Bản xem trước cuộc đột kích Mists of Pandaria

Hazzikostas và Scott Mercer, Trưởng nhóm thiết kế cuộc gặp gỡ của World of Warcraft, chia sẻ thêm về cuộc đột kích mới của trò chơi, Mogu'shan Vaults, cũng như những bí mật và thách thức cổ xưa nằm bên trong.

trước-mists-pandaria-ban nhạc

[blue author = »Blizzard» source = »http://us.battle.net//wow/es/blog/6859095 ″]

World of Warcraft: Mists of Pandaria sẽ được phát hành vào ngày 25 tháng 2012 năm XNUMX, mở ra một kỷ nguyên khám phá mới và những trận chiến giữa Alliance và Horde. Rất nhanh chóng, lục địa bị mất tích Pandaria sẽ xuất hiện từ trong sương mù tối với một loạt các tính năng mới thú vị, chẳng hạn như các thử thách và phần thưởng từ nội dung đột kích mới.

Sự ra mắt của Mists of Pandaria ngày càng đến gần và Blizzard Insider đã ngồi lại với Ion Hazzikostas và Scott Mercer, Trưởng nhóm thiết kế cuộc gặp gỡ của World of Warcraft, để tìm hiểu thêm về cuộc đột kích mới nhất của trò chơi, Mogu Chambers. Shan, và về cổ đại. những bí mật và thách thức nằm bên trong.

Trước khi chúng tôi đi sâu vào chi tiết, bạn có thể cho chúng tôi biết tổng quan ngắn gọn về lịch sử của Mogu'shan Halls không? Làm thế nào để cuộc đột kích này phù hợp với bối cảnh lớn hơn của Mists of Pandaria?

Scott Mercer:
Mogu là một chủng tộc phù thủy độc ác, có thể chất tương tự như yêu tinh, người từng cai trị Pandaria. Vào một thời điểm nào đó trong quá khứ xa xôi, tất cả các phe phái mogu tham chiến tập hợp lại xung quanh một lãnh chúa độc tài, độc tài được gọi là Thunder King. Thunder King đạt được sức mạnh "theo cách mogu": loại bỏ tất cả các đối thủ của mình, từng người một. Theo truyền thuyết, anh ta có thể thực hiện mục tiêu của mình nhờ sự giúp đỡ của một cổ vật bí ẩn mà anh ta tìm thấy sâu trong một ngọn núi. Khi lên nắm quyền, ông đã xây dựng Mogu'shan Chambers để giữ gìn và bảo vệ bí mật của họ, đồng thời biến cấu trúc xung quanh thành một loại thánh địa dành riêng cho đế chế mogu. Khu phức hợp là nơi lưu giữ nhiều hiện vật bị thất lạc của đế chế, và là nơi an nghỉ của linh hồn các vị vua mogu xưa.

Ion hazzikostas:
Vào thời điểm Mists of Pandaria bắt đầu, Thunder King đã biến mất từ ​​lâu và đế chế mogu đã sụp đổ thành các phe phái cô lập. Do tính bí mật to lớn và mạnh mẽ của họ, Chambers đã thu hút được một số lượng lớn các bên quan tâm, bao gồm cả những người troll Zandalari, những người đang cố gắng xâm nhập vào Chambers để có được nguồn sức mạnh mogu cổ xưa; quan trọng đối với sự tồn tại của bộ tộc của bạn. Khi người chơi đến nơi, họ sẽ hợp lực với một bậc thầy văn hóa pandaren, người biết cách vào Sảnh. Các Bậc thầy Văn hóa là một phái mới chuyên nghiên cứu và truyền lại lịch sử truyền miệng của Pandaria, vì vậy rõ ràng là các Chambers rất được họ quan tâm.

Chúng ta có thể mong đợi gì từ Chambers về trải nghiệm chơi game?

Scott Mercer:
Chúng tôi đang xây dựng một cuộc đột kích hoành tráng mới với các phiên bản 10 và 25 người chơi ở chế độ Thường và Anh hùng, cũng như một phiên bản 25 người chơi khác chỉ có sẵn thông qua Raid Finder. Chambers có sáu cuộc chạm trán với nhiều loại cơ khí.

Những cuộc gặp gỡ nào được lên kế hoạch cho các Sảnh Sơn của Mogu?

Ion hazzikostas:

Các nhân vật mà người chơi điều khiển sẽ là những sinh vật sống đầu tiên bước vào Mogu'shan Vaults sau vài thiên niên kỷ, và trải nghiệm mở ra theo cách tương tự như một cuộc phiêu lưu 'đột kích lăng mộ', trong đó những người bảo vệ và bảo vệ thần bí xuất hiện để bảo vệ những bí mật mà nơi ẩn náu. Trên thực tế, cuộc chạm trán đầu tiên với một tù trưởng bao gồm một nhóm quilen khổng lồ (cấu trúc đá ma thuật giống sư tử) vẫn bất động kể từ khi Chambers bị phong ấn; một khi người chơi vào hang ổ của chúng, chúng sẽ thức tỉnh và hoạt động như những người bảo vệ không ngừng nghỉ. Bốn bức tượng quilen có khả năng khác nhau tùy thuộc vào loại đá mà chúng được điêu khắc, vì vậy người chơi sẽ phải thử nghiệm để phát hiện ra điểm yếu của chúng. Khi người chơi bước vào Sảnh, họ sẽ chạm trán với những người bảo vệ khác, chẳng hạn như một con rồng thiên long và linh hồn của các vị vua mogu của thời đã qua.

Scott Mercer:
Điều quan trọng cần đề cập là Thunder King không xuất hiện trực tiếp trong Chambers, mặc dù sự hiện diện của ông ta sẽ được chú ý. Nguồn sức mạnh ban đầu của họ nằm ẩn sâu bên trong Sảnh, và mogu đã học cách sử dụng sức mạnh đó để tạo ra hầu hết những người bảo vệ mà người chơi sẽ chiến đấu. Những người chơi tinh tế thậm chí có thể nhận thấy một ảnh hưởng "khổng lồ" nhất định đến hệ thống phòng thủ của hang ổ.

Bạn có thể cung cấp cho chúng tôi bất kỳ chi tiết nào về cuộc chạm trán với trùm cuối không?

Ion hazzikostas:
Cơ quan trung tâm của Chambers chứa một đội quân chiến binh đất nung được xây dựng vào các hốc tường hiện có. Nếu người chơi nhìn lên, họ có thể thấy những hốc đầy tượng này trải dài ra phía xa. Khi người chơi bước vào, các bức tượng sẽ trở nên sống động và tấn công theo từng đợt lớn, nhanh chóng biến cuộc chiến thành một trận chiến cao độ. Sẽ có một số bức tượng sẽ tung ra những cú đánh đáng gờm đòi hỏi sự tham gia của một hoặc nhiều xe tăng, ngoài ra nhiều tượng khác sẽ có khả năng đặc biệt giúp các nhân vật có chuyên môn không phải là xe tăng bận rộn. Đó sẽ là một cuộc chiến điên cuồng đòi hỏi nhiều sự kiểm soát của đám đông.

Scott Mercer:
Bản thân cuộc gặp gỡ được gọi là "Ý chí của Hoàng đế", đại diện cho tuyến phòng thủ cuối cùng của Phòng ngự giữa những người chơi và nguồn sức mạnh bí ẩn cho phép Vua Sấm tiếp cận quyền lực. Khi người chơi hoàn thành cuộc đột kích, họ sẽ hiểu làm thế nào mà mogu lại có thể điều khiển Pandaria lâu đến vậy.

Bạn đã gặp phải những thách thức thiết kế nào cho đến nay trong quá trình phát triển Đột Kích?

Ion hazzikostas:
Trong các cuộc đột kích trước, chúng tôi đã làm việc với nhiều chủng tộc nổi tiếng từ vũ trụ Warcraft. Ví dụ, khi chúng tôi bắt đầu thiết kế một hầm ngục dành cho những con troll, chúng tôi có một ý tưởng khá tốt về nó sẽ trông như thế nào và những loại sinh vật mà người chơi sẽ gặp phải ... tất nhiên là ngoài troll. Pandaria đưa cho chúng tôi một tờ giấy trắng, vì lục địa đã được tham chiếu nhưng cho đến nay chúng tôi vẫn chưa cung cấp thông tin chi tiết về nó.

Scott Mercer:
Điều đó có nghĩa là chúng tôi đã phải dành rất nhiều thời gian để thiết kế cái mà chúng tôi gọi là "bộ" cho mỗi cuộc đua mới trong bản mở rộng. Một bộ dụng cụ bao gồm tất cả các loại, từ vũ khí mà mỗi chủng tộc sử dụng đến kiến ​​trúc và loại môi trường đi cùng với chúng. Một phần của "bộ" bao gồm những loại quái vật nào được tìm thấy cùng nhau; ví dụ, mogu thoải mái sử dụng tượng quilen làm người bảo vệ, vì vậy hai loại quái vật này thường được nhìn thấy cùng nhau. Mục tiêu chính của chúng tôi là đảm bảo mogu khác biệt về mặt thẩm mỹ và chủ đề so với các chủng tộc còn lại trong Warcraft, nhưng đồng thời đảm bảo rằng chúng phù hợp với thế giới rộng lớn hơn của Azeroth. Tạo bộ dụng cụ cho mogu và những người còn lại trong tộc Pandaria là một thử thách thú vị.

Hãy nói về chiến lợi phẩm! Phần thưởng nào đang chờ đợi người chơi đủ dũng cảm dám đột kích?

Ion hazzikostas:
Đột kích sẽ thưởng cho người chơi những vật phẩm sử thi mạnh mẽ, tùy thuộc vào độ khó mà họ chơi: vật phẩm cấp 476 cho người tìm kiếm đột kích, 489 ở chế độ bình thường và 502 cho anh hùng. Ngoài ra còn có một thú cưỡi mới có thể nhận được sau khi đánh bại Elegon, một con rồng thiên thể được tìm thấy sâu trong Hội trường. Vật cưỡi trông hơi giống Celestial Steed, nhưng với hình dáng của một con rồng ngoằn ngoèo.

Vị trí nào mà Mogu'shan Vaults chiếm giữ trong kế hoạch đột kích lớn của Danh sách của gấu trúc?

Scott Mercer:

Khi ra mắt Sương mù của Pandaria sẽ có hai ông chủ thế giới và phiên bản đột kích của Mogu'shan Chambers. Một điều gì đó mà chúng tôi đang xem xét là trì hoãn việc mở Mogu'shan Vaults cho đến khoảng một tuần sau khi ra mắt, tương tự như cách chúng tôi luôn thực hiện khi bắt đầu mùa giải PvP; bằng cách này, chúng tôi có thể cho người chơi một chút thời gian để cùng bạn bè đạt đến cấp 90 và làm quen với dungeon 5 người mới, các nhiệm vụ và thử thách hàng ngày của Pandaria. Dù bằng cách nào thì Mogu'shan Vaults chỉ là phần nổi của tảng băng chìm khi nói đến nội dung đột kích cho Mists of Pandaria.

Ion hazzikostas:

Sương mù của Pandaria Nó cũng sẽ bao gồm hai khu vực đột kích khác, cả hai khu vực mà chúng tôi muốn có sẵn trong vòng vài tuần sau Mogu'shan Halls: Heart of Fear và Veranda of Eternal Spring. Hai cuộc đột kích này có tổng cộng 10 tên trùm và là một phần của câu chuyện được chia làm hai. Trong cuộc đột kích đầu tiên, Heart of Fear, người chơi chiến đấu với Mantid Empress, người đã bị ám bởi Sha of Fear. Sha, đối với những người không biết, tràn ngập Pandaria như những biểu hiện thể chất của những cảm xúc tiêu cực, chẳng hạn như sợ hãi, nghi ngờ hoặc tức giận, và phát triển ảnh hưởng xấu đến bất cứ nơi nào chúng bén rễ. Khi người chơi đánh bại được Possessed Empress, Sha sẽ rời khỏi cơ thể của cô ấy và ẩn náu ở nơi khác. Trong Veranda of Eternal Spring, phiên bản đột kích tiếp theo, người chơi sẽ truy lùng tên trốn chạy và loại bỏ nó. Cả hai phiên bản đều cao hơn Mogu'shan Vaults và được thiết kế để đi tham quan bằng cách sử dụng thiết bị thu được từ Vault, đó là lý do tại sao chúng tôi dự định cung cấp chúng vài tuần sau khi có Vault.

Scott Mercer:

Có, và tất cả những điều này không gì khác hơn là nội dung đột kích ra mắt trước bản cập nhật nội dung lớn đầu tiên của chúng tôi. Chúng tôi sẽ thông báo thêm chi tiết về các cuộc đột kích sau, khi chúng tôi bắt đầu nói về bản vá 5.1.

Cảm ơn bạn đã dành một phần thời gian của bạn cho chúng tôi. Có điều gì khác bạn muốn thêm không?

Ion hazzikostas:

Tôi chỉ muốn cảm ơn tất cả những người đã thử nghiệm bản beta. Chúng tôi rất tự hào về nội dung dungeon và đột kích của chúng tôi và không thể chờ đợi để thể hiện nó khi nó ra mắt. Sương mù của Pandaria.

Scott Mercer:

Vâng, chúng tôi có những kế hoạch lớn cho các cuộc chạm trán với Pandaria, và thật tuyệt khi thấy nó bắt đầu thành hình. Hãy chắc chắn để đăng bình luận của bạn và cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn!

[/màu xanh da trời]


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.