Câu hỏi Blizzard Vòng 8 đã trả lời: Firelands

Câu hỏi dành cho nhà phát triển World of Warcraft tiếp tục với Vòng 8, trong đó các nhà phát triển Blizzard đã trả lời các câu hỏi mà người dùng đã gửi về nội dung của Raid trong Bản vá 4.2, The Firelands.

Phản ứng của Blizzard lần này là khá tốt và bao gồm một số điểm quan trọng như ngục tối Nethermaw hoặc các vấn đề loại trừ DPS cận chiến trong các cuộc đột kích hiện tại.

Thêm vào đó, các lập trình viên nói về "sự dễ dàng của nội dung", lời phàn nàn liên tục mà họ trả lời với dữ liệu trong tay: Rất ít người đã hoàn thành nội dung anh hùng.

Bạn có muốn biết tất cả mọi thứ? Vâng, hãy tiếp tục đọc sau khi nhảy!

Trích dẫn từ: Takralus (Nguồn)

Chào mừng bạn đến với phần Hỏi và Đáp toàn cầu về sự phát triển của World of Warcraft. Các câu trả lời này trả lời cho các câu hỏi trong vòng # 8, bạn có thể xem tại đây: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

Q: Chuyện gì đã xảy ra với ngục tối Nethermaw được cho là sẽ đến với Firelands?Maryjanee (EU-EN), Spirit (NA)

A: Kế hoạch ban đầu của chúng tôi cho cấp độ đột kích này là có ít trùm hơn ở Firelands và một vài trùm ở Nether Maw. Tuy nhiên, khi chúng tôi xem xét kỹ hơn Firelands, chúng tôi nhận ra rằng nó xứng đáng với nhiều ông chủ hơn. Chúng tôi cũng rất hào hứng với thiết kế vật phẩm (và đặt tiền thưởng!), Bản chất bốc lửa và khu vực nhiệm vụ Mặt trận Magma trông rất tuyệt, vì vậy chúng tôi đã dành nhiều tài nguyên hơn cho Firelands. Điều đó dẫn đến quyết định tập trung vào một chủ đề mạnh mẽ (lửa), thay vì một chủ đề loãng hơn giữa nước và lửa.

Trong trường hợp của tầng Nethermaw, chúng tôi có thể sử dụng lại nhiều yếu tố hiện có (các trận chiến diễn ra trong một á thần có vỏ như Nespirah), và mặc dù chúng tôi muốn làm như vậy, chúng tôi cho rằng Nethermaw sẽ bị lu mờ phần nào bởi sự tráng lệ của Trái đất. của lửa. Vì vậy, chúng tôi tập trung toàn lực cho ý tưởng đó. Hiện tại, chúng tôi đã quyết định rằng dòng nhiệm vụ Vashj'ir và dungeon Throne of the Tides là một kết thúc tốt đẹp cho câu chuyện của Neptulon.

Q: Hầu hết các trận giao tranh cấp 11 thiên về ít hoặc không có DPS cận chiến. Có kế hoạch để sửa chữa nó không?Merissa (NA), Spirit (NA)

A: Chúng tôi xem nó giống như một vấn đề của lớp học hơn là một vấn đề gặp phải. Thông thường, những người thợ đúc phải chịu đựng rất nhiều khi phải di chuyển. Đó là cái giá mà họ phải trả khi khiến cận chiến nhận thêm rất nhiều sát thương. Ngày nay, các lớp nhân vật cận chiến không gây thêm sát thương và chúng tôi cũng đã cung cấp cho người chơi một số công cụ hướng chuyển động được thiết kế để ngăn DPS của họ giảm nhiều như trước bằng cách yêu cầu họ bắn và di chuyển.

Bất cứ khi nào có tình huống trong cuộc chạm trán khuyến khích thành lập nhóm, các lớp đánh xa thường di chuyển gần hơn để cận chiến (ngoại trừ thợ săn), nhưng các lớp cận chiến không bao giờ trôi đi. Các trận đánh trừng phạt theo nhóm cũng có xu hướng trừng phạt cận chiến nhiều hơn. Chúng tôi cũng như nhiều người chơi đều biết về những vấn đề này, nhưng chúng rất khó để khắc phục nhanh chóng. Ví dụ, nếu không được bồi thường, người thi đấu sẽ bị thiệt hại rất nhiều trong PvP nếu họ bị mất công cụ di chuyển.

Trong khi đó, chúng tôi không muốn ép buộc thiết kế các cuộc chạm trán quá nhiều hoặc thậm chí tệ hơn là làm cho chúng quá tính toán, cho đến khi chúng tôi đạt đến điểm mà người chơi mong đợi "chiến đấu tay đôi" sau đó là "chiến đấu chống lại tiện ích bổ sung ", sau đó là" chiến đấu Remendejo "và cuối cùng là" chiến đấu tầm xa ". Chúng tôi sẽ đảm bảo rằng các lớp nhân vật cận chiến có những trận giao tranh để họ có thể tỏa sáng trong Vùng đất cháy. Ví dụ, những đứa trẻ của ngọn lửa Ragnaros được kiểm soát tốt hơn trong cận chiến hơn là ở khoảng cách xa.

H: Khi nội dung cấp độ 11 được phát hành, hầu hết các cuộc chiến giữa 25 người chơi dễ dàng hơn nhiều so với các cuộc chiến với 10 người chơi, chẳng hạn như Nefarian và hầu như tất cả các cuộc chạm trán với Anh hùng. Bạn có kế hoạch làm cho nội dung 25 người chơi hấp dẫn hơn trong bản vá 4.2 không?Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Spirit (NA)

A: Giả định về câu hỏi rằng nội dung dễ dàng hơn kém hấp dẫn hơn là một chút khó hiểu, do có ít bang hội đã xoay sở để hoàn thành các Cuộc gặp gỡ Anh hùng gồm 25 người chơi. Tuy nhiên, chúng tôi không có kế hoạch thực hiện các trận đấu dành cho 10 và 25 khác nhau. Nếu có gì, chúng tôi muốn đảm bảo rằng các bang hội 25 người không khó hơn đáng kể, vì nhiều bang hội 25 người chơi tin rằng chúng tôi đang cố gắng buộc họ trở thành các bang hội 10 người chơi.

Khi ra mắt, có những trận đấu khác trong đó các trận đấu dành cho 10 người quá khó khăn (và một số trận đấu ngược lại), nhưng chúng tôi xem chúng như một thứ gì đó để tăng hoặc giảm để đặt nó ngang hàng với phần còn lại. Tiến độ ở nội dung 25 người chơi nhanh hơn nhiều so với 10 người ở Bắc Mỹ và Châu Âu, nhưng điều này có thể là do hầu hết các Bang hội ở các khu vực Pro-Progress đó luôn tập trung vào các cuộc đột kích 25 người chơi. Đó cũng là một sự khác biệt giữa các vùng. Ví dụ, ở Hàn Quốc có rất nhiều bang hội băng đảng cấp cao nhất dành riêng cho nội dung anh hùng 10 người chơi.

Q: Chúng ta sẽ có một cái nhìn toàn diện về lý do tại sao Fandral Corzocelada chuyển đổi liên minh trước khi anh ta sụp đổ?Lorinall (N.A.)

A: Không phải tất cả các nhân vật phản diện trong World of Warcraft đều có tùy chọn tự chuộc lỗi. Ở Firelands, người quản lý mới sẽ không có lòng trắc ẩn với bạn, vì vậy chúng tôi không khuyên bạn nên kìm chế. Tuy nhiên, một trong những phần thưởng nhiệm vụ cuối cùng có sẵn từ dòng nhiệm vụ Leyara trong khu vực hàng ngày của Mặt trận Magma sẽ cho phép bạn nhìn thấy một khía cạnh khác của kẻ thù truyền kiếp cổ đại.

Q: Khả năng hồi năng lượng và năng lượng tối đa có thể tăng lên khi trang bị cho mình thiết bị Firelands mới. Liệu những người chữa bệnh có thể thực hiện những đợt chữa lành tuyệt vời (và chữa lành nhanh hơn) như trong WotLK một lần nữa không? Trong trường hợp đó, bạn có kế hoạch gì để quản lý vấn đề này mà không làm mất lòng các lớp không?Whitewnd (KR)

A: Khi sát thương tăng lên, những người chữa bệnh sẽ cần sử dụng những chiêu hồi máu nặng hơn và kém hiệu quả hơn thường xuyên hơn để theo kịp. Không có gì xảy ra, nó là một phần của thiết kế. Chúng tôi chỉ không muốn người chơi chọn không tham gia hồi năng lượng quá sớm trong nội dung, vì khi đó tinh thần (và các procs liên quan đến năng lượng) của thiết bị sẽ không hấp dẫn. Chúng tôi cũng sẽ phải cân bằng độ khó bằng cách để xe tăng chết trong một vài thời gian hồi toàn cầu nếu chúng không được hồi máu liên tục. Hầu hết những người chữa bệnh theo hướng tiến triển sẽ vẫn muốn có một lượng lớn linh hồn, thường là trong một vị trí duy nhất. Bằng cách trở nên thoải mái hơn với lượng mana của mình, họ sẽ có thể thay thế một số tinh linh đó bằng các chỉ số khác, nhưng tinh linh sẽ vẫn có giá trị; ví dụ, nhiều linh hồn hơn trong một tác phẩm tổng hợp có thể có nghĩa là có thể sử dụng một loại bùa chú khác hoặc có thể tái chế tác phẩm khác.

Tuy nhiên, chúng ta đang ở một vị trí tốt hơn nhiều so với nội dung Lich King, nơi mà mana không còn quan trọng đối với cấp độ đột kích đầu tiên. Ngoài những thay đổi về năng lượng mà chúng tôi đã thực hiện đối với Kích thích, Vật tổ thủy triều và hồi máu của hiệp sĩ, chúng tôi không thấy cần thiết phải giảm hồi phục tổng thể.

Q: Có kế hoạch bao gồm các sự kiện tương tự như ở Gate of Wrath không?Mushik (LA), ??? (KR)

A: Chúng tôi có một vài cảnh video ngắn, nhưng sẽ không có gì ở cấp độ của cảnh video Cổng Phẫn nộ trong 4.2. Chúng tôi thích loại chương trình hoành tráng đó và sẽ đưa nó vào khi nó có ý nghĩa. Tuy nhiên, chúng tôi cũng đã nhận được rất nhiều phản hồi từ trải nghiệm nhiệm vụ Cataclysm rằng chúng tôi đã lấy mất quyền kiểm soát của người chơi quá thường xuyên, đặc biệt là trong Uldum, để kể câu chuyện. Vì vậy, chúng tôi muốn hết sức thận trọng khi làm như vậy trong tương lai. Điều đó nói rằng, có những khoảnh khắc với những cảnh video quan trọng trong 4.2 như nhìn thấy những cây ma túy ở Mặt trận Molten hoặc sự hình thành cây cầu dẫn đến Sulfuron Keep.

Q: Sẽ có các nhiệm vụ hàng tuần ở Firelands tương tự như ở Icecrown Citadel, nơi người chơi phải thay đổi động lực của mỗi cuộc chạm trán để hoàn thành chúng và nhận phần thưởng, chẳng hạn như Vàng hoặc Primordial Saronite?Orisai (LA)

A: Chúng tôi không thực hiện những loại nhiệm vụ đó cho băng đảng Firelands, nhưng điều đó không có nghĩa là chúng tôi sẽ không thực hiện chúng cho nội dung trong tương lai.

Q: Trong Cataclysm, rất khó để tìm thấy thú cưỡi đột kích độc đáo, chẳng hạn như Siege Engines từ Ulduar hoặc Drakes từ The Eye of Eternity. Liệu chúng ta có thể mong đợi những trận chiến sử dụng thú cưỡi hoặc các vật phẩm độc đáo khác giữa các băng của Firelands không? ?????? (Hàn Quốc)

A: Chúng tôi lo ngại rằng người chơi có thể cảm thấy hơi mệt mỏi vì các cuộc đụng độ xe cộ. Chúng tôi sẽ sử dụng chúng khi chúng có ý nghĩa đối với một trận đấu, nhưng chúng tôi không muốn người chơi cảm thấy nhàm chán với việc xem các cuộc chiến xe cộ.

Có một số cơ chế chiến đấu trong Firelands bắt đầu từ thói quen thông thường "ra khỏi đám cháy" hoặc "làm gián đoạn các phép thuật quan trọng". Ví dụ: bạn có thể bay trong một phần của cuộc chạm trán với Alysrazor, mở rộng mạng nhện trong cuộc chạm trán với Beth'tilac và khiến Chúa tể Pyroclast di chuyển theo một cách rất khác so với chiến thuật thông thường là giữ và tấn công mục tiêu ở khoảng cách xa. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

Q: Có phải Ragnaros sẽ phát biểu về những thất bại không?Gerox (Bắc Mỹ)

A: QUÁ SỚM, GEROX!


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.