Ghostcrawler nói về số liệu thống kê của đội

Lần này, Ghostcrawler cho chúng tôi biết về các số liệu thống kê trong đội. Nó làm nảy sinh tình huống thú vị mà chúng được nhìn thấy khi phát triển các bảng loot đồ của các ông chủ. Chắc chắn, có quá nhiều chiến lợi phẩm có sẵn trong một con trùm là khá bực mình vì bạn sẽ có rất ít cơ hội bị chạm vào nhưng nếu đổi lại chúng đồng nhất các thuộc tính hơn, chúng ta sẽ ném thêm nhiều người cho mỗi mảnh.

Ghostcrawler bình luận về quan điểm thiết kế mà họ muốn theo đuổi nhưng dù sao cũng yêu cầu cộng đồng phản hồi. Bạn sẽ giải quyết vấn đề của nhóm như thế nào?

Bạn có thể đọc toàn bộ bài viết sau khi nhảy hoặc trong Blog cộng đồng.

[blue author = »Ghostcrawler» source = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

"A Coffee with the Developers" là một blog cung cấp cái nhìn sơ lược về các ý tưởng và cuộc thảo luận nảy sinh trong nhóm phát triển World of Warcraft. Trong bài đăng đầu tiên của chúng tôi, Nhà thiết kế hệ thống chính Greg "Ghostcrawler" Street đã đưa ra một số quy tắc cơ bản:

  1. Không có lời hứa nào được đưa ra trên blog "A Coffee with the Developers".
  2. Đừng đọc quá nhiều giữa các dòng.
  3. Không có gì để phàn nàn rằng đối tượng không làm bạn quan tâm.

Các nhà phát triển thường nói nhiều về việc phân phối các chỉ số trên thiết bị. Trong Cataclysm, chúng tôi đã thực hiện một số thay đổi lớn đối với các chỉ số xuất hiện trên áo giáp và vũ khí, và chúng tôi thường xuyên xem xét mọi thứ diễn ra như thế nào.

Một mẹo khá hay, cả bên trong lẫn bên ngoài, là làm cho thiết bị cụ thể hơn cho từng thông số kỹ thuật. (Sự thật là đôi khi chúng ta có ấn tượng rằng chúng ta có 30 lớp nhân vật khác nhau trong trò chơi). Chúng ta có thể có những con trùm thả lưới trí tuệ đánh vào Elemental shaman. Chúng ta có thể quay trở lại trang thiết bị cho gấu hợp pháp. Có thể chỉ có một thông số kỹ thuật (hoặc ít hơn nếu chúng ta đang nói về hai hệ thống thông số kỹ thuật trong một cây Feral) có thể quan tâm đến chiến lợi phẩm như vậy.

Vấn đề với cách tiếp cận này là các bảng loot trùm sẽ rất dài. Giả sử bạn là một pháp sư Phục hồi, người đã giành được một số găng tay thư vào thứ Ba tuần trước. Nếu ông chủ đã bỏ mô hình thay thế của mình để thay thế, những chiếc găng tay đó có thể đã không xuất hiện. Trong vũ trụ thay thế này, ông chủ đã đánh rơi găng tay Nguyên tố. Có một lý do tại sao có cảm giác rằng Argaloth, và những người khác như anh ta, giống như máy đánh bạc: bởi vì họ có thể đánh rơi rất nhiều đồ vật, nên xác suất mảnh mà họ đánh rơi sẽ là thứ bạn muốn là rất thấp. Điều này phù hợp với ông chủ Tol Barad vì ông ta rất dễ tiếp cận và chúng tôi muốn khuyến khích người chơi lặp đi lặp lại, tuần này qua tuần khác, để hầu hết họ đều có thể hưởng lợi từ trang bị mà ông ta đánh rơi. Nhưng có thể sẽ khá bực bội nếu tất cả các ông chủ đều giống như Argaloth.

Có một lựa chọn khác mà đôi khi chúng tôi nói đến, đó là làm cho thiết bị trở nên phổ biến hơn. Chúng tôi có thể dễ dàng kết hợp các chỉ số đánh với phép thuật và tinh thần cho các lớp là casters, giống như chúng tôi đã làm với Elemental, Balance và Shadows. Khi đó chỉ có tấm vải trí tuệ mới tồn tại, và tất cả mọi người từ Hủy diệt đến Kỷ luật đều muốn có nó. Có thể bạn nghĩ sẽ rất tuyệt, mọi thứ sẽ bớt rời rạc hơn. Nhưng sau đó hãy nghĩ xem bạn sẽ cảm thấy thế nào nếu bạn là một trong những người mặc đồ kiệm vải. Trong một băng nhóm 10 người chơi, có thể có ba người cùng tung xúc xắc để giành chiến lợi phẩm giống như bạn. Trong một ban nhạc 25 người chơi, con số đó có thể tăng gấp đôi.

Chúng tôi có thể đi xa hơn nữa. Trong một bài viết trước, tôi đã thảo luận về thực tế là đánh trúng và thành thạo không phải là những thống kê hấp dẫn đối với xe tăng và ngay cả khi chúng tôi gây khó khăn trong việc duy trì mối đe dọa, xe tăng sẽ chỉ đơn giản là giới hạn mình để tăng số liệu thống kê về khả năng sống sót và họ sẽ thất vọng khi thấy điều đó họ mất nông sản. Vì chúng tôi không thay đổi Sức chịu đựng hoặc Giáp trên trang bị xe tăng (ngoại trừ có lẽ bằng ngọc, đặc quyền đánh xèng, bùa phép và đá quý), điều này có nghĩa là các chỉ số của xe tăng thực sự là né tránh, ngang ngửa (trừ druid) và thành thạo. Chẳng hạn, sẽ không khó để chuyển đổi, ví dụ như việc vội vàng né tránh và quan trọng để ngăn chặn. Các chỉ số về mảng giờ là Lượt truy cập, Chuyên môn, Chí mạng, Nhanh nhẹn và Tinh thông (ngoài Sức mạnh và Sức chịu đựng, những chỉ số này luôn xuất hiện theo tỷ lệ có thể dự đoán được). Bùng nổ.

Xe tăng dạng tấm hiện dùng chung thiết bị với Xe tăng dạng tấm. Khi đĩa bị rơi, tất cả Death Knight, Warriors và hai trong số ba Đặc nhiệm Paladin có thể muốn lấy chúng. Đó có phải là một thế giới tốt đẹp hơn? Ít thứ hơn sẽ bị lãng phí, nhưng cũng sẽ có nhiều cạnh tranh hơn. Bạn có thể cảm thấy ít độc đáo hơn với tư cách là một cá nhân và mọi thứ có thể bắt đầu giống nhau rất nhiều khi bạn chuyển từ chơi như hiệp sĩ Bảo vệ sang chiến binh Fury của mình. Mặc dù cũng đúng rằng chuyển sang một chuyên ngành thay thế sẽ dễ dàng hơn vì bạn sẽ không cần phải mang theo thiết bị thứ cấp hoàn chỉnh.

Tôi đã đề cập đến hai trong số ba thông số kỹ thuật của hiệp sĩ ở trên. Chuyên ngành thứ ba đó đã là một cái gai đối với phía chúng tôi trong một thời gian dài. Paladin nói chung có biệt tài trong việc này. Đó là một trò đùa. (Hay không). Tôi đang nói về Tấm Trí Tuệ. Chúng tôi không thích Huy hiệu Trí tuệ, nhưng chúng tôi không thể tìm thấy bất kỳ thứ gì có thể thay thế. Các tùy chọn mà chúng ta nghe nói về thường có những nhược điểm mà chúng ta không thích. Đúng vậy, một Thánh hiệp sĩ có thể đeo thư ... vì vậy hình bóng của anh ta sẽ trông rất giống với một pháp sư hơn là một hiệp sĩ. Đúng vậy, Thánh hiệp sĩ có thể rút sức mạnh phép thuật của họ từ vũ lực… vì vậy họ sẽ bắt đầu tấn công bằng vũ khí của mình gần giống như hiệp sĩ Retribution. Đúng vậy, chúng tôi có thể biến tất cả sức mạnh thành sức mạnh phép thuật, và biến đòn tấn công thành tinh thần, và chuyên môn thành tinh thông hoặc bất cứ điều gì. Việc chuyển đổi tinh thần hoặc đòn đánh có thể xuất hiện, nhưng nó không quá lạ mắt hoặc trực quan. Tôi không chắc chúng tôi muốn đi xa hơn nữa về thiết kế đó.

Trừ khi chúng tôi có lý do thực sự thuyết phục để thay đổi số liệu thống kê của thiết bị, chúng tôi có thể sẽ gắn bó với mô hình Cataclysm trong tương lai gần. Nhưng chúng tôi muốn nghe ý kiến ​​của bạn. Thiết bị phổ thông sẽ khiến mọi thứ trở nên thú vị hơn hay ít hơn? Bạn có thích tranh giành những vật phẩm mà nhiều người muốn lấy đi, như ý chí của Deathbringer hay thậm chí là vật phẩm trên vai của Cho'gall không? Bạn có cảm thấy tồi tệ khi các đĩa xe tăng xuất hiện lâu sau khi các xe tăng đã được trang bị, hay bạn cảm thấy tốt khi có thể để chúng cho người chơi Retribution hoặc Fury để làm chuyên môn thứ hai của họ? Các druid có ước họ có thiết bị xe tăng thực sự không? Các chiến binh Bảo vệ có ghen tị với mô hình trang bị của Feral không? Đây có phải là một trong những trường hợp mà trò chơi sẽ được hưởng lợi từ một bố cục đơn giản hơn, mặc dù đó là một bố cục kém thú vị hơn không? Trong trường hợp này không có câu trả lời sai, chỉ có người khiếu nại. Đó là một trò đùa. (Hay không).

Greg "Ghostcrawler" Street là nhà thiết kế hệ thống chính cho World of Warcraft. Thường là xe tăng với vũ khí hai tay. Với một thầy cúng. Bùng nổ.

[/màu xanh da trời]


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.