Blizzard Round 9 đã trả lời: El Tanqueo

Một phiên hỏi đáp mới đã đến và lần này nó liên quan đến một trong ba vai trò của World of Warcraft: The Tank.

Các chủ đề được đề cập là một số phàn nàn phổ biến nhất về xe tăng mà chúng ta có thể đọc trên thế giới của các diễn đàn warcraft và chúng cung cấp cho chúng ta cái nhìn sâu sắc về cách Blizzard hiện đang xem tình trạng của xe tăng, điểm mạnh và điểm yếu của chúng. Họ thậm chí còn nói về các lớp mới có thể đưa vào World of Warcraft!

Bạn có tất cả các câu hỏi và câu trả lời sau khi nhảy.

Trích dẫn từ: Katriedna (Nguồn)

Chào mừng bạn đến với phần Hỏi và Đáp toàn cầu về sự phát triển của World of Warcraft. Các câu trả lời này trả lời cho các câu hỏi trong vòng # 9, bạn có thể xem tại đây: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

Q: Revenge là một công cụ tuyệt vời để giúp xe tăng đột kích giữ được DPS, nhưng trong ngục tối anh hùng 5 người chơi, nó không đủ ngăn xếp để đối phó với mối đe dọa gây ra bởi sát thương bùng nổ. Có một kế hoạch để giải quyết điều này? Bạn có kế hoạch giúp các chiến binh thoát ra khỏi mối đe dọa ban đầu lớn hơn trước khi Vengeance được củng cố không? Nikelsndimes (Bắc Mỹ), Cémanana (Âu - Pháp), Arthur (Đài Loan), Mancake (Bắc Mỹ), Migol (Bắc Mỹ)

    A: Chúng tôi nghĩ Vengeance hoạt động tốt về tổng thể. Cung cấp đủ mối đe dọa mà không khiến xe tăng phải giải quyết DPS cao hơn so với các nhân vật chuyên về DPS và không cho phép xe tăng chỉ đơn giản là bỏ qua các khả năng tạo ra mối đe dọa. Một đống đầy đủ của Vengeance có thể tạo ra quá nhiều mối đe dọa, nhưng chúng tôi không thấy cần thiết phải hạ gục nó khi đang mở rộng. Ở cấp độ toàn cầu, chúng tôi không muốn xe tăng có mối đe dọa được đảm bảo 100% trong một lần tấn công, vì vậy chúng tôi không quan tâm đến việc mang lại lợi ích cho khía cạnh đó của Vengeance, nhưng chúng tôi cũng không muốn thông số kỹ thuật DPS phải cắt giảm liên tục và ở giữa cuộc chiến. DPS mà họ có thể gây ra, vì vậy chúng ta phải cân bằng.
    Lưu ý: Có những cuộc giao tranh với việc thay đổi xe tăng hoặc bổ sung các tiện ích bổ sung, hoặc các cơ chế tương tự, trong đó mối đe dọa có thể rất quan trọng ở giữa cuộc chiến. Điều này là do thiết kế, bố cục thay đổi rất nhiều tùy theo từng cuộc gặp gỡ.

Q: Bạn đã nghĩ đến việc bình thường hóa cơn thịnh nộ ban đầu của Feral Tank Druids chưa? Ví dụ, khi một chiến binh sử dụng Charge, anh ta sẽ tạo ra 15 điểm thịnh nộ, cho phép anh ta sử dụng ngay lập tức một khả năng khác gây ra sự trầm trọng, thứ mà Feral druids thường thiếu. Tại sao phần thưởng sức khỏe của con gấu cũng bị giảm trong Cataclysm? Sự sống sót của họ luôn phụ thuộc vào lượng máu, vì họ không có vật chắn hoặc khiên chắn. Bạn có dự định nâng cấp loại xe tăng dạng gấu trong tương lai không? Tại thời điểm này, nó được coi là chiếc xe tăng yếu nhất. Bạn đã nghĩ đến việc cung cấp cho các druid xe tăng một công cụ bổ sung để chúng có thể thu hút các bánh xe từ xa chưa? Đây là lớp xe tăng duy nhất không có tài năng hoặc phép thuật để giúp nó trong những tình huống này. Pødêrøsø (Mỹ Latinh), ????? (Châu Âu - Nga), ?????? (Châu Âu - Nga), Condenacion (Châu Âu - Tây Ban Nha), Whitewnd (Hàn Quốc)

    A: Gấu sẽ nhận được một đợt hỗ trợ giảm nhẹ đáng kể trong Bản vá 4.2 và chúng tôi đang điều chỉnh lại sát thương của chúng để việc duy trì nông sản ở cấp trang bị thấp dễ dàng hơn một chút và khó hơn một chút ở cấp trang bị cao. Mặc dù chúng tôi không mong đợi toàn bộ cộng đồng đồng ý về bất cứ điều gì, chúng tôi cũng không thấy bất kỳ dấu hiệu nào cho thấy quan điểm phổ biến rằng Druids là "cỗ xe tăng yếu nhất." Có khá nhiều quái vật xe tăng ở đó, xử lý mọi thứ từ Grim Batol đến Sinestra. Sự cân bằng của các bể nói chung là rất tốt. Người chơi có thể tập trung vào các vấn đề tiềm ẩn có thể xảy ra trong tương lai, nhưng chúng tôi sẽ có nhiều thời gian để giải quyết nếu chúng phát sinh. Đã qua rồi cái thời mà chúng ta ném một lớp vào vòng nguy hiểm và từ chối tinh chỉnh nó cho đến khi mở rộng tiếp theo.

Q: Bạn có định đưa những chiếc xe tăng khác lên gần cấp độ của Death Knight, những người có nhiều lợi thế hơn so với các lớp xe tăng khác (dễ chữa lành hơn, một số lượng đáng kể khả năng an toàn, v.v.)????????? (Châu Âu - Nga)

    A: Death Knights là một kiểu xe tăng hơi khác so với những chiếc khác. Chúng nhận nhiều sát thương hơn các loại xe tăng khác, nhưng sau đó vẫn được chữa lành hoặc trả lại lượng sát thương bổ sung đó (và đôi khi nhiều hơn). Vì chúng chịu nhiều sát thương nhất và sát thương tăng vọt, chúng cũng có nhiều khả năng bị giết nhất bởi một vụ nổ bất ngờ (chẳng hạn như khi chúng không có rune để sử dụng Death Strike, không có thời gian hồi chiêu hoặc không né tránh hoặc tấn công một số cuộc tấn công liên tiếp). Chúng cũng có tác động cá nhân lớn hơn đến sự sống sót và cứu trợ của chính chúng hơn bất kỳ loại xe tăng nào khác, bởi vì phần lớn kết quả của chúng phụ thuộc vào Death Strike (và đặc biệt là hạ cánh Death Strike của chúng vào thời điểm tốt nhất). Vì vậy, trong tay của một người chơi rất điêu luyện, họ có thể đạt được những điều tuyệt vời, nhưng thường không tốt hơn nhiều so với các loại xe tăng khác. Sự thật mà nói, chúng tôi muốn đi theo xu hướng đó nhiều hơn với các xe tăng khác (làm cho kết quả phòng thủ của chúng phụ thuộc nhiều hơn vào việc sử dụng khả năng của chúng) trong tương lai.

Q: So với Death Knight, Paladin yếu hơn khi phải đối mặt với các cuộc tấn công phép thuật hàng loạt. Một hiệp sĩ không có lựa chọn nào khác ngoài việc tích lũy Stamina trong tình huống như vậy. Bạn có kế hoạch thay đổi nào về vấn đề này cho các hiệp sĩ không? ???? (Đài Loan)

    A: Chúng tôi không cố gắng cân bằng xe tăng khi giảm sát thương phép, vì chúng tôi không thường xuyên tấn công bằng sát thương phép liên tục. Những gì chúng tôi thường làm là xen kẽ sát thương vật lý với dồn sát thương phép, thường phù hợp với thời gian hồi chiêu có sẵn cho tất cả các xe tăng, và chúng tôi coi điều này là cân bằng. Nếu chúng tôi lại thực hiện một cuộc chiến như Hydross, trong đó hầu như không có thiệt hại vật chất nào, chúng tôi sẽ phải thử các lựa chọn thay thế khác.

Q: Có bất kỳ khả năng nào mà các con số giảm sát thương trong giao diện người dùng chỉ số sẽ được sử dụng, chẳng hạn như lượng hấp thụ bởi lá chắn của thầy tu Kỷ luật? ???? (T.W.)

    A: Giao diện người dùng mặc định sẽ hiển thị mức giảm thiệt hại đối với sinh vật cùng cấp. Chúng tôi sẽ xem liệu có khả năng hiển thị mức giảm đối với quái vật cấp +1, +2, + 3 / ông chủ hay không, như chúng tôi làm với đòn đánh và chuyên môn. Ngoài ra, thường có giảm sát thương thụ động từ tài năng / sự hiện diện / thái độ của bạn, v.v., điều này sẽ tương đối dễ kết hợp với áo giáp để tìm ra mức giảm sát thương của bạn.

Q: Bạn đã bao giờ nghĩ đến việc điều chỉnh sức khỏe DPS chưa? Có vẻ như mặc dù lượng lớn sức khỏe của họ giúp ích cho họ trong những tình huống "tình cờ", nhưng phần lớn thời gian họ có thể tích lũy nông sản và bể với các chất tổng hợp mà không gây hậu quả. Jainel (Mỹ Latinh)

    A: Nhìn chung, chúng tôi hài lòng với chất lượng của tính năng xe tăng DPS (nhân tiện là không tốt lắm). Chúng tôi thích rằng họ có thể nhận một hoặc hai đòn (tùy thuộc vào nội dung) trước khi chết, và hình phạt cho những thứ tương tự như vậy sẽ làm tiêu hao rất nhiều năng lượng của người chữa trị.

Q: Tôi nghĩ tôi nhớ Burning Crusade yêu cầu năm xe tăng trong một nhóm 25 người chơi. Tuy nhiên, số lượng xe tăng trong các băng đã giảm xuống còn một hoặc hai kể từ WotLK. Tôi nghĩ rằng đây là một trong những lý do tại sao các nhóm vì anh hùng phải chịu đựng sự vắng mặt của xe tăng. Điều gì sẽ xảy ra nếu các băng đảng cần thêm xe tăng? ????? (Hàn Quốc)

    A: Nói thật, chúng tôi không nhớ rằng đã có nhiều trận giao tranh với hơn 5 xe tăng trong Burning Crusade, và bao gồm cả những trận chiến như của Bệ hạ Maulgar, nơi mà những chiếc xe tăng cũng có thể đảm nhận vai trò chống tăng. Mặc dù chúng tôi tìm thấy một sự sang trọng nhất định trong một bố cục nơi cấu trúc của một nhóm 10 người có thể được duy trì liền mạch ở mức 25 hoặc 5, nhưng điều đó cũng thể hiện một số vấn đề. Nó có thể lây lan sang các băng nhóm, sự thiếu hụt xe tăng mà chúng ta thấy trong các ngục tối 4 người (công bằng mà nói, việc cần thêm xe tăng cho các băng nhóm sẽ dẫn đến nhiều xe tăng hơn cho các ngục tối). Một vấn đề lớn hơn là chúng tôi không muốn hạn chế quá mức thiết kế của các cuộc chạm trán để chúng luôn yêu cầu 5 hoặc XNUMX xe tăng. Đôi khi, thật tuyệt khi một cuộc chiến được giải quyết nhanh chóng mà không cần hoán đổi xe tăng hoặc Rajar của lực lượng Sao băng. Hầu như tất cả các cuộc chiến của băng đảng trong Cataclysm đều yêu cầu hai nhân vật có chuyên môn về xe tăng, và một vài nhân vật khác yêu cầu một hoặc ba. Chúng tôi có thể sẽ tiếp tục sử dụng mô hình đó. Nếu chúng ta muốn chiến đấu với nhiều xe tăng, chúng ta có thể chọn để một số nhân vật có chuyên môn DPS đóng vai trò đó.

Q: Bạn có định nâng cấp giáp chân lên 4.2 khi mà xe tăng không nhanh nhẹn né được không? Hoặc có thể giới thiệu một bản vá áo giáp chân mới bổ sung sức mạnh / sức chịu đựng, hoặc khả năng làm chủ / sức chịu đựng? Dariok (Bắc Mỹ), Fredik (Châu Âu - Tây Ban Nha)

    A: Chúng tôi có. Bạn có thể đã thấy nó bây giờ, nó được gọi là Drakehide Leg Armor, và nó cung cấp khả năng chịu đựng và đánh giá né tránh.

Q: Bạn có thể chế nhạo không thất bại, giống như bạn đã làm đối với khả năng ngắt quãng không? Có vẻ như sẽ không có bất kỳ thay đổi quan trọng nào đối với cán cân chung. Madmartygan (LA)

    A: Vâng, chắc chắn! Và chúng tôi đã thực sự làm được điều đó trong bản vá 3.9. Các cuộc khiêu khích của các lớp xe tăng đã không thất bại kể từ đó. Chúng tôi nhận thấy rằng xe tăng hầu như luôn thích chọn chỉ số cứu trợ hơn chỉ số đe dọa và đặc biệt khó chịu khi phải đạt đến giới hạn đánh để đảm bảo các màn chế nhạo hoặc gián đoạn không thất bại, đó là lý do tại sao chúng tôi loại bỏ yêu cầu này.

Q: Bạn có dự định đơn giản hóa tình huống bất khả thi / không thể chịu đựng của xe tăng theo bất kỳ cách nào (tỷ lệ trúng 8%, 26 chuyên môn, nhưng tất cả các chỉ số phòng thủ đều được nâng tối đa), thông qua chỉ số trang bị hoặc với những thay đổi trong cơ chế trò chơi? Bạn đã cân nhắc việc cung cấp các công cụ cho xe tăng để giúp chúng dễ dàng đạt được giới hạn tấn công và kiến ​​thức chuyên môn để giúp quản lý các mối đe dọa chưa? Sunyara (Châu Âu - Đức), Gilbey (Châu Âu - Tây Ban Nha)

    A: Tại thời điểm này, chúng tôi không tìm kiếm sự cân bằng dựa trên giả định rằng xe tăng có giới hạn đánh hoặc thành thạo. Mặc dù chúng tôi chắc chắn đang tìm cách làm cho những đòn đánh đáng tin cậy trở nên hấp dẫn hơn đối với xe tăng trong tương lai. Bây giờ, thất bại chỉ là một phần của vấn đề được thảo luận trong một câu hỏi khác. Một giải pháp khả thi là làm cho xe tăng lo lắng về chỉ số mối đe dọa, không phải vì lợi ích của chính mối đe dọa, mà vì lợi ích cứu trợ. Ví dụ, Death Knights muốn đảm bảo rằng Death Strikes của họ đạt được hiệu ứng giảm nhẹ. Druids coi trọng các đòn chí mạng, cho Savage Defense. Tại một thời điểm, chúng tôi đã suy đoán về khả năng làm cho Shield Block (và bây giờ là Holy Shield) yêu cầu một cú đánh thành công để thực hiện công việc của nó. Chúng tôi không chắc liệu chúng tôi có đi theo hướng đó hay không, nhưng đó là một ý tưởng. Tất nhiên, chúng tôi sẽ bồi thường cho các xe tăng nếu có thể thấy trước được bất kỳ tổn thất cứu trợ nào.

Q: Xe tăng bây giờ phải sử dụng các addon để xem mức độ đe dọa và thấy rõ những sinh vật mà chúng có bồ kết. Với tất cả những thay đổi và cập nhật đã được thực hiện đối với giao diện người dùng gần đây, có kế hoạch nào để đơn giản hóa và làm cho hình dung về mối đe dọa và mức độ nông nghiệp rõ ràng hơn không? Castan (Châu Âu - Anh)

    Đ: Chúng tôi chắc chắn muốn tích hợp tốt hơn mối đe dọa vào giao diện người dùng, đặc biệt là đối với xe tăng và đối với nhiều mục tiêu. Chúng tôi đã cố gắng giữ cho giao diện người dùng mặc định không quá xâm lấn để người chơi có thể nhìn thấy chiến trường, nhưng chúng tôi nhận thức được rằng mục tiêu thiết kế này có thể xung đột với nhu cầu hoặc mong muốn của người chơi đối với lượng lớn thông tin trên màn hình. Chúng tôi liên tục đấu tranh để tìm ra sự cân bằng phù hợp và đó là một trong những lý do tại sao các thay đổi về giao diện người dùng có xu hướng chậm hơn so với thay đổi thiết kế lớp.

Q: Không chỉ hiệp sĩ Bảo vệ là cỗ xe tăng mong muốn nhất vì khả năng sống sót của nhóm và các tiện ích khác, mà người chơi nói chung cũng coi hiệp sĩ bảo vệ là lớp không thể thiếu trong các cuộc đột kích. Tôi biết rằng tất cả các lớp xe tăng đều liên tục tìm kiếm sự cân bằng, nhưng khả năng sống sót của các hiệp sĩ Bảo vệ mang lại lợi thế rất lớn so với các lớp xe tăng khác. Chúng ta có thể mong đợi các lớp xe tăng khác có khả năng sống sót theo nhóm cao hơn, vì lợi ích bình đẳng không? ????? (Hàn Quốc)

    A: Giống như Druids, Paladin có lợi thế lớn là có thể đảm nhiệm cả ba vai trò trong một nhóm. Các Paladin cũng có một loạt các đặc quyền và khả năng hữu ích từ trò chơi gốc, trong đó họ (và pháp sư) thuộc lớp hỗ trợ nhiều hơn nhằm mục đích có hiệu suất bản thân thấp và làm cho các lớp còn lại trong nhóm tỏa sáng. Từng chút một, chúng tôi đã loại bỏ thiết kế đó để tránh rằng lớp học bị thiệt thòi và để thúc đẩy triết lý "người chơi quan trọng, không phải lớp học", nhưng rất khó để thực hiện những thay đổi kiểu này một cách nhanh chóng (để đưa ra một ví dụ nhỏ, trong quá trình phát triển Đại hồng thủy, chúng tôi đã loại bỏ Laying on of Hands trong một thời gian ngắn, và một sự phản đối chung thậm chí đã nảy sinh trong đội.) Vì chúng có thể hoàn thành nhiều vai trò mà không làm giảm tính hữu dụng tuyệt vời của chúng, chúng tôi không ngạc nhiên khi có rất nhiều ma túy và hiệp sĩ được nhìn thấy trong các nhóm đột kích. Chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để tìm ra cách không bắt buộc loại xe tăng cụ thể nào và chúng tôi tin rằng chúng tôi đã thành công trong Đại hồng thủy. Cho đến nay, chúng tôi chưa thấy bất kỳ cuộc chạm trán nào như Sartharion hay Anub'arak, trong đó nó được coi là, và có khả năng là đúng, rằng một loại xe tăng nhất định là cần thiết để tiến lên.

    Các hiệp sĩ bảo vệ rất hữu ích, nhưng rất khó để lập một bảng để so sánh Thần Hộ mệnh của hiệp sĩ với khả năng di chuyển của một chiến binh Bảo vệ hoặc khả năng của một con gấu để thực hiện Kích thích hoặc thậm chí Tái sinh trong khi tạm lắng trong một cuộc họp. . Chúng là những khả năng hoàn toàn khác nhau, ít nhiều hữu ích tùy thuộc vào cuộc gặp gỡ và thành phần đột kích cụ thể của bạn. Chúng tôi không muốn chỉ cung cấp một Thần Hộ mệnh tương đương với tất cả các lớp xe tăng, cũng như chúng tôi không coi Chiến binh hay Hiệp sĩ cần khả năng Phục sinh Trận chiến. Chúng tôi đi trên một đường thẳng. Một số người chơi cảm thấy phiền vì sự đồng nhất hóa (không có gì đáng ngạc nhiên), nhưng nhiều người chơi cũng cảm thấy không thể chấp nhận được khi không thể tăng (hoặc chữa lành hoặc DPS) trong một cuộc chạm trán do thiếu công cụ.

Q: Bạn có dự định thêm một lớp học mới trong tương lai không? Tôi nghĩ rằng Warcraft III spell buster sẽ là một lựa chọn tuyệt vời! ??? (Đài Loan)

    A: Chúng tôi sẽ thêm các lớp mới khi đến thời điểm thích hợp. WoW không đánh giá chúng tôi là một trò chơi có thể hỗ trợ vô số loại lớp khác nhau (và các thông số kỹ thuật tài năng khác nhau này ngày nay gần như hoạt động giống như các lớp riêng của chúng!), Vì vậy chúng tôi muốn hợp lý về thời điểm thêm các lớp. Một trong những thách thức đối với xe tăng nói riêng (và các vai trò khác) là: một mặt, có một bộ kỹ năng chính mà mỗi xe tăng cần có để có thể thực hiện công việc của mình, và với nhiều lý do hơn ở một người chơi 5 người. ngục tối trong một ngục tối mà bạn không thể trông chờ vào những người chơi khác đóng cùng vai trò với bạn để lấp đầy khoảng trống của bạn. Mặt khác, có rất nhiều khả năng giống nhau - chế nhạo, thời gian hồi chiêu ngắn, hồi máu hiệu quả - đòi hỏi một mức độ đồng nhất nhất định giữa các lớp. Nhưng những gì game thủ (và các nhà thiết kế!) Muốn thấy là một lớp mới có điều gì đó thú vị mà chưa ai từng thấy trước đây. Thêm một lớp khác có chức năng xe tăng, chẳng hạn như chiến binh, sẽ không thêm nhiều giá trị cho trò chơi; nó sẽ không dẫn đến việc tạo ra một số lượng lớn xe tăng mới hoặc khuyến khích một xe tăng kỳ cựu thử một loại xe tăng khác. Tuy nhiên, việc bổ sung Death Knight, với một vai trò xe tăng khá khác biệt (mặc dù một số người chơi có thể tranh luận chưa đủ) là một thách thức lớn và loại thay đổi mà chúng tôi sẽ tiếp tục thử nghiệm trong tương lai.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.