Hồn rồng. Thay đổi về độ khó.

hướng dẫn-linh hồn-rồng-linh hồn

Blizzard một lần nữa làm chúng ta ngạc nhiên với biện pháp này trong dải cuối cùng của bản mở rộng. Nó không hơn không kém so với cùng một biện pháp mà họ đưa vào ICC (dải cuối cùng của WotLK) giúp giảm dần độ khó của dải.

Trích dẫn từ: Blizzard (Nguồn)

Trong tuần của ngày 31 tháng XNUMX, trong thời gian bảo trì máy chủ theo lịch trình của mỗi khu vực, cuộc đột kích của Dragon Soul sẽ bị nhấn chìm bởi phép thuật "Sức mạnh của các khía cạnh", sẽ giảm máu và sát thương của tất cả kẻ thù trong cuộc đột kích đi 5%. Theo thời gian, phép thuật này sẽ ngày càng trở nên mạnh mẽ hơn để giảm độ khó và khiến các cuộc chạm trán trở nên dễ dàng hơn. Phép thuật sẽ ảnh hưởng đến độ khó bình thường và anh hùng, nhưng sẽ không ảnh hưởng đến độ khó của Raid Finder.

Phép thuật cũng có thể bị vô hiệu hóa bằng cách nói chuyện với Chúa Afrasastrasz ở phần đầu của Dragon Soul, nếu bất kỳ cuộc đột kích nào muốn thực hiện các cuộc giao tranh mà không có sự trợ giúp của Dragon Aspects.

Đối với những người đã đột kích Firelands hoặc Icecrown, chắc chắn bạn biết rằng theo thời gian, chúng tôi muốn mọi người tiếp tục tiến bộ bằng cách điều chỉnh độ khó. Vì vô số lý do, một nhóm có thể phải vật lộn với một cuộc gặp gỡ cụ thể mỗi tuần và mục đích của chúng tôi trong việc điều chỉnh nội dung là để đảm bảo rằng họ có khả năng tiếp tục tiến bộ, thưởng thức nội dung và có được vũ khí. Với Icecrown, chúng tôi đã từng bước cải thiện người chơi, và mặc dù sự tiến triển chậm này (và khả năng vô hiệu hóa phép bổ trợ) có lợi, nó tạo ra kỳ vọng về sức mạnh của nhân vật của bạn và một khi bạn thoát khỏi cuộc đột kích, bạn chắc chắn có thể cảm nhận được kém hiệu quả. Đối với Firelands, chúng tôi đã cố gắng khắc phục bằng cách nerf nội dung thay vì nâng cấp người chơi, tuy nhiên chúng tôi đã nerf độ khó của tất cả các nội dung cùng một lúc, điều này gây phản tác dụng đối với những người chơi không thực sự cần một sự thay đổi lớn như chúng tôi đã thực hiện . Với Dragon Soul, chúng tôi sẽ cố gắng làm hết sức mình bằng cách giảm sức mạnh liên tục cho nội dung, giữ cho sức mạnh của người chơi không đổi trong khi cung cấp những trợ giúp nhỏ trong thời gian dài, cũng như cho phép người chơi vô hiệu hóa khả năng này khi nói chuyện với Lãnh chúa Afrasastrasz.

Chúng tôi hy vọng bạn tiếp tục thích Dragon Soul và những thay đổi này sẽ khuyến khích bạn thử độ khó cao hơn; hoặc chỉ tiếp tục cố gắng với ông chủ hiện tại.

Bạn nghĩ sao về hành động này, bạn có thực sự nghĩ rằng cần phải cấy nó vào Dragon Soul không? Ý kiến ​​của bạn như mọi khi dưới những lời này!


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Cao bồi đột biến dijo

    Sự thật là, tôi thấy biện pháp này hoàn toàn không cần thiết, đó là những gì công cụ tìm kiếm ban nhạc dành cho, để những người chơi tình cờ hơn có thể xem nội dung và cuộc đột kích bình thường mà tôi nghĩ là đủ đơn giản (ít hoành tráng hơn nhiều so với những gì tôi tạo trong kỳ vọng) để có thể đo lường này để bây giờ mọi thứ là một cuộc dạo chơi. Và bây giờ sẽ có những người nói rằng hãy hủy kích hoạt buffo, vâng, nhưng làm được hay không thì thành tích vẫn như vậy, thậm chí làm được với «nỗ lực» tương ứng.

  2.   David Iglesias Navarro dijo

    SỰ THẬT K ĐƯA RA MÀ K STAIS LÀM BIẾT RAID CHO RẰNG NGƯỜI TÌM KIẾM HOS STAIS KARGING TRÒ CHƠI KN SHARE LƯU VÀ CÙNG LOẠI 10 VÀ 25 CHÚNG TÔI MUỐN K CÓ GÌ ĐẾN LẠI KMO TRƯỚC KHI K

    1.    Đường Chema Rubio dijo

      Ngừng phàn nàn và nếu bạn làm vậy, hãy làm đúng.

  3.   frikilangelo dijo

    Giảm sinh lực và thiệt hại của các con trùm (và mob) là một con quái thú hơn nhiều so với việc tăng thiệt hại và cuộc sống của những kẻ đột kích. Khi tôi đạt 30%, họ sẽ chết một mình