Các câu hỏi về Bão tuyết đã được trả lời ở Vòng XNUMX: Tiến độ của Bang hội

Câu trả lời dành cho nhà phát triển có ở đây và Blizzard, như chúng ta đã thảo luận, đã trả lời một số câu hỏi về Hệ thống tiến bộ của Guild. Như bạn đã biết, đó là một hệ thống đã thực sự được cải thiện trong Cataclysm và họ vẫn đang tiếp tục cải thiện (tuyển dụng bang hội).

Bạn có thể xem phần còn lại của các phiên:

  1. Tổng Quát
  2. PvP / PvP
  3. Giao diện người dùng
  4. Vũ khí
  5. Vũ khí và áo giáp
  6. Thành tựu

Hãy xem họ phải nói gì với chúng ta, sau cú nhảy.

Trích dẫn từ: Draztal (Nguồn)

Hệ thống Đặc quyền Bang hội khiến việc bắt đầu một Bang hội mới trở nên khó khăn hơn bình thường, vì Bang hội không có tất cả các Đặc quyền sẽ ở một vị trí không thuận lợi khi tuyển dụng. Ngoài ra, nó thưởng cho việc tuyển dụng những người ngẫu nhiên (những người có thể chỉ quan tâm đến đặc quyền) để có được kinh nghiệm của guild. Bạn nghĩ gì về điều này? Nó sẽ được giải quyết? - Lolisa [Châu Âu, tiếng Anh], Mith [Bắc Mỹ]

    Việc thêm các Công cụ Guild Cataclysm mới, chúng tôi biết rằng đây là một trong những rủi ro. Nếu các Đặc quyền và Phần thưởng của Bang hội không thú vị, thì sẽ không có động lực để tham gia Bang hội hoặc để cải thiện Bang hội của bạn. Mặt khác, nếu họ quá mạnh mẽ, bạn sẽ cảm thấy bị xích vào tình anh em cũ của mình, ngay cả khi mối quan hệ không còn thực chất. Chúng tôi đã cẩn thận chỉ chọn những đặc quyền không đóng góp vào sức mạnh của người chơi và để cho phép người chơi giữ phần thưởng kiếm được nếu họ phải rời khỏi bang hội. Đặc quyền chắc chắn là tốt, nhưng bạn sẽ không có nhiều niềm vui trong một bang hội vững chắc với môi trường không thân thiện hơn là tạo một bang hội của riêng bạn với ít đặc quyền hơn. Chúng tôi không nghĩ rằng việc tuyển dụng những người ngẫu nhiên là thuận lợi cho một bang hội. Ưu điểm không bao giờ có thể thay thế được các mối quan hệ xã hội bền chặt. Chúng tôi thực sự khuyến khích càng nhiều người càng tốt tìm kiếm một bang hội (và chúng tôi hy vọng công cụ tìm kiếm bang hội mới sẽ giúp bạn điều đó), nhưng việc tham gia một bang hội ngẫu nhiên có khả năng kết thúc không tốt. Thay vào đó, ít kích động hơn có thể có lợi trong tình anh em. Trước Cataclysm, một số bang hội được sinh ra không mấy nhiệt tình và tan rã sau vài tuần hoặc vài tháng. Việc duy trì một bang hội hoạt động là yêu cầu rất cao đối với chủ bang hội và các sĩ quan. Nếu bạn tham gia một guild đã thành lập trên Cataclysm, rất có thể bạn sẽ đi trước một mùa giải. Tuy nhiên, nhờ danh tiếng, ngay cả những bang hội mới được thành lập cũng có vẻ là một lựa chọn nghiêm túc hơn trước Cataclysm, vì những người sáng lập bang hội biết rằng bất cứ ai quan tâm đều có khả năng tìm kiếm một mối quan hệ lâu dài chứ không chỉ nhảy bang hội để kết nghĩa anh em.

Tốc độ tăng cấp của bang hội phụ thuộc vào số lượng người chơi. Bạn đã nghĩ đến việc thay đổi hệ thống để các bang hội có ít thành viên hơn sẽ nhận được nhiều kinh nghiệm hơn cho mỗi người chơi và các bang hội lớn hơn nhận được ít tiền hơn chưa? Có kế hoạch cho phép các bang hội nhỏ lên cấp nhanh hơn không? - ?? ????? [Đài Loan], Sergan [Mỹ Latinh], Jardar [Châu Âu, Đức], ??????? [Châu Âu, tiếng Nga], Amasisa [Châu Âu, tiếng Tây Ban Nha], Shory, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Hàn Quốc]

    Các Thử thách Bang hội trong Bản vá 4.1 được thiết kế để giúp giải quyết vấn đề này. Rõ ràng, chúng tôi đã áp dụng giới hạn số điểm kinh nghiệm có thể kiếm được hàng ngày để tránh làm cho sự chênh lệch quá lớn, nhưng rõ ràng là các bang hội nhỏ hơn cần được trợ giúp. Chúng tôi sẽ theo dõi tác động của Thử thách Bang hội và xem có cần thay đổi thêm không.

Bạn có kế hoạch nào để giải quyết vấn đề Guildmaster cấm thành viên hàng loạt sau khi đạt cấp 25 không? - Bloodbliss [Bắc Mỹ], ????? [Châu Âu, tiếng Nga]

    Chúng tôi thực sự không quan tâm đến việc kiểm soát ai hoặc khi nào một hội trưởng quyết định loại bỏ. Bang hội là các nhóm khá minh bạch và đơn giản do người chơi điều hành, và chúng tôi phải rất cẩn thận trong việc triển khai các hệ thống ảnh hưởng đến cách người chơi có thể quản lý bang hội của họ. Chúng tôi có thể dễ dàng khiến chủ guild gặp khó khăn hơn trong việc loại bỏ các thành viên và điều đó sẽ giúp ích rất nhiều trong những tình huống đó, nhưng kết quả là các chủ guild sẽ gặp khó khăn khi mời các thành viên mới. Chúng tôi muốn mọi người tham gia Guild hơn là khiến các Guild Master ngại mời ai đó mà họ sẽ không thể đuổi khỏi trong trường hợp gặp rắc rối, nhưng cho phép người chơi giữ lại một số Cấp độ danh tiếng của Guild là một lựa chọn mà chúng tôi có thể xem xét để giúp đỡ. tình huống này.

Có cách nào để lấy lại một guild do một hacker tài khoản hoặc chủ guild mất trí cố tình giải thể không? - ????? [Đài Loan]

    Cách tốt nhất để giải quyết tình huống này là liên hệ ngay với một bậc thầy của trò chơi World of Warcraft.

Liệu một ngày nào đó, chúng ta sẽ nhìn thấy những ngôi nhà của bang hội để chúng ta có một nơi tụ họp, nơi các thành viên trong bang hội có thể dễ dàng tụ họp và giao lưu? - Ellidryl [Châu Âu, Pháp], ??????? [Châu Âu, tiếng Nga], Ledieri [Châu Âu, tiếng Tây Ban Nha], Bodywreckér [Bắc Mỹ]

    Chủ đề về những ngôi nhà nữ sinh là điều mà chúng tôi đã thảo luận nhiều lần. Sẽ thật tuyệt nếu có một nơi để mọi người có thể gặp gỡ, nhưng bất cứ khi nào nó xuất hiện như một khả năng mà chúng tôi không cho rằng nó xứng đáng với lượng thời gian và nguồn lực cần thiết để thực hiện nó (và làm nó tốt). Đây là một trong những tính năng mà nếu chúng tôi quyết định tạo nó, lợi ích sẽ vượt trội hơn các nội dung khác mà chúng tôi có thể đang làm. Ngoài ra, chúng tôi không nghĩ rằng chúng tôi cần bất kỳ cách mới nào để người chơi có thể ẩn mình khỏi thế giới. Chúng tôi muốn ít nhất mọi người đi dạo quanh các thành phố, và nếu có thể, đi khắp thế giới. Chúng tôi biết rằng nhiều hội anh em, mặc dù không có nhà chính thức, nhưng đã chỉ định các địa điểm gặp gỡ trên khắp thế giới và chúng tôi thích điều đó. Nếu bạn chưa có thì đó có thể là điều bạn nên nghĩ đến.

Tại sao lại có giới hạn kinh nghiệm bang hội hàng ngày thay vì hàng tuần? - Omegal [Bắc Mỹ], Nuckels [Châu Âu, tiếng Anh]

    Chúng tôi áp dụng giới hạn hàng ngày để người chơi có cơ hội đóng góp mỗi ngày. Giới hạn hàng tuần sẽ gây khó khăn hơn, vì một bang hội có thể đạt đến giới hạn vào ngày đầu tiên và bị bỏ lại mà các thành viên khác không thể nhận được kinh nghiệm trong 6 ngày còn lại trong tuần. Nếu bạn không thể chơi cho đến thứ Ba và họ đã đạt đến giới hạn trước khi bạn đến, bạn có thể không quá quan tâm đến tất cả nội dung về Tiến trình Bang hội này, tuy nhiên chúng tôi sẽ giảm tác động của giới hạn khi bạn tiến bộ qua các bản vá Đại hồng thủy . Rất có thể chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách tăng giới hạn hàng ngày và xóa nó cho nhiều cấp độ cao hơn.

Tại sao kinh nghiệm bang hội kiếm được từ các nhiệm vụ không phụ thuộc vào cấp độ nhân vật, độ khó của nhiệm vụ và cấp độ nhiệm vụ được đề xuất, thay vì thu được trực tiếp từ kinh nghiệm kiếm được? Tại sao lại khó có được Danh tiếng Bang hội trước cấp 70? Có vẻ như việc đạt được kinh nghiệm với bang hội của bạn lúc đầu khó khăn và dễ dàng hơn khi bạn vượt qua các cấp độ; Nó không phải là cách khác xung quanh? - Cá ngừ [Bắc Mỹ], Threshold [Châu Âu, tiếng Anh], Helíana [Châu Mỹ Latinh]

    Kinh nghiệm nhiệm vụ liên quan trực tiếp đến tất cả các yếu tố này, đó là lý do tại sao chúng tôi sử dụng nó làm cơ sở để cấp Kinh nghiệm Bang hội. Rõ ràng là giá trị này thấp hơn nhiều ở các mức nhỏ và chúng tôi biết rằng cài đặt hiện tại không để lại hương vị tuyệt vời trong miệng. Chúng tôi đang điều chỉnh hệ số kinh nghiệm khi thực hiện các nhiệm vụ cấp thấp để có vẻ như không quá lãng phí thời gian. Danh tiếng Bang hội cũng gặp phải vấn đề về hệ số tương tự và khi chúng tôi điều chỉnh kinh nghiệm, mức tăng Danh tiếng cũng sẽ được cải thiện. Mức tăng danh tiếng cũng sẽ được cải thiện đáng kể trong Bản vá 4.1 với việc bổ sung các Tab Bang hội mới và tăng giá trị khi hoàn thành ngục tối và các cuộc đột kích, đồng thời giành chiến thắng trên các đấu trường và chiến trường.

Có vẻ như hệ thống bang hội mới đang xóa sổ văn hóa nhóm được chỉ định ở Hàn Quốc. Ở đó, các băng nhóm được thành lập với hệ thống nhóm được chỉ định và người chơi không cần nghĩ đến việc mình tham gia vào băng nhóm nào. Chúng ta sẽ thấy các đặc điểm cụ thể của khu vực hỗ trợ văn hóa ban nhạc đơn lẻ của khu vực Hàn Quốc chứ? - ?????, Jeran, ????? [Hàn Quốc]

    Chúng tôi sẽ tiếp tục chú ý và làm việc chăm chỉ để bảo vệ nền văn hóa chơi game đa dạng của mỗi khu vực. Tuy nhiên, hiện tại chúng tôi không có kế hoạch thay đổi cấu trúc của hệ thống.

Có kế hoạch nào cho phép người chơi tiếp cận dễ dàng hơn với một nhân vật thay thế để nhận cùng phần thưởng của guild như nhân vật chính của họ không? Nó có thể là một số vật phẩm danh tiếng ràng buộc tài khoản mà chỉ có thể được mua bởi một nhân vật nổi tiếng? [i] - Serule [Bắc Mỹ], Xheevas [Châu Âu, Pháp]

    Đó là một trong những lý do tại sao bản vá 4.1 bao gồm các Tab Bang hội mới với phần thưởng danh tiếng 50/100%. Chúng tôi đã đảm bảo rằng chúng có sẵn nếu bạn thân thiện hoặc danh dự để các nhân vật thay thế có thể dễ dàng nắm bắt chúng. Ngoài ra, chúng tôi đang xem xét thêm một phần thưởng lớn hơn cho Exalted, cũng được gắn với tài khoản. Những bộ óc lớn nghĩ rằng như thế!

Sẽ có thêm các mức phần thưởng cho các bang hội đã đạt đến giới hạn trong các bản vá trong tương lai? Bạn đã nghĩ đến việc thêm các cấp độ vượt quá 25 chưa? [i] - Sergan [Mỹ Latinh], Carnesîr [Châu Âu, Đức], Zippi [Châu Âu, Anh], Gabän [Châu Âu, Tây Ban Nha]

    Có, chúng tôi sẽ tiếp tục thêm phần thưởng vào hệ thống khi cần thiết. Một ví dụ tuyệt vời là Phần thưởng Bang hội mà chúng tôi dự định bổ sung trong Bản vá 4.2 cho các Bang hội kiếm được Quyền trượng huyền thoại mới. Các Bang hội ở cấp độ 25 cũng sẽ được hưởng lợi từ các khoản tiền gửi vàng lớn để hoàn thành các Thử thách Bang hội. Giới hạn hệ thống bang hội ở cấp độ 25 dường như phù hợp với chúng tôi đối với số lượng nội dung mà chúng tôi muốn cung cấp trong Cataclysm. Chúng tôi đã thiết kế hệ thống với mục đích mở rộng, vì vậy người chơi có thể sẽ thấy giới hạn tăng lên trong tương lai.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.