượt truy cập |
Áo choàng, nhẫn và chuỗi hạt
tên | Loại | Các thuộc tính chính |
---|---|---|
Áo choàng | Trí tuệ / Tinh thần | |
Nhẫn | Trí tuệ / Đình công | |
Nhẫn | Trí lực / Sức mạnh / Né tránh | |
Nhẫn | Nhanh nhẹn | |
Đồ trang sức | Chuyên môn / Nhanh nhẹn |
Tóm tắt cuộc chiến
Trận đấu với Jin'rokh the Breaker Đó là một cuộc chiến một pha, một mục tiêu. Cơ chế chính của cuộc chiến xoay quanh các khu vực sát thương lớn được gọi là Nước dẫn điện. Trong quá trình chiến đấu, Jin'rokh sẽ triệu hồi 4 vùng sát thương này, mỗi lần một vùng, đều đặn. Mỗi khu cuối cùng sẽ bao phủ một phần tư căn phòng, vì vậy khi khu vực thứ tư được tung ra, toàn bộ căn phòng sẽ bị ngập. Tuy nhiên, những phần nhỏ của căn phòng dường như không ảnh hưởng đến chúng.
Mỗi Nước dẫn ban đầu có lợi cho các thành viên trong cuộc đột kích đứng trên đó, tăng sát thương gây ra và lượng hồi máu nhận được (nhưng cũng khiến những thành viên này chịu một lượng lớn sát thương trong trường hợp không thể tránh khỏi một số cơ chế giao tranh .
Sau một phút vùng sát thương được tạo ra, Jin'rokh sẽ tham gia vào nó (biến nó thành
Nước điện khí), khiến nó không cấp phép bổ trợ nào và thay vào đó gây sát thương vĩnh viễn cho bất kỳ ai trên chúng.
Vì căn phòng ở cuối sẽ bị lấp đầy bởi những khu vực sát thương này, đây là một cơ chế thịnh nộ nhẹ nhàng cho cuộc chiến.
Ngoài điều này, ông chủ sẽ tung ra những khả năng khác mà ban nhạc của bạn phải chăm sóc.
Chi tiết về một số kỹ năng
-
Khởi động nguy hiểm Đây là kỹ năng mà Jin'rokh sử dụng vào mục tiêu hiện tại của anh ta 30 giây sau khi bắt đầu cuộc chiến, và cứ sau 4 phút sau cuộc chiến. Jin'rokh sẽ sử dụng kỹ năng này 50 lần trong suốt cuộc chiến. Nó phóng mục tiêu hiện tại của nó vào một bức tượng mogu ở xa (thường là nó có vẻ như bị ném vào bức tượng ngay phía sau họ), phá vỡ bức tượng trong 200000. thiệt hại vật chất. Ngoài ra, nó gây ra 14. Sát thương thiên nhiên đối với người chơi khác trong vòng 9 thước kể từ điểm va chạm, làm họ choáng trong XNUMX giây. A Nước dẫn điệnxuất hiện ở vị trí này.
- Nước dẫn điện vùng sát thương được tạo ra mỗi khi bạn sử dụng
Khởi động nguy hiểm, khi đó sẽ có tối đa 4 vùng sát thương trong cuộc chiến. Mỗi khu vực thiệt hại bắt đầu với một kích thước phòng nhỏ. Người chơi đứng trong Nước dẫn điện bị ảnh hưởng với
Trôi chảy, một phép bổ trợ giúp tăng khả năng hồi phục lên 40% và sát thương gây ra lên 30%. Tuy nhiên, tất cả những người chơi ở lại trong Nước dẫn cũng phải chịu thêm 80% sát thương Thiên nhiên. Ngoài ra, hai khả năng của Jin'rokh (được thảo luận bên dưới) sẽ gây sát thương cho mọi người đứng trên Nước dẫn điện ,. Theo nghĩa này, các vùng nước theo nghĩa đen là dẫn điện (thiệt hại tự nhiên) từ các phép thuật của Jin'rokh.
- Nước dẫn điện vùng sát thương được tạo ra mỗi khi bạn sử dụng
-
Sét tập trung Tạo một Quả cầu tia chớp tập trung khóa vào người chơi (dường như cứ sau 15 giây hoặc lâu hơn). Tia chớp tập trung phát nổ khi chạm vào người chơi với giá 150000. Thiệt hại thiên nhiên cho tất cả người chơi trong vòng 5 yard.
Quả cầu này cũng phát xung với giá trị 40000. Gây thiệt hại cho người chơi khác trong vòng 5 yard. Quả cầu không thể gắn được, vì vậy nó không thể bị làm chậm hoặc bị giết. Tia chớp tập trung có một số thuộc tính.
- Trong khi hoạt động, quả cầu gây sát thương tự nhiên mỗi nửa giây cho tất cả người chơi trong phạm vi 5 thước Anh.
- Khi nó chạm vào người chơi mà nó đang nhắm mục tiêu, quả cầu phát nổ và gây ra một lượng lớn sát thương tự nhiên cho tất cả người chơi trong phạm vi 8 thước Anh. Nếu vụ nổ xảy ra ở một trong các Vùng nước dẫn điện, thì mọi người đứng trên đó sẽ phải chịu một lượng lớn sát thương tự nhiên (ngoài sát thương gia tăng mà họ phải nhận từ thành phần
- Sau khi kích nổ một quả cầu Tia chớp Tập trung, anh ta để lại một quả cầu
Lightning Rift, những tia sét nhỏ trên mặt đất tồn tại trong một thời gian dài (có thể cho đến khi kết thúc cuộc chiến), gây sát thương tự nhiên mỗi giây cho người chơi trong phạm vi 5 thước. Khe nứt Sét bị loại bỏ nếu nó tiếp xúc với Nước dẫn điện (do vùng này mở rộng đến tận khe nứt), gây ra một lượng sát thương vừa phải cho tất cả người chơi trong Nước dẫn điện.
- Nếu một tia chớp Tiêu điểm tiếp xúc với Khe nứt tia chớp, thì
Vụ nổ xảy ra. Tia chớp tập trung được phát nổ, gây ra một lượng lớn sát thương tự nhiên cho tất cả các thành viên của cuộc đột kích và tăng 10% sát thương nhận được từ các vụ nổ tiếp theo.
- Nếu một tia chớp tập trung phát nổ (trúng mục tiêu) trong Nước dẫn điện bị xâm phạm (được gọi là
Nước điện khí), sau đó tất cả mọi người trong phạm vi 8 thước sẽ chết vì chịu một lượng lớn thiệt hại thiên nhiên.
-
Bùng nổ tĩnh đó là một cuộc tấn công mà Jin'rokh thường xuyên phát động. Khiến mọi người trong cuộc đột kích chịu sát thương tự nhiên vừa phải, đồng thời áp dụng 10 điểm cộng dồn
Vết thương tĩnh đến bể hiện tại. Vết thương tĩnh khiến xe tăng nhận sát thương tự nhiên cộng dồn mỗi khi nhận đòn tấn công cận chiến từ con trùm, và một phần ba sát thương của Vết thương tĩnh được chuyển cho các thành viên đột kích. Trong quá trình kiểm tra PTR, nếu xe tăng bị ảnh hưởng bởi Vết thương tĩnh và đang đứng trên Nước dẫn điện, thì sát thương từ Vết thương tĩnh cũng được truyền sang những người chơi khác đang đứng trong cùng Nước dẫn, nhưng khía cạnh này đã biến mất khỏi Nhật ký Dungeon.
-
Bão sấm chớp Đó là câu thần chú mà Jin'rokh sử dụng cứ sau 90 giây. Điều này đánh dấu hiệu quả việc Nước dẫn điện trở nên hữu ích, ngay sau khi nó tạo ra Bão sét Jin'rokh chuyển Nước dẫn điện gần đây nhất được tạo ra thành
Nước điện khí, hiện gây sát thương vĩnh viễn cho tất cả người chơi đứng trên họ mỗi giây và sẽ không cấp
Trôi chảy. Bản thân Lightning Storm là một câu thần chú có thời gian tồn tại trong 15 giây, trong đó toàn bộ cuộc tấn công chịu sát thương tự nhiên vừa phải mỗi giây.
Chiến lược
Chiến lược cho cuộc chiến có thể được tóm tắt như mô tả dưới đây:
- Có hai xe tăng xen kẽ với Jin'rokh để khi bị ảnh hưởng bởi
Vết thương tĩnh Đừng hứng chịu các cuộc tấn công cận chiến của boss.
- Có tất cả DPS và người chữa bệnh bên trong Nước dẫn điện không bị cản trở (được tạo gần đây nhất) cho đến khi Jin'rokh bắt đầu casting
- Đảm bảo rằng tất cả các cấp bậc DPS và người chữa bệnh đều ở gần cuối Nước dẫn điện và mọi người sẵn sàng di chuyển đi bất cứ lúc nào trong trường hợp họ được chọn bởi
Sét tập trung. Người chơi được chọn bởi Tia chớp Tiêu điểm nên cố gắng thả quả cầu đến một vị trí được chỉ định trong phòng, cách xa bất kỳ Nước dẫn điện nào.
- Tập trung ở trung tâm của căn phòng (cách xa bất kỳ Nước dẫn điện nào, bị xâm phạm hay không) bất cứ khi nào Jin'rokh sử dụng Lightning Storm và sử dụng các đĩa CD đột kích để sống sót.
Để hiểu rõ hơn và thực hiện, cuộc chiến có thể được chia thành bốn chu kỳ "Bão sét". Mỗi chu kỳ bắt đầu với
Khởi động nguy hiểm tạo ra Nước dẫn điện. Vùng này tồn tại 90 giây, trong thời gian đó cuộc đột kích của bạn phải tận dụng sát thương và tăng khả năng hồi phục mà nó mang lại. Sau đó, chu kỳ kết thúc với việc Jin'rokh sử dụng Lightning Storm, sau đó sẽ xuất hiện một đòn Sundering Cast mới, v.v.
Trước khi xem xét chi tiết cụ thể về cách thực hiện chiến lược, chúng ta nên đề cập đến việc cuộc chiến phải kết thúc khi Bão Sét thứ tư được tung ra. Điều này là do gần như toàn bộ căn phòng sẽ chứa đầy Nước dẫn điện bị xâm phạm, và phần còn lại có thể sẽ phải được sử dụng để lướt ván diều.
Sét tập trung và xác định vị trí
Lightning Rift. Nếu điều này không hoạt động như một cơn thịnh nộ mềm xóa sạch ban nhạc của bạn, chúng tôi tưởng tượng rằng một cơn thịnh nộ mạnh sẽ xảy ra vào khoảng thời gian này.
Sét tập trung
Khi cuộc chiến bắt đầu, điều đầu tiên mà băng nhóm của bạn sẽ nhận thấy là ông chủ ném
Sét tập trung cho một thành viên băng đảng ngẫu nhiên. Đây là điều mà bạn sẽ phải quan tâm trong suốt cuộc chiến, vì vậy điều quan trọng là mọi người phải biết cách làm đúng.
Trong PTR, chỉ có cấp bậc DPS và những người chữa bệnh mới được nhắm mục tiêu cho khả năng này, vì vậy chúng tôi sẽ làm việc với giả định này. Người lãnh đạo cuộc đột kích nên chỉ định một hoặc nhiều địa điểm nơi các tia chớp tập trung sẽ được kích nổ, lý tưởng là cách xa các khu vực có Nước dẫn điện ở phía trước. Về cơ bản, bạn muốn thả những thứ này gần cuối các bức tường của căn phòng. Ngoài ra, có thể để chúng ở vị trí Nước dẫn điện chưa được tạo ra (về cơ bản là trước các tượng mogu đặt xung quanh phòng).
Nếu bạn định vị
Lightning Rift đóng vào những bức tường bên ngoài căn phòng, ý tưởng là để giữ chúng tránh xa băng nhóm của bạn trong suốt cuộc chiến, để chúng không gặp vấn đề gì. Nếu bạn đặt chúng ở nơi Nước dẫn điện xuất hiện, thì ý tưởng là kích nổ chúng và khiến chúng biến mất ngay sau khi chúng được tạo ra. Lưu ý rằng trong những trường hợp sau này, bất kỳ ai bên trong Nước dẫn điện sẽ bị sát thương bản chất lớn, vì vậy tốt hơn nên đặt họ ở nơi Nước dẫn điện sẽ xuất hiện (nhớ rằng nó bắt đầu nhỏ và sau đó nở ra) để nó phát nổ ngay lập tức, trong thời điểm đó ban nhạc của bạn có thể đợi bên ngoài khu vực để tránh thiệt hại.
Thời điểm trò chơi được lấy nét bởi Quả cầu tia chớp tập trung, hãy đảm bảo rằng nó không làm điều này:
- ở bên bạn khi bạn ở trong Nước dẫn điện (có thể bị xâm phạm hoặc khả thi);
- tiếp xúc với Khe nứt sét.
Nước dẫn điện
Miễn là không kiểm soát tốt nước dẫn điện của băng tần của bạn, sẽ có một số điều mà bạn phải tính đến.
Trước hết, di chuyển nhanh đến Nước dẫn mới tạo. Chúng rất nhỏ khi chúng xuất hiện và có thể dễ dàng bị bỏ qua, nhưng sẽ là một tổn thất lớn của DPS nếu không được hưởng lợi từ chúng ngay từ đầu.
Thứ hai, hãy luôn nhận thức được thực tế là bạn được lựa chọn bởi
Sét tập trung (trừ khi bạn là tank hoặc cận chiến DPS). Để giúp bạn có cơ hội thoát khỏi Vùng nước dẫn điện trước khi quả cầu chạm tới bạn, hãy đảm bảo rằng bạn đang ở gần cuối vùng Nước. Cũng nên nhớ rằng khu vực này sẽ mở rộng khi thời gian trôi qua, vì vậy bạn cần phải điều chỉnh vị trí của mình khi nó mở rộng.
Thứ ba, các DPS cận chiến có thể yên tâm rằng hộp trúng lớn của Jin'rokh cho phép họ đánh anh ta từ rất xa, vì vậy việc đứng trên khu vực và tấn công trùm cùng lúc không phải là vấn đề (mặc dù xe tăng nên cố gắng giữ ông chủ tương đối gần các khu vực sông nước).
Sự ra mắt đầy nguy hiểm và nỗi lo về xe tăng
Xe tăng sẽ phải thường xuyên chế nhạo ông chủ của nhau do
Vết thương tĩnh. Như chúng tôi đã đề cập trước đó, trường hợp trong PTR là nếu xe tăng bị ảnh hưởng bởi Vết thương tĩnh đang đứng trong vùng Nước dẫn điện, thì sát thương sẽ chuyển sang tất cả người chơi đang đứng đó. Điều này đã bị xóa khỏi Tạp chí Dungeon và chúng tôi sẽ xóa nó ngay sau khi bản vá được phát hành.
Khởi động nguy hiểm sẽ phóng xe tăng tại một bức tượng mogu, gây sát thương cho nó và những người chơi khác tại vị trí của bức tượng. Với tư cách là một chiếc xe tăng, hãy lưu ý rằng có vẻ như Jin'rokh sẽ phóng bạn vào bức tượng phía sau bạn. Vị trí mà bạn bị ném cũng là nơi Nước dẫn điện xuất hiện, vì vậy nếu người lãnh đạo của bạn đã thông báo một lệnh cụ thể cho nơi xuất hiện những khu vực này, bạn phải cẩn thận ở vị trí của mình.
Bão sấm chớp
đến
Bão sấm chớpMọi người nên tập trung ở trung tâm phòng, tại vị trí của sếp. CD chữa bệnh và phòng thủ nên được sử dụng cho giai đoạn khó khăn này.
Mọi người nên đảm bảo rời khỏi Vùng dẫn nước ngay khi Bão Sét bắt đầu, bởi vì thiệt hại tự nhiên tăng lên bởi
Trôi chảy nó sẽ khiến họ không thể chữa khỏi cho bạn.
Cuối cùng, bạn phải nhớ rằng ngay sau khi Bão Sét bắt đầu, Nước dẫn điện mới tạo ra sẽ bị xâm phạm, và đứng trong nó lúc đó là cực kỳ sát thương.
Tối ưu hóa DPS băng tần
Đứng trên Nước dẫn điện làm tăng DPS lớn, điều quan trọng là phải lưu các đĩa CD gây khó chịu của bạn cho những thời điểm này. Vì vậy, bạn không nên sử dụng bất kỳ đĩa CD nào khi bắt đầu cuộc chiến, và hãy đảm bảo rằng từ đó trở đi luôn lưu chúng để chúng luôn sẵn sàng trong thời điểm bạn ở trong Nước dẫn điện. Làm điều này đúng cách sẽ tăng đáng kể DPS có thể cần thiết để đánh bại con trùm.
Khi nào sử dụng Heroism / Bloodlust / Time Warp
Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng
Biến dạng thời gian trong khi băng đảng ở khu vực thứ ba hoặc cuối cùng của Nước dẫn điện, vì điều này không chỉ cho phép bạn hưởng lợi từ DPS tăng lên, mà còn cho phép hầu hết các thành viên băng đảng có lại các đĩa CD tấn công dài của họ
Học cách chiến đấu
Điều đầu tiên mà các thành viên của bạn phải học là làm thế nào để xử lý đúng
Sét tập trung. Không làm như vậy có lẽ sẽ là nguồn gốc lớn nhất khiến bạn khó hiểu khi tìm hiểu trận đấu. Để nhanh chóng làm chủ được điều này, các cấp bậc và người chữa bệnh của DPS phải tập trung chủ yếu vào việc phản ứng ngay lập tức khi bị nhắm mục tiêu bởi Tia chớp tập trung, và đảm bảo rằng nó được kích nổ ở một vị trí an toàn. Một khi mọi người hiểu chính xác những gì họ cần làm và tầm quan trọng của việc họ làm đúng như thế nào, thì họ có thể bắt đầu tập trung cẩn thận hơn vào vai trò hiện tại của mình.
Ngoài ra, yếu tố thứ hai góp phần giết anh ta nhanh chóng là tất cả các DPS đều tận dụng sát thương gia tăng do
Trôi chảy lưu các đĩa CD gây khó chịu của bạn cho việc này.
Các nhiệm vụ còn lại mà các thành viên trong băng nhóm của bạn sẽ phải thực hiện sẽ không có vấn đề gì, và họ nên làm quen với chúng trong khi nắm vững hai vấn đề quan trọng đã đề cập ở trên.
Video