Bản vá 4.3: Thay đổi lớp học Phần hai

thay đổi số dư

 

Đây là Phần thứ hai của những thay đổi cân bằng của bản vá 4.3

Trích dẫn từ: Blizzard (Nguồn)

Đừng coi đây là thông báo rằng bản vá 4.3 sắp ra mắt. Mặc dù chúng tôi cóhoàn thành phần lớn công việc, rất khó để biết tại thời điểm này sẽ có bản vá. Không có gì được quyết định cho đến khi phát hành và thậm chí sau đó, chúng tôi có khả năng triển khai các bản sửa lỗi nóng để giải quyết các vấn đề quan trọng mà chúng tôi đã quên hoặc gây ra.

Trước hết, đây là liên kết đến phần đầu tiên giải thích của chúng tôi về các thay đổi số dư và dưới đây tôi sẽ thảo luận về các thay đổi bổ sung.

Đặc biệt, bạn có thể muốn xem bài báo tôi đã đăng về tốc độ thay đổi. Chúng tôi thiết kế lại cơ khí khi chúng tôi nghĩ rằng chúng xứng đáng, tuy nhiên, chúng tôi cố gắng tiết kiệm càng nhiều càng tốt cho việc mở rộng. Trong khi những người chơi thường xuyên đăng nhập bất ngờ nhìn thấy một tài năng hoặc phép thuật từ góc độ khác có thể cực kỳ phấn khích, đối với những người có thể đã nghỉ giữa 4.2 và 4.3 cũng có thể cảm thấy bực bội khi phải học lại các vòng quay hoặc thay đổi đá quý. Đặc biệt, chúng tôi cố gắng hết sức thận trọng khi nâng cấp chuyên môn hạng B để có thể cạnh tranh với hạng A cùng lớp. Chúng tôi đã sai về điều này trước đây và buộc một số lượng lớn người chơi phải chuyển đổi thông số kỹ thuật. Lý tưởng nhất là chúng tôi muốn bạn chơi thông số kỹ thuật mà bạn thích nhất chứ không phải thông số kỹ thuật gây ra nhiều DPS nhất; Hơn nữa, sẽ không hợp lý khi yêu cầu bạn liên tục thay đổi thông số kỹ thuật để đạt được lượng DPS cao hơn đó.

Mortal Strike (và các debuff tương tự khác)
Cách đây một thời gian, chúng tôi đã giảm debuff hồi máu từ 50% xuống 10%, nhưng chúng tôi tin rằng ở mức 10% sẽ rất khó để thấy tác dụng của nó. Chúng tôi muốn xử lý 25% Mortal Strike (và các loại khác) để xem liệu nó có được coi là hữu ích nhưng không bắt buộc hay không. Nếu 25% là rất cao và 10% là rất thấp, thì điều đó có nghĩa là toàn bộ cơ chế có thể không còn nhiều tương lai để nói. Chúng tôi quyết định chỉ sửa đổi debuff của chiến binh, kẻ lừa đảo và thợ săn, khôi phục mối quan hệ ban đầu tồn tại trong Lich King giữa một GP "mạnh mẽ" và một GP "yếu đuối".

Hiệp sĩ tử thần
Chúng tôi quyết định không tránh hoặc không khuyến khích các hiệp sĩ và chiến binh đạt đến giới hạn chặn, vì điều đó có nghĩa là phải kết hợp một số thay đổi để bù đắp cho những đợt giảm sức mạnh nghiêm trọng này, cộng với nguy cơ lớn mọi thứ sẽ không suôn sẻ hoặc chúng tôi phải yêu cầu người chơi thay đổi vũ khí. Thay vào đó, chúng tôi quyết định nâng cấp các xe tăng CoM và Druid để cải thiện khả năng đối phó với những bùa chú kém may mắn của chúng; Trong trường hợp CoM, chúng tôi đã tăng lượng giáp của Blood Presence.

Druid
Như đã đề cập ở trên, chúng tôi đã tăng phần thưởng Stamina cho dạng gấu để giảm khả năng xe tăng chết nhanh do vận rủi. Chúng tôi cũng đã sửa đổi Phần thưởng Áo giáp Gấu ở các cấp độ thấp bằng cách loại bỏ thợ máy mô phỏng chiến binh và hiệp sĩ chuyển từ thư sang đĩa. Bears đã gặp khó khăn khi sống sót trong các ngục tối cấp thấp, và chúng tôi thực lòng không muốn chúng trở thành thử thách như vậy. Việc thay đổi áo giáp sẽ không ảnh hưởng đến sự cân bằng của các xe tăng bậc tối đa. Đã sửa đổi Glyph of Shred để các druid Feral Combat không phải thay đổi vòng quay của chúng trong những tình huống mà chúng không thể Shred (như trong Ultraxion). Thay đổi thời gian trì hoãn của Cyclone vì chúng tôi quyết định rằng sẽ là phù hợp để người sử dụng DPS không có thời gian bảo vệ khi hồi máu, để người chữa bệnh không bị trì hoãn bảo vệ đối với các phép thuật sát thương của họ, nhưng các phép thuật tiện ích đó phải có khả năng bảo vệ như vậy cho cả hai vai trò. Điều này sẽ đại diện cho một buff PvP nhỏ cho Druid Thaumaturgists.

thợ săn
Chúng tôi cung cấp một buff DPS khiêm tốn cho Quái thú và Sinh tồn để giúp chúng tiến gần hơn tới Thiện xạ. Như đã đề cập ở trên, chúng tôi sẽ không muốn coi là nó thành công nếu chúng tôi chuyển tất cả Thợ săn thiện xạ sang Sinh tồn, vì vậy chúng tôi có ý định đưa họ đến gần nhau hơn mà không quá đà. Ngoài ra, Quái thú bị thiếu sát thương theo diện tích, vì vậy chúng tôi đã tăng sát thương cho hai vật nuôi AoE của chúng.

Mago
Chúng tôi đã cung cấp cho các Fire Mage một số đặc quyền để giúp họ cạnh tranh với Arcane. Frost có thể tồn tại trong PvE, nhưng trong các cuộc tấn công cấp cao, chúng tôi hiểu rằng sát thương của nó không thể so sánh với Arcane hoặc Fire. Vấn đề là Frost có rất nhiều khống chế và khả năng sống sót, và ngay cả khi sát thương của nó giống hệt nhau, sẽ không có lý do gì để chọn Arcane hay Fire. Hãy nhớ rằng thiết kế tài năng 5.0 tìm cách giải quyết vấn đề này một phần thông qua các thông số kỹ thuật có DPS cao hơn hoặc tiện ích cao hơn.

Paladin
Chúng tôi tiếp tục điều chỉnh Radiancia Sagrada cho thiết kế mới của nó cho 4.3. Chúng tôi muốn các hiệp sĩ trở thành những người chữa lành nhóm khả thi mà không đột nhiên trở thành những người chữa lành AoE tốt nhất. Chúng tôi cũng muốn các Thánh Paladin tiếp tục quan tâm đến Sức mạnh Thần thánh và Ánh sáng Bình minh, và không quay lại quan điểm mà họ chỉ sử dụng Thần lực Rạng rỡ mọi lúc. Chúng tôi đã sửa đổi Tín hiệu ánh sáng chủ yếu vì không rõ cơ chế nào được cho là ảnh hưởng đến việc truyền Tín hiệu. Đây là một thay đổi so với thiết kế trước đây của chúng tôi, cho phép Người bảo vệ sự vô tội và các hình thức chữa bệnh khác được hưởng lợi từ Mã thông báo. Chúng tôi muốn Beacon of Light vẫn là một phép thuật mạnh mẽ và nó sẽ tiếp tục như vậy với những thay đổi này, nhưng bằng cách ít tập trung hơn vào Beacon, các hiệp sĩ sẽ tiếp tục xuất hiện ngay cả trong những tình huống mà Beacon không hoạt động với hiệu quả tối đa. . Đối với Retribution, như đã đề xuất ở trên, chúng tôi đã giảm cơ hội ra đòn chí mạng của Hammer of Wrath để giảm sát thương nổ nhưng tăng sát thương duy trì thông qua Chuyên môn Kết liễu Kép và Phong ấn Chân lý.

Linh mục
Hầu hết các chỉnh sửa của chúng tôi cho Holy đã được thảo luận trong phần đầu của bài viết, nhưng chúng tôi đã nâng cấp Spirit Redeemer để cạnh tranh hơn với Pain Suppression. Glyph of Shadowform chỉ đơn thuần là một bản nâng cấp chất lượng cuộc sống được yêu cầu bởi nhiều Linh mục Bóng tối khác nhau.

Shaman
Chúng tôi đã giảm một chút nerf mà chúng tôi đã xây dựng ban đầu cho Wind Slash, nhưng chúng tôi vẫn muốn gây khó khăn hơn nhiều cho một thông số hồi máu có khả năng ngắt quãng mạnh như vậy. Wind Slash (trước đây là Earth Shock) ban đầu được cân bằng dựa trên một pháp sư Phục hồi như một công cụ để đối phó với casters của kẻ thù trong trường hợp không có ma thuật tiêu tán. Mặc dù linh mục có thể loại bỏ Đa hình của đồng minh, nhưng cách duy nhất của pháp sư là ngăn nó được thi triển. Nhưng trong một thế giới mà các pháp sư Phục hồi có khả năng loại bỏ các lỗi ma thuật, kết quả cuối cùng là quá mạnh. Đã thêm một đợt giảm sức mạnh vào phần thưởng bộ giáp cấp 12 của Nguyên tố vì nó quá mạnh đến mức các pháp sư có nguy cơ bỏ qua phần thưởng bộ giáp cấp 13. Tăng khả năng thụ động của Shamanism và cách Nguyên tố tăng lửa để giúp bù lại đợt giảm sức mạnh này. Trong phần đầu của bài viết tôi đã nói về nhiều thay đổi khác đối với thầy cúng.

Phù thủy
DPS của Demonology và Destruction tăng lên để cạnh tranh nhiều hơn với Affliction, đồng thời tăng thời gian của Lửa linh hồn được nâng cao để xử lý Affliction dễ dàng hơn. Ngoài ra, chúng tôi đã sửa một lỗi (lâu đời) khiến cho Người bảo vệ ngày tận thế gây ra quá nhiều sát thương, vì vậy buff Demonology cũng phải bù đắp cho điều đó.

Guerrero
Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã sửa lỗi "nhảy sạc", trong đó một mục tiêu đã nhảy cuối cùng ở một vị trí khác với chiến binh. Bây giờ chiến binh sẽ kết thúc bên cạnh mục tiêu được đề cập. Chúng tôi đã phải giảm sức mạnh một chút cho DPS của Fury để ngăn chúng vượt lên trước các DPS cận chiến khác.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.