Ghostcrawler: Hầm ngục Cataclysm rất khó khăn

Ghostcrawler đã trở lại và đã viết dọc theo Bài viết để nói về độ khó của các ngục tối.

Thông thường ở đây chúng tôi sẽ tóm tắt những gì ông Street muốn nói với chúng tôi, nhưng thay vào đó, tôi mời các bạn đọc bài viết. Tôi không thể không chia sẻ ý kiến ​​và "lời khuyên" mà Ghostcrawler đưa ra, từ quan điểm của một người chữa bệnh.

Bài báo gốc, bạn có thể xem nó trong blog cộng đồng (bằng tiếng Anh) nhưng bạn có thể đọc nó được dịch sau bước nhảy.

Chúng tôi đã thấy và nghe nói nhiều về thách thức xảy ra trong các ngục tối anh hùng của Cataclysm và ở mức độ thấp hơn, trong các cuộc đột kích. Tôi không nghĩ đây là loại vấn đề mà chúng tôi có thể thay đổi suy nghĩ của bạn, nhưng tôi sẽ cố gắng cung cấp cho bạn quan điểm của chúng tôi một lần nữa, cũng như đưa ra một số gợi ý để bạn thành công.

Trước tiên, chúng tôi muốn nói với bạn rằng chúng tôi luôn lắng nghe bạn. Chúng tôi hiểu rằng một số người không thích thú và thích mô hình Lich King hoặc ít nhất là một cái gì đó như thế này. Chúng tôi thực sự đánh giá cao phản hồi và chúng tôi luôn buồn khi biết rằng các cầu thủ không vui vẻ. Chúng tôi không bỏ qua chúng. Chúng ta hiểu. Chúng tôi có thể không đồng ý với tất cả các quan điểm của bạn, nhưng chúng tôi hiểu tại sao và chúng tôi muốn cố gắng giúp bạn hiểu mục đích của chúng tôi.

Nói tóm lại, chúng tôi muốn các ngục tối và băng đảng anh hùng là một thách thức; điều gì đó đúng ngày nay vì nội dung mới và các nhân vật tiếp tục được trang bị. Những điều này sẽ trở nên dễ dàng hơn khi thời gian trôi qua. Chúng tôi muốn người chơi tiếp cận một trận chiến, đặc biệt là một trận anh hùng, như thể đó là một câu đố mà họ cần giải. Chúng tôi muốn các nhóm giao tiếp và lập chiến lược. Vì vậy, chúng tôi muốn bạn ăn mừng chiến thắng thay vì điều gì đó bạn đã thấy sắp tới.

Mặt khác, chúng tôi không muốn họ vấp phải ngục tối. Chúng tôi không muốn chúng có thể tiêu diệt boss mà bạn không nhận ra hoặc quan tâm đến những gì chúng đang làm. Chúng tôi không muốn người chữa trị có thể bù đắp cho những sai lầm mà các thành viên khác mắc phải. Mặc dù ngục tối là máy bán vật phẩm vào cuối ngày, chúng tôi muốn bạn làm nhiều hơn là nhấn nút để nhận chiến lợi phẩm đã nói.

Cuối cùng, chúng tôi không muốn các nhóm không có trình độ đội ngũ hoặc tổ chức tốt gần như được đảm bảo thành công; nếu không, nội dung sẽ bị coi là tầm thường đối với những người chơi có thiết bị phù hợp và những người giao tiếp, hợp tác và lập chiến lược.

Chúng tôi không thích việc các ngục tối anh hùng trong Lich King và trước đó ở Naxxramas, được thực hiện một cách vội vàng. Điều này khiến phần thưởng không giống như một thứ mà họ đã kiếm được; Ngoài ra, nó tạo ra tất cả các phần thưởng, ngoại trừ những phần thưởng đại diện cho các vật phẩm tốt nhất trên mỗi vị trí, được coi là tạm thời - tại sao phải quyết định giữa việc mê hoặc hoặc đặt đá quý khi bạn không cần cải thiện hiệu suất của mình và bạn sẽ nhanh chóng thay thế nó? Ngoài ra, anh ấy đặt kỳ vọng rằng mọi người cuối cùng sẽ nhận được những vật phẩm tốt nhất cho mỗi vị trí, chứ không phải là những mục tiêu hiếm hoặc được đánh giá cao. Nó làm cho các khoa trong lớp cảm thấy ít hữu ích và kém thú vị hơn. Ai cần tài năng kiểm soát đám đông hoặc sống sót khi không có gì làm bạn tổn thương? Ai cần một tài năng để tiết kiệm mana nếu bạn sẽ không bao giờ cạn kiệt nó? Ai cần một tài năng tấn công quan trọng nếu bạn thường xuyên chữa lành vết thương quá kích?

Cuối cùng, các cuộc chạm trán, thậm chí cả các con trùm, đều trở nên đơn điệu vì bạn có thể bỏ qua cơ chế của chúng. Nó không quan trọng - trên thực tế, bạn không nhận thấy - nếu con rồng làm phép, im lặng hoặc kéo một vùng trống. Tất cả các cuộc chiến dường như giống nhau.

Các Hầm ngục và Đột kích Anh hùng được thiết kế để mang tính thử thách và chúng luôn tồn tại cho đến khi bạn vượt qua cấp độ trang bị của chúng.

Vậy bạn có thể làm gì nếu thấy ngục tối của Anh hùng quá khó? Tại đây chúng tôi cung cấp cho bạn một số mẹo và các lựa chọn thay thế.

Chiến lược và giao tiếp

Xe tăng không thể lấy và sử dụng các khu vực với mỗi nhóm trong một anh hùng (một lần nữa, cho đến khi cấp độ trang bị của bạn vượt quá nội dung). Bạn nên kiểm soát ít nhất một mục tiêu, và đôi khi là hai. Miễn là có người có khả năng kiểm soát đám đông với thời gian dài hoặc có thể tái tạo và người khác có thời gian ngắn, chẳng hạn như khả năng có hiệu ứng làm choáng hoặc làm chậm, bạn sẽ ổn. Chúng tôi không có các ngục tối tương tự như Shattered Halls trong chế độ anh hùng và bạn không cần 3 pháp sư để điều khiển. Những con quái vật có phép thuật, yếu nhưng gây sát thương cao, là mục tiêu lý tưởng để kiểm soát, cũng như những con quái vật có tác dụng buff cho người khác hoặc gây debuff cho cả nhóm. Bạn không cần phải sử dụng các phép thuật kiểm soát đám đông của mình cho những mục tiêu không phải ưu tú hoặc đang chết nhanh. Trách nhiệm thiết lập mục tiêu và tốc độ, phần lớn thời gian phụ thuộc vào xe tăng; tuy nhiên, các thành viên có kinh nghiệm khác rất vui khi làm như vậy. Nếu bạn đang chạy theo nhịp độ, bạn cần lưu ý về lượng mana trên người chữa bệnh. Những người chữa bệnh nói chung sẽ có đủ năng lượng để giữ cho bạn sống sót trong bất kỳ cuộc chạm trán nào, nhưng bạn cần cẩn thận không nhảy từ nhóm này sang nhóm khác liên tục nếu năng lượng của họ thấp. Xe tăng thường có hình dung tốt về môi trường và có kinh nghiệm trong việc giảm lượng sát thương nhận vào. Cá nhân tôi từng thấy họ gặp rắc rối là khi họ trở nên quá tự tin ("vâng, tôi có thể") và cố gắng làm quá nhiều thứ cùng một lúc.

DPS thường bị đổ lỗi vì không biết điều gì đang xảy ra. Việc hiểu cơ chế của các trận đấu là tùy thuộc vào bạn. Bạn là thành viên của một nhóm, không phải là một người đi theo người luôn có thể tin tưởng người khác chỉ cho bạn những gì cần làm. Phép ngắt lời là gì? Những khu vực chân không cần tránh là gì? Những kẻ thù nào bạn nên tiêu diệt nhanh chóng (và ngược lại, khi nào bạn nên bỏ qua những con quái vật và tập trung vào con trùm?) Nếu bạn không chắc chắn thì hãy hỏi. Hầu hết các nhóm sẽ thích dành vài giây để giải thích về trận chiến hơn là chết vì bạn đã không tránh được bức tường lửa của Glubtok hoặc vì bạn đã cố gắng khu vực giết nhện của Vanessa hoặc vì bạn không hiểu ý nghĩa của cơ chế hướng gió bởi Altarius.

Những người chữa bệnh dường như hiểu rằng Hầm ngục Anh hùng đang thách thức và đôi khi bị phạt khi những người còn lại trong nhóm không hiểu. Nếu bạn cảm thấy như bạn chỉ có thể sử dụng hồi máu hiệu quả vì năng lượng của bạn đang cạn kiệt, thì có điều gì đó không ổn với cuộc chạm trán. Tương tự như vậy, nếu bạn cảm thấy mình chỉ cần lặp đi lặp lại những lần hồi máu không hiệu quả, thì có nghĩa là nhóm của bạn đang bỏ qua các cơ chế quan trọng hoặc cấp độ trang bị của họ không đủ. Nói chung, các cuộc chạm trán với trùm trong ngục tối 5 người không nên kéo dài quá 2 phút (trùm cuối Deathmine có thể lâu hơn). Nếu năng lượng của bạn cạn kiệt do các cuộc chạm trán diễn ra quá lâu, thì có vấn đề với DPS hoặc xe tăng của nhóm bạn. Nhóm nghiên cứu cũng tạo ra sự khác biệt rất lớn cho những người chữa bệnh, điều này đưa tôi đến điểm tiếp theo.

Đối với tất cả mọi người, bất kể vai trò là gì, tôi khuyên bạn nên làm ngục tối ở chế độ bình thường cho đến khi bạn cảm thấy thoải mái hơn trong mỗi cuộc đối đầu. Những điều này có thể nhanh chóng trong khi hình phạt cho việc phạm lỗi không cao và chúng thường có thể khiến bạn bị mê hoặc bởi một số danh tiếng, chất liệu vải hoặc chất liệu. Như một phần thưởng, bạn có khả năng làm cho nhóm của mình hạnh phúc nếu bạn có trang bị Anh hùng và giúp họ trong ngục tối bình thường.

Cải thiện

Nếu bạn thấy rằng bạn không tiến lên và bạn thực sự chết đi chết lại trong mỗi cuộc đối đầu với kẻ thù phụ, có thể đã đến lúc bạn phải phân tích đội của mình. Yêu cầu đối với Dungeon Finder nên được coi là tối thiểu, và hãy nhớ rằng, nó không tính đến bùa mê, đá quý hoặc liệu vũ khí có phù hợp với bạn hay không. Chúng tôi giả định rằng một người chơi dungeon anh hùng mới bắt đầu có rất nhiều vật phẩm cấp 333 từ Twilight Highlands, từ các ngục tối ở chế độ bình thường hoặc từ bất kỳ nhà cung cấp danh tiếng nào. Có thể những vật phẩm cấp 333 này được trộn với một số phần thưởng nhiệm vụ cấp 318 màu xanh lá cây, nhưng bù lại bởi một số vật phẩm cấp 346. Nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ Hyjal, bạn có khả năng được tôn kính với Người bảo vệ Hyjal và có quyền truy cập vào cấp độ của bạn 346. Làm nhiệm vụ có thể chỉ giúp bạn đạt được trạng thái Vinh dự với một số danh tiếng khác, nhưng điều đó có thể được khắc phục bằng các nhiệm vụ hàng ngày hoặc thẻ danh tiếng (và đừng quên danh tiếng của Tol Barad). Có một số đối tượng tốt có thể được tạo ra. Không, vũ khí không có màu tím, nhưng nếu bạn nhìn vào chỉ số của chúng, chúng khá cạnh tranh.

Mục đích của yêu cầu cấp độ vật phẩm chỉ là để không để những người chơi không biết nội dung phù hợp có ý nghĩa như thế nào đối với họ. Chúng tôi biết rằng bạn có thể điều khiển hệ thống bằng cách nhận các vật phẩm PvP hoặc bằng cách tiết kiệm thiết bị cho chuyên môn phụ của bạn trong túi. Tôi xin chúc mừng bạn, bạn rất thông minh. Nếu bạn đủ tinh vi để thử và thao tác với các yêu cầu cấp độ vật phẩm, bạn phải đủ tinh vi để biết liệu bạn có thể xử lý nội dung hay không.

Đừng keo kiệt và quyết định rằng bạn sẽ không sử dụng đá quý, bùa chú hoặc tân trang cho đến khi bạn có sử thi (cần lưu ý rằng chúng không cần phải là đá quý hoặc bùa chú đắt nhất). Nhóm nghiên cứu rất nhiều vấn đề; tăng dps, khả năng sống sót và tính bền vững của năng lượng. Những người chữa lành có khoảng 1750-1800 Spirit sẽ thấy rằng họ có thể tồn tại lâu hơn mà không hết năng lượng. Nhận bùa lợi, đá quý hoặc reforge để nhận được nhiều Spirit. Tương tự như vậy, một số DPS không củng cố xếp hạng lượt truy cập ở các mức đó sẽ gặp rất nhiều rắc rối. Những chiếc lọ Cataclysm mới khá đắt, nhưng những chiếc Lich King thì không; Ngoài ra còn có elixirs và thức ăn mà bạn có thể sử dụng. Các nhà khảo cổ thậm chí có thể mở khóa những phần thưởng nhỏ trong các ngục tối mới.

Ngoài ra, khi có bản vá 4.1, bạn sẽ có quyền truy cập vào một nhóm mạnh hơn, cho phép bạn xem lại nội dung mà trước đây bạn không thể làm được. Khi đó, điểm Công lý của bạn sẽ cho phép bạn kiếm được các vật phẩm sử thi và các nhân vật anh hùng được thử thách sẽ dễ dàng hơn. Theo dự kiến, những người chơi đã có thiết bị đột kích đang hoàn thiện nội dung một lần nữa. Bạn cũng sẽ đạt được điều đó. Trong Lich King, các bản vá nội dung có xu hướng làm mất hiệu lực hoàn toàn của cấp nội dung trước đó. Chúng tôi không muốn người chơi nghĩ rằng họ cần phải làm Naxxramas khi có Icecrown Citadel, nhưng mặt khác, thật tệ khi chúng tôi đã hạ gục Ulduar khi Trial of the Crusader xuất hiện.

TÌM KIẾM 3 MAGICIANS VỚI 9600 GS

Tôi thích công cụ tìm hầm ngục. Tôi đã làm việc rất nhiều về nó. Nó phục vụ rất nhiều để tìm một nhóm. Nó không đảm bảo cho bạn một nhóm thành công. Đó là một cải tiến lớn để tránh gửi thư rác kênh thương mại cho một chiếc xe tăng cho nhóm ba đội của bạn. Nhưng sẽ luôn có rủi ro khi tập hợp một nhóm 5 người lạ và yêu cầu họ thực hiện những nội dung đầy thử thách mà một số người chưa từng thấy trước đây.

World of Warcraft có nhiều thứ dành cho những ai muốn chơi một mình. Tuy nhiên, chúng tôi muốn ngục tối là một trải nghiệm nhóm. Trên thực tế, chúng tôi thấy trò chơi sẽ thú vị hơn khi bạn chơi với bạn bè, đó là lý do tại sao chúng tôi đã cố gắng rất nhiều để khuyến khích người chơi tham gia một hội trong Cataclysm. Thực hiện các ngục tối khó khăn với bạn bè có xu hướng là một trải nghiệm tốt hơn. Giao tiếp cảm thấy ít lúng túng hơn và lỗi lầm thường được mọi người khoan dung hơn. Bạn biết điểm mạnh, điểm yếu và sắc thái của những người chơi mà bạn thường xuyên chơi cùng. Cũng có xu hướng ít vấn đề hơn về chiến lợi phẩm. Pugs có vị trí của họ - đừng hiểu sai ý tôi. Nhưng chúng tôi không muốn hy sinh niềm vui và thử thách của ngục tối cho các nhóm có tổ chức để đổi lấy nội dung sẽ được chinh phục bởi bất kỳ nhóm nào có thể. Có ý nghĩa?

Tôi đã thực hiện rất nhiều trò chơi về Đại hồng thủy, cũng như tất cả các nhà thiết kế. Chúng tôi muốn biết những gì các cầu thủ đang trải qua. Những chú chó anh hùng khó hơn rất nhiều so với việc đi theo nhóm bạn đã biết, tuy nhiên, chúng không phải là không thể. Nếu mọi thứ bắt đầu không ổn, bạn có thể muốn dành một chút thời gian để phân tích lý do tại sao trước khi rời nhóm. Tôi thực sự cảm thấy tiếc cho những người tham gia một nhóm anh hùng đang tiến hành cho Rajh (với nhiều bộ xương đáng ngờ của người chơi nằm rải rác khắp nơi), họ ngay lập tức tấn công mà không nói gì và sau đó xe tăng rời khỏi nhóm khi họ chết trong lần thử đầu tiên. Đó không phải là niềm vui cho bất kỳ ai và nó sẽ không giúp bạn thành công. Đây không phải là Scholomance hoặc Arcatraz ban đầu, cả hai đều có thể kéo dài đến bốn giờ để hồi sinh đối phương. Thực hiện một vài nỗ lực phối hợp để đánh bại Rajh có lẽ nhanh hơn là vào hàng đợi một lần nữa.

Sai lầm?

Chúng tôi đã thấy một số chủ đề cho thấy rằng chúng tôi quá tự hào khi thừa nhận sai lầm của mình. Tôi thấy logic đó thật kỳ lạ vì chúng ta luôn làm điều đó. Ví dụ đầu tiên: chúng tôi đã đảo ngược danh dự gấp 10 lần của Tol Barad một cách nhanh chóng. Đó là một sai lầm. Ví dụ thứ hai: Heroic Strike là một đòn tấn công quá mạnh đối với các chiến binh. Đó là một sai lầm. Ví dụ thứ ba: Các anh hùng của Lich King (và Naxxramas) rất dễ dàng và tạo ra sự mong đợi, kéo dài trong suốt bản mở rộng, rằng các vật phẩm màu tím rất dễ kiếm và thường xuyên. Trong nhận thức muộn màng, đó là một sai lầm. Chúng tôi không coi việc cân bằng giữa các cuộc đột kích và ngục tối của Đại hồng thủy là một lỗi.

Tuy nhiên, tôi có thể kể ra ba điều liên quan đến độ khó của ngục tối mà chúng tôi đã làm sai hoặc chúng tôi có thể cải thiện. Chúng tôi là những người chỉ trích tồi tệ nhất của chính mình và chúng tôi khó phân tích các quyết định của chính mình.

Một là cấp độ vật phẩm là cần thiết nhưng không phải là rào cản đủ cao để vượt qua để sử dụng Dungeon Finder cho Anh hùng. Chúng tôi cũng nên đảm bảo rằng người chơi đã xem nội dung ở chế độ bình thường trước đó. Có lẽ chúng ta nên hòa âm theo phong cách Burning Crusade. Có lẽ chúng tôi nên đưa ra yêu cầu về cấp độ vật phẩm nhẹ nhàng hơn nếu bạn ở trong một nhóm có tổ chức và chặt chẽ hơn nếu bạn ở trong một con chó pug. Chúng tôi muốn kết hợp (và chúng tôi có một số kế hoạch dài hạn bao gồm) các phương pháp phát hiện tốt hơn nếu bạn biết mình đang làm gì bên ngoài nhóm mà bạn đã tích lũy. Sau cùng, chúng tôi chỉ cần giải thích rõ ràng hơn rằng anh hùng là một định mệnh, không phải là bước đầu tiên.

Thứ hai, chỉ có một số lượng hạn chế các dungeon ở chế độ bình thường cấp 85. Đối với một người chơi cấp 85, người chưa hoàn toàn sẵn sàng để thực hiện các hoạt động anh hùng, nhưng muốn làm các dungeon, chúng có thể trở nên nhàm chán rất nhanh. Có lẽ một cách khác để xử lý nó sẽ là làm những anh hùng giới thiệu và những anh hùng khó hơn. Chúng tôi cũng đã từng đùa giỡn với ý tưởng có ba cấp độ khó, nhưng điều đó bổ sung thêm một cấp độ nội dung để phát triển, cộng với việc giải thích nó trở nên phức tạp hơn.

Ngày thứ ba. Trò chơi có thể làm tốt hơn việc nói cho cả nhóm biết lý do tại sao họ thất bại để quá nhiều trách nhiệm không đổ lên vai người chữa bệnh. Chúng ta nói nhiều về việc không đứng trong đống lửa, nhưng điều quan trọng không kém là số lượng trùm triệu hồi quái vật phải nhanh chóng được nhóm lại và / hoặc bị giết hoặc, trong một số trường hợp, bị bỏ qua. Chúng tôi cũng đang hỏi rất nhiều từ DPS và xe tăng trong những tình huống đó, nhưng thông tin đó vẫn chưa được giải thích rõ ràng ngoại trừ thông qua thử nghiệm và sai sót.

Trong kết luận

Chúng tôi hiểu rằng một số người chữa bệnh đang thất vọng và bỏ cuộc. Điều đó thật đáng buồn và đáng tiếc. Nhưng mức độ mà điều đó đang xảy ra, ít nhất là ngay bây giờ, đang bị phóng đại quá nhiều trên các diễn đàn. Chúng tôi cũng biết rằng nhiều người chơi thích những thay đổi và nhận thấy việc chữa bệnh trở nên thú vị hơn. Cả hai bên cần phải làm ít hơn để "dìm hàng" bên kia với tuyên bố rằng tất cả những người quen của họ và nói rộng ra, "hầu hết các cầu thủ" đều đồng ý với quan điểm của họ. Bạn không nên kêu gọi đa số im lặng nếu bạn có thể đưa ra một điểm rõ ràng và nổi bật.

Như mọi khi, chúng tôi đang xem xét mọi thứ. Có một số tên trùm phải chịu trách nhiệm về số lượng giết nhóm nhiều hơn những tên khác: chẳng hạn như Chỉ huy Fontvale, Bella, Altarius và Đô đốc Rip Snarl. Vào thời điểm bạn đang đọc bài viết này, bạn có thể đã thấy một số cải tiến cho các Druids Phục hồi nhằm duy trì tính cạnh tranh trong các cuộc đột kích. Ngoài ra, theo thời gian, chúng tôi có xu hướng giảm độ khó của nội dung vì những người chơi tạo ra nội dung đó đã vượt qua nó và chúng tôi muốn mở rộng nó cho nhiều người chơi.

Bất chấp điều đó, chúng tôi muốn đảm bảo rằng mọi người đều vui vẻ và tận hưởng thời gian của họ tại trò chơi. Tôi hy vọng bài viết này sẽ giúp bạn. Ngoài ra, chúng tôi muốn bạn biết rằng chúng tôi đang đọc các bình luận của bạn liên tục; cảm ơn tất cả những người đã đăng các chủ đề mang tính xây dựng và quan điểm của họ dựa trên kinh nghiệm của họ.

Greg "Ghostcrawler" Street là nhà thiết kế hệ thống chính cho World of Warcraft. Anh ta có bốn con chó: ba con chó tha mồi sử thi và một con chó săn lông xanh đáng ghét.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.