Bản trình bày đầy đủ về Mists of Pandaria Press Tour

Tôi để lại cho bạn âm thanh và bản trình bày đầy đủ của Sự kiện báo chí Mists of Pandaria biểu diễn tại trụ sở Blizzard.

{tab = text trong tiếng Tây Ban Nha}

Đang chờ xử lý

{tab = English text} Chúng tôi đã công bố bản mở rộng này tại Blizzcon và có một số mức độ gây sốc. Mọi người đều muốn biết nhân vật phản diện toàn cầu và mối đe dọa toàn cầu đang ở đâu. Mists of Pandaria có một giai điệu khác với bất kỳ bản mở rộng nào mà chúng tôi đã thử cho đến nay. Về mặt nào đó, nó giống như một sự kế thừa tinh thần cho WoW cổ điển, với lời kêu gọi phiêu lưu. Nó không phải là về một ông chủ thế giới khổng lồ hay một vấn đề lớn bao trùm, nó chỉ là về việc khám phá. Trải nghiệm phe này, nhìn thế giới, tham gia vào các nền văn hóa, có một cuộc phiêu lưu, đó là tinh thần của trò chơi đầu tiên. Theo nhiều cách, Mists of Pandaria trở lại với điều đó. Có một số mức độ gây sốc ở Blizzcon bởi vì nó là một ý tưởng khác biệt và không phải những gì mọi người mong đợi. Theo nhiều cách, sự mở rộng này không dựa trên một ông chủ thế giới mới hoặc mối đe dọa toàn cầu. Mối đe dọa toàn cầu sắp xác định lối chơi của WoW trong vài năm tới chính là chiến tranh. Ý tưởng rằng Alliance và Horde sẽ đi theo cách mà chúng ta đã không thấy trong một thời gian dài. Battlegrounds là tuyệt vời, nhưng đây đang trở thành thứ mà tất cả chúng ta đều tin rằng người chơi đã mong muốn từ rất lâu.

Theo một cách nào đó, chúng tôi đã nghĩ đến việc bộ mở rộng Pandaria được làm bằng hai phần. Có sản phẩm hộp, đó là một cuộc phiêu lưu chứa đựng. Bạn đến Pandaria, cả hai phe đều đến với số lượng rất ít, gần giống như các toán biệt kích đổ bộ vào Pandaria. Chúng tôi gặp gỡ các nền văn hóa của nó, xem các sinh vật và chủng tộc bản địa của nó, giúp giải quyết các vấn đề và chúng tôi đang đi theo một cốt truyện rất cụ thể. Cốt truyện đó sẽ được giải quyết vào cuối Pandaria. Có một bí ẩn bẩm sinh về những gì đã được ủ ở đây trong 10,000 năm. Hiện thực hóa câu chuyện này xảy ra ở phần cuối của sản phẩm hộp. Chúng tôi đã cố gắng làm điều gì đó khác biệt với các bản vá lỗi lần này. Khi bạn mua hộp Wrath of the Lich King, bạn biết rằng cuối cùng bạn sẽ phải đối mặt với Lich King. Có thể mất X số bản vá để làm như vậy, nhưng bạn khá tự tin rằng mình sẽ đụng độ Lich King vào một lúc nào đó. Các bản vá thường giúp làm rõ cốt truyện và nhận ra các dungeon cao cấp hơn. Điều thú vị về Mists of Pandaria là chúng tôi đã khái niệm hóa các bản vá cho trò chơi này gần như là một tiếng kêu của sản phẩm hộp, có nghĩa là câu chuyện chuyển sang một thiết bị khác. Khi sản phẩm hộp kết thúc và bạn đã giúp những người Pandarens cứu vùng đất của họ và khám phá bản chất của bí ẩn đang diễn ra, đó là sử thi trong và của chính nó, bạn nhận được điện thoại và nói «Chúng tôi ổn ở đây, nơi này là tuyệt vời, không cần phải xuất hiện, chúng tôi vẫn ổn. ». "Xin lỗi Trung úy, chúng tôi đã ở đây" và sau đó xe tăng lăn lên bãi biển. Đó là sự kết thúc của sản phẩm hộp, mọi thứ chuyển sang thiết bị thứ hai. Tất cả những bộ giáp hạng nặng và cơn thịnh nộ của hai phe lớn này bắt đầu va chạm, và câu chuyện thực sự bắt đầu từ đó.

Chúng tôi đã nói trước đây rằng bản mở rộng này không được xác định bằng việc có một nhân vật phản diện khổng lồ, nhưng sản phẩm hộp có một cốt truyện trung tâm rất lớn. Nhân vật phản diện tham gia vào các bản vá lỗi. Bản vá cuối cùng của bản mở rộng này không xảy ra ở Pandaria. Cuộc chiến giữa Alliance và Horde nóng lên khi họ tràn vào Pandaria, và nó sẽ là một chiến trường chính, nhưng mọi thứ trở nên quá khủng khiếp và mất kiểm soát, và tội ác chiến tranh do một bên thực hiện, nó bắt đầu xoáy vào crazyville. Bản vá cuối cùng của Mists of Pandaria sẽ là Siege of Orgrimmar! Cả hai phe, vì nhiều lý do khác nhau, đã vây hãm thành phố để hạ gục Garrosh và kết thúc triều đại Warchief của ông ta. Chúng tôi đang tận dụng rất nhiều nhân vật chính của mình và chúng tôi đã không có nhiều thú vị khi xây dựng một câu chuyện Warcraft trong nhiều năm. Chúng tôi đang thực sự thúc đẩy các phe phái về phía trước và cho thấy điều gì sẽ xảy ra khi bạn là một kẻ xấu xa với tư cách là Warchief. Chúng tôi thực sự rất vui mừng về việc bản mở rộng này sẽ đi đến đâu và chúng tôi muốn nói với bạn điều đó để bạn hiểu rằng bản mở rộng này không phải là một trò đùa. Nó không nhẹ và mịn, mặc dù Pandaren rất vui nhộn và siêu zen. Rất nhiều người tại Blizzcon nghĩ rằng bản mở rộng này có vẻ nhẹ nhàng và ngớ ngẩn ở một mức độ nào đó sau những thứ như Wrath of the Lich King, Burning Crusade và Cataclysm. Chúng tôi muốn nói rõ rằng xung đột giữa Alliance và Horde đang chuẩn bị trở thành một cơn sốt không giống như bất kỳ cuộc chiến nào mà chúng tôi từng thấy. Chúng tôi đã rất tận tâm để đưa chiến tranh Alliance và Horde trở lại. Nếu có bất cứ điều gì, sự nhẹ nhàng và thanh bình của Pandaria và Pandaren đặc biệt có nghĩa là một sự tương phản tuyệt vời chống lại chiến tranh sắp tới. Nó sẽ cảm thấy bi thảm và siêu anh hùng vào thời điểm nó được thực hiện. Cả Alliance và Horde đều sẽ có một số thứ thực sự thực sự hoành tráng và anh hùng để làm vào cuối cùng.

Tại sao điều này và tại sao bây giờ? Theo nhiều cách, chúng tôi tin rằng đây là bộ mở rộng hoàn hảo tại thời điểm này. Chúng tôi luôn nghiên cứu xem điều gì xảy ra tiếp theo, điều gì xảy ra sau này, điều gì xảy ra sau đó, và chúng tôi luôn nhìn thấy thế giới này sẽ đi về đâu. Ngay cả sau trò chơi này, các khái niệm mà chúng tôi đang nghĩ đến là khá nặng nề. Nó được gọi là World of Warcraft, không phải World of Peacecraft, vì vậy ở một mức độ nào đó, bạn phải tiếp tục thúc đẩy những ý tưởng thành công. Theo một cách nào đó, bản mở rộng này là giảm bớt chương. Sản phẩm hộp là một cuộc phiêu lưu vui nhộn và phong phú với một số thành phần đen tối. Theo một cách nào đó, nó mang tính vận động và chứa đầy trí tưởng tượng, chúng ta đang rời khỏi con đường siêu vi khuẩn tuyến tính này, và có cảm giác như nó lại mở ra. Xét về những gì sẽ xảy ra trong những năm tới, chúng ta sẽ muốn có một kỳ nghỉ như thế này, một chương có cảm giác giống như cuộc phiêu lưu trước khi mọi thứ tăng lên.

Chúng tôi có rất nhiều người thắc mắc về «Pandarens, thật sao? Chúng thật đáng yêu! », Gần như ngớ ngẩn bẩm sinh. Pandarens là một ý tưởng mà chúng tôi đã nghĩ đến trong nhiều, rất nhiều năm, giống như mười hai năm. Ban đầu chúng được vẽ bởi Sam Didier, người yêu thích những nhân vật này. Chúng tôi đã kết nối một số nhân vật này vào Frozen Throne trong Warcraft III và luôn yêu thích ý tưởng này. Chúng tôi đã ra mắt Pandaren như một trò đùa ngày Cá tháng Tư nhiều năm trước và mọi người cảm thấy rằng dựa trên điều đó, nó rất hài hước. Không, Cá tháng Tư chỉ là một cơ hội thú vị để thể hiện ý tưởng. Nhiều người trong số các bạn có thể không biết rằng Pandaren đã xem xét nghiêm túc cuộc đua của Liên minh trong Burning Crusade, đó là mức độ nghiêm túc của chúng tôi đối với ý tưởng này. Chúng tôi luôn yêu thích Pandaren, chúng tôi luôn muốn đưa họ vào trò chơi, và vì một số lý do mà bây giờ là lúc. Nó không phải là một ý tưởng vứt bỏ theo bất kỳ cách nào. Theo nhiều cách, chúng là cuộc đua hoàn hảo để bao gồm ngay bây giờ, khi mọi thứ bắt đầu tăng lên. Khi sự căm ghét bè phái và cơn thịnh nộ xã hội bùng lên cuốn cả thế giới vào chiến tranh một lần nữa, Pandaren sẽ phân biệt bản thân ở cả hai bên và chấp nhận đặt cược chống lại toàn bộ thảm họa. Họ có một vai trò rất riêng biệt, cả về mặt văn hóa và khía cạnh, vì vậy thật hoàn hảo khi họ bỏ rơi vào thời điểm này.

Chúng tôi có một mẫu người chơi mới mà bạn có thể tìm hiểu, Female Pandaren.

Tôi là Dave Kosak, nhà thiết kế nhiệm vụ chính cho World of Warcraft. Tôi là Cory Stockton, nhà thiết kế nội dung chính cho WoW. Chúng tôi sẽ đăng nhập tại đây và cho bạn xem cảnh trò chơi trực tiếp đang chạy trên máy chủ ngay bây giờ. Hãy mở bản đồ của chúng tôi. Chúng tôi sẽ gắn thẻ nhóm này để cung cấp cho bạn một chuyến tham quan vòng xoáy về mọi thứ mà chúng tôi có thể cho bạn thấy ở Pandaria. Đây là bản đồ lục địa và The Wandering Isle không được hiển thị, nó đang lang thang trên các đại dương ở đâu đó. Bản đồ này đã thay đổi khá nhiều kể từ Blizzcon. Trở lại khi trình chiếu điều này tại Blizzcon, chúng tôi có năm khu vực trên lục địa Pandaria và điều chính bạn sẽ nhận thấy bây giờ là chúng tôi có bảy khu vực. Chúng tôi đã thêm hai khu vực nữa vào lục địa. Có một số lý do cho điều đó; chúng tôi muốn đưa nhiều nội dung hơn vào trò chơi, vì chúng tôi cảm thấy có rất nhiều câu chuyện mà chúng tôi có thể kể và có rất nhiều việc phải làm ở đây. Thứ hai, nó cung cấp cho chúng tôi một tiến trình ít tuyến tính hơn cho người chơi khi họ vượt qua lần thứ hai hoặc thứ ba với người chơi khác. Họ không thực sự phải đi cùng con đường mà họ đã đi trước đó.

Chúng ta sẽ bắt đầu với việc xem xét Rừng Ngọc. Chúng tôi không chỉ chia nhỏ các khu vực, chúng tôi thực sự đã thêm rất nhiều địa hình. Valley of the Four Winds là một khu vực toàn bộ nhưng chúng tôi đang xây dựng một khu vực giống như một khu vực con, vì vậy chúng tôi quyết định tách nó ra và biến nó thành một khu vực. Bằng cách đó, chúng tôi phải thêm rất nhiều khu vực mới để hỗ trợ tất cả các nhiệm vụ và nhân vật để làm cho nó giống như một khu vực chính thức. Đền thờ Ngọc rắn ở đây. Có một khái niệm mà tôi muốn nói đến được gọi là Sha. Ở Pandaria, những cảm xúc tiêu cực như sợ hãi, hận thù và tức giận mang trên mình sự hiện diện vật chất hoặc năng lượng đen tối được gọi là Sha. Sha sẽ gây ra rất nhiều vấn đề ở Pandaria. Ngôi đền này đánh dấu một vị trí đặc biệt trong lịch sử Pandaren, bởi đây là nơi vị hoàng đế cuối cùng đánh bại Sha of Doubt và giam cầm nó trong lòng đất. Ngôi đền này được xây dựng để tưởng nhớ điều đó. Ngôi đền này cũng là ngục tối đầu tiên của chúng tôi. Khi Alliance và Horde tiến đến Pandaria và họ mang theo cuộc chiến của mình, nó sẽ khiến Sha nổ ra khắp Pandaria. Ngôi đền này sẽ hoàn toàn bị lấn át bởi năng lượng đen tối này, vì vậy bạn sẽ phải đi vào và dọn sạch nó. Hầm ngục đầu tiên trong bất kỳ bản mở rộng nào có một tầm quan trọng mới đối với chúng tôi vì nó đặt ra giai điệu cho bản mở rộng, vì vậy bạn có thể thấy chúng tôi đã nỗ lực hết mình với cái này. Nó vừa đẹp bên trong vừa đẹp bên ngoài. Rừng Ngọc có rất nhiều rừng tre và các công trình kiến ​​trúc bằng đá. Có bốn linh hồn tổ tiên canh giữ Pandaria, đây là bức tượng dành riêng cho một trong số họ, Jade Serpent, với ngôi đền cũng dành riêng cho cô ấy.

Alliance và Horde đang tiến vào Rừng Ngọc từ phía Bắc và phía Nam và bạn sẽ không đến với một đội quân khổng lồ, chỉ là những người sống sót sau một vụ đắm tàu. Bạn sẽ cố gắng gây chiến với bất cứ thứ gì bạn có, tập hợp với những người bản địa và chiêu mộ họ vào một cuộc chiến ủy nhiệm. Tất cả điều này xảy ra ở giữa khu vực với một trận chiến khổng lồ xung quanh các bức tượng với hậu quả khủng khiếp từ trận chiến đó. Một trong những chủng tộc đầu tiên bạn bắt gặp là Jinyu. Họ là một chủng tộc người cá dưới nước sống gần nước ngọt trên toàn bộ Pandaria. Họ được coi là một chủng tộc lớn tuổi và khôn ngoan, ngay cả bởi Pandaren. Nhóm người trong làng này được Liên minh tuyển dụng để tham gia trận chiến chống lại Horde và Hozen. Có một đẳng cấp trên của Jinyu được gọi là loa nước, là những người lãnh đạo tinh thần của Jinyu. Họ có thể lấy nhân viên của mình và đặt họ xuống nước sông để lắng nghe những gì dòng sông đang nói và nghe tương lai. Họ đã luôn chiến đấu với Hozen, những người giống như một nhóm các cậu bé 14 tuổi chạy quanh nhau trong rừng, được trang bị súng máy và vũ khí từ Horde. Họ là một sự bù đắp cho Jinyu trong khu vực này. Họ ở khắp nơi trên thế giới, ngay cả trong một ngục tối mà chúng tôi sẽ chỉ cho bạn một chút sau đây. Đây là những Hozen trong rừng; ngọn núi Hozen hơi khác một chút, một chủng tộc khỏe mạnh hơn. Chúng tôi có một thành phần mới trên các sinh vật của chúng tôi bây giờ cho phép chúng tôi mặc cho chúng rất nhiều áo giáp. Những kẻ này được trang bị rất nhẹ, nhưng bạn sẽ thấy rất nhiều Hozen khác sau này trong bản mở rộng. Horde sẽ làm việc với Hozen ở đây và tuyển mộ bộ tộc này để giúp chống lại cuộc chiến của họ. Chúng tôi sẽ cung cấp cho những con khỉ súng máy và súng phóng tên lửa. Đây là một kế hoạch tốt; không có gì có thể sai với kế hoạch này.

Chúng tôi thực sự muốn mang đến cho người chơi rất nhiều thứ mà họ có thể làm với nhân vật của mình, đặc biệt là ở cấp độ tối đa, bất kể bạn là người chơi nào. Người Pandaren đã huấn luyện và nuôi những con rắn mây này làm vật cưỡi. Bạn có muốn một cái của riêng bạn không? Tất nhiên bạn sẽ làm! Bạn có thể làm việc với những người này trong vòng 20 ngày hoặc lâu hơn để nâng cao con rắn đám mây của riêng bạn. Bạn tìm thấy một quả trứng, chọn màu sắc của con rắn mây bạn muốn, sau đó bạn sẽ có được một con rắn đám mây thú cưng nhỏ bên mình trong một thời gian. Bạn sẽ phải thực hiện các nhiệm vụ hàng ngày với nó để huấn luyện và nuôi nó cho đến khi bạn có được một con rồng kích thước đầy đủ mà bạn có thể cưỡi, sau đó bạn phải huấn luyện con rắn đám mây của mình bằng cách thực hiện một số nhiệm vụ khác cho đến khi cuối cùng bạn đã huấn luyện được con rắn đám mây của mình mà bạn có thể đi vòng quanh Pandaria. Một trong những điều bạn sẽ phải làm là chạy đua qua các cột đá. Sẽ có Pandaren trên khán đài, cổ vũ bạn khi bạn lao qua vạch đích. Đó chỉ là một trong những điều bạn có thể làm ở cấp độ tối đa. Chúng tôi thực sự đang cố gắng có rất nhiều thứ mà bạn có thể làm với nhân vật của mình trong thế giới này. Đó là một môi trường thực sự phong phú, nơi bạn có thể làm mọi thứ.

Sau khi Liên minh và Horde làm xáo trộn Rừng Ngọc, bạn phải chiến thắng Pandaren một lần nữa ở Thung lũng Bốn ngọn gió ở phía tây. Đó là một cảm giác khác với Jade Forest, vì nó là trung tâm của Pandaria. Đây là nơi họ trang trại và thu hoạch thực phẩm để nuôi sống nền văn hóa của họ. Điều gọn gàng ở đây là bạn có thể nhìn thấy Pandaren trong thế giới của riêng họ. Bạn vừa trải qua một cuộc xung đột lớn ở Rừng Ngọc và sau đó bạn có thể đến đây và xem họ sống như thế nào hàng ngày. Họ trồng những loại rau cực lớn ở đây vì có dòng nước từ Vale of Eternal Blossoms chảy xuống. Khu vực đó chứa đầy những dòng nước thiêng đã chảy vào thung lũng này trong nhiều thiên niên kỷ. Người Pandaren coi trọng văn hóa nhưng đừng làm gì nửa chừng. 

Đây là chợ nông sản ở đây, là trung tâm xã hội của Thung lũng Bốn Cửa sổ. Chúng tôi có một phe gọi là Tillers và hàng ngày những người nông dân khác nhau sẽ đến chợ nông dân với những vấn đề khác nhau, cung cấp các nhiệm vụ hàng ngày khác nhau mà bạn có thể làm cho Tillers ở cấp độ tối đa. Chúng tôi muốn tạo các phe phái hơn là một thanh phát triển ở cuối màn hình của bạn, với một câu chuyện mà bạn có thể tham gia khi tìm hiểu về mọi người. Đây là Farmer Yun trên trang trại Songsong và anh ấy cần sự giúp đỡ của bạn, vì anh ấy không phải là một nông dân giỏi. Ruộng của anh ta mọc um tùm và bị bao phủ bởi đá. Đây sẽ trở thành trang trại cá nhân của bạn và thể hiện sự tiến bộ của bạn với phe Tiller. Bạn sẽ giúp Farmer Yun bằng cách dọn sạch những mảnh đất này và trồng những thứ. Bạn có thể tự trồng cây và quay lại vào ngày hôm sau và thu hoạch. Bạn sẽ có thể trồng các nguyên liệu nấu ăn, các nút thảo dược, quà tặng cho các NPC khác nhau để xây dựng danh tiếng của bạn, cũng như một con vật cưng mà bạn có thể phát triển. Bạn sẽ có thể trang trí trang trại khi bạn đi cùng với một số con lợn và một số động vật khác, trồng một vườn táo ở đó, và nó thực sự cho thấy sự tiến bộ của bạn với phe này.

Băng qua thung lũng, bạn sẽ tìm thấy Nhà máy bia Stormstout và Chen Stormstout rất vui khi tìm thấy nó khi anh ấy trở lại Pandaria. Bạn sẽ phiêu lưu cùng Chen ở đây trong Thung lũng của Bốn ngọn gió. Đây là một trong những ngục tối khác và nó có kích thước đầy đủ trên thế giới để bạn có thể thấy nó lớn như thế nào. Mọi thứ đang diễn ra không tốt ở Nhà máy bia Stormstout và bạn sẽ phải dọn dẹp nhà cửa cùng với Chen. Chúng ta cũng có thể sử dụng các dungeon có quy mô lớn trên thế giới để làm nội dung nhiệm vụ, nó không chỉ là một dungeon cho năm người chơi. Điều này sẽ cung cấp cho bạn một ý tưởng tốt hơn về những gì đang diễn ra.

Tiếp tục đến Krasarang Wilds, chúng tôi tìm thấy một khu vực mới từng là khu vực phụ của Thung lũng Bốn ngọn gió. Đó là một khu rừng nhiệt đới ven biển có rất nhiều câu chuyện trong đó, vì vậy chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi nên thêm một lượng không gian đáng kể ở đây để biến nó thành một khu vực. Một trong những lý do có rất nhiều văn hóa ở đây là người Mogu. Người Mogu là những người cai trị ban đầu của Pandaria, cai trị vùng đất cách đây 10,000 năm và thực sự đã đưa tất cả lại với nhau thành một đế chế. Trong thời gian đó, họ đã xây dựng những ngôi đền trên khắp thế giới, mà bây giờ là những tàn tích mà bạn sẽ tìm thấy khi làm nhiệm vụ. Họ muốn đất của họ trở lại và đây là một mối đe dọa khác mà bạn sẽ phải đối mặt với toàn bộ thời gian. Chúng tôi muốn có một cuộc đua hung hãn và lớn, rất vui khi chiến đấu và bạn sẽ thấy họ trên khắp thế giới. Bạn cũng sẽ thấy chúng trong các cuộc đột kích và ngục tối, đó là lý do tại sao chúng tôi đã cố gắng tạo ra rất nhiều vẻ ngoài độc đáo cho chúng. Chúng tôi đang làm rất nhiều bộ áo giáp cho các sinh vật để bạn không chỉ nhìn thấy cùng một sinh vật với kết cấu khác nhau, mà là một hình dáng hoàn toàn khác và diện mạo khác, tương tự như những gì người chơi có. Người Mogu đã thống nhất đế chế 12,000 năm trước bằng cách chiến đấu, nô dịch và bắt tất cả những người khác để xây dựng đế chế của họ thông qua vũ lực. Bạn có thể thấy một số kiến ​​trúc vĩ đại của chúng vẫn còn, nhưng chúng là một chủng tộc khó chịu. Nếu họ lấy lại được đế chế của mình thì đó sẽ là một tin xấu đối với Pandaren, đó là lý do tại sao họ là một mối đe dọa lớn như vậy. 

Saurok là một tộc người thằn lằn được tạo ra bởi người Mogu. Bản thân người Mogu là những người tạo hình bằng xương bằng thịt và có thể tạo ra những sinh vật khác. Khi tạo ra chúng, người Mogu chỉ muốn chúng đủ thông minh để sử dụng vũ khí và chiến đấu vì chúng, nhưng qua nhiều năm, một số đã trốn thoát và tạo thành các nhóm cướp và trộm đang gây rắc rối trên toàn lục địa. Saurok cũng sẽ xuất hiện trong các ngục tối trong suốt trò chơi. Trong một trong các bản vá, Alliance và Horde sẽ lăn trên bãi biển cùng với hạm đội, áo giáp, xe tăng của họ và đây là nơi Horde sẽ xây dựng một pháo đài trên đảo. Thế giới sẽ thay đổi trong quá trình các bản vá lỗi, đặc biệt là khu vực này. Trong Bản vá 5.1, bãi biển trên Krasarang Wilds sẽ bùng phát thành vùng chiến sự. Bạn sẽ thấy Pandaria phát triển một chút khi câu chuyện phát triển. Horde và Alliance sẽ tấn công các khu vực khác nhau của bãi biển và sẽ có những trận giao tranh tuyệt vời. Bãi biển Rùa là một phần lịch sử quan trọng khác của Pandaria. Chúng tôi có 14,000 năm lịch sử mà chúng tôi muốn giới thiệu và nói về khi người chơi đi qua Pandaria. Chúng tôi đang cố gắng xây dựng nó vào đất liền và vào trò chơi. Đây là nơi Liu Lang, nhà thám hiểm Pandarian đầu tiên quyết định xem những gì bên ngoài sương mù, vì vậy anh ta đã khởi hành trên lưng một con rùa khổng lồ. Con rùa này cuối cùng lớn lên thành khổng lồ, trở thành vùng Wandering Isle. Người Pandaren đã tưởng nhớ điều này bằng một bức tượng của Lưu Lang. Có rất ít điểm lịch sử đáng quan tâm trên khắp thế giới và bạn sẽ có thể ghé thăm tất cả chúng để thu thập câu chuyện.

Di chuyển lên phía bắc, chúng tôi có Hội nghị thượng đỉnh Kun-Lai, nơi có khí hậu lạnh nhất ở Pandaria. Khu vực này được chia thành hai khu vực riêng biệt, vùng đất thấp và vùng núi cao nhất ở Azeroth. Yaungol là một chủng tộc mới khác ở đây, hậu duệ của Tauren. Hoàn cảnh của họ tương tự như Taunka ở Northrend, vì họ bị tách ra khi Pandaria tách khỏi lục địa chính. Họ đã bị buộc phải rời khỏi quê hương của họ bởi Mantid ở Townlong Steppes. Họ gây hấn ở đây bởi vì họ đang tìm kiếm một nơi mới để thiết lập nhà của họ. Một phần của vấn đề ở đây ở Kun-Lai là mối đe dọa Yaungol, một chủng tộc chiến binh du mục rất nguy hiểm đang tấn công khắp bức tường với số lượng lớn. Bạn đi qua một số mảnh địa hình khi bạn băng qua khu vực. Khi bạn leo lên những con dốc, bạn sẽ gặp phải một chủng tộc khác, Grummles. Họ cũng được Mogu tạo ra như một chủng tộc nô lệ để vận chuyển mọi thứ xung quanh. Họ làm những hướng dẫn tốt và có thể mang trọng lượng gấp nhiều lần trọng lượng của chính họ. Họ có một tuyến đường thương mại trải dài khắp khu vực được gọi là Đường mòn vải bố. Họ sẽ cần bạn giúp đỡ về con đường buôn bán của họ vì đây là khu vực rất nguy hiểm. Lộ trình của họ dẫn đến một phe gọi là Shado-pan và Tu viện Shado-pan. Shado-pan là những chiến binh ưu tú nhất của xã hội Pandaren và họ hiểu rõ mối đe dọa của Sha. Chúng tôi mô tả họ là cảnh sát Sha. Họ phải kiềm chế cảm xúc của mình để giữ Sha khỏi tâm trí. Toàn bộ hầm ngục nằm trong thế giới ngoài trời. Bạn phải giành được sự tin tưởng của Shado-pan và làm việc theo cách của bạn để vượt qua các cấp bậc.

Di chuyển về phía nam, chúng ta có Vale of Eternal Blossoms, đó là trái tim thực sự của Pandaria nói chung. Đây là trụ sở ban đầu của đế chế Mogu, bạn có thể nhìn thấy tất cả các kiến ​​trúc và bức tượng ban đầu vẫn còn ở đây. Có một loạt các hồ thiêng ở đây mà người Mogu đã sử dụng để xây dựng đế chế của họ. Tất cả mọi người ở đây ở Pandaria đang chiến đấu trên các hồ bơi để giành lại quyền kiểm soát. Cả Alliance và Horde sẽ có trung tâm người chơi của riêng họ ở đây, bao gồm nhà đấu giá, ngân hàng và các nhà cung cấp nói chung. Tuy nhiên, sẽ không có bất kỳ nhà cung cấp thanh lịch hoặc giảng viên lớp học nào. Vale of Eternal Blossoms sẽ bị bao vây bởi Mogu, những kẻ muốn lấy lại đất đai của họ. Chúng tôi đang thử một thử nghiệm với vùng này, là vùng cấp 90. Nó dựa trên phe Golden Lotus, những người được Celestials chọn làm người bảo vệ khu vực này. Không có đủ trong số họ để chiến đấu với Mogu, vì vậy họ cần sự giúp đỡ của bạn. Họ không tin tưởng bạn lúc đầu, vì vậy bạn sẽ phải lấy lòng tin của họ. Một phần khác của thung lũng sẽ bị Mogu tấn công mỗi ngày. Khi bạn lần đầu tiên bắt đầu làm việc với Golden Lotus, họ sẽ không gửi bạn đến tiền tuyến, thay vào đó bạn sẽ thực hiện một số thăm dò và khám phá. Một trong những cách chúng tôi thể hiện sự tiến bộ là với kho tiền Mogu khổng lồ được niêm phong lúc đầu. Khi bạn tiến bộ với phe, nhiều cánh cửa mở ra và bạn có thể ghi được ngày càng nhiều kho tiền. 

Mantid sẽ cố gắng xông vào bức tường lớn, sẽ được bạn bảo vệ trong một trong các ngục tối. Khi bạn nhận được sự tin tưởng của Golden Lotus, họ sẽ gửi bạn ra tiền tuyến. Khi bạn thu thập những câu chuyện từ các địa điểm lịch sử được yêu thích trên khắp thế giới, bạn có thể đưa chúng trở lại Vale to the Lore Walkers. Lore Walkers có trách nhiệm nắm giữ tất cả các truyền thuyết về Pandaria, vì vậy bạn có thể mang những thứ bạn tìm thấy và hỏi họ về nó, và họ sẽ bước lên sân khấu và thuyết trình về Mogu. Chúng tôi có rất nhiều câu chuyện và lịch sử của Pandaria mà chúng tôi muốn đưa vào trò chơi, vì vậy đây là một trong những cách chúng tôi đã làm điều đó. Tất cả các phe phái đều có kịch bản liên quan đến họ. Chúng tôi đang thử nghiệm với phe Brewmaster. Bạn sẽ thấy họ nằm rải rác trên khắp thế giới để tìm kiếm những nguyên liệu quý hiếm để trộn vào bia của họ. Khi bạn tìm thấy Brewmasters, bạn sẽ mở khóa một tình huống. Thực hiện những tình huống này bạn sẽ được phe với Brewmasters.

Chúng tôi chưa nói về ngày phát hành, nhưng tôi sẽ nói với bạn rằng Kun-Lai Summit, Jade Forest, Krasarang Wilds và Valley of the Four Winds đều đã có đầy đủ nội dung và sẵn sàng. Townlong Steppes và Vale of Eternal Blossoms gần như đã hoàn thành. Tôi không thể cho bạn biết ngày phát hành, nhưng chúng tôi cố gắng đưa nó đến tay người chơi càng sớm càng tốt. Chúng tôi thực sự hào hứng với nội dung này, có quá nhiều điều để khám phá ở đây và nhiều việc phải làm, và chúng tôi thực sự đang cố gắng biến nó thành hiện thực. Bạn có thể thấy chúng tôi đã tiến bộ rất nhiều kể từ Blizzcon.

Chúng tôi thực sự rất vui mừng khi được giới thiệu hai chiến trường mới này. Nếu bạn còn nhớ Blizzcon, chúng tôi đã nói về ba ý tưởng khác nhau mà chúng tôi có cho chiến trường. Chúng tôi đã chọn hai và tiếp tục với những cái đó, vì vậy đó là hai cái mà chúng ta sẽ xem xét ngày hôm nay. Cái đầu tiên có tên là The Temple of ??? và nó là một bộ quy tắc hoàn toàn mới, điều mà chúng tôi chưa từng làm trong WoW trước đây. Chúng tôi đang ở trong một ngôi đền cổ Mogu nằm trong Vale of Eternal Blossoms; bạn có thể thấy nó có cùng phong cách nghệ thuật với Vale. Đó là một phần quan trọng mà chúng tôi muốn đảm bảo rằng nó phù hợp và khiến nó giống như một phần của thế giới. Có một cổ vật ở đây và bất kỳ ai có được cổ vật đó đều có quyền năng rất lớn. Cách chuyển thành trò chơi là bạn sẽ có một buff sát thương khi giữ cổ vật. Bạn cũng sẽ đạt được điểm cho nhóm của bạn. Nếu bạn có thể nhặt hiện vật và giữ nó, bạn sẽ kiếm được điểm cho đội của mình. Hiện vật này cũng có một lời nguyền, sẽ gây tổn hại cho bạn theo thời gian. Bạn giữ nó càng lâu, bạn càng có thể chữa lành ít hơn. Sẽ rất khó để một người giữ được hiện vật trong suốt thời gian. Chúng tôi cũng muốn thực sự sử dụng không gian ở đây và thực sự có được cảm giác tốt về khu vực này. Khu vực bên trong này, ngay chính giữa, sẽ là nơi đáng để bạn ghi điểm nhất khi bạn đang cầm hiện vật. Khoảng sân bên ngoài với gạch sẽ có giá trị nhỏ hơn một số điểm, chẳng hạn như 3 điểm. Nếu bạn ở khu vực bên ngoài, tất cả các địa hình đều có thể chơi được, nếu bạn cầm hiện vật ở đây, bạn sẽ kiếm được một điểm. Về cơ bản, Horde và Alliance đang cố gắng giành lấy hiện vật để giành quyền lực cho phe của họ. Đội nào có thể giữ cổ vật đủ lâu để kiếm được điểm sẽ chiến thắng trò chơi. Chúng tôi đã thực hiện rất nhiều thử nghiệm nội bộ về điều này và đó là một trò chơi thực sự tuyệt vời, nhịp độ nhanh. Nó có cảm giác rất khác so với các chiến trường khác của chúng tôi, vì vậy chúng tôi rất vui mừng được tham gia vào bản beta của người chơi và nhận phản hồi.

Chiến trường tiếp theo mà chúng ta sẽ xem xét được gọi là mỏ Silver Shard. Trận chiến này diễn ra bên dưới Stranglethorn Vale trong một mỏ yêu tinh của Adventure Company. Nó có một bộ quy tắc hoàn toàn mới. Thứ mà chúng tôi đang cố gắng đạt được với những chiến trường mới này là lối chơi mới cho người chơi. Rõ ràng là chúng tôi đã thành công khi lấy một số chiến trường cũ của mình, tạo ra một khu vực mới và sử dụng cùng một bộ quy tắc. Ở đây chúng tôi muốn thử một cái gì đó khác nhau. Khái niệm ở đây về cơ bản là chúng ta đang ở trong một mỏ chứa đầy tài nguyên giàu khoáng sản. Cả Alliance và Horde đều đang cố gắng nắm giữ những thứ này. Ở trung tâm của bản đồ, chúng tôi có một kho chứa các máy phóng mìn cất cánh từ đó. Họ hướng đến ba chuỗi cung ứng khác nhau ở cuối mỗi tuyến đường sắt. Hãy tưởng tượng những xe mìn riêng lẻ này như những điểm bắt giữ. Khi chúng đang trên đường đến kho, bạn có thể chụp chúng giống như cách bạn chụp các điểm trong Eye of the Storm, ngoại trừ nó đang di chuyển. Alliance và Horde sẽ phải yêu cầu nó trước khi nó đến kho. Xe chạy theo đường ray và có một chút ngoằn ngoèo. Dọc theo đường ray, chúng tôi có các phần chia nhỏ, nơi thực sự có thể gửi xe sang trái hoặc phải. Chúng tôi có các trạm kiểm soát chuyển đường ray và đưa xe hàng sang hướng khác. Hãy tưởng tượng Horde có một xe hàng và đang tiến gần đến một trong các kho hàng của họ, nhưng Liên minh có thể chuyển hướng trên công tắc đủ lâu, nó sẽ chuyển hướng và gửi xe theo hướng khác trên một con đường dài hơn. Điều này sẽ cho Horde thời gian để lấy lại nó. Chúng tôi có nó trong thử nghiệm nội bộ và đã chơi nó một số lần và chúng tôi vẫn đang chơi với bộ quy tắc một chút. Nó là một cái khác thực sự cảm thấy mới mẻ và hoàn toàn khác biệt; một cái khác mà chúng tôi rất mong muốn có được trong tay người chơi và nhận được phản hồi.

Chúng tôi đang cố gắng cung cấp đầy đủ thông tin cho bạn để bạn quay lại trình biên tập của mình và nói 1,000 từ là không đủ, tôi cần thêm! Chúng tôi có rất nhiều nội dung ở đây để nói về. Hệ thống nhân tài mà chúng tôi sẽ trình diễn về cơ bản là những gì chúng tôi đã thể hiện tại Blizzcon, nó chưa trải qua bất kỳ cuộc cải tạo lớn nào. Tôi muốn nói về triết lý của chúng tôi ở đây. Nếu bạn nghĩ về thế giới Warcraft ban đầu, thì ở bản beta trước khi trò chơi ra mắt, chúng tôi đã thêm một hệ thống tài năng. Ý tưởng đằng sau các tài năng là thêm một cách để người chơi khác biệt hóa bản thân. Khi người chơi lên đến cấp 60, họ cảm thấy như «Này, tôi là một chiến binh và tôi trông giống như chiến binh này bên cạnh tôi, chúng tôi đang làm những điều tương tự trong chiến đấu, và không ai trong chúng tôi có bất kỳ khả năng nào khác với người kia.» Chúng tôi đã thêm hệ thống tài năng để cho phép người chơi tùy chỉnh khả năng và tiện ích của họ. Thật không may, việc mở rộng tiếp tục phát triển các cây tài năng đến mức chúng thậm chí không còn vừa trên một trang nữa, bạn sẽ phải cuộn xuống. Nếu bạn quay lại trò chơi, bạn sẽ phải tìm hiểu lại mọi thứ ở đâu và trải nghiệm mà tất cả chúng ta có là truy cập vào một trang web và tìm bản dựng phù hợp với thông số kỹ thuật của bạn. Bạn sẽ chỉ sao chép bản dựng, lấy đi và không bao giờ tương tác với hệ thống nhân tài nữa. Điều này thực sự đáng tiếc, vì nó là thứ được cho là sẽ thêm quá nhiều tùy chỉnh cho nhân vật của bạn. 

Chúng tôi đang cố gắng khắc phục điều đó ngay bây giờ, theo một vài cách. Trước hết, rất nhiều tài năng mới không trực tiếp bổ sung sức mạnh cho người chơi. Họ có thể cung cấp cho bạn một công cụ mới, kiểm soát đám đông, nút khả năng tại chỗ ???, hoặc một cách để di chuyển nhanh hơn, rất khó giải quyết bằng toán học. Bạn không thể nói đây là mức tăng DPS 5.4%. Trong trường hợp các nhân tài cung cấp sức mạnh, thì họ ngang hàng với hai nhân tài khác cung cấp một lượng sức mạnh bằng nhau. Đó có thể là những cách đo sức mạnh khác nhau, có thể đó là đấu pháp ngẫu nhiên so với thứ bạn có thể ấn theo yêu cầu, nhưng chúng sẽ phù hợp với những lối chơi khác nhau của người chơi. Bạn không nên cảm thấy mình phải có một tài năng nào đó nếu bạn là một người chữa bệnh. Bạn có thể lấy bất kỳ tài năng nào trong số ba tài năng và vui vẻ với chúng. Ở mức tuyệt đối tồi tệ nhất, một số trong số này có thể có giá trị tình huống. Nếu bạn đang chiến đấu với một con trùm mà không có AE cần thiết, thì AE tài năng sẽ không quá sexy trong thời điểm đó, nhưng nó có thể dành cho con trùm tiếp theo. Chúng ta sẽ thấy người chơi chuyển đổi tài năng của họ giữa các trận chiến khác nhau. Bạn có thể thấy ở đây Scott đã loại bỏ tài năng và chọn những tài năng mới. Tome of the Clear Mind là vật tư tiêu hao mới được sử dụng để thay đổi glyphs và tài năng. Nó tốn một chút vàng, bởi vì chúng tôi không muốn người chơi cảm thấy như họ phải chuyển đổi tài năng liên tục, nhưng nếu bạn gặp phải tình huống mà bạn muốn có một bẫy AE lớn, bạn có thể chuyển đổi khá hợp lý. Ngoài việc để người chơi giảm thiểu tình huống, chúng tôi hy vọng điều này sẽ cho phép họ thay đổi lối chơi nếu cảm thấy mệt mỏi với lối chơi hiện tại.

Chúng ta sẽ bắt đầu với một đoạn video cho thấy Monk hành động với rất nhiều khả năng. Chúng tôi có rất nhiều hình ảnh động mới cho Monk và rất nhiều hiệu ứng thần chú hiện có sẵn. Xin nhắc lại, bạn có thể là hầu hết mọi chủng tộc hiện có và là một nhà sư. Bạn sẽ phải chiến đấu với rất nhiều Mogu. Bạn sẽ được chiến đấu với rất nhiều nhím, nhím to lớn. Breath of Fire là một động tác Monk cổ điển từ RTS. Chúng tôi thực sự muốn Nhà sư trông và cảm nhận khác khi bạn chơi chúng. Rất nhiều lớp học hiện tại của chúng tôi phải chia sẻ hoạt ảnh, nhưng lần này chúng tôi đã rút tất cả các điểm dừng và các nghệ sĩ đã cung cấp rất nhiều hoạt ảnh mới cho các Monks. Hầu hết mọi khả năng đều có một hoạt ảnh độc đáo. Điều này không chỉ đúng với Pandaren, mà còn đúng với các chủng tộc cũ hơn. Nếu bạn đang ở chế độ hồi máu, bạn sẽ sử dụng các hoạt ảnh hơi khác so với khi bạn đang ở chế độ DPS cận chiến. 

Tôi sẽ nói về thanh tài nguyên một chút, bạn có thể xem nó ở góc trên bên trái. Chúng tôi đã sửa đổi nó một chút kể từ Blizzcon. Cách hoạt động của nó bây giờ là, nếu bạn đang ở chế độ cận chiến hoặc xe tăng, bạn sẽ có một thanh năng lượng, giống như một ma túy giả mạo hoặc hoang dâm. Chỉ có một số khả năng sử dụng năng lượng. Về cơ bản, chúng tôi thích năng lượng như một nguồn tài nguyên vì nó ngăn chúng tôi phải thêm thời gian hồi chiêu cho mọi thứ. Có một vài đòn tấn công sử dụng năng lượng, tạo ra một nguồn tài nguyên thứ hai, đó là những quả cầu màu trắng ở đó, được gọi là Chi. Không giống như một kẻ giả mạo, người muốn nhận được càng nhiều điểm kết hợp càng tốt trước khi sử dụng chúng, nhà sư có những khả năng tốn một, hai hoặc ba Chi. Chúng tôi thực sự đang cố gắng nắm bắt cảm giác của một trò chơi chiến đấu bằng nút bấm, nơi bạn có thể xâu chuỗi các đòn kết hợp với nhau. Bạn sẽ thực hiện ba quả cầu, sau đó một quả cầu, rồi hai quả cầu, rồi ba quả cầu khác, rồi ba quả cầu liên tiếp, và nhận được siêu hoạt động đó, nhấn một nút và xem điều gì đó xảy ra trong trận chiến. Các nhà sư cũng có rất nhiều khả năng di chuyển, như chúng tôi cảm thấy nó là biểu tượng cho một chiến binh võ thuật. Chúng tôi không muốn nó giống như lớp chiến binh hiện có của chúng tôi, vì vậy họ không có Charge, nhưng họ có Roll hoạt động giống Blink hơn. 

Khả năng khác mà Scott đã sử dụng để đi vòng quanh chiến trường cho phép bạn bay cho đến khi bạn nhấn nút một lần nữa và sau đó bạn đi xuống. Bạn có thể kiểm soát khoảng cách bạn di chuyển trên chiến trường. Đây là Spinning Crane Kick của chúng tôi, phép thuật gây sát thương AE lớn của chúng, đó là lý do tại sao có rất nhiều lông trắng ở đó. Một trong những nghệ sĩ gọi nó là nghề giết mổ gia cầm. Đó là Fists of Fury, một trong ba đòn tấn công điểm kết hợp lớn của bạn. Xin nhắc lại, có ba thông số kỹ thuật đối với nhà sư. Windwalker là thông số kỹ thuật DPS cận chiến, Brewmaster là thông số kỹ thuật xe tăng và Mistweaver là thông số kỹ thuật chữa bệnh. Nếu bạn trở thành Mistweaver, thanh năng lượng của bạn sẽ được thay thế bằng thanh năng lượng và bạn có thể hồi máu giống như những người chữa bệnh khác của chúng tôi. Chúng tôi cũng thích ý tưởng này rằng các nhà sư chữa bệnh đứng bằng chân và gây ra một số sát thương cận chiến. Nếu bạn đã quen thuộc với cách các thầy tu Atonement chữa lành trong Cataclysm, thì có một chút điều đó. The Monk có thể gây ra một chút sát thương chuyển thành hồi máu. Đó là lời giới thiệu của chúng tôi về lớp Monk. Bây giờ tôi sẽ giao nó cho Scott và để anh ta bay qua một số ngục tối mới của chúng ta.

Cảm ơn, Craig. Vì vậy, Mists of Pandaria sẽ có một tập hợp các ngục tối và các cuộc đột kích khá tuyệt vời đang chờ đợi người chơi. Chúng tôi sẽ có 9 anh hùng cấp 90 cho người chơi cũng như 3 cuộc đột kích với 14 tên trùm đột kích. Và các cuộc đột kích đều sẽ gặp 3 khó khăn. Bình thường, anh hùng và tất cả đều sẽ có hệ thống Tìm kiếm Đột kích mà chúng tôi đã ra mắt với Dragon Soul. Tính năng đó thực sự là một yếu tố thay đổi cuộc chơi rất lớn đối với chúng tôi. Chúng tôi đã thấy rất nhiều người đã từ bỏ việc đột kích, không có thời gian cho việc đột kích, có những xung đột về lịch trình giờ đây đã có thể đột kích và thực sự trải nghiệm nó thú vị biết bao. 

Vì vậy, những gì bạn đang thấy ở đây là một trong hai ngục tối mà tôi sẽ giới thiệu hôm nay. Đây là nhà máy bia Stormstout. Bạn đã thấy nó từ bên ngoài. Như chúng tôi đã đề cập, mọi thứ đã sai. Nhà máy bia Stormstout không hoạt động như bình thường. Hozan đã xâm lược. Chen Stormstout nói với bạn rằng, "hãy vào đi, và về cơ bản hãy chia tay bất cứ điều gì mà Hozan đang làm, đưa họ ra khỏi đây." Vì vậy, bạn thấy Hozan đang ở xung quanh .. nhiều linh hồn khác cũng đang gây rối với Hozan. Sau đó bạn chạy vào đây và có Hozan đang ngủ .. Tôi tự hỏi tại sao họ mệt mỏi như vậy .. điều gì có thể gây ra những điều kỳ lạ như vậy. Và khi bạn tiếp tục, bạn có thể thấy tất cả những điều điên rồ mà Hozan đang làm. Họ đang đấu dao, bởi vì, tốt .. những trận đấu bằng dao của khỉ thật tuyệt vời. Những gì bạn đang thực sự thấy ở đây là Hozan đã vào bia. Vì vậy, tất nhiên họ đang có một bữa tiệc lớn. Bạn chạy xung quanh trên những cái thùng để cố gắng phá vỡ bữa tiệc. Đó thực sự là những gì bạn ở đây để làm. Bạn gặp Hozan khác. Sẽ có nhiều cách để bạn đi ra phía sau, gõ vào thùng và thổi một số loại bia gây rối với lũ khỉ. Và sau khi bạn tiêu diệt đủ chúng, Ook-ook, con trùm ở trên mỏm đá, sẽ đi xuống và cuộc chạm trán với con trùm đầu tiên ở đây sẽ bắt đầu. Vâng, nếu bạn nhìn kỹ, bạn có thể thấy giống như những chiếc mũ bên Hozan và những thứ điên rồ khác. Họ chỉ đang có một khoảng thời gian vui vẻ. Và tất nhiên, bữa tiệc sẽ như thế nào nếu không có một vài người tung tăng, vì vậy cuối cùng chúng ta đã có những người nhảy Hozan này. 

Vì vậy, bây giờ chúng ta sẽ đi qua khu vực thứ hai, ở đây bạn sẽ thấy một sinh vật khác lần đầu tiên. Đây là Virmen. Virmen là, cách tốt nhất để nói điều này là chúng xấu xa, những con thỏ điên rồ. Nhưng chúng thực sự là một vấn đề đối với Pandaren vì chúng sẽ ăn bất cứ thứ gì. Và bởi vì họ đã ăn rất nhiều ở đây trong nhà máy bia, bạn có thể thấy có vô số chúng, chúng cứ tiếp tục đến, vì vậy người chơi sẽ chiến đấu theo cách của họ để vượt qua điều này. Một số vermen thực sự có thùng nổ. Một số cũng có chiếc búa này mà nếu bạn đập một cái bằng búa, bạn có thể nhặt chiếc búa lên và sau đó bắt đầu đập Virmen đi, đó là một vụ nổ thực sự. Vì vậy, Scott sẽ thích chạy qua đây. Chúng tôi sẽ gian lận một chút nữa để Virmen ngừng tấn công chúng tôi ngay bây giờ. Đây là một cái gì đó mà người chơi sẽ thực sự làm việc ở đó thông qua tất cả những điều này để đến với ông chủ tiếp theo. Vì vậy, bạn sẽ đến khu vực tiếp theo, và nếu bạn giết được sâu bọ ở đây, chúng ta có thể khiến con trùm xuất hiện. Đây là cái chết hiểm nghèo ở đây mà chúng ta đang gây ra cho những Virmen này, nhưng chúng xứng đáng với điều đó. Ồ, anh ấy đến rồi, anh ấy đây. Virmen lớn nhất trong số chúng, Hoptallus. Vì vậy, đây thực sự là một mô hình giữ chỗ, nhưng chúng tôi là thứ mà chúng tôi rất vui. Hoptallus có một vài cách tấn công khác nhau. Một trong số chúng không chỉ là gió xoáy, mà còn là gió giật. Điều khác anh ta sẽ làm là, vì Virmen đều thích ăn rau, đó là mối phiền toái lớn của họ, anh ta có hơi thở cà rốt khổng lồ này, bạn phải tránh điều đó. Vì vậy, để giải quyết vấn đề này, Scott giết anh ta một cách tàn nhẫn. Và chúng ta sang phần thứ ba. 

Vì vậy, phần thứ ba của Nhà máy bia Stormstout, chúng tôi đã xử lý Hozan, chúng tôi xử lý Virmen, và trong phần này, loại bia bị hỏng đã trở nên sống động. Và ở đây chúng ta có Stormbrew Alemental. Chúng tôi yêu thích cách chơi chữ của chúng tôi, chúng tôi thực sự thích. Vì vậy, các alementals về cơ bản đã trở nên sống động và bắt đầu tấn công bạn. Và những linh hồn giúp hướng dẫn các nhà sản xuất bia ở đây giống như «ehhhhhh», họ hơi tức giận với bạn và giống như .. «cái gì, chuyện gì đang xảy ra ở đây» và bạn sẽ phải chiến đấu thêm một chút nữa . Chúng tôi có nhiều loại khác nhau. Chúng tôi có những cái sủi tăm và những loại bia sủi bọt. Bạn tình cờ gặp chú Gao, người được cho là phụ trách, nhưng ông ấy hơi bất tài. Đây là trùm cuối, Yan-Zhu the Uncasked. Đây thực sự là một mô hình giữ chỗ. Chúng tôi thực sự sẽ có được một nguyên tố bia thực sự sẽ rất tuyệt. Chúng tôi có các màu khác nhau cho các loại khác nhau như vàng, hổ phách, v.v. Vì vậy, một cuộc chiến này, chúng ta có các alementals khác nhau đang chạy xung quanh.

Vì vậy, hãy tiếp tục đến với Scholomance. Trong Cataclysm, chúng tôi đã quay lại và làm lại Deadmines và Shadowfang Keep. Chúng tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi thực sự tích cực từ người chơi và chúng tôi đã rất vui khi làm được điều đó. Chúng tôi rất hoài niệm về những nơi này giống như những người chơi. Vì vậy, một trong những ngục tối mà chúng tôi đang làm lại ở đây là Scholomance. Và bạn có thể thấy các nghệ sĩ đã thêm một loạt những thứ như những bức tượng này nhìn bạn khi bạn đi qua. Như chúng tôi đã thông báo tại Blizzcon, chúng tôi thực sự đã hoàn thành việc thiết kế lại bố cục của nơi này. Trước đây, đã từng có một cánh cửa ở ngay giữa và căn phòng bên phải này mà bạn hoàn toàn bỏ qua, và chúng tôi giống như .. điều đó thật tệ hại, vì vậy chúng tôi thực sự sẽ biến căn phòng này thành một tâm điểm thực sự thú vị và chúng tôi thực sự đặt một ông chủ ở đây. Và một lần nữa, bạn sẽ thấy rất nhiều mô hình undead mới mà chúng tôi không có khi chúng tôi làm Scholomance ban đầu, nhưng khi bạn mở rộng toàn bộ Scourge, bạn sẽ nhận được rất nhiều undead mới, vì vậy chúng tôi đang sử dụng chúng. Các phòng đều đã được nâng cấp, đường dẫn sáng hoàn toàn mới. Khi chúng ta đi qua đây, bạn sẽ thấy một trong những căn phòng mà người chơi từng ghét ngày trước có những bộ xương thực sự khó chịu và miễn nhiễm với ma thuật. Nhưng bây giờ, như tôi đã nói, nó hoàn toàn mới, nhiều không gian, bạn có thể nhìn thấy mọi thứ, không có những bộ xương nhỏ chạy xung quanh cố gắng gank bạn. Những gì chúng tôi đã thiết lập là những cảnh thực sự thú vị. Nhưng vẫn ở đây, bên trái, chúng ta có Jandice Barov. Và một lần nữa, chúng tôi đang cố gắng giữ nhiều hương vị giống nhau. Vì vậy, Jandice Barov vẫn sử dụng rất nhiều ảo tưởng để thử và tấn công bạn, nhưng một lần nữa sau 5/7 / tuy nhiên đã nhiều năm kể từ khi chúng tôi làm Scholomance ban đầu, chúng tôi đã có thể thực sự đánh bại cuộc chạm trán đó rất nhiều. Đây là một căn phòng khác mà bạn có thể đã thấy trước đây. Ở đây, chúng tôi đã có những thuật toán viên đưa các bộ xương ra khỏi đống, họ vẫn đang làm điều đó, nhưng wow, đây là một khu vực hoàn toàn mát mẻ hơn rất nhiều. 

Nhân vật ở giữa này là Lillian Voss. Một trong những điều mà chúng tôi đang cố gắng làm với hầu hết các dungeon của chúng tôi là đưa các yếu tố câu chuyện vào chúng và Lillian Voss là một nhân vật đến từ các plaguelands mà chúng tôi đã giới thiệu trong Cataclysm, và cô ấy đầu quân cho Scholomance để trả thù Darkmaster Gandling đang ở trên đó ở phần trên cùng chế nhạo cô ấy khá ác độc như bất kỳ nhân vật phản diện tốt, xấu nào sẽ không làm. Vì vậy, đi qua, đây là một phòng khác. Đây là căn phòng trung tâm ở Scholomance, nơi bạn có nhiều cách khác nhau để di chuyển. Bây giờ nó cảm thấy hoàn toàn mới, ánh sáng xanh điên rồ này, hiệu ứng sương mù. Chúng tôi đã mang đến tất cả các loại mô hình undead mà trước đây chúng tôi chưa có. Chúng tôi sẽ đi qua đây ở bên trái như người chơi sẽ .. Có một trận đánh trùm mà chúng tôi không thể hiện ra ngoài, vì chúng tôi muốn giữ bí mật một số điều. Đi qua cánh cửa này và bạn sẽ đến một trong những căn phòng tuyệt vời nhất. Nó từng là một trong những căn phòng tồi tệ nhất khi nhìn vào nó. Đó chỉ là căn phòng lớn, bằng đá xám xịt này với một loạt những chiếc ghế dài tồi tàn. Nó được cho là một lớp học, nhưng bạn chưa bao giờ thực sự thấy rõ điều đó. Bây giờ, các nghệ sĩ đã thực sự tạo nên lớp học siêu tuyệt vời này, những chiếc ghế dài, tất cả họ đang học cách chế tạo độc dược, và tất nhiên bạn sẽ không có một lớp học rùng rợn nếu không có những bức tranh rùng rợn ở bên trái luôn dõi theo bạn. Đảm bảo rằng bạn không gian lận trong bài kiểm tra của mình. 

Đi qua đây, chúng ta sẽ đến với trùm cuối. Một lần nữa, điều này hiện tập trung hơn nhiều và mang lại trải nghiệm nhanh hơn cho người chơi. Đánh ngược đầu với càng nhiều càng tốt. Ở đây chúng ta đến với Darkmaster Gandling, người đã được nâng cấp một chút. Anh ấy bùng cháy hơn rất nhiều so với trước đây. Nhưng một trong những điều anh ấy vẫn sẽ làm, một lần nữa, cố gắng đảm bảo rằng người chơi khi họ chạy ngang qua và đi đều «ồ! Tôi nhớ anh chàng này, anh ấy thích gửi cho bạn .. »yep! Anh ta đưa bạn vào phòng của anh ta với tất cả những xác sống này và bạn vẫn phải chiến đấu để thoát ra. Vì vậy, một lần nữa, chúng tôi sẽ lưu giữ tất cả những điều thực sự khiến địa điểm này trở nên siêu đáng nhớ. Loại bỏ những thứ không hay ho, và sau đó thực sự chỉ cần đảm bảo rằng mọi thứ đều có tới 11 ở đây. Và đó là rất nhiều thứ bạn sẽ thấy trong tất cả các ngục tối. Bây giờ tôi sẽ chuyển nó cho ông Chilton.

Cảm ơn, Scott. Vì vậy, bây giờ bạn đã có cơ hội xem một phần của các loại nội dung khác nhau mà chúng tôi đang thực hiện trong Mists of Pandaria. Chúng tôi đã cho bạn thấy các khu vực, nhiệm vụ, ngục tối. Chúng tôi đã nói một chút về các cuộc đột kích mà chúng tôi sẽ thực hiện. Và đó là tất cả những điều rất quan trọng và là một phần thực sự cốt lõi của mọi bộ mở rộng mà chúng tôi thực hiện. Nhưng một trong những điều chúng tôi học được từ việc thực hiện Cataclysm là điều quan trọng không phải chỉ có nội dung đã được thử và đúng, điều quan trọng là giới thiệu các kiểu chơi mới cho người chơi. Vì vậy, họ có những điều thực sự mới mẻ để làm cùng với nội dung đã thử và đúng mà họ yêu thích. Trong Cataclysm, tôi cảm thấy muốn nhìn lại nó, bạn có thể nói rằng có rất nhiều hoạt động chia sẻ tâm trí của chúng tôi đã đi vào cải tiến các khu vực cấp độ 1-60 và việc tạo ra nội dung mà chúng tôi thực sự không có cơ hội tạo ra rất nhiều loại yếu tố trò chơi mới đó. Vì vậy, chúng tôi thực sự đang cố gắng đảm bảo rằng với Mists of Pandaria, chúng tôi sẽ có trải nghiệm chơi sâu hơn, thú vị hơn về tổng thể so với những gì chúng tôi từng có trước đây. Vì vậy, cùng với đó, một trong những tính năng mà chúng tôi đang giới thiệu mà Dave đã bỏ qua cách đây một chút là tính năng Kịch bản. Vì vậy, những gì tôi có ở đây chỉ là một ảnh chụp màn hình giả lập của giao diện người dùng. Tính năng này chưa được triển khai đầy đủ trong trò chơi, nhưng ít nhất không phải từ quan điểm giao diện người dùng. Chúng tôi có tính năng hoạt động trong trò chơi, nhưng không có bất kỳ giao diện người dùng nào. Vì vậy, trước tiên, tôi sẽ cho bạn xem một số ảnh chụp màn hình giao diện người dùng, sau đó chúng tôi sẽ cho bạn xem một đoạn video về cách chơi thực tế và bạn sẽ phải tưởng tượng kết hợp chúng lại với nhau. Vì vậy, ở đây, thực sự yếu tố cốt lõi ở đây là khi bạn đi vào một kịch bản, bạn sẽ xếp hàng chờ nó giống như bạn vào một hầm ngục. Sau đó, bạn được đưa vào kịch bản. 

Kịch bản thường là một số phần của thế giới mà chúng tôi đã khắc họa và thiết kế là cung cấp cho bạn những điều cần làm với tư cách một nhóm trong môi trường chơi trò chơi mà bạn thường không thể làm khi làm nhiệm vụ. Có một vài lý do cho điều đó. Thứ nhất, khi bạn ra ngoài làm nhiệm vụ, sẽ có những người chơi khác tham gia. Vì vậy, thậm chí trở lại trong ngày, nếu bạn nhớ một nơi như Stromgarde Keep ở Azeroth. Khi bạn đến đó trong ngày, nó có các nhiệm vụ nhóm. Và bạn đi và bạn làm nhiệm vụ một mình, và bạn gặp phải khu vực nhiệm vụ nhóm này. Sau đó, đột nhiên bạn phải đối mặt với một sự lựa chọn. Bạn có thể ngồi xung quanh các kênh trò chuyện để cố gắng spam những người chơi đang tìm kiếm nhóm và hy vọng rằng bạn tìm thấy một số người để tìm kiếm xem có thêm 2-3 người hay không, tuy nhiên nhiều người. Hoặc bạn có thể bỏ qua những nhiệm vụ đó ngay bây giờ và tưởng tượng rằng bạn sẽ quay lại với chúng vào một lúc nào đó, và tiếp tục vui vẻ thực hiện các nhiệm vụ solo của mình. Đó là những gì mọi người đã làm hầu hết thời gian. Vì vậy, rất nhiều người đã không thể trải nghiệm những nhiệm vụ nhóm đó. Nhưng bây giờ với các hệ thống tạo trận đấu mà chúng tôi có, chúng tôi có nhiều khả năng hơn để đảm bảo rằng mọi người đều có thể trải nghiệm nó. Ngoài ra, do sự thay đổi này, chúng tôi có khả năng đảm bảo môi trường được kiểm soát theo cách không có các nhóm khác nhau đang cạnh tranh cho các mục tiêu và gây ra vấn đề cho nhau và làm mất đi trải nghiệm trò chơi tổng thể . Vì vậy, người chơi sẽ có thể xếp hàng theo kịch bản, và sau đó khi họ vào, họ sẽ được đưa ra một loạt các mục tiêu. Ở đây chúng ta thấy, Giai đoạn 1 trong ví dụ cụ thể này, cứu dân làng và làm tất cả những việc khác nhau này, cứu những ngôi nhà khác nhau này và sau đó bạn sẽ có thể chuyển sang Giai đoạn 2. Một lần nữa, đó chỉ là một mô hình giao diện người dùng, không phải vậy. một Kịch bản thực, video mà chúng tôi sẽ cho bạn xem là một kịch bản thực tế trong trò chơi. 

Vì vậy, với điều đó, hãy chuyển sang video thực tế. Trong kịch bản này, đây là kịch bản sét đánh mà bạn có thể gặp phải khi tìm thấy một trong những Brewmasters trên thế giới. Và ý tưởng ở đây là bạn đang giúp Brewmaster tạo ra Lightning Lager của cô ấy mà chỉ có thể được ủ khi trời mưa và giữa cơn giông bão. Vấn đề là cô ấy đang bị bao vây bởi saurok, vì vậy cô ấy có một vấn đề saurok cần giải quyết. Vì vậy, bạn sẽ phải giúp cô ấy bảo vệ nhà máy bia khỏi sarok trong khi dập lửa. Khi bạn đi qua đây, bạn sẽ gặp phải nhiều loại vấn đề khác nhau xuất hiện. Bạn sẽ phải chiến đấu theo cách của mình thông qua toàn bộ sự việc. Một điều quan trọng cần lưu ý ở đây là các tình huống không sử dụng thiết lập xe tăng / người chữa lành / dps truyền thống. Mặc dù người chơi có thể vào đó với tư cách là xe tăng / người chữa lành / dps, nhưng nó không bắt buộc. Vì vậy, các cuộc chạm trán giống như kiểu chiến đấu mà bạn sẽ tham gia khi đang làm nhiệm vụ. Ở trên cùng, chúng ta có một cái máy bay khổng lồ đang cố gắng tách vị trí này ra. Đây là cuộc gặp gỡ trùm cuối cho kịch bản này. Người chơi phải chiến đấu theo cách của họ khi có rất nhiều mối đe dọa khác xuất hiện. 

Các trận chiến ở đây có xu hướng có một kiểu chơi rất khác so với các ngục tối truyền thống do thiếu thiết lập xe tăng / người chữa lành / dps. Nó hỗn loạn hơn rất nhiều, điên cuồng hơn rất nhiều, bởi vì bạn không thực sự kiểm soát tuyệt đối cuộc gặp gỡ. Bạn không bị khóa với xe tăng. Bạn không cần người chữa bệnh chỉ liên tục bơm máu vào bể. Vì vậy, có xu hướng di chuyển nhiều hơn, nhiều hành động hơn diễn ra và trong nhiều trường hợp, bạn có thể sử dụng nhiều khả năng của nhân vật hơn, bởi vì bạn không có những chiếc xe tăng và người chữa bệnh để dựa vào. Đôi khi bạn làm vậy nếu tình cờ nhóm với họ, nhưng nó có xu hướng làm bạn chậm lại một chút so với việc vượt qua đó với ba dps. Với những tình huống này, chúng tôi có khả năng đến rất nhiều nơi khác nhau, thú vị trên thế giới và phát triển chúng nhiều hơn những gì chúng tôi có thể làm với nhiệm vụ. Chúng tôi có một số kịch bản trong số này đã được sản xuất. Chúng tôi có khoảng năm trong số chúng đã hoàn thành hoặc sắp hoàn thành. Chúng tôi sẽ tiếp tục nghiên cứu nhiều hơn nữa khi chúng tôi tiếp tục. Rất khó để nói chúng ta sẽ thực sự có bao nhiêu trong số chúng vào thời điểm trò chơi xuất xưởng, Nhưng chúng tôi cảm thấy càng đông càng vui và chúng ta có bao nhiêu thì cũng sẽ rất tuyệt. Nhiều hơn thì tốt hơn, vì vậy dù nhiều thứ chúng ta nhận được cũng sẽ rất tuyệt vời.

Tính năng tiếp theo mà tôi muốn nói đến là thứ mà chúng tôi đã giới thiệu tại Blizzcon, Hệ thống Chiến đấu cho Thú cưng. Rất nhiều bạn có thể đã nghe về điều này. Trong nhiều năm nay, chúng tôi đã có vật nuôi trong trò chơi. Người chơi đã có những người bạn đồng hành dễ thương, nhỏ bé này luôn ở bên cạnh họ, nhưng không thực sự làm bất cứ điều gì khác trong bảy năm qua hoặc lâu hơn. Và những gì chúng tôi thực sự muốn làm là thỏa mãn mong muốn của người chơi về một chút trò chơi liên quan đến những con vật cưng đó. Ngay bây giờ, người chơi chỉ cần thu thập chúng, nhưng thực sự không có gì để làm với bộ sưu tập đó. Đồng thời, chúng tôi có triết lý rằng những vật nuôi này không bao giờ thực sự cảm thấy bị bắt buộc. Không nên có bất cứ điều gì về những vật nuôi này dẫn đến việc nhân vật của bạn trở nên mạnh mẽ hơn. Vì vậy, chúng tôi xem đây là một hoạt động hoàn toàn không bắt buộc mà người chơi có thể làm. Chúng tôi cũng xem đây là trò chơi nhỏ đầu tiên mà chúng tôi giới thiệu với WoW. Trong nhiều năm nay, chúng tôi đã nói về việc có mini-game trong World of Warcraft và đây thực sự là bước đột phá đầu tiên của chúng tôi để có thể làm được điều đó. Vì vậy, khi bạn đã đi và thực hiện các cuộc tấn công của mình và tất cả những thứ đó, nhiệm vụ của bạn, chế độ thử thách của bạn, kịch bản của bạn, tất cả các loại hoạt động khác nhau, nếu bạn vẫn khao khát thay đổi tốc độ và nhiều thứ khác trong WoW, các trận chiến thú cưng mang đến cho bạn cơ hội để làm điều đó. 

Vì vậy, người chơi sẽ có thể mở giao diện người dùng thú cưng của họ. Đây là loại giao diện người dùng vật nuôi đã được sửa đổi. Ở bên trái, nó liệt kê tất cả các vật nuôi khác nhau mà bạn có cùng với tất cả các vật nuôi khác nhau mà bạn không có. Vì vậy, nó cũng đóng vai trò như một công cụ tra cứu thuận tiện để tìm tất cả các vật nuôi mà bạn chưa nhận được và cho bạn biết nơi để lấy chúng. Và sau đó khi bạn nhấp vào chúng, nó cũng hiển thị cho bạn thẻ điểm ở bên phải. Thẻ thú cưng nhỏ cho bạn biết các chỉ số khác nhau của thú cưng. Trong trường hợp này, Tranquil Mechanical Yeti này là cấp 22, anh ta có tốc độ tấn công 99, phòng thủ 25, tốc độ di chuyển 40. Tốc độ di chuyển đó giống như một loại giá trị sáng kiến. Và sau đó là sức khỏe 65. Cùng với đó, anh ấy có 6 khả năng khác nhau. Hãy tưởng tượng rằng, vì đây là một mô hình, đó thực sự là những khả năng khác nhau. Chúng không phải là tất cả Yeti Smash, mặc dù chúng tôi chắc chắn sẽ có khả năng Yeti Smash trong trò chơi. Mỗi vật nuôi có 6 khả năng khác nhau và bạn sẽ phải chọn từ 3 khả năng mà bạn muốn vật nuôi đó có sẵn cho họ vào bất kỳ thời điểm nào cho bất kỳ cuộc chiến nhất định nào. Vì vậy, hiện tại, đây là đội hình con cưng mà cầu thủ này có. Họ đã có Fluffy người bạn đồng hành cơ khí đã được khử vũ khí hóa và con cá sấu Chuck. Bạn cũng có khả năng đặt tên cho vật nuôi của mình, vì vậy bạn có thể có những cái tên rất thông minh và hài hước cho riêng mình. Anh ấy đã chọn ra một số khả năng khác nhau trong số 6 khả năng có thể cho mỗi vật nuôi của mình. Khi bạn lên cấp cho vật nuôi của mình, bạn sẽ có quyền truy cập vào những khả năng khác nhau đó. 

Vì vậy, bây giờ những gì chúng tôi phải cho bạn xem là một video về cách chơi thực sự trông như thế nào và cảm thấy như thế nào. Vì vậy, điều này hiện đang thực sự hoạt động trong trò chơi. Chúng tôi có một số người chơi giữ chỗ ở đây (Illidan vs. Lich King). Điều này thực sự sẽ xác định ai là người mạnh hơn. Những gì chúng ta thấy ở đây là, hãy tưởng tượng đây là hai người chơi đang chơi, họ sẽ thấy nhân vật của họ, họ sẽ thấy đội hình thú cưng của họ. Dọc theo phía trên cùng, bạn sẽ thấy giao diện. Nó cho biết sức khỏe của vật nuôi của bạn hiện tại như thế nào. Và ở dưới cùng, bạn sẽ thấy thanh hành động cho thú cưng của mình, cho phép bạn truy cập vào ba khả năng khác nhau của mình và nó cũng cho phép bạn hoán đổi thú cưng. Những gì Illidan vừa làm đúng là một phép thuật chiến thuật. Anh ta biết rằng một con cua sẽ là một thứ tuyệt vời để sử dụng ngay bây giờ để giết con chó săn lõi bất lực này. Tôi nghĩ Lich Kings sẽ bị tấn công ngay bây giờ mà không có corehound nào bảo vệ tài khoản của mình. Bây giờ anh ta đã tiêu diệt con hổ phổ của mình để chiến đấu lại. Và một lần nữa, đây là một chút nguyên thủy. Đây thực sự là lần đầu tiên chúng tôi cuối cùng đã có nó để thực sự hoạt động trong trò chơi. Nơi nào các nhân vật thực sự có thể chạy lên và thực hiện các cuộc tấn công ở đó. Nó là một hệ thống chiến đấu theo lượt. Và tất nhiên bây giờ chúng tôi đã mượn bản nhạc giả tưởng cuối cùng. Vì vậy Lich King thấy rằng Chuối là một vấn đề thực sự đối với anh ta, vì vậy anh ta sẽ phá sản cho bằng được KT. Ai tốt hơn để đối phó với Chuối hơn lil 'KT. Vì vậy, loại này chỉ cung cấp cho bạn một ý tưởng về cảm giác của các trận chiến vật nuôi sẽ như thế nào. 

Khi bạn thách đấu với một người chơi khác trên thế giới, nó sẽ chỉ dễ dàng phóng to đến chế độ xem này. Và bạn sẽ thực hiện các lượt chơi của mình, chiến đấu với nó, và sau đó khi bạn kết thúc, nó sẽ quay trở lại ngay chế độ xem trò chơi thông thường của bạn. Người chơi không chỉ có khả năng đi ra ngoài thế giới và thu thập vật nuôi của họ và chiến đấu chống lại các sinh vật khác trên thế giới để tăng cấp cho vật nuôi của họ, chúng tôi cũng sẽ có các NPC mà họ có thể chiến đấu chống lại. 3 vật nuôi khác nhau, vì vậy họ có thể có những trận chiến chiến thuật với vật nuôi nhỏ ở đó. Cuối cùng, chúng tôi cũng sẽ để người chơi có thể xếp hàng với những người chơi khác. Nhưng một trong những giá trị quan trọng đối với chúng tôi với hệ thống xếp hàng là chúng tôi giữ điều này rất nhẹ nhàng và rất bình dị. Và kết quả là, chúng tôi đang làm mọi thứ có thể để loại bỏ nỗi xấu hổ khi bị đánh bại. Một trong những điều thực sự khiến nhiều người chơi không muốn tham gia các loại hoạt động PvP là cảm thấy tồi tệ khi họ thua cuộc. Vì cuối cùng, đó thực sự là điều khiến rất nhiều người rời bỏ nó. Vì vậy, chúng tôi đang cố gắng làm mọi thứ có thể để đảm bảo rằng bạn không cảm thấy tồi tệ khi mất điều này. 

Chúng tôi đang làm điều đó theo một số cách khác nhau. Thứ nhất, khi bạn chiến đấu với một đối thủ trong một trận đấu đã được thực hiện, bạn sẽ không biết họ là ai, và họ sẽ không biết bạn là ai. Vì vậy, bạn đang chơi trò chơi chéo máy chủ này với những người biết ai. Bạn sẽ không thấy tên nhân vật của họ. Bạn sẽ không thể nói chuyện với họ. Họ sẽ không thể nói chuyện với bạn. Vì vậy, sẽ không có bất kỳ cuộc nói chuyện rác rưởi nào xảy ra khi họ dậm mặt vào mặt bạn hoặc bất cứ điều gì. Hoặc bạn sẽ không thể nói chuyện rác rưởi khi bạn dậm mặt vào mặt họ. Nó sẽ giống như một số AI tương đối thông minh hơn, sau đó nó sẽ là một loại PvP ingame bình thường. Ngoài ra, bạn sẽ không chỉ không biết họ là ai hoặc không thể giao tiếp, mà chúng tôi cũng sẽ không lập bảng thống kê số lượng tổn thất mà bạn đã gặp phải. Chúng tôi sẽ theo dõi bạn đã có bao nhiêu chiến thắng trong trang thống kê của riêng mình, vì vậy bạn luôn có thể tò mò xem xét nó. Nhưng trò chơi sẽ không ghi lại số lần bạn đã thua. Một lần nữa, chúng tôi thực sự đang cố gắng loại bỏ tất cả các loại cảm xúc tiêu cực đi kèm với PvP. Vì vậy, đó là tổng kết cho các trận chiến vật nuôi.

Một trong những tính năng cốt lõi khác mà tôi thực sự hào hứng khi nói đến là các chế độ thử thách. Chúng tôi cũng đã nói về những điều này một chút tại Blizzcon, nhưng tôi thực sự cảm thấy như các chế độ thử thách theo nhiều cách sẽ thêm một loại hoạt động mới cho những người chơi cấp tối đa để thực sự thích thực hiện các cuộc đột kích và ngục tối của chúng tôi. Nó giới thiệu một hình thức PvE cạnh tranh lần đầu tiên, một cách thực sự thú vị để cạnh tranh với bạn bè của bạn mà không có cảm giác đối đầu PvP trực tiếp. Đây là giao diện người dùng mô tả các chế độ thử thách như thế nào và cách chúng hoạt động. Đây là giao diện người dùng của chế độ thử thách cơ bản, bạn truy cập nó giống như cách bạn truy cập công cụ tìm hầm ngục. Khi bạn nhìn vào đây, bạn có thể biết bạn đã hoàn thành các chế độ thử thách trong ngục tối nào. Ví dụ: "Bạn đã hoàn thành một ngục tối khác và giành được huy chương đồng trong đó." Khi bạn nhìn vào Grim Batol, nó có các khoảng tăng thời gian khác nhau mà bạn phải có thể đánh trúng để nhận được huy chương Đồng, huy chương Bạc hoặc huy chương Vàng. Nó cho bạn biết thời gian kỷ lục của bạn là bao nhiêu, thời gian chạy cuối cùng của bạn là bao nhiêu và phần thưởng là gì. Ở đây, chúng ta sẽ thấy những gì bạn sẽ thấy trong trò chơi, một trong những lời chúc mừng, khi bạn hoàn thành chế độ thử thách và nhận được huy chương cho thấy bạn đã đạt được những gì, thời gian của bạn và những gì bạn nhận được cho nó. Ở bên phải, khi bạn chơi qua ngục tối, bạn sẽ có một giao diện người dùng hiển thị cho bạn biết bạn còn lại bao nhiêu thời gian trước khi chuyển sang khung huy chương tiếp theo. Bạn bắt đầu với một huy chương vàng, nếu bạn mất quá nhiều thời gian, nó sẽ giảm xuống một huy chương bạc, nếu bạn mất quá nhiều thời gian, nó sẽ giảm xuống một huy chương đồng và không có gì sau đó. Chúng tôi ước tính rằng đại đa số người chơi sẽ có thể hoàn thành các chế độ thử thách nếu họ cùng với bạn bè của mình và giành được huy chương đồng, ngay cả khi bạn là một người chơi tương đối phổ thông không phải là một người trong ngục tối hạng nặng. 

Khi hoàn thành tất cả các thử thách khác nhau ở cấp độ huy chương đồng, bạn sẽ nhận được thành tích và danh hiệu cho chính mình. Nếu bạn có thể đánh bại các trường hợp khác nhau với huy chương bạc, bạn sẽ thực sự có thể kiếm được các mảnh áo giáp cho nhân vật của mình có hình ảnh ngoạn mục và có thể được sử dụng để chuyển hóa. Vấn đề ở đây là bạn không thực sự có được sức mạnh nhân vật từ các chế độ thử thách, nhưng bạn đạt được rất nhiều uy tín. Cuối cùng, đối với những người chơi có toàn bộ bộ trang bị từ huy chương bạc, họ có thể thử để giành huy chương vàng, điều này cho phép truy cập vào một loại thú cưỡi đặc biệt mà bạn không thể có được bằng bất kỳ cách nào khác. Nó là một thú cưỡi sử thi độc đáo được gọi là Kwai-Lan bay. Nó tương tự như một trong những bức tượng chó Trung Quốc với đầu giống Mogu và trông thực sự tuyệt vời. Bạn sẽ phải đợi chúng tôi hoàn thiện nó trước khi bạn có thể xem nó. 

Thứ sẽ giữ chân những người chơi từng đoạt huy chương vàng trở lại nhiều hơn là bảng thành tích. Đây là nơi để chơi PvE cạnh tranh. Ở bên phải, chúng tôi có bảng xếp hạng mà bạn có thể lọc bảng đó theo trường hợp hoặc theo thời gian. Bạn có thể thấy rằng con số đầu tiên trên thế giới ở đây là 18: 10.3. Chúng tôi sẽ theo dõi mọi thứ ở mức độ chính xác cao để có thể có những khác biệt rất nhỏ giữa các nhóm và chúng tôi vẫn có thể phản ánh điều đó. Ngay bây giờ chúng tôi đang xem xét chế độ xem mở rộng của số bảy thời gian và nó cho bạn thấy tất cả các nhân vật đã tham gia vào cuộc chạy đó và lớp học của họ để bạn có thể biết những người này là ai, họ chơi gì và thành phần nhóm của họ là gì khi họ thực hiện cuộc chạy đó. Chúng tôi cảm thấy như vậy sẽ tăng thêm mức độ có thể phát lại cho các phiên bản mà chúng tôi chưa từng có trước đây. Ngoài ra, bạn sẽ có thể thiết lập bảng xếp hạng để hiển thị bang hội của bạn. Nếu cạnh tranh trên một cấp độ cảnh giới hơi xa so với liên minh của bạn, bạn có thể cạnh tranh với bạn bè và đồng đội của mình bằng cách cố gắng dành thời gian vui vẻ cho bang hội của họ. Đây là một ví dụ về một trong những bộ áo giáp, đây là bộ áo giáp. Tất cả các bộ này đã được xây dựng hoàn toàn tùy chỉnh cho từng lớp và nó không giống bất kỳ bộ giáp nào khác mà chúng tôi có trong trò chơi. Ngoài ra, điều mà chúng tôi đang làm với những bộ áo giáp này mà chúng tôi chưa từng làm trước đây là tạo cho chúng tất cả các hiệu ứng độc đáo để kích hoạt điều gì đó bạn làm với lớp nhân vật của mình. Ví dụ, con rồng có thể thở ra lửa. Tất cả những bộ áo giáp khác nhau mà người chơi có quyền sử dụng sẽ có những hiệu ứng đặc biệt độc đáo mà bạn không thể có được bằng bất kỳ cách nào khác.

Điều đó thực sự kết thúc, đó là những tính năng cốt lõi tóm tắt một số điều mới để người chơi làm trong Mists of Pandaria, cùng với chiều sâu bổ sung mà chúng tôi đang cố gắng thêm vào trong trò chơi với các phe phái mới, cùng với những thứ thực sự mà chúng tôi thường làm trong các bản mở rộng của mình. Hy vọng rằng người chơi sẽ thấy rằng Mists of Pandaria sâu sắc hơn, thú vị hơn và hấp dẫn hơn bất kỳ bản mở rộng nào trước đây của chúng tôi. Chúng tôi sẽ mong đợi các câu hỏi của bạn và cung cấp cho bạn bất kỳ câu trả lời nào mà chúng tôi có. Cảm ơn bạn! {/ tab}


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.