Draztal lại nói về khó khăn của Ulduar

Drazthal lại nói về việc giảm sức mạnh của Ulduar. Thật vui khi thấy Draztal đưa ra ý kiến ​​của anh ấy rằng mặc dù nó rất giống với Ghostcrawler, nhưng chúng vẫn là ý kiến ​​của anh ấy chứ không phải của Ghostcrawler. Lần này anh ta tấn công mạnh mẽ hơn vào những người trong chủ đề phàn nàn về Nerf của Ulduar.

Bản thân chủ đề không có "chất thải" và có rất nhiều người chơi phàn nàn về điều gì đó chắc chắn nó sẽ không thay đổi. Tôi hiểu vị trí của Blizzard và tôi nghĩ điều đó thật tuyệt. Giờ đây, bạn có thể xem nội dung mà không cần phải là người chuyên nghiệp nhất hoặc dành hàng giờ đồng hồ để chống lại ông chủ. Đối với những người có kinh nghiệm hơn, họ có những chế độ khó khăn để kiểm tra kỹ năng thực sự và cuối cùng có Algalon mà chúng tôi nhớ rằng chưa bị ai đánh bại ở thời điểm hiện tại và bản vá đã có trên máy chủ chính thức được gần 1 tháng. đã được "đánh bại" trong một thời gian.

Trích dẫn từ: Draztal (Nguồn)

Không trả lời bất kỳ ai cụ thể, nhưng tính đến những gì bạn đã nói ở đây, có một số điều bạn phải xem xét:

Đầu tiên, sự phóng đại chẳng dẫn đến đâu và chỉ khiến việc xem xét ý kiến ​​của bạn trở nên khó khăn hơn. Nói rằng cuộc đột kích tiếp theo có thể giết Arthas chỉ bằng một nút bấm không chỉ là vô lý mà còn là điều nực cười.

Thứ hai, về độ khó của Ulduar, chúng ta có thể thảo luận về độ khó của các con trùm ở chế độ dễ, nhưng nếu bạn nhớ các thông báo trước đây của chúng tôi, người ta nói rằng Ulduar sẽ algo Phức tạp hơn Naxxramas, và tôi nghĩ không khó để thấy rằng một số tên trùm, như Screwdriver trong hiện thân ban đầu của nó hoặc Ignis, ở trên "hơi khó khăn hơn". Hãy nhớ rằng các thay đổi đã được thực hiện bởi các nhà phát triển dựa trên những gì họ cho là phức tạp hơn những gì họ nghĩ là có liên quan chứ không phải vì "tiếng kêu" của cộng đồng. Thật không thể tin được, chúng ta không có một phương ngôn "đồng hồ đo độ khóc" để đưa ra quyết định.

Ulduar hẳn là một bước khó khăn tự nhiên đối với các bang hội đột kích mới sau khi được giới thiệu vào Naxxramas, và như chúng tôi đã nói trước đây, họ có thể sẽ cần cải thiện trình độ chơi của mình (điều đó không thể chối cãi) cả về phối hợp và cá nhân để có thể gặp những thách thức của cấp độ nội dung mới này.

Nếu tình anh em của bạn đánh bại một trong những tên trùm này một cách dễ dàng, thì bạn đã vượt qua thử thách đó, hoặc mức độ phối hợp đó, và thay vì yêu cầu một bức tường được nâng lên cho tất cả những người đi sau, học hỏi, bạn nên nhìn về phía trước và quyết định. đi những con đường khó khăn. Họ không chỉ đưa ra những phần thưởng tốt hơn mà còn khó hơn, và đó là điều mà nhiều bạn khẳng định. Sự thật?

Tại sao lại phản đối thay đổi khi Chế độ cứng vẫn còn đó? Rất nhiều lời phàn nàn từ những người chơi muốn làm cho nó hiểu rằng họ "thuận" là do lý luận như "Thật khó để tôi có thể làm được, nhưng những người khác không thể", hay nói cách khác là độc quyền. Nhiều người hài lòng khi họ phát hiện ra rằng họ đã phá bỏ được bức tường khó đối với họ, bởi vì họ tin rằng họ đã đạt được một điều gì đó độc đáo. Rõ ràng là với lượng người chơi đa dạng như vậy, trình độ kỹ năng của mỗi người là khác nhau, nhưng việc có 12 triệu cấp độ khó là không khả thi.

Chế độ khó là… khó. Tính độc quyền không còn ở việc lấy Cấp 8 và dạy nó ở Dalaran, mà là có thể đối mặt với Hodir trong 3 phút, và xem cách anh ta cắn bụi sau khi thực hiện một cách thuần thục, hoặc cách cả một băng nhóm phối hợp để đánh bại Mimiron trước anh ta. tự hủy nền tảng của nó.

Và nếu tất cả những điều đó vẫn chưa đủ, thì luôn có Algalon the Observer, xin lỗi, băng đảng buster. Anh ta ăn nước mắt của bạn, và ngay bây giờ, thành thật mà nói, anh ta phải được nhồi.

Trong câu trả lời trước đây của tôi, tôi đã nhắc bạn rằng cường điệu là không tốt, chủ đề đang dẫn đến cường điệu khổng lồ, trong đó mỗi câu trả lời thậm chí còn phóng đại hơn câu trước và chúng tôi có nguy cơ rằng một cuộc thảo luận rất thú vị sẽ bị đóng lại vì không có gì để đóng góp cho vấn đề.

Đối với những người nói rằng chế độ khó không phải là nội dung, cũng không làm cho Ulduar phức tạp hơn ... Đâu là những thành tựu của Hodir trong 3 phút, Mimiron ở chế độ khó, Freya với 3 tổ tiên, Desarmer ở ​​chế độ khó, Yogg-Saron không có người theo dõi? Hãy nhớ rằng trong mắt những người anh em như Ensidia, Vodka và những người anh em hàng đầu khác, tình anh em của bạn, người mà bạn tự hào hơn những người còn lại, không liên quan như những người bạn đang buộc tội chính mình.

Và lập luận rằng những hội anh em này đầy rẫy những "kẻ bệnh hoạn" bởi vì những người anh em của bạn chưa hoàn thành nội dung giống nhau, hoặc họ làm không nhanh như họ, không làm cho lập luận của bạn có giá trị hơn, nhưng chính xác là đặt bạn của những người bạn định tấn công.

Bạn có đồng ý với chính sách mới không? Hãy tập trung vào chính trị mà không thảo luận về Nerf yes, nerf no.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.